「ゲームクリエーター」志願者急増で学科新設も
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02/04/14 17:13ID:RN1uSqPo若者たちのあこがれの職業の1つとなっているのが、ゲームソフトを制作する「ゲームクリエーター」。
米国内の大学などでは需要にこたえ、新たに専門の学科を設ける動きが目立ってきた。
一昔前なら、「クリエーティブな仕事」を求める学生は映画の道などを志すことが多かったが、
今ではビデオゲーム産業に人気が集中しているようだ。
ニューヨーク州のロチェスター工科大ではこの冬、ゲーム開発に関する初の集中講座が開かれた。
学生から「なぜゲームの授業がないのか」との問い合わせが相次いだためだ。
同大ではまもなく、ゲーム開発専攻の学位を設ける予定だという。
米国内にはジョージア工科大など、すでにゲーム開発の修士プログラムを設けている大学もある。
南カリフォルニア大でも今秋以降、修士号が取れるようになる。
http://www.cnn.co.jp/business/K2002041400196.html
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2006/03/22(水) 13:13:53ID:KCZXCeUDゲーム業界目指してる時点である意味頭悪い。
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2006/03/22(水) 13:16:56ID:lR6OsXdQでも専門卒=使えないって発想は正しくないってこと
とりあえず大学出て損することはないってことだな
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2006/03/22(水) 13:18:03ID:6idt3ggD努力してなくない?受験のとき。しました?
しなくても入れるってことは、してないって見られても仕方なくね?
>受験勉強した人は会社入ってから努力するっていう保障はあるの?
保障はないけど、少なくとも、努力したっていう証明でしょ。
証明がある人とない人、あなたが人事ならどうする?
言っとくけど、実力でってのはナシやぞ?
使えるレベルの企画なぞ見たことないらしいし、
そこでは結局スタートラインは同じわけだし。
想定:10人の募集に1000人来た。全部に面接受けると経費がかかるので、
上から書類選考で100人に絞れと言われた。
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2006/03/22(水) 13:19:38ID:6idt3ggD実はちょっと思ってるw
教員免許も取得してたり・・・w
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2006/03/22(水) 13:28:15ID:6idt3ggDそうだな。実は俺の友だちはゲ専なんだ。
だが、授業の成績はいいらしいんだが、
チーム組んでゲーム作ってて、WinAPIの独学もほとんど進んでなくて
才能があるようにも思えないし、でもほっとけなくて…
学校も高校に案内来てた所で選んでたし…
いや、別に使えないとは思ってない。
ただ、相応しい努力が必要なんじゃないかって。
なんか、専門ってみんな専門勧めたがるんだと思ったけど、
そうじゃない奴もいるんだな。
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2006/03/22(水) 19:23:40ID:FKgUOpw10153名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 19:27:21ID:FKgUOpw1年食ったブランクがあるやつは、どの学校卒業してようがイラネ
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2006/03/23(木) 04:12:52ID:aRzzT+JD> 年食ったブランクがあるやつ
三十五才になった今からゲーム業界狙ってる俺の事か?
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2006/03/23(木) 10:36:24ID:z1w2jdl5最初から歳取ってたら美味しいところが無いから論外なんだよ。
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2006/03/23(木) 16:37:58ID:st+Ca2ce=ゲ専
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2006/03/25(土) 01:21:39ID:xVNj0GiZ子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。
しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。
時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。
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2006/05/29(月) 07:35:27ID:nWBt16mk安月給でこき使われる
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2006/05/29(月) 16:22:54ID:frY/uMJiとゲー専入って俺は思いました
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2006/06/28(水) 23:07:32ID:h+5x9dOT>20代前半の新卒なら誰でもいいんだよ。
絵心もプログラミング経験も無い俺でもか!?
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2007/06/25(月) 23:21:55ID:hF2TGXxNアニ専いくくらいなら自宅で漫画描いて描きまくって漫画家デビュしたやつと、
アニ専でたが結局アニメーター関係の仕事につけないやつ。
ゲーム専門学校もアニ専と同じ、自宅では何も作らないやつが学校に入っただけでクリエイタの卵気分を味わうためのテーマパーク。
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2007/06/25(月) 23:27:57ID:hF2TGXxN「絵」「音楽」など
具体的な武器がないのに業界にはいりたがり、首つっこみたがりの
萌えヲタ、買い専、無能というイメージ。
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2007/06/26(火) 15:29:20ID:OIXN3KE7それに比べて日本のゲーム会社ときたら・・・
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2007/06/27(水) 01:55:53ID:AZ2FIT/Nヲタクリエイターによって支えられてるからなんですかね。
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2007/07/14(土) 13:25:13ID:MplrYQ6S本当に頭のいいやつは、サラリーマンなんかやらないからな
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2007/07/14(土) 13:26:39ID:MplrYQ6S安月給でこきつかわれる
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2007/10/26(金) 22:01:34ID:KZ1yCG070168名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 20:52:19ID:XAEo0+3jやりたい人間多いから安月給なんだと思ってるんだけど
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2009/01/29(木) 06:28:31ID:jXTfRmxtゲーム業界は儲からないのに。
他で働いた方が儲かる。
なんて言ってるカスは的外れ過ぎる
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2009/12/19(土) 09:03:24ID:qkpjMdco0171マサヒロ
2009/12/21(月) 12:45:54ID:wXL8lMBU0172名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 05:19:49ID:tSfgF8nVジョージア工科大や南カリフォルニア大出て年収300〜400万のゲームクリエーターになるなんて俺からすればありえんな。
同級生は大手IT企業や金融機関に入って1000万以上稼ぐのに。
学歴の無駄遣いにも程がある。
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2010/02/06(土) 19:32:10ID:N3hxwUgFお前の代わりはいくらでもいる、って環境だからね。
労働条件は最悪。
自社でゲームスクールもってる某社では年数百万の授業料取って
現場の仕事を体験させる、と称して仕事やらせてる。
ただどころか金払っても働きたいってのがいくらでもいる職種だから、
労働条件求めるなら絶対に入るべきじゃないよ。
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2010/03/09(火) 06:43:50ID:bUvHoqgP>ジョージア工科大や南カリフォルニア大出て年収300〜400万のゲームクリエーターになるなんて俺からすればありえんな。
>同級生は大手IT企業や金融機関に入って1000万以上稼ぐのに。
海外のゲームエンジニアは高給取りなイメージがある
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2010/03/10(水) 06:07:34ID:WbLAFJTx10000ドルだけ集めて
その後ロンダで増やせばええやん
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2010/03/10(水) 13:39:43ID:BuGffLbBHavokとかEpicとか。
EAとかNintendoとか。
AutodeskとかPixarとか。
まあ、全部大手だけど。
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2010/03/11(木) 00:58:35ID:W4zOgKS0「スター・ウォーズ」で知られるジョージ・ルーカス監督は南カリフォルニア大学の卒業生。
米国では、このようなメディア分野の専攻をもつ大学・大学院等が、
コロンビア大学等のアイビー・リーグも含めて500を超え、米国ソフトウェア産業の基礎を支えている。
日本では、メディア分野の人材育成は専門学校が中心で、大学は数えるほど。
映画を専門に教える学科は、日本大学(芸術学部映画学科)、大阪芸術大学(芸術学部映像学科)、東京工芸大学(芸術学部映像学科)の3つしかない。
この分野で大学院の学位まで備えた人材は稀少だ。学歴が全てでないのはもちろんだが、保守的で安定志向の親の価値観の壁にぶつかり、
進路を変更して別の分野で大学・大学院に進学する有為な人材がいても不思議はない。
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2010/03/25(木) 21:48:49ID:TJNnxq07数学(数学科大卒レベル)←ゲーム理論・プログラミングと絡むため
物理(大卒レベル)←電子機器も強いと有利
英語(専門書・論文や専門用語が理解できる程度)
情報(アーキテクチャやC++/C#に精通しているほどの能力)
現代文(コミュニケーション重視、あとは仕様書の把握/設計能力)
素質的な能力要素として
数値計算/論理/直感/空間認識/色彩センス
こんな素質を兼ね揃えていたらたぶん成功する
しかしよその国にたちまち引き抜かれるような国柄じゃ駄目だな
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2010/04/08(木) 21:53:42ID:jZ9dBbsu>こんな素質を兼ね揃えていたらたぶん成功する
既に成功している
欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、
日本のゲームソフトは売れない状況になっている。
これからの日本のゲーム業界は厳しい商売になるよ
なんてったって映画よりもゲームの方が儲かるとわかったから
ハリウッドやシリコンバレーで働いていた才能がどっとゲーム業界に流れてきた。
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html
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