ゲームのための物理(力学)
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02/04/08 17:38ID:dlksSYkA例えば、坂道を転がる球の加速度だったら。
その球の密度が一様ならば、慣性モーメントは(2/5)MR^2なので
dV/dt = 5*g*sinθ/7;
と表せるよとか。
他にも剛体運動、力積とか語ってください。
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04/11/05 02:35:04ID:7SiGCtnr電子楽器の世界には物理モデル音源なんてのもあるがな。
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04/11/05 18:20:09ID:VZlYExfD693が考えてる程のことじゃないかもしれないけど
今のサウンドエンジンのトレンドは、マテリアル(テクスチャ)に
音情報埋め込んでおいて、ドンブラ効果とかオクルージョンとかは
ある程度自動的にやってくれる
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04/11/06 01:20:27ID:ZpG01QOc0697名前は開発中のものです。
04/11/06 02:31:30ID:PcUZvm2C0698名前は開発中のものです。
04/11/07 03:45:15ID:AA5JviZ5もちろんオブジェクト同士の衝突音は
マテリアルに割り当てられてるサウンドから適当に発音される
>>696
「ガイシュツじゃなくてキシュツだろ!」って突っ込んじゃう人ですか?
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04/11/07 22:37:47ID:wcS1kDveこういうのなら文脈で解るけど、ドンブラは初めて見たので何事かとオモタ
ちなみにgoogleで2件(w
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04/11/09 19:23:01ID:AtLUI4h60701名前は開発中のものです。
04/11/16 01:19:47ID:+AP75s660702名前は開発中のものです。
04/11/16 17:56:11ID:9BByUej70703名前は開発中のものです。
04/11/16 18:09:55ID:uUMZOQ+E0704名前は開発中のものです。
04/11/16 21:27:49ID:zgJKdSrC0705名前は開発中のものです。
04/11/17 19:27:50ID:j6oxnDYS0706名前は開発中のものです。
04/11/17 22:08:36ID:fLjZv7nhそれは力学なのか?
もしや肛門の圧力と外へ出るちからとウンコの量をもとに
シミュレートするってことか?
お尻から便器までの高さと腰の回転も計算に入れないと無理っぽいな
こういうのってどの分野に含まれるんだろ?
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04/11/18 10:01:35ID:0oKMVdoN0708名前は開発中のものです。
04/11/20 20:48:06ID:ShzGxwIf0709名前は開発中のものです。
04/11/21 12:44:40ID:OSMFR4g4ここは参考になるか
ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/collision.html
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04/11/21 13:24:47ID:jEWV/din残念ながら一次元の衝突と二次元の衝突は
文字通り次元が違うのよ
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04/11/21 13:48:12ID:Q4QHmyrs>文字通り次元が違うのよ
>残念ながら一次元の衝突と二次元の衝突は
>文字通り次元が違うのよ
>残念ながら一次元の衝突と二次元の衝突は
>文字通り次元が違うのよ
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04/11/21 20:57:58ID:/uXrflFM0713名前は開発中のものです。
04/11/22 01:28:08ID:yyK/QESpそれだと反発係数がry
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04/11/22 02:49:23ID:qEnNUllRどのへんで一次元限定の話だと思ったのよ?
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04/11/22 11:04:18ID:yyK/QESp710のどこでベクトルの向きが考慮されてるんだ?
0716709
04/11/22 15:02:45ID:vf82nHzB>>709の式は多次元でもボールの正面衝突ならそのまま使える。
重心がずれて当たった場合は、
ボールが壁に斜めに衝突した場合を考えれば分かる筈。
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04/11/22 15:27:35ID:yyK/QESp>重心がずれて当たった場合は、
>ボールが壁に斜めに衝突した場合を考えれば分かる筈。
俺もはじめはそうかと思っていたが、そんな単純じゃないんだよ。
ていうかぶっちゃけ708は誰にも不可能。
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04/11/22 16:45:30ID:rnABpuU6ヤヤウケ
残念ながら二次元のゲームと三次元のゲームは
文字通り次元が違うのよ
残念ながら二次元の女と三次元の女は
文字通り次元が違うのよ
とか、ちょっとそこらへんの板で使ってくる。
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04/11/22 18:27:08ID:gYTBBmS/質量の異なる2つの剛体球同士の衝突計算ができない、と。
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04/11/22 21:06:50ID:Uf66t4QN衝突後の点の反射角度と速度って求めるの難しいでしょうか?
こういうのが載ってるサイトや書籍ってありますか?
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04/11/22 22:20:39ID:yyK/QESpおまえはできるのか?
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04/11/22 22:54:44ID:QdoFrIbr0723名前は開発中のものです。
04/11/22 23:38:52ID:6NCszWA+漏れの高校は1年のとき化学しかないんだぞ、まいったか
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04/11/23 00:09:51ID:dO8guEyN1年:生物
2年:化学
3年:物理
だったなぁ・・・
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04/11/23 00:27:46ID:pnQIehN9大学初年度の力学の教科書でも載ってるのになあ。
できもしないことを口先だけであーだこーだと。
「ゲーム制作者」のあまりのレベルの低さに唖然。
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04/11/23 00:44:16ID:q5cvYOFI教科書に載ってる事を鵜呑みにした後、その先の思考は忘れてないよな?
どうせ上でやってるのは言葉遊びに過ぎないだろうよ
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04/11/23 01:00:09ID:pnQIehN9>教科書に載ってる事を鵜呑みにした後、その先の思考は忘れてないよな?
「思考」した香具師には言えないセリフだな。
先生が言ってたセリフをそのまま言っても説得力ないよ?
もしかして計算できると思って上ではしゃいでた本人ですか?
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04/11/23 01:35:37ID:jhAK6/6zオープンソースの物理エンジンでも見て勉強してみたら?
質量設定できないのなんて無いよ。
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04/11/23 01:38:26ID:QeDsPB0H有名どころでHavokエンジンのデモ
ttp://oldsite.havok.com/xtra/demos/demo-cardemo2.html
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04/11/23 02:54:21ID:ssJYoeu4物体1.ピンポン玉
物体2.ボーリングの玉
として、ボーリングの玉の真上にピンポン玉を垂直に落としてみた。
結果
ピンポン玉はボーリングの玉の上で、ほぼ垂直に跳ね上がった。
>質量が違うと衝突後の方向を決めることができない
……何か大事な条件を忘れていない?
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04/11/23 04:15:25ID:qpKaM3GChttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/lec2001/Graphics_Programming/12/lecture12.html
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04/11/23 15:28:40ID:pnQIehN9いや、変数を決める方程式が足りないから理論的に無理なんだけど。
どうして自分で計算してみないでアレコレ言い張ってんの?
>>730
自分で衝突後の方向を指定してりゃ世話ねーな。文系?
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04/11/23 15:54:05ID:Pu12EBcBだから質量が違う物同士の衝突を
シミュレートできるエンジンなんていくらでも有るし、
それを使った市販ゲームをたくさん出てる。
自分が出来ない=不可能って思うのはバカすぎる。
とりあえず>>729のゲームでもやって落ち着け。
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04/11/23 16:09:54ID:3gXyI7gsその中でいかにソレっぽく見せるかがプログラマの腕の見せ所だろ。
理論にこだわりすぎて結局何も出来ないのはただの無能。
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04/11/23 16:13:04ID:3gXyI7gs>どうして自分で計算してみないでアレコレ言い張ってんの?
>自分で衝突後の方向を指定してりゃ世話ねーな。文系?
あと根拠もなしに他人に対して変な思い込みするのは
バカっぽく見えるからやめたほうがいいよ。
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04/11/23 16:35:15ID:h0d5FA2i0737名前は開発中のものです。
04/11/23 23:27:59ID:26B5QnOo多分、出来ないと言ってる人は中学生くらいで、運動量保存の法則を使って
自力で解いてるんだろうな。頑張ってるなと思った。
その先のヒントとしては、エネルギー保存の法則を使うと残りの式が導かれるので
あとは連立方程式として解けるようになるよ。エネルギーは運動エネルギーね。
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04/11/24 02:57:53ID:23ptainm衝突後の2物体の速度という4成分が求まるはずないじゃん。
ゲーム用の物理エンジンでは1成分を勝手に決めてるから計算できてるように見えるだけ。
ちなみに壁との衝突だと壁は動かないから求めるのは2成分だけだな。
できると言い張ってる人たちの特徴:
1.自分で計算しないくせに「計算できる」と繰り返す。
2.根拠を示せと言いつつ自分は示さない。または根拠にならない根拠で威張る。
3.「できないことを鵜呑みにするな」と言いつつ、自分は物理エンジンの結果を鵜呑みにする。
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04/11/24 03:01:22ID:23ptainmていうか「質量 異なる 衝突」でぐぐるとトップに出てくる。
計算はおろか検索すら自分ではせずにわめくだけの馬鹿だらけだったってことだな。
ttp://physics.atnifty.com/pdf/970314.pdf
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04/11/24 03:08:20ID:23ptainm1.「おまえが計算できないだけだろ」(自分が計算できる証拠は出さない)
2.「ハイハイすごいですねえ、わかったからもう寝れば?」(なかったことにしたい)
3.「なに粘着してんのコイツ?」(議論に無関係な非難)
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04/11/24 03:47:33ID:UvvY9Sqrだからゲーム用なんだから計算できてるように見えればそれで十分だろ。
それで何が問題なの?頭固すぎ。
0742730
04/11/24 10:49:30ID:BGzjpSUv>>739のpdfの場合、
質量が異なる「質点」2つの衝突だから衝突後の運動ベクトルが決定できません。
しかし、ゲーム用の物理エンジンでは大きさのある剛体同士の衝突を扱います。
この場合に働く力は衝突面に対して垂直な方向のみなので、力積の方向成分が固定できます。
……質量が同じボールを使うビリヤードの計算でも絶対に必要なんだが。
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04/11/24 13:39:47ID:a0LmYeg4ttp://homepage2.nifty.com/eman/dynamics/collision.html
をそのまま適用してみた
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload11906.lzh
やはり衝突した部分の位置を考慮してないので不自然だな
煽りにくるキチガイはキモイぞ
別に自分が参加するレベルの議論じゃないならわざわざ書き込まなくてもいいだろうに
ただ煽って何がしたいんだ?
自己顕示欲高すぎてキモイ
飲み屋で野球の話してたら、横から絡んでくる知らない酔っ払いオヤジと同じ
まじでキモイ
まぁやろうと思えば確信にさえ触れなければ知ったかぶりで煽ることもできるからな
0744名前は開発中のものです。
04/11/24 14:49:38ID:TTB1LYNB出来ない派・・・現実に即した正しいシミュレーションは出来ない。
発端となった>>708では「正しくシミュレーション」といっている。
このスレのタイトルは「ゲームのための物理(力学)」。
ここで意見の食い違いがあるのかと。
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04/11/24 15:00:32ID:njKhXo8N煽りだけど2D処理でしかもかなり不自然なデモをアップするのは
自己顕示欲高すぎてキモイぞ
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04/11/24 16:57:00ID:yP2kcf4+0747名前は開発中のものです。
04/11/24 17:08:34ID:yP2kcf4+>この場合に働く力
ってのは曖昧すぎるので、反発力とか書くべきだけどな。
他の力が別の方向に働く可能性があるわけだし
で、>>744みたいなのが一番理解できないんだが。>>742のどこにごまかしが?
0748730
04/11/24 23:03:09ID:V+fZmXPA>他の力が別の方向に働く可能性があるわけだし
確かにその通り、サンクス。
ビリヤードで玉・壁間の衝突を正しく扱う場合とか、
摩擦抵抗やスピンまで考えなきゃならないな。
では、名無しに戻ります。
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04/11/25 17:11:59ID:4GEarigOどうしてこういう重要なところを放ったらかしてヒートアップするかねえ。
意思疎通できてないのはお互いさまなのに745みたいのはキモイけど
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04/11/25 17:12:36ID:4GEarigO0751名前は開発中のものです。
04/11/25 19:26:22ID:+DfpgIpQ0752名前は開発中のものです。
04/11/25 21:12:11ID:9UdYl9KC0753名前は開発中のものです。
04/11/25 21:26:00ID:G53zbLid0754名前は開発中のものです。
04/11/26 01:33:59ID:+W34/AGj意思疎通も何も、この話題の最初の書き込み(>>708)↓
>質量が異なるボールを使うビリヤードを正しくシミュレーションできるヤツは神
どうやったら質点で考えることなんてできる?馬鹿?それとも阿呆?
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04/11/26 01:38:28ID:wGGiDu0g0756名前は開発中のものです。
04/11/26 01:39:57ID:+W34/AGjこれをもって「現実に即した正しいシミュレーションは出来ない。」とかなんとか書かれちゃあねぇ。
(無論、質点を用いたシミュはゲームでもバリバリ使うよ、と要らん突っ込み回避)
もうなんつうか、なんでこうも自分の非を認めたがらないのか、自己愛に溺れすぎ
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04/11/26 20:39:35ID:HB1yypng0758名前は開発中のものです。
04/11/27 02:18:34ID:NOq5Et9P腰だけのモデルだと嫌われるぞ
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04/12/03 04:13:40ID:x+C2wiH8放物運動とか重力とかやってるぞ!!
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04/12/03 07:34:22ID:zKBUGhBA0761名前は開発中のものです。
04/12/03 19:58:36ID:XHNPMHRu当たり判定があると思うんだが
おまいらはそこら辺はクリアしているのか?
だとしたら大したもんだ。
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04/12/04 01:52:18ID:ceiP9Uwz0763名前は開発中のものです。
04/12/04 02:03:31ID:ZHmV0htv積分は加速度から位置を計算するときに必要
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04/12/04 09:54:58ID:fZQouo3WPxPが埋まっているわけだから当たり判定には何の問題もないだろ。
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04/12/04 12:35:22ID:be3XXiei0766名前は開発中のものです。
04/12/05 15:57:46ID:W3qStFtFあたり判定と一言でいっても色々あるんだが?
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04/12/05 19:11:53ID:JV/Jpb+H0768名前は開発中のものです。
04/12/20 21:11:32ID:wFt1s5s/0769名前は開発中のものです。
04/12/29 23:37:07ID:nk/+7ZZX0770名前は開発中のものです。
05/01/09 21:02:46ID:xBiPAO5G題名見て期待したが、中身が無かった。
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05/01/10 01:55:22ID:EVrnpuO80772名前は開発中のものです。
05/01/10 03:51:06ID:S3FWAeCZ0773名前は開発中のものです。
05/01/10 12:37:20ID:GxLJDP2Q0774名前は開発中のものです。
05/01/10 12:51:53ID:csVaX7fmライオン=3Dゲーム > ガゼル=2Dゲーム
なんでも3Dにしようとする風潮がよくわかるでやんす。
でもワシは個人的に2Dのゲームのほうが好き。
だってディスプレイが平面なんだもん。
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05/01/10 14:48:41ID:7bbytFZXここってもうでたっけ。
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05/01/11 15:30:16ID:Yfuk15Ok波やろうぜ波。
0777名前は開発中のものです。
05/01/11 19:52:15ID:m+yetMlHサンクス
用途がわかって勉強する気でた
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05/01/11 20:10:00ID:0gcMffxMNewton Game Dynamics
http://www.physicsengine.com/index.html
>>776
Gems1みたいな奴?
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05/01/31 02:10:47ID:ywW+fA0q0780名前は開発中のものです。
05/01/31 10:53:02ID:VclLi61Iフライトものの様なカメラの位置取りがあって、かつ低空撮影もありで海面を綺麗に
表示する軽くて綺麗なアルゴリズムキボンヌ
まじめにやると重たいし、ケチると繰り返しが見えるし。
wangマッピングを広い場所でやると死ねるし。
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05/02/03 19:06:40ID:cE0xVVd4B = 2 - 4/A
*z = *z + *(z1-1) + *(z1+1) + *(z1-w) + *(z1+w) + B * *z1
みたいな
ΣΣ
みたいな
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05/02/03 20:12:24ID:pQfgH6zD0783名前は開発中のものです。
05/02/11 13:43:57ID:N5YoYx84SPE×8+PPEはいじってみたいような、デバッグで苦しみたくないような(ーー;)
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05/02/12 11:17:03ID:P+o5q8Rr例によって高級言語サポート無しなんだろうか?
ついでにパイプラインステージ管理も手か?
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05/02/12 21:21:25ID:Zv8BdTLs一応あるらしいよ。
ただ手でやった方が速くなるだろうな。
コンパイラが最適化と称して、わざわざ手で最適化した部分を壊しそうだな・・・鬱
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05/02/20 16:11:36ID:qqYo8yq90787学生
05/02/27 00:42:14ID:U3WAi3tChttp://www.iamas.ac.jp/~takeya04/software.html
の剛体シミュレータです。
0788名前は開発中のものです。
05/02/27 02:11:25ID:Mjf2CKiU0789名前は開発中のものです。
05/02/27 02:24:30ID:6hCJ7N4T自分はタイヤの摩擦で頓挫してますorz
0に収束しないで振動しまくりんぐorz
0790名前は開発中のものです。
05/02/27 02:32:03ID:pQTNxUtS0791名前は開発中のものです。
05/02/27 03:29:22ID:oownZLCf優秀な学生さんだ
ぜひゲーム業界へw
0792名前は開発中のものです。
05/02/27 12:40:00ID:igN7+wCs0793学生
05/02/27 12:53:56ID:U3WAi3tCバイクはbike.txtをみてわかるように簡単なスクリプトが組んであり、
倒れるよう方向にハンドルを微妙に切るようにしてあります。
うまく最初に速度が乗ればちゃんと走れます。
「R」キーが姿勢リセットになりますので、上矢印を押しながらリセットを
10回ぐらいすると1回ぐらい成功すると思います。
あと「U」が位置・姿勢リセット、「Y」が強制上方向加速、「I」「O」が
ズームイン/ズームアウトになります。
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