ゲームデザイン論について語ろう
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0489名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 17:41:32ID:B1S9sfJr1、受けてるゲームの分析→一体何が受けてるのか?→「面白さ」の抽出
2、受けてるゲームの顧客層の分析→1の結果と合わせることにより特定の顧客層と「面白さ」の相関を見つける
3、対象とする顧客層を選択する→売り上げの予測。予算、スケジュールの決定
4、対象とした顧客層と相関のある「面白さ」を元にゲームを設計する
5、ゲームを作る
このスレは多分1か4がメインじゃないかと予想
個人的にはマーケティングはスレ違いだと思う
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