ゲームデザイン論について語ろう
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0447名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 09:17:50ID:JYyPKu9VMMO以外も含め殆どのゲームでは、プレイヤーが上手く立ち回るほど
ゲーム内通貨の総量自体が増加していく、これにより過度のインフレが起きる
(ちなみに現実だと通貨の総量は国家によってコントロールされている)
また、現状だと
プレイヤーが活動すればするほど余剰生産物が増加していくモデルでもある
現実世界なら余剰生産物の増加は生活が楽になることを意味するが
ゲーム世界では、余剰生産物の増加はゲームの難易度低下を意味する
どちらの問題も、一人用ゲームなら問題視されない物なのだが
MMOである場合は、これらの問題が一プレイヤーにとっての物では無く
他のプレイヤーにも波及していく事が厄介なのである
現状、MMOというモデルで
ゲームの難易度を適度な状態に保つ事は非常に困難な事だろう
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