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ゲームデザイン論について語ろう
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0808
名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 21:20:58
ID:94G5jAMT
> エンディングへ至るルートを探すパズル(迷路)と
> 表現するのが近いかしら?
勝つ→楽しいエンディング。
負ける→楽しくないエンディング。
囲碁も将棋もチェスも、楽しいエンディングヘ至る
ルートを探すパズル(迷路)?
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