スキルの上達、戦略性、デッキの構築とかは手間が大変だから
とりあえず読み合い、駆け引きが一番のポイントそう。

 ところで、格闘ゲームだと 攻守のパターンおよび読み合いが単純で
「諸刃の剣」や、じゃんけんのような「3すくみ」の構造になっている。

「相手にレスする時に取れる手のパターン」の「単純なもの」だけ
想定するのはどうかな?
(列挙するとヤタースレみたいに収拾つかなくなるんで、基本的なものだけ。)

2chでたとえるとこんなのとか。
age    → 自分:時間制限で沈むまで、レスに必要なポイントが下がり(゚д゚)ウマー
        相手:煽り厨カードを出して名声を下げられる
自作自演 → 自分:普段よりレス数を多く稼げる
        相手:「ジサクジエンデシタ」カードで突っ込むと(以下同じ
         さらに「晒しage」、「祭り厨」でコンボ(ただし、コンボは1ターン内のみ可)

TCG知らないで色々書きましたが、なんか外してますか漏れ? (実は周知?)