トップページ
⇒
gamedev
981コメント
311KB
ゲームのための物理(力学)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0007
ラジャ・ライオン
02/04/08 18:45
ID:???
>>6
ごめんなさい、微妙に間違えてた。
static double G = 9.8;
static double dt = 30/1000;
double vec;
int y;
while(1)
{
vec += G*dt;
y += (int)vec;
}
でした。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています