ゲームデザイン論について語ろう
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0823名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 22:23:13ID:jxYOm+Skなんかアンカー間違いのような気はするんだが…
一言も「勝ち⇔負け」の話なんてしてないから。
(T)RPGなんて勝ち負けのないゲームの典型でしょ。
>>817
どこにいつ打つか、という選択肢がある。
反論としてはちょっとつまんないかな。
>ゲームに関して、プレイヤーの行為そのものを切り出して論じても無意味だと思うがね
じゃあなたの言うゲームの意味ってなんですか。
>>818
偉い人がこう言いました、だからあなたは間違ってますって?w
そもそもその引用がどういう意図なのかもよくわかんないけど。
論客なら自分の言葉で表現しようよ。
念のため言っとくけど、ノベルゲームは《読み物として》大好きですよ。
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