「選択することにルール上意味のある葛藤が起こる」

ゲーム性ってのはこれでしょ?
コスティキャン言うところの意志決定
意志決定するときの葛藤が面白いものになるかどうかが、
あらゆるゲームの「ゲームとしての」面白さを決定付けてる

  スイッチを上げると電灯がつく。スイッチを下げると電灯が消え
  る。おお、インタラクティブだ。しかし、これが面白いかね。

   行動を選択して下さい。

   A.降伏する

   B.ヒットラーの目に唾をはきかけてやる!
     ブリタニア万歳! 英国は、決して、決して、決して屈伏しない!

    あなたはBを選択しました。これでよろしいですか(Y/N)  Y

    おめでとう! あなたの勝利です!

ノベルゲーってみんなこれでしょ。
あまりにも容易な意志決定は、ちっとも面白くない
ゲームシステムによって発生する葛藤こそが、その作品の「ゲーム性」の高低を決める。
ノベルゲーのゲーム性はきわめて低い。