ゲームのための物理(力学)
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02/04/08 17:38ID:dlksSYkA例えば、坂道を転がる球の加速度だったら。
その球の密度が一様ならば、慣性モーメントは(2/5)MR^2なので
dV/dt = 5*g*sinθ/7;
と表せるよとか。
他にも剛体運動、力積とか語ってください。
0294292
02/08/20 18:06ID:fWzQDuSg立ててる式が悪いのか、そもそも解がないのか、解き方が間違っているのか、いずれか分からないのですが。
293さんは解けました?
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02/08/20 20:54ID:???http://www.me.tokushima-u.ac.jp/thesis/13b/H13B-040.pdf
こーゆーやつですよね
簡単なモデルで検証するとか。
あとは詳しい方どうぞ。
0296292
02/08/21 23:41ID:2nP1/gqrこの論文だと解析力学を使っているみたい、ですよね。
ラグランジュとか言ってますから。
この論文にあるような、わりとシンプルな構造の機構(クレーンなど)
なんかなら私も微分方程式なんかを使って決め打ちで式を立てられるんですが、
そうではなくて、拘束力を個別に求める方法で解を出したいんです。
そこでちょっと本を調べてみたんですが、
連立非線形方程式を解くときにはニュートン法で解けるみたいなんですが、
連立超越方程式(sin,cosなどの超越関数を含む式)を解くときも同じ方法で解けるんでしょうかね?
このあたりのこと詳しい方居ません?
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02/08/22 01:20ID:oIgwPyBv0298292
02/08/22 14:07ID:yc43jVHE初期値の選択は肝ですが、決める指針はなかなか立ちませんよね。
グラフを書いて当たりをつけるとかしか。
ほかに方法あります?
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02/08/22 21:47ID:ekrbD3Oq式の中のsinとかcosって、拘束力の値を実際に計算する場合には
具体的な値に置き換えらるんじゃないの?
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02/08/23 00:20ID:???0301名前は開発中のものです。
02/08/23 01:47ID:???移流項イイ
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02/08/23 08:41ID:khQPQIP+具体的な数値に置き換えられる、のはたしかかもしれませんが、
SINやCOSの値は拘束力の関数になっている訳で、拘束力がどんな値になるかによって変わるわけです。
だからヤコビアンを使っているわけで。
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02/08/23 17:54ID:???角度や角速度が拘束点における瞬間速度に置きかえられるってことでは?
そのうち勉強しようと思っていた分野なのでよければ
>302が参考にしている文献を教えてください。
0304302
02/08/24 10:36ID:34G5Gsg/一般的な物理の本を読んで自分で式を立てているだけなので。
解きかたそのものが書いてある本があれば苦労しないけど、、、
ところで質問なんですが、ヤコビアンを解く連立方程式の解法に行列式を使っているんですが解が収束しません。
こんなときにガウスの消去法にやり方を変えたら解が収束する、なんてことは有り得るんでしょうか?
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02/08/24 11:54ID:cPVrDqU/こってり屋って 無くなったんじゃないっけ?
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02/08/24 13:04ID:???0307夏房
02/08/24 14:19ID:cPVrDqU/本人そう言ってたし。
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02/08/24 14:52ID:???保存しときゃよかった。
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02/08/24 15:32ID:+WLC+zV60310名前は開発中のものです。
02/08/24 16:58ID:???http://web.archive.org/web/*/http://village.infoweb.ne.jp/~tsuyozou/
0311夏房
02/08/24 22:07ID:???まあ、本人がやる気をなくしたらしいですけど。
愕然としました。
PS.
力学プログラミングで参考になりそうなページに if さんって人が居ます。
そこを見ると幸せになれるかもしれません。
(参考になるプログラムは一つだけだった気がしたりしますが。
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02/08/24 23:41ID:???thanks!
>>311
if氏のページはDirectXやるのに凄い参考にしてるよ。
でも剛体はBraffの論文があれば十分な気がする。
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02/08/25 11:44ID:EgPxjNxV加速度 * 質量 = sin(力) + cos(力) + 力
みたいな数式になるってこと? そんなことがあるのかなぁ…
力の大きさが位相(角度)として影響する系はちょっとすぐには思いつかないぞ
0314292
02/08/25 12:43ID:y6w4otuXうーん、そうですか…
そういわれると自信ないんですが。
実はまだBaraffの論文をよく読んでいなかったので
とりあえずそれを読んでからまた改めて考えます。
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02/08/26 19:34ID:???0316名前は開発中のものです。
02/08/26 20:15ID:???rigid基本的なやつは読みましたが。
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02/08/26 22:14ID:8w9MWox4× braff
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02/08/26 22:59ID:T0ntUad/質点系の拘束運動にしか詳しく触れてないような気がした。
気のせい?
あと、せっかく読むんなら翻訳したやつをwebに載せたいんだけど、
いけないのかな?
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02/08/26 23:05ID:???いいんじゃないかな。
望まれてますよ。
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02/08/26 23:09ID:Nt1TWPiG激しく期待
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02/08/27 01:14ID:???著作権侵害になるからやめと毛
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02/08/27 13:45ID:???期待してますー
>>321
学術論文なら、引用元を明記すれば…ダメかな?
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02/08/27 15:46ID:???0324名前は開発中のものです。
02/08/27 17:46ID:???それをweb上で不特定多数に公開している奴等はホント氏んでほしい。
しかも、そうゆうのに限って間違いが多いから全く手に負えない。
著作権者の権利を多重の意味ではなはだしく侵害している。
例えば、自分のステータスともいえる自慢の学会論文が、承諾なしに
勝手に中途半端な韓国語に訳されて公開されているとしたらどう思うにょ?
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02/08/27 18:50ID:bJvbEV13Baraff キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
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02/08/27 19:05ID:???0327名前は開発中のものです。
02/08/28 13:13ID:uLBDUwHGΣ(゚Д゚;エーッ!
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02/08/28 23:11ID:???/|\ /|\
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02/09/02 09:44ID:fXGzXqA1まあBARAFFみたいな論文は書けないけど。
しかしまあ彼も役立てて欲しい気持ちもあって公開を続けてるわけでしょ?
訳の質という面もあるけどそれは少しずつ改善していけばいいし。
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02/09/04 08:10ID:???正確な解が出るかわりに計算コストが高い。これ
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02/09/04 13:06ID:???0332名前は開発中のものです。
02/09/06 21:35ID:RRahPgHk高校一年生には、難しすぎるなーー!
なんか参考書のてはいを。
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02/09/06 21:49ID:???限界まで紙と鉛筆で悩みとおせ
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02/09/07 09:42ID:???0335名前は開発中のものです。
02/09/07 10:14ID:TvDIRL1D出来るか!
と自分の知能の低さを曝け出す挑戦
0336w
02/09/07 10:28ID:orWb70jG0337名前は開発中のものです。
02/09/07 21:24ID:AAS+pgEK0338オレー ◆Kvyv1OZU
02/09/07 21:34ID:Z5rod7pC0339名前は開発中のものです。
02/09/07 21:39ID:???( ´Д` ) < 自動車力学やれよお前ら!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д` ) < そうだ。やれよ!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) # ジドウシャー
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / > (・∀・)シャー
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02/09/08 11:07ID:???0341名前は開発中のものです。
02/09/08 20:36ID:x88tCxp20342名前は開発中のものです。
02/09/26 20:01ID:HFmpQiOc円板同士が衝突した後の方向を計算しなきゃいけないんだけど
どうやって計算すればいいんですか?スピードとか角度とか
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02/09/26 21:48ID:inAxyGZettp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/2413/index11.html
これでどうよ?
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02/09/26 22:15ID:???0345名前は開発中のものです。
02/09/27 19:14ID:???0346名前は開発中のものです。
02/10/16 01:23ID:1dA9BQzM0347名前は開発中のものです。
02/10/16 01:27ID:???教わるよ。
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02/10/21 20:16ID:???0349名前は開発中のものです。
02/11/01 13:45ID:???ということで高校の参考書を購入して物理を勉強する大学生がいましたとさ……
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02/11/02 15:38ID:???0351名前は開発中のものです。
02/11/02 15:39ID:???0352名前は開発中のものです。
02/11/04 18:54ID:???0353名前は開発中のものです。
02/11/04 18:58ID:???0354名前は開発中のものです。
02/12/03 19:41ID:Ax6iT+XW0355あぼーん
NGNG0356名前は開発中のものです。
02/12/03 20:40ID:Ax6iT+XWそんでアク禁くらってさっさとうせろ
0357あぼーん
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02/12/03 20:57ID:Ax6iT+XW0359あぼーん
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02/12/03 21:21ID:Ax6iT+XW0361あぼーん
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02/12/03 21:42ID:Ax6iT+XW0363あぼーん
NGNG0364名前は開発中のものです。
02/12/03 21:45ID:Ax6iT+XW0365あぼーん
NGNG0366名前は開発中のものです。
02/12/03 21:47ID:Ax6iT+XW0367あぼーん
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02/12/03 21:49ID:Ax6iT+XW0369あぼーん
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02/12/03 21:51ID:Ax6iT+XW0371名前は開発中のものです。
02/12/03 21:52ID:U1fvBEK2これで何匹目だろう…
0372あぼーん
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02/12/03 21:57ID:Ax6iT+XW串でないとしたら荒らしは最低2人以上居るってことか
0374あぼーん
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02/12/03 22:01ID:Ax6iT+XW0376あぼーん
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02/12/03 22:02ID:Ax6iT+XW0378あぼーん
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02/12/03 22:03ID:Ax6iT+XW0380名前は開発中のものです。
02/12/03 22:11ID:Ax6iT+XWやっぱり一人だな
0381あぼーん
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02/12/03 22:19ID:Ax6iT+XW0383あぼーん
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02/12/03 22:21ID:Ax6iT+XW0385名前は開発中のものです。
02/12/03 22:22ID:Vhhu4cxc串の一本や二本アク禁になったところで痛くもなんともないと思うが…
自爆テロってやつか?
それに荒らしに反応してるうちはアク禁にはならんよ。
反応しすぎってことでつっかえされた。
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02/12/03 22:25ID:Ax6iT+XW0387名前は開発中のものです。
02/12/03 22:31ID:vMBtqdhh55 名前:飛べない削除屋 ★[sage] 投稿日:02/11/21 02:54 ID:???
無理に対抗しようとせず、放置&削除依頼でお願いします。
また、このように頻繁にコピペされるようなときには、
レスアンカー( >>n ) の使用を控えて頂けると、透明削除し易くなります。
59 名前:削除桃 ★[sage] 投稿日:02/11/23 11:28 ID:???
荒らしと、荒らしを煽る人、は放置でお願いします。
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02/12/03 22:36ID:Ax6iT+XW2ch側に負担が掛かれば話は別だろう。
と思ったがそうでもないのか…
簡易削除人でも目指してメール出してみようかな…
02/12/03 21:56 ID:bfypou4h = 02/12/03 22:05 ID:o+b7WjTX = 02/12/03 22:28 ID:HhC49mti ≠ ID:iWSDjhGn
かも
0389あぼーん
NGNG0390名前は開発中のものです。
02/12/03 23:02ID:FRuB/dwj> 2ch側に負担が掛かれば話は別だろう。
こんな過疎板、負荷の面では誤差の範疇。実況スレとかに比べたらねぇ…
0391雑巾博士 ◆J4.inxhsCE
02/12/04 02:10ID:qtO2eROgほぼ同じことを考えて少し前に実行してみたが、
そこまで自分の時間を削るほどの効果も価値もないことを知ってやめた。
試しに1週間ほどこの板にこないでみたら、自分にとって全く困らないことが解った。
技術はム版、ネタはマ版でいいし、製作プロジェクトにおいては別板のほうがうまく働いているようだ。
みんな、荒らしを置いてさっさとこの板から出たほうがいいかもね。
それではさようなら。
0392雑巾博士 ◆J4.inxhsCE
02/12/04 02:13ID:qtO2eROgお騒がせしてごめんなさい。
それでは本当にさようなら。
0393名前は開発中のものです。
02/12/04 02:17ID:kByrvaPB╋━(t)━━╋ /
U┃ § ┃U| もう誰も書き込みませんように。
ハ|_ハ § ハ__ハ┃ | ハ__ハ ____________
( ・v・) §(´v` ) (゚д゚ )
(っ__っミ_ §(っ_c)__ c っ
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02/12/04 09:24ID:I3e9ktS/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています