ゲームデザイン論について語ろう
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0515名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 04:17:36ID:NIj8BQpO最初からプログラム作るより明らかに早い。自分がプログラム代わりになるから
例えばキャラクターのステータスや成長曲線を並べて見るだけでも、弱いキャラ、強いキャラは明らかにわかる
戦闘の数値計算も難しくない、電卓打てば出てくる
3Dマップも2Dの地図やレゴで組んで作れば簡単にシミュレートできる
アナログな手法はゲームを面白くするのに役立つので、ぜひ活用してもらいたい
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