ゲームのための物理(力学)
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0519名前は開発中のものです。
03/10/06 22:15ID:iGJQupNHここは厨房か工房のスレだな。
ジャンプといえば、スト2は、ジャンプの高さから幅まで一定だから、
いったんジャンプするともう止まらない。
逆に、マリオやイース3は、ボタンを離したとこから落下する。
作るときは、Y=X^2で、適当に作って、速すぎたりしたら適当に2で割ったりしてたな。
最初のジャンプパワーを4.0として、最初に上昇する値は、
Y+= junpupower * junpupower;
そんで、ジャンプボタンがまだ押されてたら、
if( jumpkey )junpupower -= 0.1;
で、またYに二乗したのを加算。
これだと落下しはじめたら、ずっと落下するから、
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