おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
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0001前90
02/04/16 14:38ID:0Ec631vM>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!
っつーわけでちゃんと立ててみますた。
前スレ: 【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50
参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0201名前は開発中のものです。
02/07/18 20:25ID:???そう思った時が規格の引継ぎ時!キリ番もとってるしな。
0202200
02/07/18 22:12ID:???0203HSP+C両刀使い
02/07/19 03:55ID:???ただカードを考えるのが大変
後からカードを付け足せる形にしてけばいいのかナ
ま、俺は別のゲーム製作で忙しいんで、誰か挑戦してみ?
0205200
02/07/19 12:59ID:???とりあえず今はまだ漏れがHSPに弄ばれてる状況なので
HSPを弄べるようになってから参戦の方向でw
0206age
02/07/22 00:28ID:???モナポリー
ものたろう電鉄
=カードゲーム ほしい。。。。だれかつくって
HSPそーす付 ぽの森
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se090945.html
0207アクアミ―バ
02/07/27 20:11ID:???0208アクアミ―バ
02/07/27 20:24ID:PhLmUUh.0209名前は開発中のものです。
02/07/27 20:27ID:???0210名前は開発中のものです。
02/07/27 21:51ID:???ワラタ
0211名前は開発中のものです。
02/07/27 21:54ID:???使いまわしが効くし印刷して旅行にもっていっても良し
ルールづくりもトランプが元になってるとやりやすい
0212名前は開発中のものです。
02/07/27 22:02ID:???>各人がそれを使ってプログラムすればいいんじゃなかろうか
まずご自身が「プログラム」をなさってはいかがですか?(w
それとも「各人」とは「自分以外の誰か」を指すタームなのですか?
# これがk画厨かッ!
0213名前は開発中のものです。
02/07/27 22:16ID:???いや、印刷したものつかえばプログラムする必要ないし
0214アクアミ―バ
02/07/27 22:43ID:GUe6U4Tw0215名前は開発中のものです。
02/07/27 23:27ID:???7/30 誰かが製作に着手したことを宣言。
我も我もと駆けつけ一大プロジェクトが発足を越える超発足。
8/1 統一仕様の策定に着手。ああしたいこうしたいの発言ラッシュ。
各自の肩書き、及びコテハンも決まり、夢がぐんぐん膨らむ。
8/3 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「プロジェクト名をどうするか」。
意見は百出するも何も決まらず。
8/4 昨日の徹夜が祟り静かな一日。
8/5 週末を越えてもルールは決まらず。
8/8 プロジェクトのために、テキストとフリー素材で彩られた、
素敵なWebサイト構築開始。初日100アクセスの好調な滑り出し。
8/10 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「これからどんなゲームを作るか」。
SF派とファンタジー派が対立、意見は百出するも何も決まらず。
8/13 グラフィッカーを名乗り出た人がカードデザインを発表。
「とりあえず」とかいいながらの12種類大量発表に一同大いに沸く。
8/15 いちおう動くへっぽこプログラムを書く人登場。批評家の大量発生。
8/16 自分の考えた大作の「ルール」及び「設定」を発表する人が登場。黙殺。
8/18 さらにカードデザインが4種類追加発表。
だが昨日の土曜の徹夜が響いていまいち盛り上がらない。
8/19 Webサイトの最終更新が行われる。
8/20 ルール議論再燃。煽りあいになって何も決まらず。
8/22 へっぽこプログラムを書く人が再び登場。進度の遅さを理不尽に叩かれる。
8/25 終焉の予感にカオス状態。
8/31 夏休み終了とともにチーム解散。大団円。
0216名前は開発中のものです。
02/07/27 23:36ID:???じゃあその方向でいくわ
漏れはへっぽこプログラムを書く人やるよ
0217名前は開発中のものです。
02/07/28 03:26ID:???0218名前は開発中のものです。
02/07/28 16:39ID:???プログラムは一応できるが自分で組むかはわからん。過度な期待はしないでくれ
システムとしては、なぜマジック風にこだわるのかわからんので
>>2風の「2chそのものを題材」にしつつここのスレッドで出た意見をいろいろ取り入れてみた
簡潔に説明すると
1,スレッドを立てる
2,レスを付ける/管理する
3,1000スレを超えた段階でdat落ちになる
4,レスにはそれぞれポイントがあり、dat落ちした段階でのポイントがそのプレイヤーの得点となる
5,山札が全て無くなった時点で終了(ここらへんはまだ考え中)
これがメインのルールになる
ちなみに、山札共有のトランプ方式でTCGではない
スレッドカードには「属性」が設定されている
属性は、次スレを立てる場合やレスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での属性案は
情報/ネタ/ニュース/エロ/実況/総合/キボンヌ/二番煎じ
これは数が多いと煩雑になるが、少ないと単調になる
総カード数とも相談して決めるべき部分だと思うが、多い分には削れば良いので案は出せるだけ出している
スレッドには更に「状態」が存在する
状態とはいわばそのスレッドの現状の雰囲気で、レスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での状態案は
通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
これも数が多いと煩雑になる。ただ、カード数と相談しなくて良い分、属性よりはまとめやすいと思う
0219名前は開発中のものです。
02/07/28 16:40ID:???レスカード
順位変更:age/sage
状態変更:通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
ポイント:-10〜+10程度?
レス数:50〜(50毎)
制限:このレスカードで書き込むための条件
効果:このレスカードで書き込んだ場合の効果
管理カード
制限:この管理カードを使用するための条件
効果:この管理カードを使用した場合の効果
レス数や現在の状態などの変動する情報をいちいち記憶してかなくても良いというのは、
コンピュータゲームでカードゲームをやる上でのアドバンテージだと思ってるのでバリバリ変更させたい
つーか、すでにこれだけで煩雑すぎてコーディングは鬼辛だと思うがな(藁
良い反応があれば話を続けたいと思う
0220名前は開発中のものです。
02/07/30 13:49ID:27lbjVnsこのくらいなら属性を削ればまだ可能かと・・・・
ところで、このゲーム(に限らないけど)は完全な人間対戦?
それともコンピュータとの対戦(つまり、COMの思考ルーチンが必要)も視野に入れてるのかな?
0221しぃ
02/07/30 15:49ID:nrdN4ygY/(*゚ー゚) /\ 月額200円コバルト激安レンタルサーバーホスティング
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0222名前は開発中のものです。
02/07/30 16:16ID:???具体的なゲームの流れキボンヌ
カードはオリジナル
手札ははじめに何枚か配りゲーム中は自分の番がくるたびに1枚引く
カードを場に出すことでスレ立てなどの行動が行える
目的はスレをDAT落ちさせて得点を得ること
ゲームは山札が無くなるまで続く
という理解なんだけどOK?
まだ何をするゲームかいまいち飲み込めないけど
続きを待ってるよ
0223218
02/07/30 19:50ID:???>>220
これに関しては対人オンリーで行きたい
基本が複雑でなければCOM戦も可能だと思うが、ルーチン作る方がゲーム自体より大変になることもある
>>222
基本的にはそんなところ
何をするゲームかというとそうだな、自分の立てたスレッドを良スレに育てるゲームか
それだけだと他人の立てたスレッドを荒らす理由がわからんが(藁
今ブレインストーム形式で考えてるルールを具体的かつ大雑把に書くと
デッキは場に2つ
スレッドカードを集めたスレッドデッキと、レス/管理カードを集めたレスデッキ
これらは全プレイヤーが共有して利用する。スレッドデッキが0枚になったらで終了
(0枚になった瞬間か、0枚になったターンの最後か、0枚で誰かが引こうとした場合かは未定)
スレッドデッキが0枚になる前にレスデッキが0枚になった場合は、今までに捨てられたレスカードをシャッフルし再利用
ターンはぐるぐる
1ターン毎に全てのプレイヤーが1回以上行動できる
オンラインゲームの強みとして、全員同時という手も使える
オフラインゲームなら決められた順番は無しで早い者勝ちというのも2chぽいかもしれない
(オンラインではラグの関係から推奨されない)
現状では「スタートプレイヤー」から順に1周り+「もう一度スタートプレイヤー」
カードの使用タイミング
インタラプト的なカードの使用法(割り込み)を認めるとコーディングが難しくなるのでできれば避けたい
しかし、割り込みがあると無いとではゲームの深みに関わってくる問題だと思う
一番良いのは、「割り込みを行う必要のないルール」を作ることだと思う
ターンをぐるぐるにしてるのもそのための考えの1つ(仮にも良案とは言いがたいが)
0224218
02/07/30 19:52ID:???1ターン目が始まる前に
1,最初のプレイヤーを決定する
2,スレッドデッキから順に1枚ずつ引き、初期スレッドを立てる
3,手札を順に、n枚ずつドローする(1枚ずつn回でも)
ターンの進行
リロードフェイズ
1,スレッド圧縮が発生 → 1000を超える前にdat落ちする可能性が
2,手札をドロー → スレッドデッキ/レスデッキのどちらから引けるのか。などは未定
スレ立てフェイズ
各プレイヤーは新スレを立てることができる
この際、レス800以上のスレッドがある場合は、「次スレ」宣言を行い属性が同じカードを出すことができる
新スレよりも次スレのほうがゲーム上有利になる
カキコフェイズ
スタートプレイヤーから順にレス/管理カードを使用できる
エンドフェイズ
ターン終了時の効果が発動
ゲームの終了
スレッドデッキが0枚になった時点で、各プレイヤーに特殊点が与えられる
(例、「パートn」が一番長くまで行ったプレイヤーは+100点)
特殊点を計算した上で、一番ポイントの高いプレイヤーが勝利
ここらへんの感覚はドイツ製などのカード/ボードゲームに近いと思ってくれるとありがたい
まだ漠然としたイメージでしかない部分も多いので、このスレの住人を含めて煮詰めていきたいと思っている
0225名前は開発中のものです。
02/08/04 22:05ID:zw/FFeVk0226モナー
02/08/05 19:47ID:???0227名前は開発中のものです。
02/08/05 20:01ID:???0228名前は開発中のものです。
02/08/06 00:46ID:???みんなでマジック・ザ・モナリングをつくろうよ第4版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1026003501/
2ちゃんでトランプを作ろう!
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028408326/
ちょっとスレのage・sageの概念がわからんのだが。
対戦と呼ぶには、他のプレイヤーに干渉する要素が少なくないか?(藁
0230名前は開発中のものです。
02/08/14 11:38ID:JWuZNyNy(大筋)
誰かがスレを立てて2ゲット、1000ゲット、煽りをしかけて点を稼ぐ
(カード)
・カキコ系カード(時間短縮のため20,30,50、100と10刻みにする)
・煽りカード(特殊カード。使えば得点だが特定の煽りでカウンターされると逆にマイナスとなって跳ね返る)
煽りの中には特別な効果があるものも存在する
・スレ立てカード(カキコ系と独立させるか両方使えるかを考慮してるけど)
場の状態
・なんでもない
・age進行(20,30など少数カキコの使用禁止)
・sage進行(50,100など多数カキコの使用禁止)
・荒らし(特殊な状態。後述)
基本的にはインタラプトを伴わないターン制。ただし、荒らし状態のみインタラプトを認める。
(コンセプト)
1.誰かがスレ立てカードでスレを立てる。(この時点ではカキコは1)
2.その直後に「他の全員」が順番に裏向きにしてカキコ系カードを出す。、
この時、2ゲットできる自信があれば「2ゲット」と宣言する。
カードを出さなくてもよい。
3.1巡したら表向きにして判定。2ゲット出来る人は「一番カキコの数の少ないカードを先に出した人」である。
当然、宣言しなかった人がたまたま2ゲットする可能性もある。
宣言しておきながら、本当に2ゲット出来た人はカキコの数だけ点を得る。
宣言しておきながら、2ゲットし損ねた場合は次の通り。
2ゲット宣言が成功した人がいた→その人に10点献上
2ゲット宣言が成功した人がいない(宣言しなかった人が2ゲット)→「その人ではなく、」スレ立てた人に10点献上
つまり、2ゲット宣言せずに2ゲットしても意味は無いわけである。
このやりとりが終わったらカキコは10。以後、1000目指して進行する。
4.ドローしつつ、ターン制でカキコ系カードで進行させる。カキコ系にはage,sage進行属性が付いてるのもあり、
この属性が出たら場が変化する。場は別の属性が出た時点で元に戻る。
稀に、特殊カードでなければ変えられないものもある(?)
0231230
02/08/14 11:39ID:???煽り状態ではトランプの「どぼん」みたいにインタラプトが可能となる。
(あるいは、大富豪みたいにしてもいいかな?)
煽りすると得点になるが、この煽りにはそれぞれカウンターできるカードが存在し
このカードが出されたら逆に得点を持っていかれてしまう。
煽りカードの中にはカードを捨てさせたり横取りしたりなどの特殊なものもある。
6.煽り状態では煽りカード・特殊カードしか使えない。
一部を除き(AAコピペ:100とか)、カードは10レスのカキコとしても扱う。
(一応煽り状態でもスレは進行するから)
7.煽りが終了した時点でなんでもない状態に戻る。
8.次の自分のカキコで1000以上になる自信があれば「1000ゲット」を宣言。で、次の自分の番で1000以上になれば1000ゲットが成功してボーナス100点。
9.1000ゲットが宣言されたら、1000取り合戦突入。
他の人(つまり宣言者はOK)は1000を超えるようなカキコが出来なくなる。
次の人から順番にカキコ(煽りは10のカキコで、煽り状態にはならない)するかパスかの選択。
カキコはぴったり1000になるようなカキコしかできないが、もしこれでぴったり1000になったら妨害成功。1000ゲット宣言した人から100点取れる。
ぴったり1000になるカキコが不可能ならパスするしかない。
つまり、1000ゲット宣言は極めて危険な賭けという、諸刃の剣。素人にはおすすめできない。
10.いつのまにか1000以上になったら1000取り合戦するまでもなく終了。
ぴったり1000になった場合、最後に出した人には+20点。
煽りの種類、カキコの種類はいくらでも考案の余地があるな・・・・
0232名前は開発中のものです。
02/08/14 14:32ID:JWuZNyNy「真・スレッドストッパーによる強制終了」
荒らし状態で誰かがスレストカードを出した時、意志があれば他のプレイヤーがすぐスレストを出す事により
「真・スレッドストッパー」が発生する。
この時、直ちにラウンド終了しスレッド・カキコともに初期状態に戻り、やり直し。それまでの点数はキープされる
・・・・が、キープされるのは最初の2ゲットに関する点だけ。煽りによる点のやり取りが全てチャラになる。
なお、真スレッドストッパーが連続2回発動したら次のゲームはスレスト無しでゲームを再開させる。
0233名前は開発中のものです。
02/08/14 19:47ID:???とりあえず「スレカード」「レスカード」とかの分類を決めて
それぞれどんなパラメータ持つか決めて、
(↑これでゲームの概要が決まる)
それぞれどんな効果(特殊なものも含む)持つか決めて
(↑ここでゲームバランスの調整するんで、概要だけはしっかりしないと後々企画倒れに)
ここでやっとプログラマ様の登場でしょ
とりあえず自分も考えてみるわ
0234233
02/08/14 21:25ID:???0235名前は開発中のものです。
02/08/14 21:31ID:???何の略か教えてくれるとうれしいです
0236220
02/08/14 23:50ID:2WviY9fuそういう認識でOK.。
TCG=トレーディング・カード・ゲーム。トランプと違い、自分の持ち札となり得るデッキ(カード1組)
を自分で構築・カスタマイズ出来る点に特徴がある。
218さん、230さんのゲームの大筋をVBなりHSPなりで表現してみようかな?
218=223さんが指摘するように大変だけど、俺的にはCPU対戦を付けてみたい。
0237233
02/08/15 12:21ID:???あとあとオンラインにするならVBじゃないといろいろとあるけど
それともそれはCGI?
実はExcelVBAで作るのが一番早かったりして
誰でも手軽にネットゲーが作れる。
VBは・・・知らん。
>>236
HSPなら俺も協力したいと思ってるんだが・・・
0239233
02/08/15 18:45ID:???HSPなら少しは俺でもできるけど
0240名前は開発中のものです。
02/08/15 19:15ID:+Kl/F+Q1スレ立てようとしてるやつは、スレが1000いけばポイントが入るが他人に2ゲットされる危険も伴う。これジレンマ。
レスつけようとしてるやつは、キリ番をゲットしたいのだが、レスをつけすぎて1000いくと、スレの管理人にポイントが入る。これジレンマ。
それと後、新しいカードの提案なんだけど
「長文コピペ」このカードには「長さ」があって、その長さの文だけレスをつける。
ただしゲット行為には使えない
0241名前は開発中のものです。
02/08/15 20:00ID:???カード案とかはとりあえず後回しでしょ
もっと基本部分をしっかりしないと
0242あぼーん
NGNG0243名前は開発中のものです。
02/08/15 21:27ID:???白白B
全てのアプロダを破壊する
0244名前は開発中のものです。
02/08/16 09:19ID:9QAUYePc0245名前は開発中のものです。
02/08/16 11:57ID:???カード案を出す→もっと基本部分をしっかりしないと
いつまでたっても終わらんのぅ
0246名前は開発中のものです。
02/08/16 13:33ID:???だから上のほうの案にレスがつかないんだろ
むしろお絵かきツールで描いてゲーム画面でも晒してみたほうがいいだろ
0247名前は開発中のものです。
02/08/16 17:24ID:EDfR92fvあるいは、プロトタイプを作るとか。
現在マイクロソフトBasicしか使えない俺は逝ってよしですか?
0248名前は開発中のものです。
02/08/16 17:53ID:???とりあえず動くもん作ってからあーでもないこーでもないってやるのがいいんじゃない?
0249名前は開発中のものです。
02/08/16 18:04ID:???でも、とりあえずな仕様である程度妥協しないといつまでも開発に着手できないというのもあるし。
>>239
たしかに。これに02は使えないかもな。
となると・・・掲示板でのIP生晒しかCGIを使ったシステムになるわな。
だれかCGIいじれる人を募集したいところ。
0252名前は開発中のものです。
02/08/16 20:44ID:???0253名前は開発中のものです。
02/08/16 21:09ID:???どういうCGIよ?
0254名前は開発中のものです。
02/08/16 21:34ID:???ルールを作る奴がへたれだと思われ
カードに何が必要なのかを決めるのは
ルールを作る側
0255名前は開発中のものです。
02/08/16 23:02ID:???MS-BASIC?
漏れはQuick派だったので…ってそういう話じゃねーな
VB+DirectXも現実的な選択だと思います
その場合はIP(or暗号化したIP)を晒すことになるのがリスクですね
言語や鯖に関しては実際に組む人以外が決めることじゃないと思うのでこれくらいにしときます
とりあえずチャット部分は完成した
晒すかどうかは保留ってことでヨロスク
素人が夏休みに言語覚えながらなんでウンコみたいなもんだけどさ
他の人もつくってるみたいなんで触発されてはじめてみました
ルールに関してなんだけど
デッキは自前で作ったもので対決すんの?
カードの枚数は何枚?
スレ立て制限かけるの?(無いとスレ立てまくり2ゲットしまくりで点数稼ぐコンビプレーが生まれそう)
参加人数の最低と最高は?
カードは山札、手札、捨て札の他にある?(マジックでいうクリーチャーみたいなのはあるの?)
つーかぶっちゃけマジックが基本になるのか?
0256名前は開発中のものです。
02/08/17 03:39ID:???やはりマジックのシステムが一番馴染む。。。
某GW、某ガンガンVSといったゲームもやっぱマジックの
パクリなわけですしね。。
0257名前は開発中のものです。
02/08/17 10:21ID:???っていうか、2人の対戦形式でない方向で進んでる気がするんだが
0258名前は開発中のものです。
02/08/17 14:07ID:???他のゲームの名前を出さずに説明するのはルールをより深く理解するのに役立つと思うので
以後そうします。
ロビー的なものというか・・・ホストを管理する奴。
まさか作ってくれるとか・・・?まさかね。
それが無理なら一日中PCつけてられるヤシで代用するという手もあるが・・・
むしろこっちの方が楽。
でも漏れは無理(藁
やはりマジックライクなTCGタイプにしたほうが無難だろうか?
でもそうなると今度はプログラムがめんどくさいんだろうな・・・
とりあえず255に触発されてデッキ共有タイプでなんか作ってみるわ。
0260名前は開発中のものです。
02/08/17 19:48ID:???普通のカードゲームかTCGタイプか?
基本的な勝利条件は?
とりあえず、これを決めないと
特に一つ目はプログラマのためにいち早く決めておきたい
個人的にはリアルタイムの要素は廃して、普通のカードゲームが良いと思う
勝利条件としては、既に案が多い点数制が2chを最もよく表しているのではないかと
一般的なカードゲームと違い点数計算の手間が省けるのも魅力
怒らないでくれ・・・
すぐにネット対戦ルーチン組み込むから。
0262名前は開発中のものです。
02/08/19 18:15ID:???0263名前は開発中のものです。
02/08/19 18:18ID:???| 認定 |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
0265名前は開発中のものです。
02/08/22 00:57ID:???2chにちなんだカード絵柄にすればそれっぽくなるかも
あと、今選択している札の表示がちょっとわかりにくい
枠が出るタイプがいいんではないかと
0266名前は開発中のものです。
02/08/22 01:19ID:???http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php
0267名前は開発中のものです。
02/08/22 19:33ID:???0268名前は開発中のものです。
02/08/22 19:36ID:???今までに無いシステムのゲームが出来そう
0269名前は開発中のものです。
02/08/22 19:57ID:IQ/QJQhgなにこれ?
晒しage
0270名前は開発中のものです。
02/08/22 21:48ID:???100段昇ると勝利だったよね、確か。
0271270
02/08/22 23:03ID:???ミルボーンと呼ばれるゲームを基本としたルールなのね。
懐かしの「モンスターメーカー」とかもそうらしい。
カードゲーム、結構面白いね。
分かりますた。横道それてってる気がしますけど(藁
>>268
がんがれ!
データ管理とかビットシフトとかマジで出来ないんだよなぁ・・・
つうわけで、データ送受信量大きくなりそうな予感。
だれかソース上げたら改良してくれる?(・∀・)
0273名前は開発中のものです。
02/08/23 12:22ID:???俺が改良できそうならするけど、多分できない
>>273
そのうちうpしますので、バグ取りお願いしますw
基本はMTGです。ただし、色という概念は無く
AAキャラ=クリーチャー、コピペ=インスタント、ソーサリー
レス=土地 で、AAキャラは「またーり」「煽り」「荒らし」の
3種類がいます。またーり作りますのでよろしくです。
(最終的にはHSP/O2システムでの対戦を予定しています)
>>275
どぞどぞ。がんがってください。馬路で。
なんか明らかに見劣りするので。ちょっと影から応援モードで。
HSPでスクリプトエンジンはちょと辛いです。
MTG型はやめればよかったかと自責の念。
そちらもがんがってください。
0278名前は開発中のものです。
02/08/27 09:11ID:+PsS0wIN0279名前は開発中のものです。
02/08/30 00:54ID:???ある程度の汎用性がある、ツクールシリーズのような
カードゲームエディタを試作してみたいんですが、
どんな仕様にすればいいんでしょうか…?
もっと正確に問題点を書くと、
エディタでどんなことを設定するようにすればいいんでしょう?
0280名前は開発中のものです。
02/08/30 08:46ID:v0cheihc0281名前は開発中のものです。
02/08/31 00:16ID:???カードの記号は単なるデーターとして扱って
カードが手札に入る時の条件
カードが手札から場に出る時の条件
カードが場から場へ移動する条件
これを設定していけばいいんじゃない?
あとは親と子とか、富豪〜貧民とかプレイヤーの状態変化を加えれば?
10分ほどでの思いつきだから抜けてたらスマソ
0282東条真之 ◆AER35KEE
02/09/07 22:17ID:rjbRX/Fv早く完成(・∀・)シル!!
0283名前は開発中のものです。
02/09/07 22:22ID:???0284名前は開発中のものです。
02/09/07 22:46ID:???「私はお前の奴隷じゃない」と強い反発を覚えてやる気が無くなる…。
280の催促で一通り動く作りかけを放棄しちゃった人より。
0285名前は開発中のものです。
02/09/07 22:50ID:???0286名前は開発中のものです。
02/09/07 22:57ID:???また新種が出てきて、作りもしないくせに恩着せがましく、
「コソーリ、このスレチェックしていた者だが…」だって。
しかも固定ハン化。
莫迦じゃないの?
0287名前は開発中のものです。
02/09/07 23:04ID:???0288名前は開発中のものです。
02/09/07 23:28ID:???無駄に人生の時間を浪費しないことをオススメする
0289名前は開発中のものです。
02/09/08 00:44ID:???0290名前は開発中のものです。
02/09/08 01:29ID:???o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0291名前は開発中のものです。
02/09/08 04:30ID:???妄想だけの作成厨も何か作ってから書かないと
280とおんなじやないの
出来るけどやらないって口だけなら来ないでくださいね。
0292名前は開発中のものです。
02/09/08 08:11ID:???その言葉、何か公開するついでに書いていれば
凄い説得力だったんだけどね。
同じ穴のムジナが一匹増えただけですな。
0293丸帯 ◆CARDtUug
02/09/08 08:41ID:???0294名前は開発中のものです。
02/09/08 09:28ID:???「自分は何もしないで催促しても何も出てきませんよ」、
「何もしない人間が催促しても逆に何も出てこなくなりますよ」、
「座ったままで出てくるのは君のママンの手料理だけですよ」、
と、そんなところでいいかのぅ。
0295名前は開発中のものです。
02/09/08 09:54ID:???っとこんなこと言うと、ママンの料理すらで出てこなくなるよ。
ここで何かつくろうって自体正気の沙汰とも思えないね。
まぁがんばってくらさい。私も他所に参加してるので、
きになってきになって(藁
0296丸帯 ◆CARDtUug
02/09/08 09:56ID:???催促されるってのは、期待されているってことでもあるわけだし。
逆切れするのもどうかと思うぞ。
0297名前は開発中のものです。
02/09/08 10:05ID:???早く。
まだ?
0298名前は開発中のものです。
02/09/08 11:08ID:???期待されていればいいだろうけど、
自分では何もしてないのに「まだできないの?」「早くつくって」
なんていわれれば腹が立ってくるということでしょう。
0299丸帯 ◆CARDtUug
02/09/08 11:36ID:???しかしな。
進歩状況を聞かれただけで腹を立てて、それで製作放棄というのは
あまりに勝手な言い草じゃねーか?
製作に直接かかわってないヤシは黙して語るなとでも?
0300名前は開発中のものです。
02/09/08 11:38ID:???たたないよ。
腹を立ててだれに怒るのだ?
名無しにか?
まず自分に怒れ。そして何がまずいのか考えてねじ伏せてとにかく作れ。
他人を見る前に自分が何かできる事、する事を考えたほうがいい。
出来ないなら何も言わなくていいから。電源切って寝ろ。
少なくても君はここには向いてないから、お疲れ様。
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