ゲームデザイン論について語ろう
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0480名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 00:14:21ID:p/HyOZmM@時間をやたらと浪費する
Aゲームが難しすぎるか、簡単すぎる
Bゲームをやってて迷い、先に進まない
Cユーザーの苦労を無駄にする
D勝敗や目的がはっきりしない
E何の意味もないキャラクターやアイテムを出す
F言葉や文字が認識できない。よくわからない
G飽きる。同じことばかり起こる
H特定キャラのえこひいき。死にキャラクターの存在
I致命的なバグがある
これが面白くないゲームの作り方
ゲームの面白さの議論は、面白くない用件がどれだけあるか、という所から始まる
ゲームがいくら工夫いっぱいで、綺麗な画質、清閑な音楽であったとしても
「面白くなさ」というのははっきりと不満点として出てくる
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