ゲームのための物理(力学)
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0639名無しさん@そうだ選挙に行こう
04/07/11 16:04ID:lYJpyuro計算量も10倍になるからね〜
まぁ画面表示の処理よりは、軽いのかな。
>>638
ども。衝突を感知したら、そこだけdtを短くして計算するということですね。
というかこのひとのビリヤードアプレット見てたら、
とりあえず多少雑でもいいや、という気になってきました。w
あと、この人のアルゴリズム論に「滑る剛体」って書いてあるけど、
摩擦も回転エネルギーも式に出てこない・・、質点の力学じゃん!みたいな。
参考になりました。どうもでした。
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