ゲームのための物理(力学)
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02/04/08 17:38ID:dlksSYkA例えば、坂道を転がる球の加速度だったら。
その球の密度が一様ならば、慣性モーメントは(2/5)MR^2なので
dV/dt = 5*g*sinθ/7;
と表せるよとか。
他にも剛体運動、力積とか語ってください。
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04/11/23 04:15:25ID:qpKaM3GChttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec2001/Graphics_Programming/12/lecture12.html
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04/11/23 15:28:40ID:pnQIehN9いや、変数を決める方程式が足りないから理論的に無理なんだけど。
どうして自分で計算してみないでアレコレ言い張ってんの?
>>730
自分で衝突後の方向を指定してりゃ世話ねーな。文系?
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04/11/23 15:54:05ID:Pu12EBcBだから質量が違う物同士の衝突を
シミュレートできるエンジンなんていくらでも有るし、
それを使った市販ゲームをたくさん出てる。
自分が出来ない=不可能って思うのはバカすぎる。
とりあえず>>729のゲームでもやって落ち着け。
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04/11/23 16:09:54ID:3gXyI7gsその中でいかにソレっぽく見せるかがプログラマの腕の見せ所だろ。
理論にこだわりすぎて結局何も出来ないのはただの無能。
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04/11/23 16:13:04ID:3gXyI7gs>どうして自分で計算してみないでアレコレ言い張ってんの?
>自分で衝突後の方向を指定してりゃ世話ねーな。文系?
あと根拠もなしに他人に対して変な思い込みするのは
バカっぽく見えるからやめたほうがいいよ。
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04/11/23 16:35:15ID:h0d5FA2i0737名前は開発中のものです。
04/11/23 23:27:59ID:26B5QnOo多分、出来ないと言ってる人は中学生くらいで、運動量保存の法則を使って
自力で解いてるんだろうな。頑張ってるなと思った。
その先のヒントとしては、エネルギー保存の法則を使うと残りの式が導かれるので
あとは連立方程式として解けるようになるよ。エネルギーは運動エネルギーね。
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04/11/24 02:57:53ID:23ptainm衝突後の2物体の速度という4成分が求まるはずないじゃん。
ゲーム用の物理エンジンでは1成分を勝手に決めてるから計算できてるように見えるだけ。
ちなみに壁との衝突だと壁は動かないから求めるのは2成分だけだな。
できると言い張ってる人たちの特徴:
1.自分で計算しないくせに「計算できる」と繰り返す。
2.根拠を示せと言いつつ自分は示さない。または根拠にならない根拠で威張る。
3.「できないことを鵜呑みにするな」と言いつつ、自分は物理エンジンの結果を鵜呑みにする。
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04/11/24 03:01:22ID:23ptainmていうか「質量 異なる 衝突」でぐぐるとトップに出てくる。
計算はおろか検索すら自分ではせずにわめくだけの馬鹿だらけだったってことだな。
ttp://physics.atnifty.com/pdf/970314.pdf
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04/11/24 03:08:20ID:23ptainm1.「おまえが計算できないだけだろ」(自分が計算できる証拠は出さない)
2.「ハイハイすごいですねえ、わかったからもう寝れば?」(なかったことにしたい)
3.「なに粘着してんのコイツ?」(議論に無関係な非難)
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04/11/24 03:47:33ID:UvvY9Sqrだからゲーム用なんだから計算できてるように見えればそれで十分だろ。
それで何が問題なの?頭固すぎ。
0742730
04/11/24 10:49:30ID:BGzjpSUv>>739のpdfの場合、
質量が異なる「質点」2つの衝突だから衝突後の運動ベクトルが決定できません。
しかし、ゲーム用の物理エンジンでは大きさのある剛体同士の衝突を扱います。
この場合に働く力は衝突面に対して垂直な方向のみなので、力積の方向成分が固定できます。
……質量が同じボールを使うビリヤードの計算でも絶対に必要なんだが。
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04/11/24 13:39:47ID:a0LmYeg4ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/collision.html
をそのまま適用してみた
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload11906.lzh
やはり衝突した部分の位置を考慮してないので不自然だな
煽りにくるキチガイはキモイぞ
別に自分が参加するレベルの議論じゃないならわざわざ書き込まなくてもいいだろうに
ただ煽って何がしたいんだ?
自己顕示欲高すぎてキモイ
飲み屋で野球の話してたら、横から絡んでくる知らない酔っ払いオヤジと同じ
まじでキモイ
まぁやろうと思えば確信にさえ触れなければ知ったかぶりで煽ることもできるからな
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04/11/24 14:49:38ID:TTB1LYNB出来ない派・・・現実に即した正しいシミュレーションは出来ない。
発端となった>>708では「正しくシミュレーション」といっている。
このスレのタイトルは「ゲームのための物理(力学)」。
ここで意見の食い違いがあるのかと。
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04/11/24 15:00:32ID:njKhXo8N煽りだけど2D処理でしかもかなり不自然なデモをアップするのは
自己顕示欲高すぎてキモイぞ
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04/11/24 16:57:00ID:yP2kcf4+0747名前は開発中のものです。
04/11/24 17:08:34ID:yP2kcf4+>この場合に働く力
ってのは曖昧すぎるので、反発力とか書くべきだけどな。
他の力が別の方向に働く可能性があるわけだし
で、>>744みたいなのが一番理解できないんだが。>>742のどこにごまかしが?
0748730
04/11/24 23:03:09ID:V+fZmXPA>他の力が別の方向に働く可能性があるわけだし
確かにその通り、サンクス。
ビリヤードで玉・壁間の衝突を正しく扱う場合とか、
摩擦抵抗やスピンまで考えなきゃならないな。
では、名無しに戻ります。
0749名前は開発中のものです。
04/11/25 17:11:59ID:4GEarigOどうしてこういう重要なところを放ったらかしてヒートアップするかねえ。
意思疎通できてないのはお互いさまなのに745みたいのはキモイけど
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04/11/25 17:12:36ID:4GEarigO0751名前は開発中のものです。
04/11/25 19:26:22ID:+DfpgIpQ0752名前は開発中のものです。
04/11/25 21:12:11ID:9UdYl9KC0753名前は開発中のものです。
04/11/25 21:26:00ID:G53zbLid0754名前は開発中のものです。
04/11/26 01:33:59ID:+W34/AGj意思疎通も何も、この話題の最初の書き込み(>>708)↓
>質量が異なるボールを使うビリヤードを正しくシミュレーションできるヤツは神
どうやったら質点で考えることなんてできる?馬鹿?それとも阿呆?
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04/11/26 01:38:28ID:wGGiDu0g0756名前は開発中のものです。
04/11/26 01:39:57ID:+W34/AGjこれをもって「現実に即した正しいシミュレーションは出来ない。」とかなんとか書かれちゃあねぇ。
(無論、質点を用いたシミュはゲームでもバリバリ使うよ、と要らん突っ込み回避)
もうなんつうか、なんでこうも自分の非を認めたがらないのか、自己愛に溺れすぎ
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04/11/26 20:39:35ID:HB1yypng0758名前は開発中のものです。
04/11/27 02:18:34ID:NOq5Et9P腰だけのモデルだと嫌われるぞ
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04/12/03 04:13:40ID:x+C2wiH8放物運動とか重力とかやってるぞ!!
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04/12/03 07:34:22ID:zKBUGhBA0761名前は開発中のものです。
04/12/03 19:58:36ID:XHNPMHRu当たり判定があると思うんだが
おまいらはそこら辺はクリアしているのか?
だとしたら大したもんだ。
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04/12/04 01:52:18ID:ceiP9Uwz0763名前は開発中のものです。
04/12/04 02:03:31ID:ZHmV0htv積分は加速度から位置を計算するときに必要
0764名前は開発中のものです。
04/12/04 09:54:58ID:fZQouo3WPxPが埋まっているわけだから当たり判定には何の問題もないだろ。
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04/12/04 12:35:22ID:be3XXiei0766名前は開発中のものです。
04/12/05 15:57:46ID:W3qStFtFあたり判定と一言でいっても色々あるんだが?
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04/12/05 19:11:53ID:JV/Jpb+H0768名前は開発中のものです。
04/12/20 21:11:32ID:wFt1s5s/0769名前は開発中のものです。
04/12/29 23:37:07ID:nk/+7ZZX0770名前は開発中のものです。
05/01/09 21:02:46ID:xBiPAO5G題名見て期待したが、中身が無かった。
0771名前は開発中のものです。
05/01/10 01:55:22ID:EVrnpuO80772名前は開発中のものです。
05/01/10 03:51:06ID:S3FWAeCZ0773名前は開発中のものです。
05/01/10 12:37:20ID:GxLJDP2Q0774名前は開発中のものです。
05/01/10 12:51:53ID:csVaX7fmライオン=3Dゲーム > ガゼル=2Dゲーム
なんでも3Dにしようとする風潮がよくわかるでやんす。
でもワシは個人的に2Dのゲームのほうが好き。
だってディスプレイが平面なんだもん。
0775名前は開発中のものです。
05/01/10 14:48:41ID:7bbytFZXここってもうでたっけ。
0776名前は開発中のものです。
05/01/11 15:30:16ID:Yfuk15Ok波やろうぜ波。
0777名前は開発中のものです。
05/01/11 19:52:15ID:m+yetMlHサンクス
用途がわかって勉強する気でた
0778名前は開発中のものです。
05/01/11 20:10:00ID:0gcMffxMNewton Game Dynamics
http://www.physicsengine.com/index.html
>>776
Gems1みたいな奴?
0779名前は開発中のものです。
05/01/31 02:10:47ID:ywW+fA0q0780名前は開発中のものです。
05/01/31 10:53:02ID:VclLi61Iフライトものの様なカメラの位置取りがあって、かつ低空撮影もありで海面を綺麗に
表示する軽くて綺麗なアルゴリズムキボンヌ
まじめにやると重たいし、ケチると繰り返しが見えるし。
wangマッピングを広い場所でやると死ねるし。
0781名前は開発中のものです。
05/02/03 19:06:40ID:cE0xVVd4B = 2 - 4/A
*z = *z + *(z1-1) + *(z1+1) + *(z1-w) + *(z1+w) + B * *z1
みたいな
ΣΣ
みたいな
0782名前は開発中のものです。
05/02/03 20:12:24ID:pQfgH6zD0783名前は開発中のものです。
05/02/11 13:43:57ID:N5YoYx84SPE×8+PPEはいじってみたいような、デバッグで苦しみたくないような(ーー;)
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05/02/12 11:17:03ID:P+o5q8Rr例によって高級言語サポート無しなんだろうか?
ついでにパイプラインステージ管理も手か?
0785名前は開発中のものです。
05/02/12 21:21:25ID:Zv8BdTLs一応あるらしいよ。
ただ手でやった方が速くなるだろうな。
コンパイラが最適化と称して、わざわざ手で最適化した部分を壊しそうだな・・・鬱
0786名前は開発中のものです。
05/02/20 16:11:36ID:qqYo8yq90787学生
05/02/27 00:42:14ID:U3WAi3tChttp://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
の剛体シミュレータです。
0788名前は開発中のものです。
05/02/27 02:11:25ID:Mjf2CKiU0789名前は開発中のものです。
05/02/27 02:24:30ID:6hCJ7N4T自分はタイヤの摩擦で頓挫してますorz
0に収束しないで振動しまくりんぐorz
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05/02/27 02:32:03ID:pQTNxUtS0791名前は開発中のものです。
05/02/27 03:29:22ID:oownZLCf優秀な学生さんだ
ぜひゲーム業界へw
0792名前は開発中のものです。
05/02/27 12:40:00ID:igN7+wCs0793学生
05/02/27 12:53:56ID:U3WAi3tCバイクはbike.txtをみてわかるように簡単なスクリプトが組んであり、
倒れるよう方向にハンドルを微妙に切るようにしてあります。
うまく最初に速度が乗ればちゃんと走れます。
「R」キーが姿勢リセットになりますので、上矢印を押しながらリセットを
10回ぐらいすると1回ぐらい成功すると思います。
あと「U」が位置・姿勢リセット、「Y」が強制上方向加速、「I」「O」が
ズームイン/ズームアウトになります。
0794名前は開発中のものです。
05/02/27 13:46:46ID:lBlFHD6Mツーリングしてるだけでも楽しい。(*´д`*)
0795名前は開発中のものです。
05/02/27 14:16:51ID:/Im8QZ870796学生
05/02/27 15:00:39ID:U3WAi3tC作ったのは昔、一年がかりでした。BaraffとかODEとかこってり屋さんとか参考にさせて
もらいましたが、一からつくりました。
実はもうかなり年寄りですが、一念奮起して大学院で勉強しています。
このプログラムは、けっこう気にいってますが、まだスクリプト機能とか、摩擦処理とか
未完のままほってありました。みなさんの知識とやる気をみて、参考になればと出させて
いただきました。今みるともったいぶっていやな書き方です。
794さん、そうなんです。シミュレータて見てて飽きないんです。そういっていただけると
うれしいです。
0797名前は開発中のものです。
05/02/27 22:11:45ID:SXwV4RIT一年がかりとは正直恐れ入った。
結構リアルですね、、これ。
ひっくり返ったときとか横倒しになったとき、どう脱出するかちと悩むが。ww
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05/02/28 11:27:41ID:w3Z4yZcb0799名前は開発中のものです。
05/02/28 19:42:44ID:OqBsjIb3すごい面白いです。
沢山のパーツが結合してても、妙な振動でてなくてすばらしい〜!
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05/02/28 20:59:11ID:gQvbeX+X0801名前は開発中のものです。
05/02/28 23:53:41ID:tqBgaDuO0802名前は開発中のものです。
05/03/01 00:51:24ID:3SSPjxVs0803学生
05/03/01 08:41:53ID:c6U4gPKm>802 ちょっとHTML編集したので、トラぶったかもしれません。
削除はしてませんので、もう一度お試しください。
HTMLに書いたように是非、RegulationのUnbreakbleをオフにしてお試しください。
後、データは単なるテキストなので、パラメータをいじって、
自分のお好きなものを作成してみてください。
自分もPSUS3.txtを追加しておきました。
地形データは、Xファイルです。1の長さが1mとして、メタセコイアなどで作成できると思います。
ちなみにRigidChipの一辺は0.6mです。比重は水より少し軽いぐらいです。
船とか飛行機を作るために軽くなっています。
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05/03/01 09:34:10ID:8dR22NPvでもこれ面白いですねー。小一時間夢中になってしまいました。
0805名前は開発中のものです。
05/03/01 10:48:06ID:cUK8e1iiパネキットスレの住人だけど。「ついに待ってた物が来た!」って感じだね。
良かったらモデルのスクリプトの細かいマニュアルとか公開してくれないかな?
0806名前は開発中のものです。
05/03/01 15:38:15ID:dzcZdCSm0807名前は開発中のものです。
05/03/01 16:32:26ID:dbiakOAsパネキットスレから来ました。
PC版パネキットスゲー!!
壊れるのがたまんないす。
モデルエディットがGUIで出来たら売れるんじゃないかマジで。
でもまぁ、S○Eともめるかな、やっぱ。
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05/03/01 17:54:49ID:lSTgC9J9俺もパネキスレから来ました
GJ!です
これでジェットヘリ作ろうと思います
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05/03/01 18:55:23ID:gffuOo92自分のPCがぼろいからかな?
0810名前は開発中のものです。
05/03/01 19:03:00ID:h6SBJ4dg学生さん、GJです!
0811名前は開発中のものです。
05/03/01 19:31:40ID:c8GhJz2d私もパネキットスレから参りました。
いやはやすごいですね。>>807さんの言うとおりモデル作成をGUIでできれば
本当にヤバイことになりますね。
それはそうと、全体的な動きの遅さはどうにかなりませんかね?
なんだか空気の密度が濃い感じになってますよね。自分としてはもう少しストーンと落ちてくれれば面白いのですが。。。
0812811
05/03/01 20:10:51ID:c8GhJz2dお騒がせしました。
0813名前は開発中のものです。
05/03/01 20:55:52ID:YBlNFw5Oしかしすげー、すげーとしかいいようねぇ
0814名前は開発中のものです。
05/03/01 21:40:09ID:XdDQ7qPW0815名前は開発中のものです。
05/03/01 21:50:34ID:XdDQ7qPWそれくらいにすばらしい。でもひどく時間がかかりそうw
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05/03/02 03:08:37ID:k+U3mRnB作ってみる
0817名前は開発中のものです。
05/03/02 03:38:20ID:k+U3mRnB作った、適当だからそんなに参考にならないかも
0818名前は開発中のものです。
05/03/02 03:53:16ID:k+U3mRnBとりあえず間違い訂正
誤:4〜8はASDZXC
正:4〜8はCXZDSA
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/43453.zip
0819名前は開発中のものです。
05/03/02 04:02:19ID:rmRZCKuM>>818
Valのstepは、ボタン離したときの変化量
ボタンの並びはZXCASD
Trim(){}が入ってない。Trim(){}はパネキットでいうところのZジョイント。
RLW(){}が入ってない。RLW(){}は無慣性モーター。タケコプター専用。
0820名前は開発中のものです。
05/03/02 04:03:48ID:rmRZCKuM>>819
×無慣性 ○無反動
SFあんまり読まないんだけどナ・・・
0821名前は開発中のものです。
05/03/02 04:06:05ID:k+U3mRnBキー設定については嘘書いてあるかもなので信用しないでorz
0822名前は開発中のものです。
05/03/02 04:08:02ID:k+U3mRnB勘違いも多いし申し訳ない適当で
0823名前は開発中のものです。
05/03/02 23:19:29ID:ta5B7AHT0824名前は開発中のものです。
05/03/03 00:50:20ID:sak9kLAy0825名前は開発中のものです。
05/03/03 01:28:24ID:KstdLpKK頂きました
素晴らしいですよ。
http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=719
個人的には、これもお勧めなんで是非触ってみて下さい。
http://www.natew.com/juice/
0826学生
05/03/03 01:55:11ID:G0Ypp0UmjuiceはODEからのリンクで勉強させていただきました。面白いですよね。
ODEはほんとの円柱が使えないので、自作するはめになりました。(最近は三角メッシュがつかえるようですが)
僕は数学が強くないので、ここのスレをもっと早く知っていれば、心強かったなと思います。
あのソフトはヒンジ拘束を2点拘束でしていますが、暴れがひどいので、
10回も、収束ループをかましてます。チップにしたことで質量がほぼ同じ同士なので
何とか収束してくれています。
後、摩擦に関しては、いんちき係数と名付けた係数が内包されてますww。
なんだか、ここのスレの方にはパーティー開いて散らかしただけのような気がして申し訳なく思っています。
でも、こういうものをつくりたいという気持ちは大勢の人が持っていると思うと
ホントにうれしかったです。
0827名前は開発中のものです。
05/03/04 00:14:43ID:5W2O8fmb質点同士の演算や高速化の話や形状の拘束とかいろいろ興味あるし。
または気が向いたら書く技術系Blogとか。
0828名前は開発中のものです。
05/03/04 00:55:40ID:PPC/3nEQ0829827
05/03/04 07:10:37ID:88b1Vr1Fhttp://homepage1.nifty.com/kaneko/index.htm
0830名前は開発中のものです。
05/03/04 11:47:35ID:3lBLs5xU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています