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ゲームのための物理(力学)
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0466
名前は開発中のものです。
03/08/28 23:42
ID:gyVmZ0+N
>>465
静止状態だとそうですよね。
動いている状態から静止状態に向かう時、特に止まる直前でも
速度vに関係なく摩擦力μNがかかるのであれば、
v > μNtになった時、今までの進行方向とは
逆向きに動いてしまいませんか?
と、これって摩擦に限らず0に収束させる難しさの
問題であるような気がしますが。
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