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ゲームデザイン論について語ろう
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0813
名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 21:37:37
ID:jxYOm+Sk
>>805
>>808
楽しくなるか楽しくならないかはシナリオ・演出等の力であってプレイヤー(とは言えないか)は受け身。
それは小説や漫画、映画なんかの楽しさと同質でしょう。
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