おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
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0001前90
02/04/16 14:38ID:0Ec631vM>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!
っつーわけでちゃんと立ててみますた。
前スレ: 【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50
参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0348344
02/09/24 14:51ID:???別にHSPを差別してる訳じゃないぞ。漏れもHSP使うし。
探すならHSPスレ行った方が早いって事。
要するに言いたいのは、がんがれってこった。
0349がんがります ◆.yXP2vFk
02/09/26 10:25ID:???誰か仕様書出してくれ。そしたら作る。
企画書じゃなく仕様書プリーズ
0350がんがります ◆.yXP2vFk
02/09/26 11:38ID:???0351名前は開発中のものです。
02/09/26 16:28ID:???0352名前は開発中のものです。
02/09/27 00:34ID:???とりあえず、通信する機能はどういったことができるのか?
ということだけは先に提示してほしい
0353がんがります ◆.yXP2vFk
02/09/27 12:05ID:???そのためだけにサーバー構築してもメリットないしな
CGIか?それともどっかにPCでそれようにサーバープログラミングして
稼動させるか・・・。めんどいな・・・
ダイレクトplryなんかでTCPコネクト?それともソケットでコネクト?
いい案浮かばん。そもそも通信機能はどういうことをするかによって変わるだろう。
どういったことをしたいか。それは仕様に書けよ!!
0354名前は開発中のものです。
02/09/28 21:53ID:???0355名前は開発中のものです。
02/09/30 03:49ID:???http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1031648205/
もうかなりのものが実装されて実働してます。
0356名前は開発中のものです。
02/10/03 13:01ID:71y0iMO9この板では、「パクリも出来ない」のが圧倒的大多数では?
0357名前は開発中のものです。
02/10/03 14:45ID:???リアルタイムゲームは無理だろうけど、カードゲーム程度なら通信を暗号化すりゃできそうかなと思ってみたりみなかったり。
0358名前は開発中のものです。
02/10/03 15:53ID:???コピペならできます
355のスレでドンジャラをflashで作成するのに挑戦しているものです。
今、ドンジャラの通信機能の実装に、IRCを使う事を実験中です。
トラフィックの問題上、やはりリアルタイムは無理ですが、
私もテーブルゲームレベルだったらIRC程度のトラフィックで可能かと思います。
0360名前は開発中のものです。
02/10/04 21:05ID:???うぉ、おもしれー。
はまってしもた
0361名前は開発中のものです。
02/10/06 04:57ID:???カードゲームの内容は2chと全く関係ないが
プレイヤーとか対戦相手のキャラクターが2chキャラってのは
「2chのカードゲーム」と呼べるのか?
0362名前は開発中のものです。
02/10/07 02:20ID:???キャラだけ借りもんで内容と関係無いのがさんざんあるし。
0363名前は開発中のものです。
02/10/08 21:41ID:???2chトランプを使ったゲームは、広義の2chのカードゲームに含まれるよね?
ダメ?
0364名前は開発中のものです。
02/10/08 22:25ID:???お互いの山札の内容(順番も含めて)を送りあったりってのはさすがにきついですかね
先週末、実際に試してみて、ゲーム開始時に山札の(82牌の)情報を送っているので、
数十枚程のカードの情報を送りあう分には、IRCでもできると思います。
ただ、負荷はCHATより大きかったと思われるので、公開されているIRCサーバーを
使ってやるには問題があるかもしれません。
0367名前は開発中のものです。
02/10/18 14:04ID:???0368名前は開発中のものです。
02/10/18 14:04ID:???/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0369名前は開発中のものです。
02/10/18 14:14ID:???(・∀・)ジサクジエンデスカ?
0370名前は開発中のものです。
02/10/22 19:35ID:???| お姉さま、今日は「作ろうよ」特集よ
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∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) ( ・∀・)
〉 <、 n ,> 〈
イ´γ 、ヽ ,||、 ,,ノ,_i⌒) __/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒r´⌒y/ f々) (;:..(..:::;ノ / \ ゴミクズみたいな>>1が
ハ::,;、::::ノ〈//`´ (二二ノノ | 存在する限り私達も不滅…
|ノ:::::::〈\./ (_ミ:::〈 \__________
ィf::::::::::;ヽ、 〈;::::::;::ヽ
(ミ:::;;:::;;:::::} 〉;;;::::)::)
人;;;;;y;;;;;;ノ /^i;;:イ;;;ノ
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| ト.、 \`ヾ:|
| |/^〉 ノ ^〉|
ノ__.|ヘ;| しヘ;|_ 〉
∠_ノL! ∠_ノL!
0371名前は開発中のものです。
02/10/22 19:56ID:???0372名前は開発中のものです。
02/11/04 12:13ID:???0373初心者
02/11/13 01:40ID:???設定は面白そうなので作ってる人が居なくなったところを見て参入してみるテスト。
まだ居たらごめんやし。基本からみつめましょ。
1:2ch風のカードゲームである
2:遊○王とかみたいなトレーディングではなく規定枚数の山札から互いにカードを引く
3:スレッドカードでスレ(良、普通、駄、糞、荒等種類がある)を板(自陣地)に立ててそれを育てる。
4:自陣スレをレス等で育て、敵陣を荒らし行為などで潰す。
5:1000レス達成すれば勝利。ただし荒らし度数が50%を超えるとそのスレは強制dat落ち。
6:もしくは山札がなくなった時点で実質レス数(=総合レス数−荒らしレス数)が多いほうの勝利
7:負け条件として板(自陣地)のスレ(同時に立てられるスレ上限は5スレくらいに考え中)全てが荒れスレ属性になると板削除で強制負け。
8:カードドロー→スレ立てターン→カード使用→レス伸びターン→ターンエンド ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
9:レス伸びターンにはそのスレの固定住人数だけ必ずレスがつく。(住人カードで増やす)
10:レスカードを使えばその数だけレスが伸びる
11:荒らしカードを使うとそのカードのレス数だけレスは伸びるが固定住人数は減る。(荒らし度数も増える)
12:カードはほぼ2ch用語であると思われ。(dat落ち、sage進行、age荒らし、ビーグル荒らし、終了コピペなど)
13:レアな一枚、「良スレ祭り」「ヒロユキの降臨」「職人降臨」「神降臨」を使うとものすごい勢いでレスを伸ばせる。
14:手札は5枚(5枚以下ならその分補充)、毎ターン使用は1枚、山札は100枚50種くらい?
私のイメージはこんな感じですか。
少しでも形にしてから出したかったけどせっかくこのスレがあるうちに書いとこうと思いますた。
新しいスレたてんでも良いし。誰もいなければ気兼ねしないでよいし。(藁)
とりあえずVisual C++買ったのでそれで勉強しながら作っていくのでマターリ進行なのは勘弁してくだちい。
ネット対戦は考えていません。今のところ。その技術がないので。最終的には出来たらいいなぁと妄想。
途中で挫折したらごめんして。一応がんがるので期待せずによろしこ。(藁)
カードの案とかこうした方がってのがあれば遠慮しながら教えてちょ。(藁)
0374初心者
02/11/17 03:45ID:???やっとVC++いんすとるしますた。
・手持ちカード5枚、山札100枚。(山札数増えるかも)
・スレッドに対して5ターン何もしないとdat落ちする。
・カードにはインスタント使用系とスレッド装備系がある。
★カード種類
・スレッドカード …(スレッド装備) スレッド立てるのに必要。
・職人カード …(スレッド装備) スレッドに装備する事で住人を増やせる。
・住人カード …(スレッド装備) スレッドに装備する事で住人を増やせる。
・職人数減カード …(インスタント) 装備された職人を減らす。
・住人数減カード …(インスタント) 装備された住人を減らす。
・荒らしカード …(スレッド装備) スレッドに装備する事でレス伸びターンのレス数は増えるが同時に荒度も上がる。
・荒らし数減カード …(インスタント) 荒らしの人数を減らす。
・レスカード …(スレッド装備) age状態、sage状態を選択。レスを増やせる。
・特殊イベントカード …(インスタント) 降臨系のカードは引いた時点で効果を発揮。
・スレ属性変化カード …(インスタント) 良スレを荒らしたり。糞スレを良スレに変える魔法のカード。
・荒らし攻撃カード …(インスタント) age荒らし、煽り、騙り、AAコピペ、終了コピペ、削除依頼(−)など。
・荒らし防御カード …(スレッド装備) sage進行、トリップ、削除依頼(+)、削除人など。
・レス急上昇カード …(インスタント) キリバンゲッター、良スレの予感など。
・強制スレイベント …(インスタント) スレ乱立、真・スレッドストッパー、スレ圧縮など。
0375名前は開発中のものです。
02/11/19 19:26ID:???0376初心者
02/11/20 01:08ID:???私も初心者なのでたいしたものが作れるかどうかはまだわかりませんが
なんとかVC++付属の分厚い入門書も中盤に差し掛かりました。
カード案は現在63種まで増えました。
このままだと100種くらいになりそうなので山札100枚ってのはもっと増えそうです。(藁)
ここは荒らしも来なくなっていたので誰もいないのかと思てました。(藁)
sageてるから仕方ないですが。
0377名前は開発中のものです。
02/11/20 17:38ID:CRhOFo1Wいや、ホント何もできない厨なんで放置してくださ(略
0378名前は開発中のものです。
02/11/21 00:50ID:GBlRXNza足りないのを追加するより、多いのを削った方がゲームの出来は良くなるし。
ただ、実際に使用するのが半分以下になるのを覚悟しないといかんけど。
0379初心者
02/11/21 01:47ID:XXBAsAS/私自身、運が良いほうじゃないので引きゲーはイヤですね。
まぁ、カードゲームは運が重要なんですけど戦略性の方が好きなので。(藁)
後はバランスですねー。その辺は後で調整しましょう。
例えばあのカードとあのカードでああなるとか。
荒度は上がるけどその分レスも上がるので使おうとか。
強力なカードも何枚か(ヒロユキ降臨とか)ありますがそれだけじゃ勝てないようにはしてるつもりです。(藁)
基本的に自分のスレにレスと住人を装備して1000レスを目指すシンプルな感じで。
相手のスレに荒らしを装備して荒度を上げてスレッドを落とさせるとか。
職人を装備すると住人数が上がったり。
カード案作ってて思ったのが荒らしの攻撃は豊富なのにそれを防ぐ手段ってあんまり無い感じで。(藁)
sage進行、トリップ、シカト、等…
問題はC++使うの5年ぶりなので脳が構文憶えてるかどうかですなー。(藁)
0380初心者
02/11/21 01:50ID:XXBAsAS/多めに作って絞り込むのはいい手ですな。
0381初心者
02/11/21 01:52ID:XXBAsAS/0382名前は開発中のものです。
02/11/21 09:29ID:eiCnFUp8バランス的にはそれでいいよ。ガチガチの防御合戦は盛り上がらない。
防御が強い
↓
攻撃してもあまり意味が無い
↓
なら、自分も防御しまくりでレスを延ばす方が強い。
↓
互いに攻撃せず単に1000までのスゴロク状態。
↓
つまんね
0383初心者
02/11/22 03:55ID:hQ/ZMn26それを考えると2chって本当にゲームみたいね…(藁)
そろそろどっか無料HP作ってかーどの種類出したほうが良いかしら?
本はなんとかマウス処理まで来ますた。
空いてる時間結構読んでるんだけども付属の入門書って読みにくい。(藁)
とりあえずこのカードゲームにいるのってマウスの位置とクリック処理と
カード表示ののグラフィック関係くらいでしょうか。
後はCの命令系統思い出さないと書けませんなぁ。(藁)
例題のswitch文見て懐かしいと思ってるようじゃ先は長いですな。
0384初心者
02/11/23 15:42ID:UsfpYK5+なんとか読み終えて別に購入した林晴比古氏の本に移ったけどこっちだと一気に半分以上読んじゃったよ。
もうちょっとでVC++の部分終わってC++についての部分に移れるーよ。
これ読んだら簡単なゲームから作り始めてみましょうかね。
あぁ、もうすぐ仕事に行かなくちゃいけない時間だ。
では、続きはまた夜にでも。
0385初心者
02/11/23 16:34ID:UsfpYK5+なんかまだどこにコードかいていけばいいのかよくわからんけど。(藁)
ほんでは仕事いって来ま。
0386初心者
02/11/27 12:18ID:Eus4r9ja現在C言語までさかのぼって勉強ちゅ。(・∀・)ノ
何気に仕事が12時から23時と長時間になってしまったのであんまり進まないけども。
とりあえずまだ進行してるのでカードのさわりだけちらっと公開。(藁)
●荒らし攻撃カード(12)…(インスタント) age荒らし、煽り、騙り、トリップ解読、AAコピペ、終了コピペ、削除依頼(−)など。
・保守荒らし …このカードを使うと相手板の最下層2つのスレッドがagaる。
・age荒らし …相手板の指定スレッドをageる。sage進行のスレであろうとこの使用ターンは必ずageる。
・ビーグル荒らし …荒らしレス数+5だが住人が3減る。荒度+5%。
・終了コピペ …荒らしレス数+10だが住人が5減る。荒度+10%。
・糞スレ祭り …荒らし数+5、荒度+15%。
・厨房の存在 …荒度+5%
・煽り …荒度+10%
・騙り …荒度+15%(スレにトリップ装備で回避可能)
・トリップ解析 …トリップが解析される。これを使われたスレッドのトリップは破壊される。
・削除依頼(−) …スレの内容に関係なく削除依頼してこいという。荒らしレス数+10、荒度+5%。
・厨房のスレッド …相手の板に空きがあれば荒度35%。荒らしレス数1。荒らし数10人の特殊荒れスレッドを生む。
・粘着荒らし化 …荒らしレス数+50、荒らし数+5、相手の板のスレッドの荒度を35%まで引き上げる。35%以上の場合は荒度上昇なし。
0387名前は開発中のものです。
02/11/27 15:39ID:exHCFqsENG設定してる人が多いから見られなくなるし。
0388初心者
02/11/28 01:32ID:zD1CoQkf了解しますた。
そうでした、ここはそのくらい荒らしの多いとこでした。忘れてました。(藁)<NG
0389初心者
02/12/04 00:28ID:cc4Dvimsしかしココは荒らしも来ないスレやね。(藁)
まぁ、来てもらっても困るか。いや、カードの参考になってそれもよしか?(藁)
背景を単色で塗りつぶすくらいで難航してる様じゃ本当に先は長いやね〜。
とりあえずスレッド、レス、住人、職人、荒らしカードを組み込みたいですね。
ゆっくりですんませんが少しずつやってきますんで。(藁)
ではでは、また次回〜。
0390名前は開発中のものです。
02/12/04 19:40ID:HkhjIyYr0391初心者
02/12/05 00:42ID:lQo/oAPHこれなら大丈夫だろうか?
地雷原を歩いてる気分だよ。(わら)
0392名前は開発中のものです。
02/12/05 11:05ID:Bus+5hnj0393ネ刀心者
02/12/05 13:25ID:lQo/oAPH0394名前は開発中のものです。
02/12/05 16:17ID:sFD0WyM4"初心者"というのは免罪符にはならないけどな。
0395名前は開発中のものです。
02/12/05 16:27ID:Bxd9Xl/O0396373
02/12/06 01:41ID:CFpkud9V「初心者」という名前が各地で大変好評なのでレスナンバーにすることにしました。(わ
とりあえずがんがるので応援ありがとサンクスコ。
最初はビジュアル関係ヘボイけどとりあえず動くものを作ろうと思います。
ぐらひっくとかはあとまわし。
ではでは。
0397 ◆NALdZKlLzA
02/12/14 22:17ID:8q5O/0w/やっぱどうせ作るなら多くの人にやってもらいたいよね?
とっつきやすさを考えるといろいろと考えることあるんで。
0398名前は開発中のものです。
02/12/14 22:51ID:xNJCMoPB.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」
/■\ /■\ /■\
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
0399名前は開発中のものです。
02/12/15 04:53ID:LEAwJFGXがんがれ
仕様書公開してくれたら、少しぐらい
手伝えるかも。絵とか。
0400名前は開発中のものです。
02/12/15 05:18ID:kkpuDniH/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0401名前は開発中のものです。
02/12/22 11:16ID:tJyGFUv5かけひきの中心となる(と思われる)行動ポイントはどう振り分けるかが難しい。
また、TCGような戦略性が欲しかったため※2の二行目を入れました。
2chカードゲーム(仮称)仕様書
形式としてはトランプみたいな形。(用は普通のカードゲーム)
対象人数二人以上
目的 一定数のターンの中でより多く名声ポイント(仮称)を得る。
1.板カードデッキ(仮称)(※1)をよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーン(仮称)に出す。
また、板カードはそれぞれ特殊な効果を持つが、パラメータは存在しない。
2.カードデッキ(仮称)(※2)をよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚(※3)のカードを引く。
3.ここからターン(※4)が始まる、各プレイヤーは行動ポイント(仮称)を10P(※3)得る。
4.各プレイヤーのプレイヤーターン(仮称)(※5)が始まる、カードデッキから2枚(※3)カードを引く。
その後、プレイターターンで出来ることは以下の通り。
またそれぞれの行動において、行動ポイントを必要とし、重要度(仮称)によって必要ポイント数が異なる。
スレッドカードを使用し、スレを立てる。
スレッドカードの持つパラメータは以下の通り。
重要度 スレッドを立てるのに必要な行動ポイント。
盛り上がり度(仮称) レスのつきやすさを左右する。詳しくは後述。
また、スレッドカードの中にも特殊な効果を持つものもある。
具体的には特殊な名声ポイントの得方や、板の限定など。
また2ちゃんねるではスレを立てた直後の書き込み数が「(1)」となっているが、便宜上これを0とする。
最初のターンのみスレを立てるのに必要な行動ポイントが減る。
レスカードをスレッドカードに対して使用する。
レスカードの持つパラメータは以下の通り。
重要度 レスをするのに必要な行動ポイントを左右する。
レス数 10単位。スレッドの書き込み数をこの分だけ増やす。
また、レスカードの中にも特殊な効果を持つものもある。
具体的には特殊な名声ポイントの得方や、書き込みタイミングの限定(2getとか)など。
レスをするのに必要な行動ポイントは「スレッド盛り上がり度+レス重要度」。
またレスをすることによってスレッドの書き込み数が1000を超えた場合そのスレッドはdat落ちとなり、
過去ログ倉庫に送られ、そのスレッドに対してレスカードを使用できなくなる。
0406名前は開発中のものです。
02/12/24 02:35ID:dzCLmv+E一定の時間内でのポイントを競うより
先に一定のポイント(この場合レス数になるかな?)
を貯めたら勝ちとかのほうがしっくりくるような。
特殊な効果を持つカード。
必要な行動ポイントはカードの持つ重要度の分だけ必要とする。パラメータはこれしかもたない。
イベントカードの具体例としては、板違い、祭り、移転といった比較的一般的なものから、
2chで起こった事件などを想定。
5.次の人のプレイヤーターンへ(4に戻る)。プレイヤーターンが一巡したら6へ。
6.次のターンへ。このとき各プレイヤーの行動ポイントは持ち越される。(3へ戻る)。ターン数が一定数になったら7へ。
7.各プレイヤーの名声ポイントの高い順で順位決定。
※2・・・カードデッキにはスレッドカード、レスカード、イベントカードが含まれる。
カードデッキは各プレイヤーがあらかじめ一定枚数のカードを選びそれらを合わせて使用する。
※3・・・具体的な数字は後々決めることになると思います。
※4・・・行動ポイントを得るステップ(仮称)と各プレイヤーのプレイヤーターンを合わせてこう呼ぶ。
※5・・・カードデッキからカードを引くところから次のプレイヤーがカードデッキからカードを引く前までを、
そのプレイヤーのプレイヤーターンとする。
参考 名声ポイントの得方
1.2get(まだレスカードが使用されていないスレへレスカードを使用する。)
2.*00get(レスカードを使用してスレッドの書き込み数を100の倍数にする。)
例 書き込み数170のスレッドにレス数30のレスカードを使用する
3.各カードの特殊な効果によるもの。
のトラップにかかり途中で切れました。すみません。
>>406
確かにそっちのほうがいいかも・・・
そこらへんはレギュレーションのバリエーションとして、
両方採用しても問題なさそうなんだけど
0410名前は開発中のものです。
02/12/24 18:00ID:4vKO7nOtで、ちょっとおもったんだけど
レスが1000に到達した順番に
名声ポイントを与えていけば(゚д゚)ウマーなのでは。
1着→100ポイント
2着→70ポイント
3着→
とかね。
・他人の立てたスレッドにもレスできる。
・2get、*00getはレスした側に名声ポイントが入る。
紛らわしかったので、一応。
>>410
よくよく考えてみるとスレを立てる意義なさすぎだな・・・
と思ったのですが、そのまま採用するのは厳しいです。
一体いくつのスレができるのか考えられないので。ということで少々改造して使わせてもらいます。
まず、スレッドカードにパラメータとして100単位の数値で表される、良スレ度(仮称)と良スレ度下限値(仮称)を追加。
6の3へ戻る前に「場にあるスレッドの良スレ度を100下げる。」を追加。(下限値までしか下がらない)
スレの書き込み数が1000を超えた場合に、スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。
これでスレを立てる意義ができたかな・・・と。
0412あぼーん
NGNG・スレッドカードにパラメータとして100単位の数値で表される、良スレ度(仮称)と良スレ度下限値(仮称)を追加。
6の3へ戻る前に「場にあるスレッドの良スレ度を100下げる。(下限値以下には下がらない)」を追加。
・「スレの書き込み数が1000を超えた場合に、スレッドを立てた人(通称1)は良スレ度の分だけ名声ポイントを得る。」を追加。
・ターン終了時、一定ターン数の間レスがなかったスレはdat落ち
今後の予定(☆は各段階緊急事項)
段階1
☆ゲームに根本的な欠陥がないかチェック。
☆ネーミングセンスのある方を探す!
☆プロジェクトリーダー募集[プロジェクト全体の進行の調整、ページ作成]
○プログラマの方に全体をチェックしていただく。
段階2
○少なめな種類のカードを作る。
段階3
☆プログラマ募集
○デザイナー募集
○サウンドクリエイター募集
○カードレイアウトをまとめる。
0414あぼーん
NGNG0415VB厨
02/12/25 14:41ID:Olgidaehいまいろいろ調べてるんだわ。
漏れバカだから、文字でルールをどかっと書かれても思考停止するし、
専門用語が多すぎてそもそも「デッキ」ってなんだかわからん。手札?
ゲームルールよりは、設計・データ構造の方に興味があるので、
ER図とかDFDとかクラス図とか、図で書いてあるカードゲーの設計書ってどこかにない?
できれば汎用的なヤシ。
(SorceForgeにXML定義があったけど、汎用的でなかったし。)
0416VB厨
02/12/25 14:58ID:lC4i6LvKちなみに今考えてるのは、データ構造まで。ER図っぽく。
1:N
[カード定義]→→→→[カード属性] (※2)
↓1 +属性名
↓: +データ型
↓1,N +値(ヴァリアント)
[カードセット](※1)
+カードセットID
+カードの状態→→→[カードの状態]
+ゲーム内無効フラグ +状態名(山/場/プレイヤー別手札/捨て場)
[プレイヤー]
+名称
+ターン順位
+状態(上がり/x回休み/非参加など)
[カード表示位置]
+状態名(山/場/プレイヤー別手札/捨て場)
+インデックス(順番)
+画面内位置(X、Y)
+現在のカードセットID
※1 ゲームに使えるカードの組。トランプなら重複無し、トレーディングカードなら重複有り
※2 名称、ID、グラフィックイメージ/AA、HitPointなど。
できれば、特殊能力(の説明文とスクリプト)も付ける。
カード表示位置は固定としてるが、移動をアニメーションさせるなら
カードセットの方に位置を持たせるべきか。
0417名前は開発中のものです。
02/12/25 15:51ID:/yOduVjR自分の持ってるカードで組んだカードの集まり。
とりあえずカードの方はこんな感じ。これからバンバン変わると思うけど。
相変わらずの長文ですがお許しを
とりあえず、ゲーム全体の進行を視覚的にわかるようにした物を用意するので少々お待ちを。
プロジェクトリーダーとしてプロジェクト全体の進行の調整、ページ作成等してくる方急募!
参考2 カード分類
全てのカードに名前、カードID、説明テキストがある。
一部のカードには効果テキスト、ビジュアルテキストがある。
全てのカードの種類にこれらがつく可能性がある。
例 名前・・・・・ニヤリッ
・効果テキスト・・・・・特殊な効果を表す。
・説明テキスト・・・・・カードの説明。例・・「ニヤリッ」な状況のとき使われる。
・ビジュアルテキスト・・・・見た目。全て文字列で表す。
AAなどの場合複数行に渡る可能性あり。例・・・・( ̄ー ̄)ニヤリッ
○板カード 板系統(2ch右のフレームのニュース、馴れ合い、AA・・・)
○スレッドカード 重要度、盛り上がり度、良スレ度、良スレ度下限値
○レスカード 重要度、レス数
○イベントカード 重要度
0419名前は開発中のものです。
02/12/25 17:39ID:A0iaEyIG0420bloom
02/12/25 17:58ID:NU4lgROjhttp://www.agemasukudasai.com/bloom/
0421あぼーん
NGNG板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。←──────────────┐
↓ │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。←────────────┐ │
↓ ↓ ↓ │ │
スレを立てる イベントカードの使用 レスをする→1000達成の場合 │ │
↑│ │↑ ↑│ スレdat落ち │ │
└┴───┼┴──────────┴┴──1が良スレ度の分ポイントゲット │ │
↓ │ │
Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No─────────────────┘ │
↓ │
Yes一定ターン数たった?No──一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち────────┘
↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。
用語解説
ターン=一回の番、一巡などを表す
デッキ=山札
引く=カードを山札の上から取ること
プレイヤーターン=ターンの中で各プレイヤーに与えられた番
(これだけはこのゲームオリジナルの用語)
>>419
役をそろえるタイプのものではないです
0424あぼーん
NGNG0425名前は開発中のものです。
02/12/25 21:00ID:GOT1pjWC________________________________
ゲームの流れ カードゲーム初心者向け
板カードデッキをよく切り、そこから一枚の板カードを板カードゾーンに出す。
↓
カードデッキをよく切った後、各プレイヤーはそこから5枚のカードを引く。
↓
ターンが始まる、各プレイヤーは行動ポイントを10P得る。 ←───────────────┐
↓ │
プレイヤーターンが始まる、カードデッキから2枚カードを引く。 ←────────────┐ │
↓ ↓ ↓ │ │
スレを立てる イベントカードの使用 レスをする→1000達成の場合 │ │
│↑ │↑ │↑ スレdat落ち │ │
└┴───┼┴──────────┴┴── 1が良スレ度の分ポイントゲット. │ │
↓ │ │
Yes「プレイヤーターンが一巡した?」No ‐──────────────────┘ │
↓ │
Yes 一定ターン数たった? No──一定ターン数レスがなかったスレはdat落ち‐───────┘
↓
全員の名声ポイント比較。順位決定。
用語解説>>422
0426あぼーん
NGNGありがとうございます。
で、>>425さんを見てもらうと解ると思いますが
板カードは最初にしか登場してない・・・・・
が、しかし、イベントカードあたりの特殊な効果で
板カードが2枚場にということも一応想定してますんで
そこのところよろしくお願いします
0428名前は開発中のものです。
02/12/26 13:17ID:PfiVtnI30429あぼーん
NGNG0430415
02/12/26 23:30ID:cBS75qq0一番気になるのはとりあえず以下。 TCGよくわかってないんで教えてほしい。
(1)相手のプレイ(スレ伸ばし)に干渉できる?
>>402-410のルールには書いてなさそうなので、2人でやる意味がよくわからない。
相手のスレに荒らしカード出したりできるなら、自分のデッキと相手のデッキのカードがまざらない?
(2)デッキ(>>417サンクス)を組む場合に、何枚位で組むのか? および
「1スレを平均何枚のレスカードで1000達成するか?」
推測では、平均50レス=20枚位と思うが、
それだとデッキ50枚でスレ2個位しか作れない(レス以外のカードもあるし)。
(3)名声ポイントはどうやって数えるのか?
例えば、麻雀の点棒みたいなのでターン毎に計算する?
漏れの思いつきでは、カードの横に目盛がついてて、
カードを横にならべつつ上下にずらすとよいかと思った。
ターン毎にコンピュータが計算しないとわからないようでは、プレイヤーが手を考えにくい。
あとは、レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
教えて君でスマソ。 (参考のHPとか市販ゲーム(Win/PS2で安いのとか)があったら教えれ。)
のことしか考えないつもりでいます。
>>430
(1)は>>411に書いてあるけど他人のスレにもレスできる。
もちろん混ざる!って言うんだけど、
それをプログラミングする面倒さは自分がよく知ってるんだよね・・・
でもそうしないと、ゲーム性として2chらしさが出ないかと思って採用しました。
(2)は50レスとまではいかないにしろそれなりのレス数になるかな。
レス数は10〜90のつもり(100以上は*00getの面白みをつぶしやすいので避けたい)
そこらへんはこちらで考えてもう一度案を出しなおします。
(3)これはコンピュータに計算を一任しても各カードや2getで入る点数自体は
複雑じゃない(はず)なので大丈夫かと。
0432名前は開発中のものです。
02/12/27 10:23ID:Q5PmQLx60433あぼーん
NGNGなぜ?質問の意図をプリーズ
>参考のHPとか市販ゲーム(Win/PS2で安いのとか)があったら教えれ。
まあ、このスレでよくよく解っているかと思うんだけど
カードゲームは「習うより慣れろ」。とりあえず一つカードゲーム覚えるのがよろしいかと
最善は誰かに習う。普通トランプのゲーム習う時なんかもこうするでしょ?
無理なら市販ゲームだけど・・・遊戯王かポケモンカードしかないっぽい。
遊戯王なら「GBA」の「ダンジョンダイスモンスターズ」「以外」。GBのはお勧めしない
ポケモンカードならGBで中古とかでかえれば相当安い。
1000円札でお釣りが来てもおかしくない。
しかもこっちはGBAでなくGBでいいので・・・GBさえあればこれがおすすめ。
一つカードゲーム覚えれば他のも覚えやすくなると思う。
でもこれはTCGじゃくて「TCGっぽいカードゲーム」なんだけどね・・・・
0435432
02/12/27 10:30ID:Q5PmQLx6長すぎるだけじゃなくて?
そういう場合は分けて書かないと
あるいはまとめページ管理者に立候補してうp!
0437432
02/12/27 10:48ID:Q5PmQLx6ちゃんと「書き込みました」って出てるんだよ・・
なんじゃそりゃ?
初心者質問板でも行って見るしかないんじゃ
あるいはまとめペ(略
0439あぼーん
NGNG0440432
02/12/27 14:47ID:Q5PmQLx6漏れ厨なんで新学期始まったら管理できなくなっちゃう
0441あぼーん
NGNG0442415
02/12/27 21:43ID:+xRcDDUO>>レス数の多いカードばっかりデッキに集めたら初心者と対戦できないだろうとか...
>なぜ?質問の意図をプリーズ
漏れ200レスのカードとか、相手の妨害無しとかで考えてたから、
高ポイントの手→高ポイントのまま埋め立て(スクリプト荒らし/スレッドストッパー)
という姑息な戦法が使えるかと思った。
・ゲームは明日探してみるよ。thx
・まとめページに関しては、漏れも>>440と似たような感じだな...
0443415 ◆iSM0iQtsVk
02/12/27 22:13ID:LGEWcUB1門外漢の質問なんで答えなくてもいいけど、
このゲームの一番の楽しさをあげるとしたら何ですか?
(TCG素人の漏れにはちょとルールが複雑なんで、基本部分から考えようと思って。)
例えばこんなのとか。Aではない、かな...
@駆け引き/読み合いと、読みが当った時の爽快感
A偶然=幸運
B勝利感/優越感
Cスキルを身に付ける/戦略を考える楽しさ
Dデッキなんかの設計/構築/コレクションの楽しさ、
まずどんなゲーム(カードに限らず)をやる時もまず最初に来るのは期待感
最初はルールの確認が精一杯でもそのうちわかってくるようになり
スキルが身についていく実感が得られる。(TCGなんかになれているとこうは行かないと思う)
そのうちに戦略性というものが身につき、それに伴ってデッキ構築の楽しさもある。
が、しかし、それをマンネリ化させないのが駆け引きとカードの引きの偶然性。
一つのことに語っているにしてはやけに長いが、こんなもん。
ただ、このゲームの場合デッキ構築の重要性は割と低いかなと
0445415 ◆iSM0iQtsVk
02/12/28 01:27ID:CY6GCNt+とりあえず読み合い、駆け引きが一番のポイントそう。
ところで、格闘ゲームだと 攻守のパターンおよび読み合いが単純で
「諸刃の剣」や、じゃんけんのような「3すくみ」の構造になっている。
「相手にレスする時に取れる手のパターン」の「単純なもの」だけ
想定するのはどうかな?
(列挙するとヤタースレみたいに収拾つかなくなるんで、基本的なものだけ。)
2chでたとえるとこんなのとか。
age → 自分:時間制限で沈むまで、レスに必要なポイントが下がり(゚д゚)ウマー
相手:煽り厨カードを出して名声を下げられる
自作自演 → 自分:普段よりレス数を多く稼げる
相手:「ジサクジエンデシタ」カードで突っ込むと(以下同じ
さらに「晒しage」、「祭り厨」でコンボ(ただし、コンボは1ターン内のみ可)
TCG知らないで色々書きましたが、なんか外してますか漏れ? (実は周知?)
0446あぼーん
NGNG0447415 ◆iSM0iQtsVk
02/12/28 05:53ID:sX8I2V3Fム板の「過去の戦争」ってスレでなんか見たこと有る行動パターンを見つけてしまいますた。
出直してきます。
vvvvvvvv
我々は、語り継がなければいけない。
Remember M女史
まずはここを読め!!
http://members.tripod.co.jp/ms_mzn/threads.html
0448432
02/12/28 09:00ID:APjrrZBR漏れが考えたのは、
スレカードとレスカードがあって、自分のターンが回ってきたらどっちかを出せるってかんじ。
スレには「スレポイント」があって、スレポイントはレスカードによって上がったり下がったりする。
スレが終わった時に、ついたレス数やら終了時のレスポイントやらでスレ立てたやつと板の管理人に適当な割合でポイントが入る。
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