おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?
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0001前90
02/04/16 14:38ID:0Ec631vM>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!
っつーわけでちゃんと立ててみますた。
前スレ: 【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50
参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0140名前は開発中のものです。
02/05/07 00:54ID:???自分のターンと相手のターンを交互にプレイする。
自分のターンにプレイヤーはスレッドカードを場に出せる。
また、自分/相手のスレッドにカキコカードを出せる。
(カードを出すには、マナを払う。マナは毎ターン一定の基本量を支給)
スレッドカードに付けられる「許容レス数」は決まっており、
スレッドカードに出されているカードの「レス数」の合計が、そのスレッドカードの
「許容レス数」をオーバーした時点で、そのスレッドは終了となる。
終了となった時点で、そのスレの得点計算を行い、その点数がスレッドのオーナーに入る。
なお、オーバーさせたカードのポイントは計算されないが、
丁度容量きっちりの時はカウントされる。
<例>
許容量500のスレッドカードに対し
容量 ポイント
モナー 200 45p
モララー 120 20p
荒らし厨房 100 −20p
しぃ 50 5p
ぞぬ 250 50p
とくっついた時点でこのスレは終了。
ポイントは45+20−20+5(ぞぬは計算されない)=50ポイントとなり、
この得点がスレッドのオーナーに加算される。
0141名前は開発中のものです。
02/05/07 00:58ID:D3V/.PQY組み合わせ次第でポイントが上がるカードとか(八頭身&1さん)
カキコを制限するカードとか(ひろゆき・削除人)
特殊なスレッドとか(「1000取った奴は神」スレ=レスが丁度1000になったら+100ポイント)
特殊なカキコカードとか
その辺を加える。
普通のカードゲームにするか、トレーディング形式にするかは微妙。
どうだろう…
0142丸帯 ◆CARDtUug
02/05/07 01:37ID:???個人的には、トレカ系のレアカードがどうとかは嫌なので、
思い切って1000取ったやつが勝ちってルールでどうだろう。
1〜3ずつ数を加えていって100を言わされた奴が負けってゲームの逆で。
カードの配り方、使い方とかは大貧民で、
カードを使い切ると同時に、場に捨てられたカードの数字の合計が1000になっていたら勝ち、
上手く合わなかったら3枚山から引かされて900からやり直し、みたいな。
で、何枚か戦略性のある特殊カードを用意しておけば、遊べるゲームになりそうな。。。
あ、でも、漏れはネットワーク関係のプログラムは全然知らないよ。
妄想するスレに逆戻りの予感。。。
0143416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/07 01:50ID:???Delphiの通信ライブラリがどんなのかはぜんぜんしらないんだけど、手順はたぶん似たようなものだと思う。
興味があればこちらにどうぞ。
ネットゲー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/133-
0144名前は開発中のものです。
02/05/08 00:16ID:???・オマエモナー
自分のクリーチャー一体か、プレーヤーがそのターンに受けたダメージを、
ダメージを与えたクリーチャーか、プレーヤーにも受けさせる。
・ジサクジエン
対象のクリーチャーのコピーになる。
を提案
0145名前は開発中のものです。
02/05/08 00:23ID:???対象のクリーチャーのコピーになる。
・ジサクジエン
「IDって知ってる?」カードでしか倒せない。
だった。
0146丸帯 ◆CARDtUug
02/05/08 01:20ID:???おお、アリガトウございます。
スレ覗いてみましたが、ワケワカラン。ラグとか言う以前の問題です、漏れは。。。
delphi6パソナル、ソケット等のコンポーネントはあっても使い方も何もがヘルプに載ってない。。。
誰か何とかしるヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
0147名前は開発中のものです。
02/05/09 20:02ID:???0148ワシもひろゆき
02/05/10 23:51ID:KSDUmVms0149名前は開発中のものです。
02/05/11 00:14ID:???0150名前は開発中のものです。
02/05/11 05:23ID:???いいよ(w
ちょっとスレが停滞気味なんで、どんなことでも書いちゃってくださいな。
0151むすびやなぎ ◆rhFfnbw2
02/05/11 18:29ID:???まじめにやります。
0152名前は開発中のものです。
02/05/13 15:14ID:???期待してます!
0153名前は開発中のものです。
02/05/15 06:01ID:???0154保守
02/05/19 22:03ID:???0155名前は開発中のものです。
02/05/22 14:54ID:JNdBCXwY>>145
あれもこれもと欲張ると、かえって面白くなくなるかも。
まずはクリーチャー+ダメージカード(ぶっちゃけ、クリーチャーまたはダメージのいずれか)くらいから始めた方がいいと思われ
0156デフォルトの名無しさん
02/05/23 00:24ID:c7GdnlcU作ってみたよ
http://card_script.tripod.co.jp/card.zip
0157156
02/05/23 00:31ID:???0158名前は開発中のものです。
02/05/23 01:47ID:???0159名前は開発中のものです。
02/05/23 18:54ID:qUuRVlWA0160名前は開発中のものです。
02/05/23 23:13ID:???0161デフォルトの名無しさん
02/05/24 00:50ID:fpLq43cA開発環境
CPU ぺん4(2.0GHz)
ビデオカード GeForce4 TI4600
メモリ 512MB
サウンドカード マザーボードに内蔵されてるやつ
で、動作確認しています。
0162名前は開発中のものです。
02/05/24 01:29ID:CLWqxcXA駄スレを作ると自分だけボーナスで良スレを破壊
と言った、囚人のジレンマ的展開を希望
良スレを守る為に、糞スレはこまめにあぼーん
しかし、これやってると良スレに参加できず、点が減ると言う罠
0163名前は開発中のものです。
02/05/24 03:35ID:???どのキャラをどのカードにすればいい?
0164159
02/05/24 10:03ID:foWLfNX.ペン2
Gforce2MX
会社のマシンだから詳細は不明
立ち上がらないんでデータだけちょっと見たけど2CHキャラカード作るなら
フォトショあたりで文字フォントから画像生成すれば簡単ににAAのままの画像作れるよ(ある程度調整は必要)
0165名前は開発中のものです。
02/05/24 15:09ID:???0166名前は開発中のものです。
02/05/25 18:35ID:uTG4Zz62カード効果の対象にできる名詞を書き出せば、それがよくわかる。
場、ライフ、デッキ、墓地、手札、プレイヤー、
土地、クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、
だいたいこんなもんだよ。
ほとんどのカードの効果は、どれかを増やして、どれかを減らすってものばかり。
「瞬殺コンボ」や「能力を数種類持っている神カード」まで真似る必要は無いわけで、
極端に言えば殴り合いに不要な要素は削ってもいい。
そうするとかなり簡単なルールに収まると思う。
0167名前は開発中のものです。
02/05/25 21:24ID:???0169名前は開発中のものです。
02/05/27 00:37ID:???0170デフォルトの名無しさん
02/05/27 02:57ID:???http://card_script.tripod.co.jp/
0171名前は開発中のものです。
02/05/28 03:32ID:kqc/5btU0172名前は開発中のものです。
02/05/28 13:07ID:p.kf07UMマップがギコネコ(戦国史の乱シナリオ)
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/
ファンによるシナリオ集
http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/mimimizu/
0173名前は開発中のものです。
02/05/28 13:15ID:nb0/JUMs0174名前は開発中のものです。
02/05/28 21:56ID:Jh9AlNzQ0175名前は開発中のものです。
02/05/29 18:38ID:RdpvOBbg0176名前は開発中のものです。
02/05/30 00:47ID:3Zn00Pf60177名前は開発中のものです。
02/05/30 00:49ID:3Zn00Pf60178名前は開発中のものです。
02/05/30 07:22ID:???プロジェクトリーダーだれよ?
0179age
02/05/30 18:37ID:L9XqlcOo0180名前は開発中のものです。
02/05/31 00:58ID:WVCgaY0.☆前スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50
☆参考(になりそう)スレ、HP
2chオンラインカードゲームつくーる
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html
みんなでマジック・ザモナリングをつくろうよ第3版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1022376727/l50
モナーカード
http://blue.ribbon.to/~mona/card/index.html
☆製作中(だと思われ)の、開発者
神経衰弱風
http://hp.vector.co.jp/authors/VA011002/2chisweakmind/
トレーディングカードゲーム
http://card_script.tripod.co.jp/
0181age
02/05/31 20:20ID:uX6a4Ly.0182名前は開発中のものです。
02/06/01 13:04ID:???0183名前は開発中のものです。
02/06/02 21:37ID:enGmYCi.0184名前は開発中のものです。
02/06/09 00:52ID:saquehhcフリーソフトで面白いゲーム まとめページに神経衰弱が載ってるね
0185名前は開発中のものです。
02/06/09 21:54ID:???┃ No.0 ひろゆき@管直人 ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃ __、,____ ┃
┃ /::::::::::,,:::::::::::::::::::::ヽ ┃
┃ /:::::::::::,,,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ┃
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┃|:::::| /ヽ::::::::::::::::::::::| ┃
┃|:::::|\ / ヽ::::::::::::::::::::| ┃
┃ヽ:::|<(| こ(> \|ヽ:::::::::| ..┃
┃ ヽ| h J:::::::::| .┃
┃ \ L ヽ::::::/ . ┃
┃ \ー―┘ |:::/ ┃
┃ __\__/ /V_____ ┃
┃ /;;;;;;;;;/ く / ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;┃
┣━━━━━━━━━━━━━━┫
┃キャラクタカード レア ― ..┃
┃ ┃
┃2ちゃんねるの管理人にして. ┃
┃全世界の引き篭もりのアイドル .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
0186名前は開発中のものです。
02/06/10 18:33ID:???http://users.hoops.ne.jp/vidacid/へリンクさせて貰いました。↓
http://kaju.kir.jp/freegame/pzl/129.php
まずかったらメールお願いします。
0187丸帯 ◆CARDtUug
02/06/10 20:03ID:???ありがとーございます。
0188名前は開発中のものです。
02/06/12 01:25ID:Bw.UbNtI早い話が、トランプのカードを使ったUNO。
0189名前は開発中のものです。
02/06/23 12:26ID:???0190名前は開発中のものです。
02/06/25 00:58ID:4pER46x.0191ついでにage
02/06/25 10:15ID:1ARabZYc0192保守
02/06/25 16:17ID:???0193晒してみる。
02/06/25 18:17ID:???ttp://www21.tok2.com/home/ruyo/
ある程度完成したら、これを元に2ch用に何か作ってみたいけど予定は未定
0194名前は開発中のものです。
02/06/25 21:50ID:PxuVkr4s面白かったな。シンプルだけど。
パクって、レス999。1000レスを取ったら負け。
0195名前は開発中のものです。
02/06/26 02:49ID:???やっぱり気力が持たないんだよな・・・ 個人でやってると。
粘り強く出来ないもんかなー
0196名前は開発中のものです。
02/07/03 13:41ID:???0197名前は開発中のものです。
02/07/03 22:14ID:???| >>196 …いいのよ…
...-‐――--..!、 ムリしなくても…
/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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l/l/ \l\l\:::::::ノ
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|::l`ー-, -‐ |:::|ヽ、
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l/./  ̄`Y´ ヾ;/ |
______,| | |´ ハ
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|__ | _| 7'′
( (  ̄ノ `ー-'′\
 ̄  ̄ \
…………………………終了…………………………。
0198保守
02/07/10 23:29ID:???まだ行けるっ!
0199名前は開発中のものです。
02/07/18 17:16ID:???0200名前は開発中のものです。
02/07/18 19:29ID:???楽しみにしていたがココも企画倒れか・・・
0201名前は開発中のものです。
02/07/18 20:25ID:???そう思った時が規格の引継ぎ時!キリ番もとってるしな。
0202200
02/07/18 22:12ID:???0203HSP+C両刀使い
02/07/19 03:55ID:???ただカードを考えるのが大変
後からカードを付け足せる形にしてけばいいのかナ
ま、俺は別のゲーム製作で忙しいんで、誰か挑戦してみ?
0205200
02/07/19 12:59ID:???とりあえず今はまだ漏れがHSPに弄ばれてる状況なので
HSPを弄べるようになってから参戦の方向でw
0206age
02/07/22 00:28ID:???モナポリー
ものたろう電鉄
=カードゲーム ほしい。。。。だれかつくって
HSPそーす付 ぽの森
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se090945.html
0207アクアミ―バ
02/07/27 20:11ID:???0208アクアミ―バ
02/07/27 20:24ID:PhLmUUh.0209名前は開発中のものです。
02/07/27 20:27ID:???0210名前は開発中のものです。
02/07/27 21:51ID:???ワラタ
0211名前は開発中のものです。
02/07/27 21:54ID:???使いまわしが効くし印刷して旅行にもっていっても良し
ルールづくりもトランプが元になってるとやりやすい
0212名前は開発中のものです。
02/07/27 22:02ID:???>各人がそれを使ってプログラムすればいいんじゃなかろうか
まずご自身が「プログラム」をなさってはいかがですか?(w
それとも「各人」とは「自分以外の誰か」を指すタームなのですか?
# これがk画厨かッ!
0213名前は開発中のものです。
02/07/27 22:16ID:???いや、印刷したものつかえばプログラムする必要ないし
0214アクアミ―バ
02/07/27 22:43ID:GUe6U4Tw0215名前は開発中のものです。
02/07/27 23:27ID:???7/30 誰かが製作に着手したことを宣言。
我も我もと駆けつけ一大プロジェクトが発足を越える超発足。
8/1 統一仕様の策定に着手。ああしたいこうしたいの発言ラッシュ。
各自の肩書き、及びコテハンも決まり、夢がぐんぐん膨らむ。
8/3 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「プロジェクト名をどうするか」。
意見は百出するも何も決まらず。
8/4 昨日の徹夜が祟り静かな一日。
8/5 週末を越えてもルールは決まらず。
8/8 プロジェクトのために、テキストとフリー素材で彩られた、
素敵なWebサイト構築開始。初日100アクセスの好調な滑り出し。
8/10 土曜日だし徹夜討論会。中心議題は「これからどんなゲームを作るか」。
SF派とファンタジー派が対立、意見は百出するも何も決まらず。
8/13 グラフィッカーを名乗り出た人がカードデザインを発表。
「とりあえず」とかいいながらの12種類大量発表に一同大いに沸く。
8/15 いちおう動くへっぽこプログラムを書く人登場。批評家の大量発生。
8/16 自分の考えた大作の「ルール」及び「設定」を発表する人が登場。黙殺。
8/18 さらにカードデザインが4種類追加発表。
だが昨日の土曜の徹夜が響いていまいち盛り上がらない。
8/19 Webサイトの最終更新が行われる。
8/20 ルール議論再燃。煽りあいになって何も決まらず。
8/22 へっぽこプログラムを書く人が再び登場。進度の遅さを理不尽に叩かれる。
8/25 終焉の予感にカオス状態。
8/31 夏休み終了とともにチーム解散。大団円。
0216名前は開発中のものです。
02/07/27 23:36ID:???じゃあその方向でいくわ
漏れはへっぽこプログラムを書く人やるよ
0217名前は開発中のものです。
02/07/28 03:26ID:???0218名前は開発中のものです。
02/07/28 16:39ID:???プログラムは一応できるが自分で組むかはわからん。過度な期待はしないでくれ
システムとしては、なぜマジック風にこだわるのかわからんので
>>2風の「2chそのものを題材」にしつつここのスレッドで出た意見をいろいろ取り入れてみた
簡潔に説明すると
1,スレッドを立てる
2,レスを付ける/管理する
3,1000スレを超えた段階でdat落ちになる
4,レスにはそれぞれポイントがあり、dat落ちした段階でのポイントがそのプレイヤーの得点となる
5,山札が全て無くなった時点で終了(ここらへんはまだ考え中)
これがメインのルールになる
ちなみに、山札共有のトランプ方式でTCGではない
スレッドカードには「属性」が設定されている
属性は、次スレを立てる場合やレスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での属性案は
情報/ネタ/ニュース/エロ/実況/総合/キボンヌ/二番煎じ
これは数が多いと煩雑になるが、少ないと単調になる
総カード数とも相談して決めるべき部分だと思うが、多い分には削れば良いので案は出せるだけ出している
スレッドには更に「状態」が存在する
状態とはいわばそのスレッドの現状の雰囲気で、レスカードによる書き込みの制限に影響する
現状での状態案は
通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
これも数が多いと煩雑になる。ただ、カード数と相談しなくて良い分、属性よりはまとめやすいと思う
0219名前は開発中のものです。
02/07/28 16:40ID:???レスカード
順位変更:age/sage
状態変更:通常/荒れ/マターリ/殺伐/ノリ
ポイント:-10〜+10程度?
レス数:50〜(50毎)
制限:このレスカードで書き込むための条件
効果:このレスカードで書き込んだ場合の効果
管理カード
制限:この管理カードを使用するための条件
効果:この管理カードを使用した場合の効果
レス数や現在の状態などの変動する情報をいちいち記憶してかなくても良いというのは、
コンピュータゲームでカードゲームをやる上でのアドバンテージだと思ってるのでバリバリ変更させたい
つーか、すでにこれだけで煩雑すぎてコーディングは鬼辛だと思うがな(藁
良い反応があれば話を続けたいと思う
0220名前は開発中のものです。
02/07/30 13:49ID:27lbjVnsこのくらいなら属性を削ればまだ可能かと・・・・
ところで、このゲーム(に限らないけど)は完全な人間対戦?
それともコンピュータとの対戦(つまり、COMの思考ルーチンが必要)も視野に入れてるのかな?
0221しぃ
02/07/30 15:49ID:nrdN4ygY/(*゚ー゚) /\ 月額200円コバルト激安レンタルサーバーホスティング
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0222名前は開発中のものです。
02/07/30 16:16ID:???具体的なゲームの流れキボンヌ
カードはオリジナル
手札ははじめに何枚か配りゲーム中は自分の番がくるたびに1枚引く
カードを場に出すことでスレ立てなどの行動が行える
目的はスレをDAT落ちさせて得点を得ること
ゲームは山札が無くなるまで続く
という理解なんだけどOK?
まだ何をするゲームかいまいち飲み込めないけど
続きを待ってるよ
0223218
02/07/30 19:50ID:???>>220
これに関しては対人オンリーで行きたい
基本が複雑でなければCOM戦も可能だと思うが、ルーチン作る方がゲーム自体より大変になることもある
>>222
基本的にはそんなところ
何をするゲームかというとそうだな、自分の立てたスレッドを良スレに育てるゲームか
それだけだと他人の立てたスレッドを荒らす理由がわからんが(藁
今ブレインストーム形式で考えてるルールを具体的かつ大雑把に書くと
デッキは場に2つ
スレッドカードを集めたスレッドデッキと、レス/管理カードを集めたレスデッキ
これらは全プレイヤーが共有して利用する。スレッドデッキが0枚になったらで終了
(0枚になった瞬間か、0枚になったターンの最後か、0枚で誰かが引こうとした場合かは未定)
スレッドデッキが0枚になる前にレスデッキが0枚になった場合は、今までに捨てられたレスカードをシャッフルし再利用
ターンはぐるぐる
1ターン毎に全てのプレイヤーが1回以上行動できる
オンラインゲームの強みとして、全員同時という手も使える
オフラインゲームなら決められた順番は無しで早い者勝ちというのも2chぽいかもしれない
(オンラインではラグの関係から推奨されない)
現状では「スタートプレイヤー」から順に1周り+「もう一度スタートプレイヤー」
カードの使用タイミング
インタラプト的なカードの使用法(割り込み)を認めるとコーディングが難しくなるのでできれば避けたい
しかし、割り込みがあると無いとではゲームの深みに関わってくる問題だと思う
一番良いのは、「割り込みを行う必要のないルール」を作ることだと思う
ターンをぐるぐるにしてるのもそのための考えの1つ(仮にも良案とは言いがたいが)
0224218
02/07/30 19:52ID:???1ターン目が始まる前に
1,最初のプレイヤーを決定する
2,スレッドデッキから順に1枚ずつ引き、初期スレッドを立てる
3,手札を順に、n枚ずつドローする(1枚ずつn回でも)
ターンの進行
リロードフェイズ
1,スレッド圧縮が発生 → 1000を超える前にdat落ちする可能性が
2,手札をドロー → スレッドデッキ/レスデッキのどちらから引けるのか。などは未定
スレ立てフェイズ
各プレイヤーは新スレを立てることができる
この際、レス800以上のスレッドがある場合は、「次スレ」宣言を行い属性が同じカードを出すことができる
新スレよりも次スレのほうがゲーム上有利になる
カキコフェイズ
スタートプレイヤーから順にレス/管理カードを使用できる
エンドフェイズ
ターン終了時の効果が発動
ゲームの終了
スレッドデッキが0枚になった時点で、各プレイヤーに特殊点が与えられる
(例、「パートn」が一番長くまで行ったプレイヤーは+100点)
特殊点を計算した上で、一番ポイントの高いプレイヤーが勝利
ここらへんの感覚はドイツ製などのカード/ボードゲームに近いと思ってくれるとありがたい
まだ漠然としたイメージでしかない部分も多いので、このスレの住人を含めて煮詰めていきたいと思っている
0225名前は開発中のものです。
02/08/04 22:05ID:zw/FFeVk0226モナー
02/08/05 19:47ID:???0227名前は開発中のものです。
02/08/05 20:01ID:???0228名前は開発中のものです。
02/08/06 00:46ID:???みんなでマジック・ザ・モナリングをつくろうよ第4版
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1026003501/
2ちゃんでトランプを作ろう!
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1028408326/
ちょっとスレのage・sageの概念がわからんのだが。
対戦と呼ぶには、他のプレイヤーに干渉する要素が少なくないか?(藁
0230名前は開発中のものです。
02/08/14 11:38ID:JWuZNyNy(大筋)
誰かがスレを立てて2ゲット、1000ゲット、煽りをしかけて点を稼ぐ
(カード)
・カキコ系カード(時間短縮のため20,30,50、100と10刻みにする)
・煽りカード(特殊カード。使えば得点だが特定の煽りでカウンターされると逆にマイナスとなって跳ね返る)
煽りの中には特別な効果があるものも存在する
・スレ立てカード(カキコ系と独立させるか両方使えるかを考慮してるけど)
場の状態
・なんでもない
・age進行(20,30など少数カキコの使用禁止)
・sage進行(50,100など多数カキコの使用禁止)
・荒らし(特殊な状態。後述)
基本的にはインタラプトを伴わないターン制。ただし、荒らし状態のみインタラプトを認める。
(コンセプト)
1.誰かがスレ立てカードでスレを立てる。(この時点ではカキコは1)
2.その直後に「他の全員」が順番に裏向きにしてカキコ系カードを出す。、
この時、2ゲットできる自信があれば「2ゲット」と宣言する。
カードを出さなくてもよい。
3.1巡したら表向きにして判定。2ゲット出来る人は「一番カキコの数の少ないカードを先に出した人」である。
当然、宣言しなかった人がたまたま2ゲットする可能性もある。
宣言しておきながら、本当に2ゲット出来た人はカキコの数だけ点を得る。
宣言しておきながら、2ゲットし損ねた場合は次の通り。
2ゲット宣言が成功した人がいた→その人に10点献上
2ゲット宣言が成功した人がいない(宣言しなかった人が2ゲット)→「その人ではなく、」スレ立てた人に10点献上
つまり、2ゲット宣言せずに2ゲットしても意味は無いわけである。
このやりとりが終わったらカキコは10。以後、1000目指して進行する。
4.ドローしつつ、ターン制でカキコ系カードで進行させる。カキコ系にはage,sage進行属性が付いてるのもあり、
この属性が出たら場が変化する。場は別の属性が出た時点で元に戻る。
稀に、特殊カードでなければ変えられないものもある(?)
0231230
02/08/14 11:39ID:???煽り状態ではトランプの「どぼん」みたいにインタラプトが可能となる。
(あるいは、大富豪みたいにしてもいいかな?)
煽りすると得点になるが、この煽りにはそれぞれカウンターできるカードが存在し
このカードが出されたら逆に得点を持っていかれてしまう。
煽りカードの中にはカードを捨てさせたり横取りしたりなどの特殊なものもある。
6.煽り状態では煽りカード・特殊カードしか使えない。
一部を除き(AAコピペ:100とか)、カードは10レスのカキコとしても扱う。
(一応煽り状態でもスレは進行するから)
7.煽りが終了した時点でなんでもない状態に戻る。
8.次の自分のカキコで1000以上になる自信があれば「1000ゲット」を宣言。で、次の自分の番で1000以上になれば1000ゲットが成功してボーナス100点。
9.1000ゲットが宣言されたら、1000取り合戦突入。
他の人(つまり宣言者はOK)は1000を超えるようなカキコが出来なくなる。
次の人から順番にカキコ(煽りは10のカキコで、煽り状態にはならない)するかパスかの選択。
カキコはぴったり1000になるようなカキコしかできないが、もしこれでぴったり1000になったら妨害成功。1000ゲット宣言した人から100点取れる。
ぴったり1000になるカキコが不可能ならパスするしかない。
つまり、1000ゲット宣言は極めて危険な賭けという、諸刃の剣。素人にはおすすめできない。
10.いつのまにか1000以上になったら1000取り合戦するまでもなく終了。
ぴったり1000になった場合、最後に出した人には+20点。
煽りの種類、カキコの種類はいくらでも考案の余地があるな・・・・
0232名前は開発中のものです。
02/08/14 14:32ID:JWuZNyNy「真・スレッドストッパーによる強制終了」
荒らし状態で誰かがスレストカードを出した時、意志があれば他のプレイヤーがすぐスレストを出す事により
「真・スレッドストッパー」が発生する。
この時、直ちにラウンド終了しスレッド・カキコともに初期状態に戻り、やり直し。それまでの点数はキープされる
・・・・が、キープされるのは最初の2ゲットに関する点だけ。煽りによる点のやり取りが全てチャラになる。
なお、真スレッドストッパーが連続2回発動したら次のゲームはスレスト無しでゲームを再開させる。
0233名前は開発中のものです。
02/08/14 19:47ID:???とりあえず「スレカード」「レスカード」とかの分類を決めて
それぞれどんなパラメータ持つか決めて、
(↑これでゲームの概要が決まる)
それぞれどんな効果(特殊なものも含む)持つか決めて
(↑ここでゲームバランスの調整するんで、概要だけはしっかりしないと後々企画倒れに)
ここでやっとプログラマ様の登場でしょ
とりあえず自分も考えてみるわ
0234233
02/08/14 21:25ID:???0235名前は開発中のものです。
02/08/14 21:31ID:???何の略か教えてくれるとうれしいです
0236220
02/08/14 23:50ID:2WviY9fuそういう認識でOK.。
TCG=トレーディング・カード・ゲーム。トランプと違い、自分の持ち札となり得るデッキ(カード1組)
を自分で構築・カスタマイズ出来る点に特徴がある。
218さん、230さんのゲームの大筋をVBなりHSPなりで表現してみようかな?
218=223さんが指摘するように大変だけど、俺的にはCPU対戦を付けてみたい。
0237233
02/08/15 12:21ID:???あとあとオンラインにするならVBじゃないといろいろとあるけど
それともそれはCGI?
実はExcelVBAで作るのが一番早かったりして
誰でも手軽にネットゲーが作れる。
VBは・・・知らん。
>>236
HSPなら俺も協力したいと思ってるんだが・・・
0239233
02/08/15 18:45ID:???HSPなら少しは俺でもできるけど
0240名前は開発中のものです。
02/08/15 19:15ID:+Kl/F+Q1スレ立てようとしてるやつは、スレが1000いけばポイントが入るが他人に2ゲットされる危険も伴う。これジレンマ。
レスつけようとしてるやつは、キリ番をゲットしたいのだが、レスをつけすぎて1000いくと、スレの管理人にポイントが入る。これジレンマ。
それと後、新しいカードの提案なんだけど
「長文コピペ」このカードには「長さ」があって、その長さの文だけレスをつける。
ただしゲット行為には使えない
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