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ゲームデザイン論について語ろう

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0001プチ9627m02/04/14 14:49ID:8otXZfTI
デザインといっても外面の見栄えのことではありません。
囚人のジレンマ、ボードゲーム、将棋のような狭義のゲームから、
一般的なコンピュータゲームのような広義のゲームまでの
総合的なデザインについて小難しく考察してみるスレです。

ま、一種の思考遊戯ということで堅く考えずに行ってみましょう。

■参考リンク
コスティキャンのゲーム論
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/design_j.txt
クロフォードのゲームデザイン論
http://www2.airnet.ne.jp/ojima/acgd/Coverpagej.html
An Introduction to Game Theory
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6161/

■前スレ
ゲーム理論について語ろう
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007236730/
0239名前は開発中のものです。02/10/05 19:29ID:???
似てない。そんなくだらねーこと言うために死んだスレ上げんなカス。
0240名前は開発中のものです。02/10/05 21:04ID:???
スレ復活キボン。

テトリスと麻雀は「カタルシスの法則」に則って考えると
溜めと発散のバランスがあるだけ。
溜めが多ければ、成功確率は減る。
ただし成功時は発散量が指数倍的に増える。

なにを溜め、どう発散させるか? が課題。
0241名前は開発中のものです。02/10/05 22:54ID:???
一人でやってろヴォケ
0242名前は開発中のものです。02/10/06 00:19ID:???
復活も何も>238みたいな間抜けた話題ではなぁ・・・
>238はコンピューターでしか麻雀したことないだろ?
0243名前は開発中のものです。02/10/06 06:42ID:???
そもそも溜めと発散がないゲームなどない。
あるとしたらクソゲーぐらい。
0244名前は開発中のものです。02/10/06 12:49ID:???
麻雀はむしろ格闘ゲーと似ている。
0245名前は開発中のものです。02/10/06 12:50ID:???
>>243
「溜と発散」とかへんてこな用語使うなよ。
それこそ宮本茂に怒られるぞ
ゲーム作ってる人間でもアホな部類に入るよその用語は
0246名前は開発中のものです。02/10/06 13:46ID:vHGW5p89
緊張と解決とも言われるな。音楽用語が発祥?

0247名前は開発中のものです。02/10/06 14:25ID:???
音楽用語にもあるんだろうけど
溜めと発散は心理学からだよ。カタルシスを調べるべし。
抑圧されたものを発散する意味。
溜めと発散でなんら問題ないでしょ。

なんでそれを使うとアホでミヤモーに怒られるか言え。245。
024824502/10/06 20:41ID:???
http://www.google.co.jp/search?q=%97%AD%82%C6%94%AD%8EU+%90S%97%9D%8Aw&ie=Shift_JIS&hl=ja&lr=

みつかんねえーぞタコがぁ。(w

http://www.google.co.jp/search?q=cache:Hzni97YF8WQC:www.people.or.jp/~N2DGL/think/0105.htm+%E6%BA%9C%E3%82%81%E3%81%A8%E7%99%BA%E6%95%A3+%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%A6&hl=ja&ie=UTF-8&inlang=ja

せいぜいゲームデザインのウンチク語ってる日記からしかみつかんねえぞ。
俺も心理学の入門程度は学んだけど溜と発散なんて聞いたことねえや。
インチキくさい企画屋の用語という印象だな
024924502/10/06 20:44ID:???
カタルシス 溜めと発散
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&q=%83J%83%5E%83%8B%83V%83X+%97%AD%82%DF%82%C6%94%AD%8EU&lr=

どう検索してもやはりゲーム用語だな
0250名前は開発中のものです。02/10/06 20:52ID:vHGW5p89
・抑圧と解放、その過程がカタルシス
心理学用語っていうならこっちのほうだね。
025124502/10/06 20:53ID:???
カタルシス(cathaasis)
・抑制された考えや感情, あるいは内的葛藤を表出して発散するこ
と。ストレスフルな経験や心的外傷に伴う考えや感情を長期間抑制
することは心身の健康に有害な効果をもたらす。ブロイヤーとフロ
イトは神経症の症状を改善するために意識の流れるままに考えや感
情を語るよう促すカタルシス技法を利用した。しかし後にフロイト
自身も認めたように, 抑制された感情を単に吐き出すだけでは永続
的な症状の改善はもたらされない。むしろ抑制された考えや感情,
葛藤を意識化し, 言語化する作業を通じて洞察を深めることで問題
を根本的に克服することができる。
・過去の悲痛な屈辱的な体験, 恐怖や罪悪感に満ちた体験など, 意
識に浮かべるだけでも不快や不安が起こり,心の平衡が失われそうな
耐えがたい心的外傷体験や無意識にうっ積している感情や葛藤など
を自由に表現させることにより心の緊張を解く方法。
0252名前は開発中のものです。02/10/06 20:59ID:???
ゲーム的にはこっちか?

カタルシス (katharsis)【からだとこころ】
〈純化〉〈浄化〉〈排泄〉などを意味するギリシア語。アリストテレスが悲劇の機能を論じて,
〈観客に感情のカタルシスをもたらすこと〉(《詩学》) として以来,演劇さらには芸術一般の,
観・聴者に感情の激発とその後の心の軽快感,高揚感を生ぜしめる効果を指して用いら
れる。精神療法においても,抑圧されていた感情や思考を劇的に表出させる作用や技法を
いう。
関連項目:詩学/悲劇
0253名前は開発中のものです。02/10/06 21:34ID:???
ゲームでは意図的に抑圧を溜めさせてそれを発散させる。
各方面で適用される状況が違うから言葉じりが少し違うだけ。
応用きかせたらそういうことになる。
025424502/10/06 22:40ID:???
抑圧じゃなくて期待感だな(w
まあ期待感を抑圧という言葉にするかどうかって事だが
抑圧なんて屁理屈くせえしアホくせえ
使うな
0255名前は開発中のものです。02/10/06 22:47ID:???
>>253
「抑圧」は溜める物ではないよん。

それはそうと、245はただの理屈嫌い厨房に見えてきた。
理屈こねても面白い物なんて出来ねーよ、って騒いでる厨房ってスレの上のほうにもいたよね。
0256名前は開発中のものです。02/10/06 23:26ID:???
溜めるじゃなくて、強めるといったほうが厳密か。
まあ意味的には通じたからいいよね。
0257名前は開発中のものです。02/10/07 11:24ID:???
緊張と弛緩の組み合わせが好きだな
0258名前は開発中のものです。02/10/07 19:33ID:???
dqn系の犯罪者の語る動機、
「むしゃくしゃしたからスッとしたくてやった」
以上のことを言える人間がいないところが楽しいね。

小難しい言葉を使ってえらそうにしてみても
知能レベルは高卒塗装業に等しいな。
0259名前は開発中のものです。02/10/07 21:00ID:???
>>258
何度も読み返したがあなたの言いたいことが理解できない
脳みその拙い私でも理解できるように
もう少しわかりやすく説明してくれませんか?
0260名前は開発中のものです。02/10/07 22:40ID:???
もっとサイコ系のやつを出せって事かな?
0261名前は開発中のものです。02/10/08 07:15ID:???
ここはゲーム製作技術板であって、このスレはゲームデザインに関するスレであるが?
0262名前は開発中のものです。02/10/08 18:12ID:???
もっとサイコ系のやつを出したらどうだろうか?という提案
0263名前は開発中のものです。02/10/08 18:12ID:???
この板の存在自体がサイコだろ
0264名前は開発中のものです。02/10/09 11:23ID:gUrOe+u5
>>238
麻雀はリスク犯しても高いものを狙えるとは限らない、という要素があまりにも大きいから似てない。
0265しぶてえよ02/10/09 15:21ID:???
しぶといんだよおまえ
クソゲーに必ず出てくるしぶといボスキャラみたいだ
0266名前は開発中のものです。02/10/09 19:30ID:???
テシリスと麻雀では運に依存する部分と技術に依存する部分の割合が違うだろうし
プレイ人数も違えば反射神経の必要性についても異なる。

それを無視してハイリスクハイリターンなところが似てる、なんて主張されてもなあ…
そんなら大抵のゲームは似てることになる。
0267名前は開発中のものです。02/10/10 12:08ID:???
>>266

「L型を引けば勝ちっ・・・!!」 っていう感覚が似てると思う。
0268名前は開発中のものです。02/10/11 17:53ID:???
>>267
似てません
さようなら
0269名前は開発中のものです。02/10/12 01:52ID:???
ていうかもっとゲームデザインにマジメなヤツいねえのかよ!?
だーー!
0270名前は開発中のものです。02/10/12 06:05ID:???
うちのところは結構まじめにやってるよ
0271名前は開発中のものです。02/10/12 20:09ID:???
どこ?
0272名前は開発中のものです。02/10/12 21:50ID:???
>>269=>>267か?

だとしたらあんなウサギのウンコみたいな書き込みに
真面目に対処できるわけがない
0273名前は開発中のものです。02/10/12 22:03ID:???
>>272にはなにか普通でない動機を感じるんだが
麻雀かテトリスかどちらかに深い思い入れでもあるんだろうか
027427202/10/13 05:09ID:???
>>273
麻雀
027527202/10/13 20:42ID:???
理論的に反論してやると、だ


麻雀とテトリスでそれぞれ「○○を引いたら勝ち!」という状況を比べてみる。

麻雀の場合、「○○を引ける確立」が、その回の捨て牌や
前回までの他家の打ち筋からある程度予測がつく。
「8ピンを引いたら勝ち」なのに8ピンが4枚とも見えてたら引く確立はゼロだ。
逆に、「7ピンが3枚見えてる」「6ピンも2枚見えてるし、下家が1枚使っていそうだ」
という局面では、誰かが使いようが無くなって8ピンを捨ててくる確立が上がってくる。
自分が5ピンを捨てていたりしたら尚更だ。

ではテトリスの場合はどうか?
「右向きのL型を引いたら勝ち」という状況で、その「L型を引く確立」を裏付けるものがあるか?
電源パターンで「今回はこのパターンだから4個後に来る!」という事があるのか?
あるいはテトリスの内部的な処理で「こういう状況になったらL型を出す確立を上げる」等としているのか?
おそらく無いだろう。
テトリスの場合は「現時点で、いま提示されているトークンをどう処理するか」しか無い。

結論を言うと、麻雀の場合の「○○を引いたら勝ち!」という状況は
「推測による状況判断 + 運」となるが、テトリスの場合は「現在の状況判断 + 運」となってしまい
お互いの状況は単純にイコールで結ぶことはできない。
027627202/10/13 20:44ID:???
ちなみにウサギのウンコと言ったのは
「思いついた事だけポロポロ書かれてもクソの価値もない」という意味
0277名前は開発中のものです。02/10/13 21:50ID:???
必死過ぎてワラタ

「推測による状況判断 + 運」
「現在の状況判断 + 運」

似てるね。うん。

少なくともFFとパックマンよりは似てるよ。
0278名前は開発中のものです。02/10/14 09:16ID:???
ちんかすと、ミスター珍よりは似てるよ。
027927202/10/14 15:04ID:???
必死って・・・
2ch覚えたてですか?

麻雀とテトリスの相違点をまじめに議論したい人がいるみたいなんで
まじめに反論してみたんだけど。
しかもそれに対する反証が「結局似てるだろ」とは何ともお粗末な・・・
そんな表面的な部分しか読みとれないようじゃ議論のしようがないよ。
推測による状況判断なのか、現状の状況判断なのかは
ゲーム性の根幹に関わる相違だっていうのが全然わからないのかな。

ここ最近ずっと暇だから、真面目な議論ならいつでもお付き合いするよ。
0280名前は開発中のものです。02/10/14 16:25ID:???
>>279
2chに漬かり過ぎで煽り癖が染みついてんだろうな。
そんなにまじめに議論がしたいのなら、下品に煽ってないで始めからやれよ。
0281名前は開発中のものです。02/10/14 16:29ID:???
>>280
それに「麻雀とテトリスの相違点をまじめに議論したい」のじゃなく
なんとしても麻雀とテトリスなどとを一緒にされたくないから
頭に血が上って勝手にキレてるだけだろうが。

散々煽り入れておいて何が真面目な議論だ。ふざけんな。
0282277,280-28102/10/14 17:05ID:???
>>280>>279
腹立っててレス番間違ってた。

言っておくが、>>277>>275に反論するつもりなんて毛頭ない。

両ゲームともハイリスクハイリターンであるという類似点を前提に、
リスクチャレンジの際の状況判断基準の違いを整理した物が>>275の状況説明だろ。

単なる思いつきの元発言と>>275は相反するものではないにも関わらず、
ただただ>>281の動機をもってして長文打って、
「まじめな議論」で何か論証したつもりになってるのが滑稽だというだけ。
0283277,280-28102/10/14 17:09ID:???
>推測による状況判断なのか、現状の状況判断なのかは
>ゲーム性の根幹に関わる相違だっていうのが全然わからないのかな。

状況判断の質が同じだとか、ゲーム性が全く一緒だとか誰も言ってない。
ポレミックなのはイイが手前勝手に議論吹っ掛けるんじゃチンピラと一緒だ。
0284まとめ02/10/15 22:25ID:???
テトリスと麻雀はプレイヤーに
キタ━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━━!!
という感覚を与える点で一緒。
でも他に類似点はほぼ皆無。

「プレイヤー」としては似てるだろうが、
「デザイナー」から見れば別物。

こんなところでOK?
0285名前は開発中のものです。02/10/15 22:58ID:???
プレイヤーであろうがデザイナーであろうが、
ある観点から見れば似ているし、違う観点から見れば似ていない。
0286名前は開発中のものです。02/10/16 09:00ID:???
テトリスに役つけりゃいいんだよ
対戦の時は相手から鳴いたりしてな
MSXファンあたりにありそうなネタだろ
0287結論02/10/16 15:24ID:???
クリトリス
0288名前は開発中のものです。02/10/17 02:57ID:???
>>287
正解!
棒もつっこむし鳴きもする・・・
0289名前は開発中のものです。02/10/21 10:19ID:???
>>288
さすがに4日もこんな意味不明なレスで止まってるのは忍びないので駄レスするけど

そ こ に は 突 っ 込 め ま せ ん
      覚えたて中学生ですか?
0290名前は開発中のものです。02/10/21 13:26ID:???
>>287-288
とりあえずキミらにスレストッパー検定3級の免状をあげよう。
0291名前は開発中のものです。02/10/21 20:59ID:7nV8qEHP
マージャンはシミュレーションゲーム
テトリスはアクションゲーム
の違いですか。
0292名前は開発中のものです。02/10/21 22:40ID:???
麻雀とテトリスの共通項が理解できないヤシは、
ゲームを作る器では無いと思われ。
FFでもパクってなさいってこった。
0293名前は開発中のものです。02/10/22 12:01ID:???
麻雀とテトリスを適当なゲームに置き換えてもよさそうだが……。
0294sage ☆287☆ sage02/10/22 12:15ID:???
まだ続くのかよ(w
0295ファイナルアンサー?02/10/26 02:40ID:???
麻雀とテトリスの違いが理解できないヤシも、
ゲームを作る器では無いと思われ。
痴呆じゃあるまいし。
0296名前は開発中のものです。02/10/26 07:36ID:???
そんなもんげーむつくる能力と無関係だよアホ
作ってからモノ家や
0297名前は開発中のものです。02/10/27 23:19ID:???
きっと麻雀とテトリスしかしたことないんだろ。

ジャンル分けというのはこうやるんだ
 麻雀:シミュレーションゲーム
 テトリス:シュミレーションゲーム

これで完璧だ。
0298名前は開発中のものです。02/11/01 08:34ID:???
テトリスと麻雀以外のことが聞きたいage
0299名前は開発中のものです。02/11/01 14:02ID:???
          終  了  し  ま  す  た 。
         n                          n
       ミゝヽ                        / ヾ彡
        ゝ ノ                        ヽ ヾ
        / /∧_∧                ∧_∧| ヽ
        |  <( ´∀`)               (´∀` )> |
        ヽ ゝ ヽ⌒ヽ              /⌒丶 ゞ /
        ヽ        ヽ   n___  _n    /       /
          | 完  /ヽ ⌒二ソ__彡ミ__ゝ二⌒  /ヽ終了|
      / ̄\_|    |  ̄ ̄          ̄ ̄   |    |_/ ̄ヽ
      \ ヽ       ヽ                 /      ノ  /
       \⌒ゝ~\  \               / /~ ヾ⌒ /
        ヽ (    \  \           /  /    ) /
         ∪    \  \       /  /      ∪
                \  \ │ /  /
 ̄ ̄                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ─( ゚ ∀ ゚ )<  おしまい!
                    \_/   \_______
                  / │ \
0300名前は開発中のものです。02/11/01 14:52ID:???
ハマるゲームってどんな要素があるんだろう
0301名前は開発中のものです。02/11/01 18:24ID:???
経験値
ボスキャラ
エンディング
キャラ集め
アイテム集め
0302名前は開発中のものです。02/11/01 21:51ID:???
難易度未調整
テストプレー不十分
無能なデザイナー
無謀なプレイ

ロマサガ1はどれだろう?
0303名前は開発中のものです。02/11/01 23:07ID:???
「ゲームとしていまいち」なわりに「世界設定を探るほど深い」のが
ロマサガ系の隠れヒットの理由だと思う。

302のなかで、3番以外は全部あってる。無謀なデザイナーのほうがいいな。
デザインそのものはまともだが、バグとかバグとかバグとかそういうのが
ハマってるきがしました。
0304名前は開発中のものです。02/11/03 16:09ID:???
聖剣伝説2にはまりまくりました。

ひでぇ仕様だった。
030530102/11/03 17:25ID:???
なんだよ、良い意味でのハマるの事じゃないのか?
あえてずらしてんの?
0306名前は開発中のものです。02/11/03 19:36ID:???
・把握しきれないほど(と当初は思える)データ量
かな。
そのRPGの可能性というか、そういうものが推測で着ちゃうと萎える。
0307名前は開発中のものです。02/11/04 03:28ID:???
>>306
製作側すら把握し切れん程になると、
逆にクソゲー/バカゲー/味ゲー化すると思うのだが。
0308名前は開発中のものです。02/11/04 04:06ID:???
味ゲーならゆるす!
PCゲーなら少々バグが合っても許す。
030930302/11/04 19:54ID:???
>>305
私はロマサガのファンだけどね。良い意味ではまってる。はまりまくって、
全部やりつくした感があったが、まだ1割もあそんでないだろうー。

しかし一般人にとってみれば、バグで「ハマる」ためのゲームにしか
思えない。悲しいかな、そういう面ばっかり目立つ。
0310名前は開発中のものです。02/11/04 19:55ID:???
PCゲーなら不正終了しようとも許す。セーブバックアップできるし。
0311名前は開発中のものです。02/11/04 20:51ID:???
PCゲーは、ネット経由でバグフィックスパッチが出せるのがいいよね。
もちろん不完全なまま出してしまう輩も出てきてしまうという批判もあるけど、
無いよりかは全然まし。
コンシューマもネット環境が普及しつつあるし、メモカとかにパッチを蓄積とか
そういう動きは無いんでしょうか?
0312名前は開発中のものです。02/11/04 23:04ID:???
>>311
パッチ当てる仕組み付ける事で、逆に新たなバグ生むだけだと思われ。
0313名前は開発中のものです。02/11/04 23:15ID:???
ルールが単純なゲームってハマりやすいと思わないか?
カンタンで覚えやすいからだろうか。
テトリス、マインスイーパ、音ゲー…とか。
0314名前は開発中のものです。02/11/04 23:23ID:???
>>312
でも、少なくとも海外PCゲームではうまく行ってるよね。
まぁ、コンシューマでは発売しちゃったゲームにいつまでもかかわって痛くないってのもあるかもしれんが。
0315名前は開発中のものです。02/11/05 00:37ID:???
いかにして暇人に訴えるものがあるか
これがすべてだ。
ロマサガなんてよほどの暇人じゃないとはまりません
0316315につづいて俺もそうらしい02/11/05 00:51ID:???
暇人認定された人→(2)
0317名前は開発中のものです。02/11/05 21:10ID:???
>>314
PCゲーム(HD上のプログラム) にパッチ当てるのと、
コンシューマゲーム(ROM上のプログラム)にパッチ当てるのじゃ、
難易度が全然違うって。
しかもパッチを保存するための媒体の容量も、
パッチを当てる作業に割けるメモリの容量も段違い。

まぁHDが本格的に普及すりゃ、そーいう動きも出てくるかも試練が
メモカでは無理でしょ。
0318名前は開発中のものです。02/11/05 23:08ID:???
>>314
いままではパッチを当てることができるようなハードウェア設計じゃなかったからでしょ。
書き換え可能なメモリ領域が保存用のメモリ(メモリーカード・本体メモリ・ETC.)しかなかったから、
その容量でできる範囲内のパッチなんて…。

ワンダースワンのロマサガもやっぱりバグあるのかな。
0319名前は開発中のものです。02/11/06 19:39ID:???
>いままではパッチを当てることができるようなハードウェア設計じゃなかったからでしょ。
>書き換え可能なメモリ領域が保存用のメモリ(メモリーカード・本体メモリ・ETC.)しかなかったから、
>その容量でできる範囲内のパッチなんて…。

書き換えが可能になると、今度は不正コピーが横行する罠。
0320名前は開発中のものです。02/11/06 20:18ID:h+zCO1+P
>>319
ROMな部分とRAMな部分を分離したり、パッチ当てられるゲーム本体とパッチ当てる必要のない認証の部分を分ける方法もある。

書き換え不能な状態でも不正コピーからは逃れられないが・・・・
0321名前は開発中のものです。02/11/06 21:56ID:???
>>319
現行のコピープロテクトと公開鍵暗号+証明書を組み合わせれば、
強度的にはそう変わらないものが実現できるはず。
0322名前は開発中のものです。02/11/28 17:50ID:klcrSbFw
>>311-321

で、これのどこがゲームデザイン論なんだ?
0323(藁02/11/29 11:17ID:LkyESK7s
>>322
まぁ、そう硬い事言うなって。
彼らにとってはゲームデザイン論感覚の駄文なんだろうからさ。
0324名前は開発中のものです。02/11/30 20:35ID:iUWTFlA2
>>322
パッチが出せれば、バグが出そうな複雑なシステムやシナリオはやめよう(直せないから)
って考えずに、意欲的に新しいことに挑んでくれるかも、っていう流れじゃない?

現状を大げさに書くと↓。

ロマサガ

バグバグ

クソ

もうロマサガみたいなのつくらねぇよプンプン

どこかで見たことあるゲームばかり

0325名前は開発中のものです。02/12/26 11:50ID:EKWe43sH
リンク先のクロフォードのやつ見てきたよ。
俺以外は誰も見てないの?
みんなの感想はどうだったの?
俺?俺は、あの時代にああ言うことを考えてたのは凄いなって感じだったよ。
0326名前は開発中のものです。02/12/26 22:06ID:M4PcLCpX
>>325
あのサイトがまだ盛況だった頃に読んだ。
0327名前は開発中のものです。03/01/11 15:54ID:P4+oYfPQ
プログラミングが出来ない香具師がデザインを語る辺りが片腹痛い。
0328名前は開発中のものです。03/01/11 16:07ID:s5AZaIfS
http://profiles.yahoo.co.jp/moekosanjp
★私とチャットしませんか?★
0329あぼーんNGNG
あぼーん
0330山崎渉03/01/13 12:55ID:w48jNIsk
(^^)
0331名前は開発中のものです。03/02/14 02:05ID:Y0BjJj4t
>>275

TETRIS THE ABSOLUTE じゃ引くブロックに偏りが無いように補正がしてあるから、
極まれば麻雀並みの「ざわ」が発生するかもしれないぞ。
0332あぼーんNGNG
あぼーん
0333名前は開発中のものです。03/03/10 01:39ID:Zxpts78K
>>327
プログラミングを延長してもデザインにはならないだろ.
プログラミングはできたほうがいいができなくとも、
デザインについて語る資格ぐらいある
0334名前は開発中のものです。03/03/10 14:55ID:2tif22gj
プログラミングできるとデザインの概念も理解しやすいのは確かだろう。
有名どころのゲームデザイナーは元プログラマが圧倒的に多いし。
0335名前は開発中のものです。03/03/11 20:49ID:9MDzDxpc
>>327
コンピュータゲームは底が浅いしな。
0336名前は開発中のものです。03/03/11 21:16ID:hR41st/7
自分がゲームデザイナーになれてからじゃなきゃ語る気にならんな
建設的な議論したらライバルが増えて食い扶持減らすだけだ
現ゲームデザイナーこそ語ってしかるべきだと思うけど
0337名前は開発中のものです。03/03/12 20:05ID:DTZFPLLN
>建設的な議論したらライバルが増えて食い扶持減らすだけだ
えっと、別にゲームデザイナーではないんだが、そーゆー関係の会社におって。
正直、デザインしてるヤシは企画も仕様も毎日人様に見せてなんぼなわけよ。
自分の書いたものをどうよ?って晒すのが仕事なわけよ。(俺の仕事もそうだな)毎日。

プロはね、すでにある自分の引き出しを増やそうとしていろんな事に興味を持つの。
一つしかない引き出しを後生大事に抱えてるのは”それしか引き出しがない人”で
万が一それが最高のものであっても一作で消えてしまう人だから。そんな人はどうでもいいのよ。
食い扶持もなんもそもそもそれで喰ってけない(=プロでない)ってこったから。

ライバルなんていないんよ。そもそも。使えない奴から落ちてくだけ。
0338あぼーんNGNG
あぼーん
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