「ゲームクリエーター」志願者急増で学科新設も
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
02/04/14 17:13ID:RN1uSqPo若者たちのあこがれの職業の1つとなっているのが、ゲームソフトを制作する「ゲームクリエーター」。
米国内の大学などでは需要にこたえ、新たに専門の学科を設ける動きが目立ってきた。
一昔前なら、「クリエーティブな仕事」を求める学生は映画の道などを志すことが多かったが、
今ではビデオゲーム産業に人気が集中しているようだ。
ニューヨーク州のロチェスター工科大ではこの冬、ゲーム開発に関する初の集中講座が開かれた。
学生から「なぜゲームの授業がないのか」との問い合わせが相次いだためだ。
同大ではまもなく、ゲーム開発専攻の学位を設ける予定だという。
米国内にはジョージア工科大など、すでにゲーム開発の修士プログラムを設けている大学もある。
南カリフォルニア大でも今秋以降、修士号が取れるようになる。
http://www.cnn.co.jp/business/K2002041400196.html
0002日本も作れ
02/04/14 17:22ID:???わざわざゲー産業に入る奴がゴロゴロいる
もっと儲かる普通の職業につけばいいのに(藁
やっぱり3DとAIの先進国だからだろうか
0003名前は開発中のものです。
02/04/14 17:40ID:???0004名前は開発中のものです。
02/04/14 17:51ID:???企画になってくれ・・・
企画ってプログラマになれなかった落ちこぼれがなるって印象あるけどどうよ?
もちろん、すごい企画もいるけどね。
0005名前は開発中のものです。
02/04/14 18:17ID:???それが企画厨というやつだ。
プログラムできない、絵が描けない、曲作れないから企画をやろうと言うナメた野郎のこと。
0006名前は開発中のものです。
02/04/14 18:34ID:RN1uSqPo情報?
0007名前は開発中のものです。
02/04/14 18:49ID:???どこだってやる気があれば勉強はできますが何か?
0008名前は開発中のものです。
02/04/14 18:51ID:???ゲームの何に携わるかによって違います。
プログラマならば数学・物理・英語が必要です、学校で教わるよりも独学です、
学校ではたいした事は教えません。
グラフィッカーなら専門学校か独学。
企画だったら口先とハッタリが必要です。
0009名前は開発中のものです。
02/04/14 18:53ID:???ゲームクリエーターと言うと聞こえはいいけど、
実は安月給のサラリーマンなんだよねぇ。
0010名前は開発中のものです。
02/04/14 18:54ID:???どれでもいいよ。独学する努力があるならね。
それでもゲーム業界に就職したいあなたへで聞くと良いよ
ゲー専だけは行くなよ
0011名前は開発中のものです。
02/04/14 18:58ID:???絵書きなら美大、音屋なら音大、プログラマなら理工系、企画ならゲー専。
0012名前は開発中のものです。
02/04/14 19:03ID:???>企画ならゲー専。
0013名前は開発中のものです。
02/04/14 19:14ID:???0014名前は開発中のものです。
02/04/14 19:18ID:IUlrNp1c0015名前は開発中のものです。
02/04/14 19:51ID:RN1uSqPo独学しろと
大学じゃあ教えてくれないんですね
0016名前は開発中のものです。
02/04/14 20:04ID:???独学しているはずで、そもそも独学しろって言われてナルホドとか
思ってる時点でライバルより一歩後ろっつーか。そんなん。
0017名前は開発中のものです。
02/04/14 20:51ID:???同意。さらに言えば、
独学しろって言われてナルホドとかいってる奴は結局ろくに独学しないので
一歩後ろどころか、永遠に追いつけないね。
0018名前は開発中のものです。
02/04/14 21:49ID:???逆に大学では一般知識をさらに深く(専門的に)学ぶことができる。
応用が利き将来性があるのはどっちかわかるよね?
また、ゲームクリエイターは常に学ぶ精神が必要。プロでも一生学ぶ必要があるといっている。
>>16に同意で、言われてようやく独学しなきゃいけないのか?大学はゲーム製作教えてくれないのか?と言ってるようじゃおしまい。
0019名前は開発中のものです。
02/04/14 21:53ID:???同意
まぁ、そんな考えのやつは一生プロになれないだろうね
0020名前は開発中のものです。
02/04/14 22:01ID:???「プログラマー30歳限界説」などと言われたりしますが、その原因の1つがこれです。付け焼き刃的な技術しか持たずにこの業界に入ってしまうと、どんどん高くなる技術レベルに、ついて行けなくなってしまうわけです。
0021名前は開発中のものです。
02/04/14 22:50ID:???0022名前は開発中のものです。
02/04/14 23:35ID:???自分で作った経験が無い場合は、もう絶望的だろうね。
アニメの似顔絵すら描いた経験が無いのに漫画家目指すようなもの。
0023名前は開発中のものです。
02/04/14 23:54ID:xILV66bEこんな事いったやついるのか?
0024名前は開発中のものです。
02/04/14 23:55ID:???0025名前は開発中のものです。
02/04/15 00:06ID:???なんか、かなり痛い発言のような気がする。
22は22の発言を裏返した程度の人間なのではないかと・・・
だいたい、「ゼビウスやテトリス程度のゲーム」を「自分で作」るってのは。
当時のそれらレベルに相当する凄いゲームを新たに開発するって意味で無く、類似ソフトを組んでみるって事・・・だよね?
んな事、やれる人にとっては今更やるまでも無い事だと思うな。
いや実際、今更やるまでも無い、ってレベルの人じゃないとこれからは辛かったりして。
0026名前は開発中のものです。
02/04/15 00:11ID:???君、向いていないね
帰っていいよ
0028名前は開発中のものです。
02/04/15 00:19ID:???0029名前は開発中のものです。
02/04/15 00:20ID:???ゼビウスやテトリス程度の「規模」のゲームってことじゃないかな。
まあ俺も数あてゲームから始めて最初の頃はブロック崩しとかぷよぷよとかいろいろ作ってたよ。
今更やるまでも無いっていうけど、自分自身で分析しアルゴリズムを推測し実装するといった
作成過程で学び取れることは決して少なくないと思うよ。
いきなりコンシュマーレベルの凄いゲームを作れる奴なんていないよ。
0030名前は開発中のものです。
02/04/15 00:25ID:???ちなみに、その程度のもの簡単にやれると思っていても、
実際にやると、その奥深さに気づかされることが多いよ。
表面的なコピーだけなら簡単だけどね。
003125
02/04/15 00:44ID:???けど少なくとも「今現在」その程度の段階を終えていることの優先順位なんて、他のやっておくべき事に比べたらずっと低いと思う。
何らかのプログラミング経験は、しておいた方が良いだろうけど。
我々?凡人が何年もかかって到達する位置に数ヶ月で苦も無く到達できちゃう(そして他の多くも持ち合わせている)人って、いるんだと思うよ。いや、そこらにいる勘違いな人の事じゃなくて。
0032名前は開発中のものです。
02/04/15 00:58ID:NZm5EE1M雇われてゲームを作ろうという発想自体間違っている。
0033名前は開発中のものです。
02/04/15 01:02ID:???ゲーム製作を仕事にしたいってのと思い通りのゲームを作りたいって似てるけど
もの凄い厚い壁あるとおもうよ
0034名前は開発中のものです。
02/04/15 01:09ID:???まあ自分自身が高校卒業して会社作りました、ってんなら一理あるかもしれんが。
0035名前は開発中のものです。
02/04/15 01:14ID:???けどけど、変わって行くはずだよね。物流・小売も変わるし、製作現場も変わる。さもないと....
0036名前は開発中のものです。
02/04/15 01:18ID:???ナムコの会長の、なんて言ったっけ?あいつがどっかの大学の映画学科に
結構な額を寄付したんだけどさ。なんでそこで「この金でゲーム学科を作って下さい」
位のことが言えないのかと。なんで映画に金を出すのかと。
おまえゲームで飯くってるんちゃうんかと。
ゲーム先進国とか言われている癖に大学にゲーム学科設立するのでもアメリカにおくれとるし。
政府はやる気あんのか?ゲーム産業ってたしか管轄文部省だよね?通産省じゃないのが
不満だったけど、教育にも力いれれねーのかよ。秘宝館とどっこいどっこいの
博物館作ってる場合じゃねーだろ。
0037名前は開発中のものです。
02/04/15 01:36ID:???同意
国はゲームは誇れる文化だろ自覚しろ
早くゲーム学科作れや
0038名前は開発中のものです。
02/04/15 01:39ID:???0039名前は開発中のものです。
02/04/15 01:42ID:???ゲームが文化ってのには同意だが、学問の一分野として
成り立つのかどうか疑問。
0040名前は開発中のものです。
02/04/15 01:43ID:???国立大学に新学科を増設するなんてそんな余裕はありません。
まずは軍事費を削減して予算を回すところからはじめないと。
世界に誇る九州芸術工科大を九大に統合した時点で
ゲーム学科なんて作る余裕は無いことはわかるでしょ。
まず全体の科研費を国から回してもらうように抗議するところからはじめないと。
学校教育へまわすよりいらない支出があるでしょ。
004135
02/04/15 01:46ID:???>学問の一分野として成り立つのかどうか疑問。
そういう現状?が問題かも。
ところで、>>35,36 じゃなくて、>>36-37でいいのかな?
0042名前は開発中のものです。
02/04/15 01:47ID:???>1991年、任天堂と共同でゲームクリエーターの養成機関を開設。
多分NOAなんだろうけど本家も頼むよ。
どっかの大学と提携してくれよ。
山内社長金あるんだしさあ・・・
0043名前は開発中のものです。
02/04/15 01:49ID:???日本ではヲタが集合するだけなので意味がありません。
004442
02/04/15 01:50ID:???ただのヲタが入れないくらいの大学なら?
慶應のSFCとか・・・
しかしアメリカの方も実情はどうなんだろうね。
向こうもヲタ一杯で日本のゲー専状態なのかな?
0045名前は開発中のものです。
02/04/15 01:57ID:???皆でCELLコンピューティング!エンタテインメント!エモーション!
004639
02/04/15 02:02ID:???ああ、スマソ。>>36-37の間違い。
>そういう現状?が問題かも。
別に「ゲームが学問にするに価しない」ってわけじゃないよ。
ただ、学問分野とするほど体系化(<できるかどうかは別として)
されていない、ってこと。
まあ、実際できれば、間口が広がるってぐらいの効果はあるかもね
(いらんけど)。
0047名前は開発中のものです。
02/04/15 02:02ID:???ゲームは総合芸術だから、ゲームそのものを
学問として教えたところで中途半端にしかならんでしょう。
それよか個々の分野でいっちゃんレベル高いところに投資して
そっから出てきた有能な人材使ったほうがいいんだと思−。
0048名前は開発中のものです。
02/04/15 02:05ID:???学問の一分野として成り立つかどうかってことだけど
現状では基本的に大学卒業のためには論文が必要なわけだよね。
論文というのは何らかの問題に対して学術的な見解を持たなきゃいけない。
私は電気系研究室だけど学部の同回に
「どうしてもゲームプログラムを(卒業論文で)やりたい」と言った奴がいた。
で、彼は一応ゲーム上の問題(あるパズルゲームの出題傾向の問題)
解決について論文にして学部を卒業したんだけど、
結局それは数学の問題であってゲームプログラミングとは
関係無いことになってしまった。
どうしてそうなってしまったかというとゲームプログラム技術に解決・未解決の
枠引きが個人には無理な点がある。
ゲームが学問になる時に問題になるのはゲーム製作技術ノウハウ・理論が企業機密で公に非公開なこと。
学会もなく、論文参照もしようがない。一番近いのは間違いなく芸術工学部の各学会になるんだけど残念ながら
国立で芸術工学部があるのは九州大学だけ。
仮に学科を増設できる環境がある大学を挙げろというなら国立では九大。
あるゲーム技術の問題を研究対象にしようにもそれが本当に未解決であるかはわからない。
つまりゲームが学問として成り立つためには各企業の理論・技術の公開が必須になる。
あと教授の問題もあるよね。講師を呼ぶのはいいけど非常勤だけで学科は作れない。
どっかから芸術工学博士を呼ばないといけない。
0049名前は開発中のものです。
02/04/15 02:10ID:???>ただ、学問分野とするほど体系化(<できるかどうかは別として)されていない、ってこと。
ええ、それが問題だ、と指摘したつもり。あるいは体系化されているのかもしれないけど。
間口が広がるっていうか、
ゲーム産業工学とか、ゲーム開発マネージメント学とか?、その種の事を真面目に研究しないと不味いと思うんだよね。
ゲームっていうか、コンピュータエンタテインメント、とか言った方が良いのかもしれないけど。
もちろん、面白いゲームをデザインする為の云々、もあって良いと思うよ。
0050名前は開発中のものです。
02/04/15 02:11ID:???でもアメリカではコンピュータプログラムの修士の課題として
ゲームの製作をやったりするよね?
名前も忘れたけどWIZの生みの親もそうだったはず。
0051名前は開発中のものです。
02/04/15 02:17ID:???>ゲームが学問になる時に問題になるのはゲーム製作技術ノウハウ・理論が企業機密で公に非公開なこと。
海外では積極的に公開されてるよ、GDCとか。
学会はSIGGRAPHが近いかも。
論文はCG,AI関係などいくらでも出てる。
ゲームを研究するというより、ゲームで使われる技術を研究するべきではないかと。
じゃないと只のオタクの恰好レベルで終わってしまうよ。
0052名前は開発中のものです。
02/04/15 02:19ID:???>ゲームが学問になる時に問題になるのはゲーム製作技術ノウハウ・理論が企業機密で公に非公開なこと。
企業単独で出来る基礎研究の範囲には限界があるだろうし、そういう閉鎖性がゲーム産業の発展を妨げている部分は大きいんじゃないかと思う。
メーカー側にも問題意識はあるだろうし、これから色々と動きがあっても不思議では無いかも、と思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています