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おいお前ら、2chのカードゲーム作りませんか?

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0001前9002/04/16 14:38ID:0Ec631vM
>2ちゃんのRPGや格ゲーなどあるのにカードゲームだけないのはオカシイ!!そこでだ!
>モナーのカードゲーム作ろう!!
>ギャザや遊戯王などのルールでいいから作ろう!!
>プロミング詳しい人参加しる
>んじゃ頑張れ!!

っつーわけでちゃんと立ててみますた。

前スレ:    【ちょっと注目だぞゴルァ!!】´д`)
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1018413159/l50

参考スレ:☆2chオンラインカードゲームつくーる☆
http://game.2ch.net/netgame/kako/1004/10042/1004234342.html

前スレで出た案などは>>2-10あたりで。
0002前9002/04/16 14:39ID:0Ec631vM
55 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/10(水) 22:11
カードの種類
○スレッドカード:スレッドを立てられる。1枚使ったら次のターンには使えない。
 良スレ、クソスレ、ネタスレ、板違いすれなどの属性あり。
○レスカード:レス数を伸ばす。1、10、50、100レスの通常レスカード
 ネタ振り、回答、煽り、教えて君などの属性があり、スレの趣旨に合えば、
 レスを引き続き増やせるが、間違ったレスをつけると、sage進行になったりする。
 コピペ荒し、あぼ〜ん、スレッドストッパー、sage進行などもある。
 
手持ちのカードからスレッド立てカードでスレたててから、レスカードを追加して
レス数が1000のスレッドを先に作ったほうが勝ち。
ヤマから1枚ひいて1枚出す(または捨てる)の繰り返しでゲームをする。
良スレには通常のレス、クソスレには煽りレスなど、レスがつけられるスレッド
が決まっている。
0003前9002/04/16 14:40ID:???
94 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 16:44
>>90
名称:カード・ディファレンス

概要:
画期的なルールのカードゲーム。

52枚のカードを画面上に並べてそれをプレイヤーで交互にめくる。
めくる際はそれぞれ2枚めくるのがルール。

2枚めくり同じマークのカードが出たらそれはプレイヤーの物になる。
さらに引き続き同じプレイヤーがめくることが出来る。

カードの内容は1〜13までの赤、青、緑、黒、計52枚。
色はそろわなくてもOK。

赤色の1と黒の1が出てもそれは有効になり、プレイヤーの手元に行く。
0004名前は開発中のものです。02/04/16 14:40ID:???
諸君!過去、多くの板で似たような企画があったが、
全て中途半端に終わった!何故だ?
0005前9002/04/16 14:40ID:???
111 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2002/04/15(月) 23:01
Ver0.1のルール案
(神経衰弱案を発展させてみるテスト)

一応、カード枚数と種類は固定。6*6=36枚くらい。
ゲームは神経衰弱みたいな感じで進めていく。
2枚で対になっていて、絵や名前に共通点がある。プレイヤーはそれを覚える。
2枚目をめくったときに対になったカードと合っていれば、効果発動。
相手を妨害したり、自分が得したりといった、特殊効果が起こる。
また、効果の発動には2枚目にめくったほうのテキストが優先される。
これによって戦略的要素を盛り込むことを期待したい。
最後までめくって、ポイントが高かったほうが勝ち。

こんなんでどうだ?
0006名前は開発中のものです。02/04/16 14:41ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!
0007名前は開発中のものです。02/04/16 14:41ID:???
では今回は花を咲かせようではないか!
0008名前は開発中のものです。02/04/16 14:41ID:???
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0009前9002/04/16 14:43ID:???
カードの種類:
・キャラカード
  知力、ネタ能力、煽り能力、マターリ力、AA能力など数種の
  数値化されたステータスを用意する。
  キャラによっては特殊能力もあり。
  キャラカードにはAAのキャラクター(モナー、ギコ猫とか)の他に
  ひろゆき、隊長や有名コテハンなどがあり。

・スレッドカード
  戦いの場。攻撃側と防御側にそれぞれ必要とされる能力の強さで勝負する。
  例えば、『最悪板スレッド』カードで戦うとしたら、
  攻撃側の煽り能力とネタ能力の合計値と防御側の知力とマターリ力の合計値を
  比較して勝負する、という感じで戦う。
0010前9002/04/16 14:43ID:???
  知らない人に説明すると、

  ギコ猫:ネタ3 煽り5 マターリ1 知力3 AA5
  モナー:ネタ3 煽り4 マターリ5 知力2 AA5

  で、ギコ猫から攻撃した場合、
  
  ギコ猫:ネタ3+騙り5=8
  モナー:マターリ5+知力2=7
  
  でギコ猫の勝ち。
  逆にモナーから攻撃すると、

  モナー:ネタ3+騙り4=7
  ギコ猫:マターリ1+知力3=4

  と、逆にモナーの勝ち。
  相手が設置したスレッドカードを戦闘の場として使ってもよし。
  戦闘にスレッドを使用する際age,sageを指定することでスレッドを
  一番上にあげることができる。
  1ターンに一枚設置可能で、場にスレッドカードは合計4つまで設置可能。
  5つ目を設置する際は一番下のスレッドがゴミ箱行き。
  ゴミ箱行きの概念も欲しい。誰か考えてくれ。
  戦いの場の意味合いだけでなく、ある間一定効果を及ぼすカードもあり。
0011前9002/04/16 14:43ID:???
123 名前:90 投稿日:2002/04/16(火) 00:11
・レスカード
  スレッドに対して使うか、スレッドを利用する際に使えるカード。
  age,sageを行える。
  例:
    速攻千レスカード:スレッドをゴミ箱行きにする
    荒らし:防御側・攻撃側の戦闘の判定にマターリ力を加える
    自作自演:使用者側のキャラの攻撃判定に知力を加える
    エロサイト広告:対象のスレッドを利用するキャラクターの知力を−1
  など。
  コストの概念は思いつかなかったので誰か考えてくれ。

・管理カード
  age,sageを行わない以外はレスカードと一緒かも。
  例:
    真・スレッドストッパー:対象のスレッドへの書き込みを不可にする
    アクセス制限:指定されたキャラクターはスレッドを利用することはできない
    あぼーん:指定されたレスカードを破壊する
    キャップ:指定されたキャラクターはレスカードによる能力の修正を受けない
0012前9002/04/16 14:44ID:???
プレイヤーは一定ライフを持ち、プレイヤーの能力は、
デッキ内の任意の一枚を選び、それと同等とする。
一定ライフを持っていてそれがなくなると負け。
LeafFightと確か同じ。

フェイズはギャザ風に、
・アンタップ
・プリペア
・ドロー
・スレ立て
・メインフェイズ
・戦闘フェイズ
・メインフェイズ
・エンドフェイズ
という感じで。

スレ立てフェイズが唯一スレッドカードを設定できるフェイズ。
戦闘はアンタップ状態のキャラクターカードを任意の数だけ攻撃させられる。
複数のキャラが同じスレッドで攻撃することはできない。
防御側はアタッカー1人に対してアンタップ状態のキャラを1人だけ
ブロッカーとして指定できる。
ブロックしきれない、又はブロックを放棄する場合アタッカーは
リーダーと戦う。リーダーは何人でもアタッカーを相手にすることができる。

以前Leaf Fightのバランスはすげークソだって聞いたから
詳しい人がいたら教えてください。
0013前9002/04/16 14:44ID:???
今の時点で(自分の中で)決定している点は内容が2chである
ということだけです。ネットワーク対応も有力です。

コーディングに関しては特に他にいなかったら俺がやります。
非常にゆっくりなので怒らないで欲しいですが・・・。

カードゲームに詳しい人がいましたらアイディアくだちい。
0014名前は開発中のものです。02/04/16 14:53ID:K2PIVIOI
>>1

あなたは精神異常者の傾向がみられます。
下記目安箱に自覚症状を記入下さい。
治る見込みがある場合のみ診断書を発行します。
http://poteto.itits.co.jp/b.asp?S=seijikaenomichi&KBN=INPUT&RESNO=205
0015前スレ住人02/04/16 15:37ID:???
>>90
「俺はプログラマで、俺が作るから企画出せ」って言わないと荒らされちゃうよん。
0016名前は開発中のものです。02/04/16 16:17ID:???
なにげに完成を楽しみにしている者です
がんばってください
0017名前は開発中のものです。02/04/16 16:38ID:???
俺もです。>>90サンがんばって〜

この板からはどうもいい答えが帰ってこないね
0018名前は開発中のものです。02/04/16 17:04ID:???
まああっちは板違いだったのでこちらでマターリいきましょう
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