ゲームのための物理(力学)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0922名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 02:45:36ID:CdHDIkST角速度ベクトルって、どのくらいの長さで1回転とされているんでしょうか?
姿勢をあらわすクォータニオンに対して、角速度ベクトルの半分を掛け足すことで、回転を確認したんですが、
1回転の基準となる長さがわからないため、たとえば、摩擦抵抗を計算するときに、どれだけ角速度の長さを設定していいかさっぱり。
壁にぶつかるたびに回転が加速したりします。
クォータニオンに対する計算がおかしいのかなあ。誰かよろしくお願いします。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。