ゲームデザイン論について語ろう
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0001プチ9627m
02/04/14 14:49ID:8otXZfTI囚人のジレンマ、ボードゲーム、将棋のような狭義のゲームから、
一般的なコンピュータゲームのような広義のゲームまでの
総合的なデザインについて小難しく考察してみるスレです。
ま、一種の思考遊戯ということで堅く考えずに行ってみましょう。
■参考リンク
コスティキャンのゲーム論
http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/design_j.txt
クロフォードのゲームデザイン論
http://www2.airnet.ne.jp/ojima/acgd/Coverpagej.html
An Introduction to Game Theory
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6161/
■前スレ
ゲーム理論について語ろう
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007236730/
0132名前は開発中のものです。
02/06/20 22:00ID:???そりゃ、当然いない。
自分で厨意見だと思わなければ、企画書にして黙るからな(藁
0133名前は開発中のものです。
02/06/21 00:51ID:???0134名前は開発中のものです。
02/06/22 00:01ID:???物理学を初めとする自然科学全般もそうだな。
理論に現実の現象が従うわけじゃなし。
0136名前は開発中のものです。
02/07/08 14:32ID:???0137名前は開発中のものです。
02/07/08 14:33ID:???0138名前は開発中のものです。
02/07/08 15:43ID:???「ゲームデザインは気合で」あたり?
0139名前は開発中のものです。
02/07/08 22:51ID:DXQAHbzI0140名前は開発中のものです。
02/07/09 00:53ID:???0141名前は開発中のものです。
02/07/09 02:45ID:???0142名前は開発中のものです。
02/07/09 03:31ID:KRGbqCK6その自分なりの論理でゲームをデザインしない?
0143名前は開発中のものです。
02/07/09 11:08ID:???それ以外になにがあるって?
0144名前は開発中のものです。
02/07/09 11:32ID:???「穴から這い上がる話」と「穴の中で死んでしまう話」の2つだ。
0145名前は開発中のものです。
02/07/09 11:33ID:???人の数だけゲームデザイン論があるのさ
0146名前は開発中のものです。
02/07/09 12:31ID:???穴の底が抜ける話は?
0147名前は開発中のものです。
02/07/10 01:05ID:???返そう。
音だけじゃなくて、キラキラ光が出たり、緩急をつけて動いたり。
ピクミンのマップセレクトは選ぶとロケットがぎゅんぎゅん動く。
最初、面白くていったりきたりさせたっしょ?
意味無いんだけど、いじりたくなるレスポンス。
これが(・∀・)イイ!
0148名前は開発中のものです。
02/07/10 02:06ID:S6EnwT0U確かに好奇心をくすぐられる面白いアイデアだけど
1のリンク先によると玩具はケームじゃないらしいよ
そのアイデアに合った目標、目的も考えればもっと面白くなるんじゃないですか?
0149148
02/07/10 02:08ID:???ゲームの間違いでした
0150名前は開発中のものです。
02/07/10 02:15ID:???これはどちらかというとゲーム作りの基本だよね。
ニンテンのゲームは必ずといっていいほど、複数のレスを返してくる。
目的や目標に沿ったアイデアは、題材を出さないとね。
で、題材が出るともう具体的なものになるから、
ゲーム方法論のフレームワークとはちょっと離れる。
仮の題材使って方法論を模索するとしたら、
「モナーを出すとしたらどんなゲームがふさわしい?」
みたいな命題から始めたほうがいいかな?
0151名前は開発中のものです。
02/07/10 22:10ID:???問題はゲームのコアの部分をどうするか?だろ。
0152名前は開発中のものです。
02/07/10 23:39ID:???0153名前は開発中のものです。
02/07/11 01:08ID:N9KUWOoU0154名前は開発中のものです。
02/07/11 03:00ID:???0155名前は開発中のものです。
02/07/11 22:23ID:???0156ひさびさに書き込んでみる
02/07/11 23:31ID:???[concept]
(1)概念。
(2)広告で、既成概念にとらわれず、商品やサービスを新しい視点からとらえ、新しい意味づけを与えてそれを広告の主張とする考え方。
ここでは方針といった意味に近いか。
方針、目標がなければ迷走するのみ。
0157名前は開発中のものです。
02/07/11 23:53ID:???最近はそういう単純なゲームは無いわけだけど、言い訳せずがんばるべし.
0158名前は開発中のものです。
02/07/12 01:10ID:vDzVN5Ioゲームとしてのコンセプトよりも、むしろ商品としてのコンセプトの方が重要。
面白いかどうかなんてのは、それ以前に当然クリアされてなきゃ企画なんて通らん。
0159名前は開発中のものです。
02/07/12 03:00ID:???大抵プロデューサー、ディレクター、プランナーがプレイしたいだけのゲーム、
または市場で売れたゲームのコピーになってしまう罠。
0160名前は開発中のものです。
02/07/12 09:35ID:???面白いモノが作れるかどうかは、その人自身が面白いかどうかによる。
>>159
FF、DQを超える(コピる)ってコンセプトなんだろ。
0161名前は開発中のものです。
02/07/12 10:25ID:???面白さをクリアにするためにもコンセプトが必要という話だと思うのだが。
0162名前は開発中のものです。
02/07/12 11:06ID:???0163名前は開発中のものです。
02/07/12 11:44ID:???ほかにたとえばどんなコンセプトがあるのか、具体的に教えてくれ。>all
0164名前は開発中のものです。
02/07/12 11:52ID:UQiJi9B2微妙に論点がずれてるのは認める。
でもね、ゲームシステム自体のコンセプト、なんてのをわざわざクリアにしな
きゃいけない状況は、既に負けてるんですよ。
最初にシステムを思いついた時点でもう固まってるはずでしょ?
0165名前は開発中のものです。
02/07/12 14:19ID:???↓
それを中心にシステムをまとめる
でありコンセプトは自然に発生するのもの、ということなのでしょうか。
自分は
アイデアありき
↓
そのアイデアがどういう意味を持つのかを考える
↓
コンセプト確定
↓
もう一度そのコンセプトからゲームを考え直す
であって、コンセプトはやはり考える必要があると思っていますが
だいたい意味的には同義なのか。
アイデアやシステムがどういう意味を持つのかを考えるのは大切なことでしょうか。
0166sage
02/07/12 19:22ID:t2fp8dvY出来るか出来ないかは考えないこと
他人の意見を否定しないこと(改善案はOK)
ネタはなるべく避けてください
で、そのコンセプト
「ある程度色々なゲームを遊んでいる人でも新鮮な気持ちで遊べる2人対戦型ゲーム」
解釈は個々にお任せします
0167名前は開発中のものです。
02/07/12 19:26ID:???コンセプトは、プレイヤーに楽しませる要素。
「爽快感」
「恐怖」
とか。
あと、「他人との駆け引き」とか。
>161
システムのコンセプトがクリアになっていて当たり前なのは同意。
理想論だけど、システムはもとより、シナリオ、グラフィック、プログラム、
サウンド、全ての部分がコンセプトに集約しなきゃいけないからね。
0168167
02/07/12 19:28ID:???すんません‥‥。
0169167
02/07/12 19:29ID:???>164だ。
もうだめだ、逝ってきます‥‥。
スレ汚し申し訳ない。
0170名前は開発中のものです。
02/07/12 19:40ID:???負けてる人のために「良いコンセプトとは?」という話をするのも良いかと。
ここにいる人はみんな負けたことは無い?
0171名前は開発中のものです。
02/07/12 19:41ID:???負けてる人のために「良いコンセプトとは?」という話をするのも良いかと。
ここにいる人はみんな負けたことは無い?
0172名前は開発中のものです。
02/07/12 19:48ID:???負けっ放しですが‥‥。ウワァァン
良いコンセプト‥‥。
個人的意見しか書けないけど、
ターゲットが求めているもの、だと思ったりする。
たとえばビートマニアのコンセプトってのは、
「DJになったつもりになれる」
だと思ってる。
その場合、DJカコイイと思っている若者には、
凄い訴求するよね?
0173164
02/07/12 21:26ID:UQiJi9B2商品としてのコンセプトと、ゲームデザインのコンセプトは、分けて考えなければ
いけない。
前者の意味での「コンセプト」は、>>172が言っていることでほぼ合っている。
ターゲット層はどこで、そこに訴求するためにどういう特色を持たせて、その結果
どのぐらいのセールスを狙うのか、という見通しまで含んでいる。
企画書のプレゼンテーション段階では、この意味での「コンセプト」を、決定権を
持つ相手(スポンサーなど)に認めてもらう必要がある。
で、その見通しを立てて、スポンサーにビジネスとして成り立つことを納得して
もらうためには、当然、それ以前に、後者の「ゲームデザインのコンセプト」は
確立されていなければいけない、というわけ。
#もちろん、作ってる途中で多かれ少なかれ変わってしまうわけだけれども。
0174164
02/07/13 10:44ID:6aA0cZ1U>アイデアやシステムがどういう意味を持つのかを考えるのは大切なことでしょうか。
大切なことです。
そこが明確になってないと、プレイヤーに何を楽しませるゲームなのかわからなくなっちゃう。
その、「どんなプレイヤーに」「どんな面白さを提供するか」ってのが「コンセプト」だからね。
>>166
確信犯だろうけど、曖昧すぎて「コンセプト」とは呼べません(^^;
>>167
御意。ディレクションをする人間がコンセプトを堅持していないと、結果クオリティラインが
下がるだけだからねー(^^;
>>170
正直、負けまくりです・・・。
0175172
02/07/13 22:44ID:hkyJkcgAビジネスモデルとも相通じる所があると思うんだけど。
どうやってユーザーに買ってもらうのか。(買う気にさせるのか)
買ったユーザーにどんな恩恵をもたらすのか。
これまでのゲームって、全てパッケージで売って終了だったし、
あんまりその辺りを考える人間いなかったと思う。
でもネットゲーが出てきて、課金形態が多様化してきたから、
どう継続的に金を引き出すのか、どう運営していくのかも考えていかないとね。
「やればやるほど良いことがある」(何かはわかんないけど)
ようなゲームだったら、みんな継続して金を出すよね。
0176俺
02/07/14 15:31ID:???-俺-
0177ハツデ
02/07/18 18:45ID:17E841Mg1レースゲームなら画面がどんどん変わっていく(初期時)
2タイムが早くなっていく(発展時)
3最短コースを考える + それの成功 (熟成時)
3については、
今までの経験から(未形から)導かれる答え(有形)へと昇華される変化と、
今まで不可能だった事が可能になる(主に2の要素)の変化を示す。
とかと、考えてみたり。
0178ハツデ
02/07/18 18:57ID:17E841Mg囲碁の話で恐縮だが、囲碁初心者は終わらせ時が分からないから面白さが
わかりにくい。
反対に慣れてくると、「そろそろ大詰め」が見えてきて面白い。
とかと思う。
もちろん、新しいスタイルとしてアリだろうけど、
変化をさせる(またはあやつる)エンターテイメントのゲームでは、
喜劇的な方法が困難、悲劇的な物となってしまうため、
結局ステータスやアイテム、ステージのインフレを起こすだけかと、
WIZの2みたいなもんに。(賛否両論だけれども)
悪例としてドラクエ、6あたりからどんどんインフレしだして
結局MP等の関係からノーリスクハイリターン技が溢れてきて、
旧来からの魔法は中つなぎ、悪いものではシリーズだから
ぐらいの意味しかもたないようなのばかりだと思うのだが、
ネットの環境変化は
バグが直されていくぐらいじゃない利点は。
結局コミニケーションなんかは存続のをただ、
画面を通してLVだし、(DCので翻訳っぽい事してくれるのあったような)
共同プレイなんか普通に「回線通しました」でしょ。
まあ、いっぺんにできる人数は比じゃないけど。
0179172
02/07/18 19:52ID:???>終わるからこそエンターテイメントの価値があるのでは
終わりがあるからこそ生成される面白さがあるのには同意。
土壇場で繰り広げられる攻防・駆け引きは確かに熱い。
でも、これって面白さの一つでしかないと思うんだけど。
終わりがなくても面白いモノだってある。
プレイヤーが飽きたら、自分で終わらすタイプのゲームとか。
シムシティはそうだよね。
話は少し飛んじゃうけど、
昔のゲームは、基本的に「1セット15点」みたいなくくりで作られてて、
それが「1セット20点」程度の違いで、
新しいとか言われてた。(ストーリーが違うとか、魔法が多いとか)
でも、今の時代「1セット」っていう概念にとらわれる必要もないし、
むしろ壊していかないとゲームは飽きられてしまうと思う。
ネットゲーだって、今はまだRPGが主流だけど、
これからどうなるかわかんないし、新しいモノを作っていかないと。
俺らおまんまの食い上げになっちゃうし。(w
0180名前は開発中のものです。
02/07/31 22:43ID:JBaars/M面白いけど売れないゲームって、ゲームのコンセプトは出来ていても
商品としてのコンセプトが詰められてないことが多いね。
新機軸のパズルゲームで、従来のパズルに飽きた人にも面白いんだけど、
何を勘違いしたか完全ライト向け仕様で出してるとか。
ライトユーザーは、ゲーム性以外に超強力な訴求ポイントが無い限りは、
定番ソフト以外買わない、ってことがわかってない。
0181通りすがりの素人
02/07/31 23:52ID:???俺はPS全盛の時代になってからゲームがつまらなくなった気がする。
オッサンの懐古趣味と思われるかもしれないけど、ゲームって
ハードウェアの限界があったから面白いものが生まれたと思うんですよ。
PSのリアルな絵や音には最初は感動したけど、結局すぐに飽きてしまった。
FFなんかは限界をフルに利用して一流のエンターテインメントを目指してる
という感じを受けるけど、所詮ゲームは一流にはなれないなと感じた。
同じ金と時間を使うならビデオ屋で映画をいっぱい借りて見た方がよっぽど楽しい。
暴論かもしれないけど、やはりゲームという媒体自体はあくまで二流であるべきだと思う。
その辺の「エンターテインメントとしてのゲームのポジション」を
考えないとこの先も中途半端なものしかできない思う。
余談だけど、この前、押し入れから出てきたスーパーマリオをやった。
今やってみてもすごく面白かった。そのあと、好奇心から
たまたま遊びに来た知り合いの子供(小3)にもやらせてみた。
彼の感想は「面白いけど絵がショボイ」。
本質的な面白さの基準はそれほど変わってないのかもしれない。
部外者のくせに長文でスマソ。
0182名前は開発中のものです。
02/08/01 00:23ID:???それ以上にはいけないと思うね。
すべての進歩は限界を考えずただ奔放に表現しようとするところから
生まれるのではないか。
ポジションがどうのと考えるより、とにかく作り続けるしかない。
その中から、新しいシーズが生まれるだろう。
もっとも、限界があったからそこをアイデアで埋めようとして
面白いものが出たというのは賛同。
今はほぼ限界なく作れる環境にあるから、性能競争になってしまってる
気がする。
まずはハードを使いきれ、その次にゲームの中身だ、という開発のパターンが
あると思うんだけど、使いきる前に次のハードが現れる(笑)。
だから、まずアイデアから先に考えてはどうか。
ハードの売りがどうのこうの考えるより。
0183名前は開発中のものです。
02/08/01 00:52ID:???物作りの正しい順番は、
作りたいモノ(アイデア)→それを実現するための技術
なんだよな。
でも、必ずしもそうなっていなかったりするから、
いまのゲーム制作って歪んでると感じるんだよ。
0184名前は開発中のものです。
02/08/01 00:59ID:zMPxcWVQハードの性能と見た目の目新しさで売上げを加速する、というビジネスの
法則にすっかり乗っ取られちゃった感じだね。
FCからSFCの頃にブームに乗って急拡大して来た市場だから、そのまま
の成長率を維持し続けないと、せっかくここまで巨大市場に成長したのに
投資家に見切りをつけられてしまう。
本来ならソフトの面白さで売上げが拡大して行くはずだけど、シナリオだけ
じゃなくてシステム的な新しさが要求される分、映画のように作家性を反映
させたブランド構築をしにくいし、売上げ予測も立ちにくい。
しかもジャンルはほとんど掘り尽くされて、市場の再活性化につながるような
新ジャンルのゲームはなかなか出て来ない。
そこで、映像やシナリオ重視の映画ビジネスと、技術進化に合わせてハード
を購入させるPCソフトのビジネスを合わせたようなモデルを構築して、斬新な
ゲームが出なくてもソフトが売れて儲けが出る仕組みを構築しようとした。
そんな感じじゃないかねえ。
0185名前は開発中のものです。
02/08/01 01:09ID:zMPxcWVQかと言って、映画のようにシナリオと映像だけを追求しているわけじゃない
ので、今度は逆にシステムが逃げ道になってしまう。
しょぼいシナリオや同人的なノリでも、既に確立されたゲームシステムに
のっければ、どうにか遊べる程度にはなるってことだ。
システムを1から考案して売れるか分からない市場を開拓しなくても、
枯れた技術のRPGやADVのシステムを用いれば、映画のようにまとも
なシナリオが無くても、ある程度のゲームとして成立してしまう。
特に、常にゲームに飢えているマニア層には、その程度の作品でも
十分に売れてしまう。
ゲーム性やバランスに手間をかけるよりも、定番のシステムに萌えキャラ
と同人受けしそうな設定を乗せたソフトの方が売れたりする。
どうすりゃいいんだ。
0186名前は開発中のものです。
02/08/01 12:45ID:???もう、ダメだけどね。
0187名前は開発中のものです。
02/08/01 12:52ID:B/8vyaGIエロゲー市場も、やっぱもう末期状態なの?
人間の根本欲求だから、続くかと思ったんだが……。
ユーザー層がかなり一致しそうな、WinMXとかの影響もあるかもなー。
ソフトのコピー蔓延ってだけじゃなくて、ネタに不自由しなくなったってことで。
実験場が無くなるのは痛いね……。
0188名前は開発中のものです。
02/08/01 13:20ID:???理由はいろいろ、末期かどうかは別問題。(末期でも売れるとこは売れ続ける)
昔なら、エロゲー=需要アリ=売れる の式からスポンサーやらが
付きやすかったが、今はエロゲー=需要アリが成り立ちにくい。
すでに、色んな会社(開発所)が立ち上げて売り出しているから、
供給量の方が多くなりつつある。
しかも、昔ならある程度のCGで良かった物も高いレベルのものが必要。
0189187
02/08/01 13:26ID:B/8vyaGIなるほど、供給過多か……。
そうなるとユーザーの目も肥えるだろうし、定番ブランドも確立されて来て
低予算での新規参入は難しくなるね。
いくら実験作と言っても、発売された全エロゲーをコレクションする少数の
超マニアだけをあてにしてたら、商売成り立たないよなー。
そういえば、サクラ大戦のあかほりさとるがエロゲー界に殴り込みをかけた
らしいが、コンシューマーの技術と資金でエロゲ界に参入してくる中小メーカー
も今後出て来るのかなあ?
0190名前は開発中のものです。
02/08/01 14:32ID:???CGが際立って素晴らしければ売れる見込み高いが、コンシューマーのファンが付いて来るってもんじゃないし
何かと障害が多そう。もっとも、堂々と名をあげて売り込みをすれば店頭のいい位置が確保できそうだから参入あるかもね。
0191名前は開発中のものです。
02/08/03 01:46ID:???わざわざ小さい市場に参入したがる企業はいないよ。
あかほりは、単に趣味でエロゲー作りたかっただけ。
もともとヤツはエロ方面向き。
0192名前は開発中のものです。
02/08/03 14:51ID:???いや、市場そのものはあまり大きくないかもしれないけど関連ので結構稼げるよ。
なにぶん、コアなユーザーが多い上に買えるのが元々金を持っている&稼げる人間だからね。
0193名前は開発中のものです。
02/08/04 02:23ID:???その市場は成長してるの?
未来が明るそうなら、参入する企業もあるかもしれんが。
0194名前は開発中のものです。
02/08/05 14:08ID:???停滞気味じゃなかったっけ?
0196名前は開発中のものです。
02/08/08 14:55ID:???いやまぁ、日本の市場で停滞気味なのはまだ、いい方では?
少なくとも、コンシューマーは停滞どころか沈んでるんだし。
0197名前は開発中のものです。
02/08/09 01:58ID:???コンシューマは明らかに飽和してるね。
供給過多でお金が行き渡ってない。
ゲームがつまんないからとかは、さておき。
0198HN
02/08/17 12:41ID:hFnkeLvM面白いのと金が動くのとは、別物。
(パチンコの市場規模は 30兆円、ゲームは 1兆円くらいか)
今にして思えば、成長チャンスがあった SFC->PS or SS っていう
ゲームプレイに金を払うっていう文化が根付こうかってときに、
ゲーム業界の代表作 Final Fantasy の大コケ(ゲームですらない)
はあまりに痛かった。
0199名前は開発中のものです。
02/08/17 13:16ID:???努力しなくてもクリアできるゲームのほうが受け入れられちゃったんだよね。
たしかに楽チンだけど。
0200名前は開発中のものです。
02/08/17 15:16ID:???難易度は関係ないと思う。
ゲームプレイが面白いかどうかがポイント。
ただ、それだけじゃもう過去のものといっしょだから、
ネット対戦とか、そういうことやっていかないとダメなんだと思う。
あと、もっと多種多様な(しかもクオリティが高い)ものがあってもいい。
それは、今までの開発技術じゃ時間と人材がかかったけど、
開発技術の進歩で(使いやすい言語とかツールがでてきて)開発の敷居が
下がれば、違ったタイプのゲームも作りやすくなる。
0201199
02/08/17 15:31ID:???難易度の話はしていないが。(w
努力しなくてもクリアできるって言うのは、
ボタン押してりゃ誰でもエンディングにたどり着ける、ゲームですらないもの。
それに、面白いから売れてるなんて信じてるのか?
しかし、あんたの文章読んでると、素人が理想を語って悦に入ってるようにしか見えん。
多種多様。
使いやすい言語とかツール。
敷居が下がる。
なるわけねえだろ。(w
0202名前は開発中のものです。
02/08/17 15:53ID:hFnkeLvM> なるわけねえだろ。
何が「なるわけねえ」んだ?
敷居が下がらない、ということなら違うと思う。
下がりつづける。
敷居は下がるってことは、つまり、生産コストが下がる。
利益が(今までよりは)上がりやすくなる。
こうなる。
ゲームを売って利益上げるってのは、他の商売より
圧倒的に難しいことなのは永久に変わらないと思う。
0203名前は開発中のものです。
02/08/17 17:21ID:???机上の空論。
俺たちゃドラクエだけ作ってるわけにはいかんのよ?
ツールはゲームごとに作り直さなければならないし、
いまのボリューム重視型の開発内容では、開発費は増える一方だ。
あと、200で言ってる「ネット対戦」
サーバー構築から運営などで、コストは増えてる。
新しいものを作り続けていく限り、敷居が下がることはない。
0204名前は開発中のものです。
02/08/17 18:49ID:???早く高速回線普及してほすぃー
0205名前は開発中のものです。
02/08/17 18:51ID:???0206名前は開発中のものです。
02/08/17 18:55ID:???0207名前は開発中のものです。
02/08/17 23:28ID:hFnkeLvMツールもプラグイン機構を前提とした、しっかりとデザインされたツールも
開発されてる。そのゲームに特化した機能の部分を書くだけで、ツールの
出来上がりってことになる。一から作るより俺は簡単だと思う。
0208名前は開発中のものです。
02/08/17 23:54ID:01DnxUouおもしろいゲームを思いつく。でもプログラムできない。
って人多いんじゃないだろうか。
プログラミングの技術と面白いゲームを考える発想ってのは同じ人じゃなくても
いいと思うんだがどうだ。
0209名前は開発中のものです。
02/08/17 23:55ID:01DnxUouすみません板まちがえました。
0210名前は開発中のものです。
02/08/18 00:27ID:rQ5qx2Jj映画監督が務まると思うか?
0211名前は開発中のものです。
02/08/18 00:40ID:???もちろん務まらない。
だが何を言いたいのかわからない漏れは逝ってよしですか?
0212名前は開発中のものです。
02/08/18 02:02ID:???どのような仕組みで作品が作られていくのか知らずに
本当に良い作品が作れるのかよ!って事だゴルァ!!
0213名前は開発中のものです。
02/08/18 02:30ID:???ビデオカメラ一つで十分だよ。
0214名前は開発中のものです。
02/08/18 02:49ID:???他の作業について知らなくてもかまわないな。
0215名前は開発中のものです。
02/08/19 03:01ID:???カメラも証明もわからなくても、ビデオカメラは回せば絵が撮れる。
ゲーム制作ごっこの場合は、仕組みがわからないと何も出来ないな。
世界観とストーリーとキャラ設定考えて終了。
0216名前は開発中のものです。
02/08/19 11:56ID:jfFalFgXゲームシステム作るのは、コードなんぞ書けなくても出来る。
最低限のプログラマー的な感覚があれば、設計可能。
それよりも、企画マインドの無いやっつけ仕事プログラマーが
多くて困る。
映画に関しては、イマジナリーラインなどの最低限の知識が無いと、
まともな画は撮れない。素人ビデオ投稿レベルなら撮れるけどね。
鋭い人だと、映画観てるうちに知らずに身につけてる人もいるけど。
0217名前は開発中のものです。
02/08/19 12:38ID:???0218名前は開発中のものです。
02/08/19 12:44ID:???まともな画は撮れない。素人ビデオ投稿レベルなら撮れるけどね。
↑撮ったこともない人間が偉そうなことを言わないほうがいい。
虚栄心が育つだけだ。
0219名前は開発中のものです。
02/08/19 12:46ID:???もう手遅れじゃない?
0220210
02/08/19 13:22ID:???まぁ気兼ねなく、じっくり話し込めるプログラマーの知り合いがいるなら
プログラムに関してほぼ無知でもいいのかもしらんなぁ
けど、映画に限らず
絵の具や筆の特性を知らなければロクな絵が描けなかったり
(もちろん幼稚園児くらいの絵はかけるだろうが)
食材の特性を知らなければロクな料理ができなかったり
(レシピ通りにやれば見た目は同じになるだろうが)
逆に言えば、食材の特性を知り尽くしていれば
新しい組み合わせや応用から、創作料理ができるわけだし
カメラや照明に精通していれば、まだ誰も撮ったことが無い画を撮れるだろうし
あんまりうまくまとまってないけど、要はそういうこと
0221名無しさん
02/08/19 19:43ID:???というか『主人公=プレイヤー』という考えについて、
意見を聞かせてもらえないでしょうか?
うちの親方から「『主人公=プレイヤー』なゲームを作れ」と言われたんですが、
どうも自分と親方とで解釈が違うみたいなんです。
でもって色々と調べているうちに、なにがなんだか分からなくなってきました。
0222名前は開発中のものです。
02/08/19 20:54ID:37Vl1C2jプレイヤーの意志が主人公に反映されてゲームが進行するようなゲームを作れ、て事かもしれない。
おそらく、プレイヤーがないがしろにされるゲーム(ex.FFシリーズ)の対極に位置されるだろう。
0223名前は開発中のものです。
02/08/19 20:56ID:???あのな、人に意見聞くときはまず自分の意見を言え。
オマエはどう思ってたのが、親方とどう違うっぽいんだ?え?
0224名前は開発中のものです。
02/08/20 00:38ID:0MVl68U2それとも、『プレイヤーの熟練=主人公が強くなる』という意味の話なの?
0225名前は開発中のものです。
02/08/20 02:45ID:???0226名前は開発中のものです。
02/08/20 06:11ID:???0227名前は開発中のものです。
02/08/20 06:47ID:???あり得ないっか
0228名前は開発中のものです。
02/08/20 06:54ID:???0229名前は開発中のものです。
02/08/20 09:21ID:Ndzqs1xoDQもいつのまにかFFになってしまったな。
DQ8が出ないのは、堀井がFFの乱発に追いつけなくなったからか?
0230221
02/08/20 10:52ID:???自分としては初期のドラクエとか、ミステリーハウスとかが『プレイヤー=主人公』のゲームなわけですが、
うちの親方はタクティクスオウガやバイオハザードも『プレイヤー=主人公』なゲームなんです。
共通しているのは、中期以降のFFは『プレイヤー=主人公』ではない、ということです。
で、この辺の定義を調べているうちに、なにがなんだかわからなくなってしまいました。
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02/08/20 10:57ID:???煽るわけじゃないがマジで頭悪そうだ。
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