ゲームのための物理(力学)
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0856853
05/03/17 19:36:38ID:dnS2TOWr> fps決め打ち(・A・)イクナイ
ということはtimeGetTime()使って、
描画処理後時間(もしくはSwapBuffers()後かな・・・?)−描画処理前時間から
fpsが得られそれをもとにdtを算出したほうがいいのかな?
となると、前フレームでのfpsが次フレームのΔtになるってことかね・・
>855
もう遅いですが、WINDOWSXP+VISUAL C++です。
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