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ゲームデザイン論について語ろう
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0517
名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 21:48:27
ID:fEbrbf/t
>>515
>>戦闘の数値計算も難しくない、電卓打てば出てくる
無理なシステムは沢山あるな
例えばブリザードのゲーム(WoWとかDiabloとか)は、
命中率を 攻撃力-防御力=aとした自然対数log(a)で算出してるから
手動じゃ無理
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