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ゲームのための物理(力学)
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0742
730
04/11/24 10:49:30
ID:BGzjpSUv
解答ね。
>>739
のpdfの場合、
質量が異なる「質点」2つの衝突だから衝突後の運動ベクトルが決定できません。
しかし、ゲーム用の物理エンジンでは大きさのある剛体同士の衝突を扱います。
この場合に働く力は衝突面に対して垂直な方向のみなので、力積の方向成分が固定できます。
……質量が同じボールを使うビリヤードの計算でも絶対に必要なんだが。
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