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おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001前9002/04/16 14:38ID:0Ec631vM
>2ちゃんのRPGや格ゲーなどあるのにカードゲームだけないのはオカシイ!!そこでだ!
>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!

っつーわけでちゃんと立ててみますた。

前スレ:    【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50

参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html

前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0003前9002/04/16 14:40ID:???
94 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 16:44
>>90
名称:カード・ディファレンス

概要:
画期的なルールのカードゲーム。

52枚のカードを画面上に並べてそれをプレイヤーで交互にめくる。
めくる際はそれぞれ2枚めくるのがルール。

2枚めくり同じマークのカードが出たらそれはプレイヤーの物になる。
さらに引き続き同じプレイヤーがめくることが出来る。

カードの内容は1〜13までの赤、青、緑、黒、計52枚。
色はそろわなくてもOK。

赤色の1と黒の1が出てもそれは有効になり、プレイヤーの手元に行く。
0004名前は開発中のものです。02/04/16 14:40ID:???
諸君!過去、多くの板で似たような企画があったが、
全て中途半端に終わった!何故だ?
0005前9002/04/16 14:40ID:???
111 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 23:01
Ver0.1のルール案
(神経衰弱案を発展させてみるテスト)

一応、カード枚数と種類は固定。6*6=36枚くらい。
ゲームは神経衰弱みたいな感じで進めていく。
2枚で対になっていて、絵や名前に共通点がある。プレイヤーはそれを覚える。
2枚目をめくったときに対になったカードと合っていれば、効果発動。
相手を妨害したり、自分が得したりといった、特殊効果が起こる。
また、効果の発動には2枚目にめくったほうのテキストが優先される。
これによって戦略的要素を盛り込むことを期待したい。
最後までめくって、ポイントが高かったほうが勝ち。

こんなんでどうだ?
0006名前は開発中のものです。02/04/16 14:41ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!
0007名前は開発中のものです。02/04/16 14:41ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!
0008名前は開発中のものです。02/04/16 14:41ID:???
   :|     :|   :| :|   §|:⇔:=:|Fuck so Ree
   :|─┐ :|   :| :|  ,j .|======|―:l―:l―:l―
   :|操│ :|   :| :|     __,_,__ ITTTTT
   :|縦│ :|   :| :|I-IE. <~\\〔 =,〕,~、 ̄ ̄
   :|士│ :|   :| :|目F./>、\\¶¶\\
   :|募│ :|   :| :|目./ ̄ー \_旧 ̄ ̄ヾ旧
   :|集│ :|   :| :|目(▼_,)__/ノ/ 一 ーノ
   :|中│ :|   :| :|目/^´ //ン Y.    ▼\
   :|─┘ :|   :| :|TTTTTTTTTTTTTTTTTTT
   :|     :|   :|/ ̄ ̄ ̄ ̄Λ_Λ ̄ ̄ ̄ ̄
   :|     :|  /       (___ ) イソゲ!
   :|     :|/        /〔 覇糞 〕〕つ
   :| ̄ ̄ ̄         `/二二ヽ
   :|      Λ Λ     / /(_)
   :|     (,,゜Д゜)    (_)   Λ_Λ
  /    //⌒/~ ̄]っ       (゜    )
0009前9002/04/16 14:43ID:???
カードの種類:
・キャラカード
  知力、ネタ能力、煽り能力、マターリ力、AA能力など数種の
  数値化されたステータスを用意する。
  キャラによっては特殊能力もあり。
  キャラカードにはAAのキャラクター(モナー、ギコ猫とか)の他に
  ひろゆき、隊長や有名コテハンなどがあり。

・スレッドカード
  戦いの場。攻撃側と防御側にそれぞれ必要とされる能力の強さで勝負する。
  例えば、『最悪板スレッド』カードで戦うとしたら、
  攻撃側の煽り能力とネタ能力の合計値と防御側の知力とマターリ力の合計値を
  比較して勝負する、という感じで戦う。
0010前9002/04/16 14:43ID:???
  知らない人に説明すると、

  ギコ猫:ネタ3 煽り5 マターリ1 知力3 AA5
  モナー:ネタ3 煽り4 マターリ5 知力2 AA5

  で、ギコ猫から攻撃した場合、
  
  ギコ猫:ネタ3+騙り5=8
  モナー:マターリ5+知力2=7
  
  でギコ猫の勝ち。
  逆にモナーから攻撃すると、

  モナー:ネタ3+騙り4=7
  ギコ猫:マターリ1+知力3=4

  と、逆にモナーの勝ち。
  相手が設置したスレッドカードを戦闘の場として使ってもよし。
  戦闘にスレッドを使用する際age,sageを指定することでスレッドを
  一番上にあげることができる。
  1ターンに一枚設置可能で、場にスレッドカードは合計4つまで設置可能。
  5つ目を設置する際は一番下のスレッドがゴミ箱行き。
  ゴミ箱行きの概念も欲しい。誰か考えてくれ。
  戦いの場の意味合いだけでなく、ある間一定効果を及ぼすカードもあり。
0011前9002/04/16 14:43ID:???
123 名前:90 投稿日:2002/04/16(火) 00:11
・レスカード
  スレッドに対して使うか、スレッドを利用する際に使えるカード。
  age,sageを行える。
  例:
    速攻千レスカード:スレッドをゴミ箱行きにする
    荒らし:防御側・攻撃側の戦闘の判定にマターリ力を加える
    自作自演:使用者側のキャラの攻撃判定に知力を加える
    エロサイト広告:対象のスレッドを利用するキャラクターの知力を−1
  など。
  コストの概念は思いつかなかったので誰か考えてくれ。

・管理カード
  age,sageを行わない以外はレスカードと一緒かも。
  例:
    真・スレッドストッパー:対象のスレッドへの書き込みを不可にする
    アクセス制限:指定されたキャラクターはスレッドを利用することはできない
    あぼーん:指定されたレスカードを破壊する
    キャップ:指定されたキャラクターはレスカードによる能力の修正を受けない
0012前9002/04/16 14:44ID:???
プレイヤーは一定ライフを持ち、プレイヤーの能力は、
デッキ内の任意の一枚を選び、それと同等とする。
一定ライフを持っていてそれがなくなると負け。
LeafFightと確か同じ。

フェイズはギャザ風に、
・アンタップ
・プリペア
・ドロー
・スレ立て
・メインフェイズ
・戦闘フェイズ
・メインフェイズ
・エンドフェイズ
という感じで。

スレ立てフェイズが唯一スレッドカードを設定できるフェイズ。
戦闘はアンタップ状態のキャラクターカードを任意の数だけ攻撃させられる。
複数のキャラが同じスレッドで攻撃することはできない。
防御側はアタッカー1人に対してアンタップ状態のキャラを1人だけ
ブロッカーとして指定できる。
ブロックしきれない、又はブロックを放棄する場合アタッカーは
リーダーと戦う。リーダーは何人でもアタッカーを相手にすることができる。

以前Leaf Fightのバランスはすげークソだって聞いたから
詳しい人がいたら教えてください。
0013前9002/04/16 14:44ID:???
今の時点で(自分の中で)決定している点は内容が2chである
ということだけです。ネットワーク対応も有力です。

コーディングに関しては特に他にいなかったら俺がやります。
非常にゆっくりなので怒らないで欲しいですが・・・。

カードゲームに詳しい人がいましたらアイディアくだちい。
0014名前は開発中のものです。02/04/16 14:53ID:K2PIVIOI
>>1

あなたは精神異常者の傾向がみられます。
下記目安箱に自覚症状を記入下さい。
治る見込みがある場合のみ診断書を発行します。
http://poteto.itits.co.jp/b.asp?S=seijikaenomichi&KBN=INPUT&RESNO=205
0015前スレ住人02/04/16 15:37ID:???
>>90
「俺はプログラマで、俺が作るから企画出せ」って言わないと荒らされちゃうよん。
0016名前は開発中のものです。02/04/16 16:17ID:???
なにげに完成を楽しみにしている者です
がんばってください
0017名前は開発中のものです。02/04/16 16:38ID:???
俺もです。>>90サンがんばって〜

この板からはどうもいい答えが帰ってこないね
0018名前は開発中のものです。02/04/16 17:04ID:???
まああっちは板違いだったのでこちらでマターリいきましょう
0019前9002/04/16 17:27ID:???
Aboneで書き込めない。なんでだろ?

>>15
結構面白そうなのでみんなに特に異論がなければ俺が書きたいです。
「お前じゃ無理だよボケ」という感じだったら降ります。
00201502/04/16 17:54ID:???
>>19
全部作ってくれるんなら異論あるやつなんかいないよw

ま、無理せずほどほどに頑張りなされ。
0021名前は開発中のものです。02/04/16 19:17ID:???
    ┏━━━ / |━━━━━┓
    ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
      ┃┃ /  ヽ     ┃┃
    ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
    ┗┳┳ ヽ__ _ ノ ━━┳┳┛
      ┃┃ (/)     ┃┃
      ┃┃ (/)     ┃┃
    凸┃┃ (/)     ┃┃凸
    Ш┃┃ (/)     ┃┃Ш
    .|| ┃┃ (/)     ┃┃.||
  ∧_∧   (/) ∧_∧  ∧ ∧
  ( ・∀・)  (/)(´∀` )  (゚Д゚ )  >>1が氏にますように
  (つ  つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂  ⊃
  |_|_|_I(/)_|_|_|__|  |
  /////ノ,,,,,,ヽ ////||  |〜
////////////  |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|        奉  納        |
0022マジレスだが02/04/17 12:13ID:gA5QLDPo
>>5の案が簡単でいいと思う。
カード枚数を増やしてく必要もないし、デッキを組む必要もないし、
ルールはそれほど複雑でもないし、ネット対戦もなんとかなるだろうし。

前スレでメモを危惧する意見があったが、神経衰弱系ゲームはメモ取られてなんぼ。
というかメモされるのがイヤなら、メモしても無駄なようにカードの特殊効果に
「移転:周辺のカードが移動。交換されたり、ぐりぐりっと時計回りに回転したりする。」
「放置:数ターン周辺のカードがめくれなくなる。そのカードの色は黒っぽくなる。」
とかを追加すればいいと思うが。
0023マジレスだが02/04/17 12:13ID:gA5QLDPo
以前、知り合いと面白半分に設計・製作してみたけど、
やっぱりカードゲームは現実にあるものをモロパクリしない限りゲームバランスくず
れるよ。
テストプレイ以前に本気でゲームのルールを煮詰めないと、多くの現実のカードゲーム同様に、面白さがルールに殺される。
あと、ちょっと特殊なカード1枚つくると、それのためにコーディングが必要になる気がする。
基本ルールはシンプルでありながら、M:TG(マジック・ザ・ギャザリング)が
ネットゲームに作り直せないのはそのためじゃないかな。
0024名前は開発中のものです。02/04/17 14:49ID:???
>やっぱりカードゲームは現実にあるものをモロパクリしない限りゲームバランス
>くずれるよ。
・・・と、言うかそれは”ゲームデザイン能力”の問題ではないのか。
いや、”カードゲームデザイン能力”に限定してもいいけど。
つうより「テストプレイ以前に本気でゲームのルールを煮詰めないと」もなにも
煮詰めるもんだろ。普通。
00252202/04/17 17:01ID:???
ルールの出来が全てに優先されるのは>>24のとおり。
だからこそ1に言いたい。

TCGのゲームバランス煮詰めるのは面倒だぞ、と。

スレがある以上、板のみんなはルールの案を出すが、
結局1は公平にどの案が面白いかテストする必要が出てくるだろう。
それを承知でTCGの案を出せってんなら、俺は設計に参加する。
パパ、帰ったら「ぎゃざ」を見てリーフファイトの分析もしてみちゃうぞ。

というわけで、がんばれ1。
0026名前は開発中のものです。02/04/17 17:22ID:???
神経衰弱バージョンは簡単で覚え易く作りやすそうだが、
運要素が強すぎると思うな。

やっぱ現存のカードゲームもろパクリが作るほうとしても楽なのでは。
新しい要素を入れすぎると覚える手間がかかるからやる方としては面倒かも。
>>1に期待〜 マジでがんばって〜
0027名前は開発中のものです。02/04/17 17:40ID:???
駄目元で言ってみる。ネット対戦可能な「操り人形」希望。

ttp://www.thegamegallery.net/intro/ayaturi.php3
ttp://www.os.rim.or.jp/~bqsfgame/sub158.htm
ttp://home.att.ne.jp/alpha/ave/31/game/ayaturi.htm
ttp://www4.plala.or.jp/hammer/board/citadels/citatips.html
00281(前90)02/04/18 00:04ID:???
なんかカードゲームってことで自分でデッキを作る
トレーディングカードゲーム式とトランプとかUNOみたいに
最初から用意されたカードを使った方式があるけど、
どっちのほうがいいんですかね?
後者の場合ボードゲームとかも視野に入れると
面白いかもしれませんね。スレ違いになってくるけど・・・。

とりあえずカード・ボードゲームなルールを考えてきます。

>>22
正直言ってゲームバランスは取れる自信はないです。
ずっと残るような名作ってのは難しいと思いますが、
少しずつ改善してそれなりに遊べるようなゲームを作れれば、
と思っています。

>結局1は公平にどの案が面白いかテストする必要が出てくるだろう。
今の時点じゃ試せるようなのはないですが、
仕様が固まったものから紙にでも書いて試してみます。

>>27
面白そう。一度プレイしてみたい。
0029名前は開発中のものです。02/04/18 00:09ID:???
カードゲームは、ルールが多くなってくると
すぐにややこしくなり、作るのが大変難しい
プログラミング自体は簡単だと思うが(多分
00302702/04/18 07:00ID:???
TCG形式だとバランス調整が鬼の様に大変だしょ。
中には「MYTHOS」「REDEMPTION」みたいなのもあるけど
変化に乏しいとTCG形式にする意味が希薄だと思うし、なにより飽きる
のが早いんじゃないかと。

>面白そう。一度プレイしてみたい。
貼り付けたサイトでも書かれてるけど、人数いないと面白さ半減。
でも安くて面白いので、人数の問題が何とかなるなら買って損なし。
0031名前は開発中のものです。02/04/18 12:31ID:???
どうせなら、2chキャラがデフォルトで用意されているカードゲームツクールがいいな
0032名前は開発中のものです。02/04/18 13:04ID:???
>>31
そんなものを作るなら普通にカードゲームを作ったほうがクオリティもあがると思うが?
0033むすびやなぎ ◆rhFfnbw202/04/18 20:45ID:52qrg1YM
神経衰弱みたいなんで、作ってみるかな。
週末使って適当にいじってみます

根性ないので期待すんな
0034むすびやなぎ ◆rhFfnbw202/04/18 20:50ID:???
神経衰弱で、めくったカードに特殊能力がある。
普通レス、AA、1の母、あぼーんetc

めくるカードがなくなるか、先に1000レスいった方が勝ち。
0035暇だよぅ02/04/18 21:58ID:???
ふふふ・・・・アリガトさん
0036名前は開発中のものです。02/04/18 22:43ID:???
皆様>>35は前スレをたてた張本人であり、かなりの役立たずなクズです。
(詳細は前スレをごらんください)
色々煽ってきたりなめたことをぬかすかと思いますが無視の方向で。
0037名前は開発中のものです。02/04/18 23:07ID:tQJ8M9ig
先日、半蔵門線で>>35を見かけた。
なんか奇声発してた。
0038名前は開発中のものです。02/04/18 23:14ID:???
>>37俺も見かけました。
俺がみたのは日比谷線車内で、彼は奇声をあげながら歩き回ってました
0039名前は開発中のものです。02/04/18 23:28ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0040名前は開発中のものです。02/04/19 03:13ID:???
>35=39
プ
0041名前は開発中のものです。02/04/19 18:31ID:???
>>1
頑張ってくれ!期待してるぞ!
0042名前は開発中のものです。02/04/19 18:38ID:???
>>1
少しでもできてきたらUPきぼんぬ
0043名前は開発中のものです。02/04/19 18:43ID:???
         | |‖│||
    ┌― | |‖│|| ―┬────
    |   | |‖│||   |
    |             | | ̄ ̄ ̄
    |   / ̄ ̄∨ヽ.  |  |
    |   /     ∨.  | |___
    |  /___________ヽ  |ガシャン
    |  / | \/_|ヽ  |
    |  | |  ゚| □| \.|
    |  | |  ゚|  |\__|つ
    |  | |  ゚|  |  |
_       ______________│
  \    /
    \/
        ∫ フー
   ∧,,∧ ∬       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ミ,,゚Д゚ノ,っ━~  < 1よ、昔こ〜ゆ〜事されたのか?
_と~,,,  ~,,,ノ_. ∀  \  まぁいい、昔の事は聞かねぇから削除依頼出して来い
    .ミ,,,/~),  .| ┷┳━ \ ________
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
0044名前は開発中のものです。02/04/19 21:27ID:???
場違いAAsage
0045名前は開発中のものです。02/04/20 09:49ID:geFcvMjM
落ちすぎなのでage
0046名前は開発中のものです。02/04/20 11:49ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ、こんな駄スレageて一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなスレageろよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)クソスレ トッテモ カコワルイ!
0047名前は開発中のものです。02/04/20 14:05ID:???
|  
|__∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∀` )< なぁ>>46、こんなAAはって一体何がしたいんだい?
|  ノ∧ \___________________
|/ ゚Д゚) < ちったぁまともなAAはれよボケ
| ⊂ノ   \__________________
| /∀・)リア厨 トッテモ カコワルイ!
0048名前は開発中のものです。02/04/20 14:15ID:???
どうでもいいけど、何でこんなに煽ってんの?
いや、別にどうでもいいけどね。
0049名前は開発中のものです。02/04/20 18:19ID:???
>>1が必死に自作自演しても誰もまともなレスしてくれなくてかわいそうだな
0050名前は開発中のものです。02/04/20 18:28ID:???
>>49
そんなことはないぞ。
正直>>1に期待してるヤシは数人いる。俺を含めてね
0051名前は開発中のものです。02/04/20 18:46ID:???
>>50
あ、こんなところにジサクジエンが・・・
0052名前は開発中のものです。02/04/20 18:54ID:???
>>51
>>50>>1でないと思われ。
自作自演の>>1ならageてるだろう。
0053暇だよぅ02/04/20 19:58ID:???
まだできねぇのかよッペ・・・・
00541502/04/20 20:09ID:???
>90
一応製作状況でも書きこんどいたら?↑こーゆーバカもいるし。
0055名前は開発中のものです。02/04/20 20:42ID:???
まったく製作されてないと思われ。
サプライと同種では?
00561(前90)02/04/20 22:04ID:???
>>15
製作状況、と言われても作るものが決まっていないので
何もしてません、としかいえません。

あえて言うならば下調べとしてネットワーク関連のことを
調べてました。そんな感じです。
0057名前は開発中のものです。02/04/20 22:06ID:???
ひつこいようだが、>>53は本当に知恵遅れとかじゃないのか?
0058名前は開発中のものです。02/04/20 22:17ID:???
通りすがりに56を見た限りは叩かれそうなスレだなぁ、とオモタ
0059名前は開発中のものです。02/04/20 22:39ID:???
やっぱサプライと同じで他力本願系じゃん

ホラ、関連スレだ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010741677
0060むすびやなぎ ◆rhFfnbw202/04/21 03:48ID:fbSz5ilc
今カードエディタ作ってる。
稼働率50%

しばしまたれよ。
0061名前は開発中のものです。02/04/21 11:15ID:???
>>58
確かになぁ。
スレ立てといて>>56の書き方はねえよなと思った。

>>60
おお、待っておるよ。
0062名前は開発中のものです。02/04/21 11:46ID:???
>>61
でも前スレたてておいて文句しかいわねぇ>>53よりずっといいと思うぞ。
ってか調べてるだけでも期待。
だって本当に決まってないんだからしょうがないべ。
0063名前は開発中のものです。02/04/21 12:59ID:???
>62
正直、どっちもへたれ
0064名前は開発中のものです。02/04/21 13:09ID:???
>>60
頑張れ。>>1モナー
0065名前は開発中のものです。02/04/21 14:40ID:???
>>63みたいなヤシは遅完成したらハマるんだろうね。
そんでゲームの攻略語ったりするんだ。
文句があるならレスしなきゃいいのに…
0066名前は開発中のものです。02/04/21 14:55ID:???
最近の小中学校にはパソコンの授業があると聞くが、
特別学級にもパソコンが導入されているのか?>>53
00676302/04/21 14:56ID:???
ただの通りすがりだが何か
0068名前は開発中のものです。02/04/21 15:00ID:???
>>53は授業中に、教室後ろのロッカーの前で奇声を発しながら
ウロウロ歩き回ってたりするのか?(先生も生徒ももはや何も言わない)
0069名前は開発中のものです。02/04/21 15:46ID:???
>>68
前スレを読めばわかると思いますが、彼はヒッキーです。
キーボードも自分では打ってないです
0070名前は開発中のものです。02/04/21 16:12ID:???
末期スレへの道をまっしぐら
0071むすびやなぎ ◆rhFfnbw202/04/21 16:28ID:fbSz5ilc
エディタとりあえずできたよ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011002/2chisweakmind/

ゲームの進行状況は0.
連休までにはなんとか形にしたいが...
0072名前は開発中のものです。02/04/22 08:46ID:???
こんなのがあったが

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se172869.html

>大人気漫画、「遊戯王」のカードゲーム、デュエルモンスターズ
>ライクなデザインのカードが作れるソフトです。
>著作権法には触れていませんので安心してお使いください!
0073名前は開発中のものです。02/04/22 15:30ID:3p82VmmA
期待あげ
0074丸帯02/04/22 18:08ID:PFF6LrrI
単なる神経衰弱が出来ますた。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/2chsuijyaku.zip

なにかバグが残っている予感。。。
0075名前は開発中のものです。02/04/22 18:25ID:3p82VmmA
すげー、俺はCをちょこっとかじった程度だからココまで作れる人すごく感動。
シンプルだけど2ch風味でててカコイイ!
今後も期待!マジガンバッテ〜
0076名前は開発中のものです。02/04/22 19:19ID:???
>2ちゃんねるに居ると神経が衰弱しませんか?
ワラタ
23秒39だった。
00777602/04/22 19:38ID:???
13秒36だった。カナーリ大幅に更新。
0078名前は開発中のものです。02/04/22 20:06ID:???
>>74
シンプルだけど(・∀・)イイ!ね。
要望としては
1.プレイ中曲流して
2.プレイ中に時間見たい
3.なぜこの絵で24Bitなのか小1時間…

>>77
早い!
0079丸帯02/04/22 20:22ID:???
>>75
どもども。たいした事やってないっす。

>>76-77
運が向くまでがんがれば10秒きれると思うっす。

>>78
>1.プレイ中曲流して
難しそうなので後回しっす。
2.プレイ中に時間見たい
今現在、作業中っす。
3.なぜこの絵で24Bitなのか小1時間…
よーしパパ圧縮しちゃうぞ。
0080丸帯02/04/22 21:47ID:???
時計つけますた
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku02.zip
0081名前は開発中のものです。02/04/22 23:40ID:???
>>80
製作者はトリップつけたほうがいいYO
0082名前は連鎖中のものです02/04/23 00:50ID:???
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/6174/card.jpg
漏れにはこれが限界かもです・・・
期待ーがんばってくれー
0083名前は開発中のものです。02/04/23 02:25ID:???
普通に終了するときゃ問題ないんだが時間がスタートしてから終了しようとすると

モジュール'KERNEL32.DLL'のアドレスBFF6BB07でアドレス0069F700に対する読み込み違反がおきました。

って出るが漏れだけ?
0084むすびやなぎ ◆rhFfnbw202/04/23 05:29ID:0a.4S5E6
あ、先を越された>_<
ううむ、サウンド付きか...

うちも時計が動いてるときはばぐります。
あと、1の位が、「1,2,3,4,5,」と、順番に進むのがかこわるいです。
それぐらいかな... いいね、これ。
0085丸帯  ◆CARDtUug02/04/23 06:48ID:???
おはやうございます

! とりあえずエラー修正しました。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku03.zip
バグ報告してくださった>>83-84さん
ありがとう。

時計に関する終了処理が必要だった模様。

>>82
おおー、(・∀・)ハヤイ!!
もう少し煮詰まったら、ランキングでもやってみるべさ。
0086名前は開発中のものです。02/04/23 07:52ID:???
神経衰弱やってみた。
今の枚数だと記憶より運によるところが大きいので
もう少しカード枚数増やしたほうがいいと思われ。
0087名前は開発中のものです。02/04/23 10:20ID:???
Delphi なのね。Cなら解るんだけどなー。
0088丸帯 ◆CARDtUug02/04/23 11:17ID:ZOhhzw/o
テレビで見たような・・・取り敢えず暇なヤシ、やってみて下さい。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku04.zip

>>86
こんな感じでどうでしょう。

>>87
Cは、漏れが勉強中です。。。
0089名前は開発中のものです。02/04/23 12:44ID:NX3o9ivw
>>88
最初、全部見えてるからバグかと思った。
だけど面白い〜
でも記憶力があると簡単カモ。
最初から見えなくてもOKだと思いまする
0090むすびやなぎ ◆rhFfnbw202/04/23 17:50ID:???
>>85

煮詰まるというと、にっちもさっちもいかない状態を連想して鬱だ。
0091名前は開発中のものです。02/04/23 21:35ID:???
カードゲームか…
麻雀っぽい感じのものから
ちと難しい対戦型まで色々あるな

対戦型の場合は、もしかしたら最終的にストーリー性のあるゲームになって
オンラインは勿論、オフライン対戦も可能なゲームまで進化可能だろう
勿論、コミケなどでしか購入は出来なくなるが

あと、麻雀っぽいのは、どこぞの大富豪みたいな感じに
サーバー単位で単純に対戦する形だろう
これも楽しめるが、人が居なくなったら修羅場だな
ゲームよりはチャット性が重視されるだろうから、荒らしとかも増えるだろう

これらはあくまで例えだ
気にせず作ってくれぃ





知識と画力があれば漏れも作りたいが…無理だな、まず無理だ
00928秒の壁02/04/23 21:50ID:???
おもしろい!かなり期待
0093傍観者 ◆eKzW7NGo02/04/23 22:37ID:???
がんばって
0094丸帯 ◆CARDtUug02/04/24 00:18ID:aCsEo2Zk
モード選択をつけますた。
http://users.hoops.ne.jp/vidacid/suijyaku05.zip

>>89
あの時間であっさり全部覚えられるようなら、正直神かと。

>>90
正直、既にやることが無くなって来てて鬱です。アイデアキボンヌ
次はご褒美CG入れようかとか考えてるよ漏れ。

>>91


>>92
遊んでくれて(´д`)アリガタヤアリガタヤ
タイムとか書いてくれる。とても(・∀・)ウレシイ!!

>>93
がんがる。

でも、漏れ一人でがんがるスレでも無いはずだろ、お前ら
漏れ一人で前に出すぎじゃ無いかと恐ろしいので、もっとなんかしてください。
0095傍観者 ◆eKzW7NGo02/04/24 00:21ID:???
とりあえずウィンドウサイズを固定してくれ。
途中で中断できるようにしてください。
>>92
今隠れて作ってるから、もしも出来たら(無理)あげる
0096丸帯 ◆CARDtUug02/04/24 01:01ID:???
>>95
>とりあえずウィンドウサイズを固定してくれ。
了解しますた。
でも、マウスさばきが肝になる部分があるので、サイズ固定もどうかな、と。
フルスクリーン以外で、ウィンドウ外をクリックしちゃってコントロール失うとかのトラブルに対して
安定した環境を実現するにはどうしたら良いんだろう。
今のところ、
    【最大化するだけでそういうミスが無くなる】
           ようになってるんで、しばらくは勘弁しる。

> 途中で中断できるようにしてください。
一時停止ってこと?
今のところ短時間での記憶力勝負 = タイムアタックメイン なので、一時停止されるとゲーム性崩れちゃうよ。
一時停止じゃないなら、もう少し詳しくおながいします。
0097名前は開発中のものです。02/04/24 01:25ID:???
>>96
95が逝ってるのは一時停止でなく、現在進行中のゲームを終わらせて
新しくはじめられるようにしるってことではないかな。
今だと途中でやめたいと思ったときにアプリを再起動しないとだめぽ、と。
0098丸帯 ◆CARDtUug02/04/24 08:45ID:???
>>97
あー、了解。
0099名前は開発中のものです。02/04/24 19:34ID:???
自己ベストキタ━━━━━━━━(゚∀゚ )━━━━━━━!!!!!
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424193309.png
010010002/04/24 20:06ID:TT2B8qK6
>>99
はやっ…
0101◆8O4EYeCM02/04/24 20:25ID:???
勝った。
http://www.bh.wakwak.com/~yukinari/cgi/img-box/img20020424202339.png
0102丸帯 ◆CARDtUug02/04/24 20:30ID:XtigieY6
>>99
スゲェ。。。( ゚д゚)ポカーン。。

漏れ、散々テストでやってるのにノーミス一回しか出したこと無いよ。8秒台だった。
今、簡単に記録の報告できるよう考え中。豪華ムービーとあわせてそのうちウプします。
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