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ゲームのための物理(力学)
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0156
153
02/04/15 21:53
ID:???
>>155
素直にその式で実装しています。発散しやすいです。
とりあえずはeを大きめの値にして誤魔化しています。
現実でも跳ね返り係数が大きいものはあまりないので
まぁいいか、と。
そのへんはかなり適当です。ダメだなぁ・・・
こういうのを簡単に上手く処理する方法ってないものですかね?
物体数が多いといろいろ面倒。
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