ゲームのための物理(力学)
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0001名前は開発中のものです。
02/04/08 17:38ID:dlksSYkA例えば、坂道を転がる球の加速度だったら。
その球の密度が一様ならば、慣性モーメントは(2/5)MR^2なので
dV/dt = 5*g*sinθ/7;
と表せるよとか。
他にも剛体運動、力積とか語ってください。
0002名前は開発中のものです。
02/04/08 17:45ID:???0003名前は開発中のものです。
02/04/08 18:09ID:???0004NAME OVER
02/04/08 18:26ID:F80pG56Yx=vt
0005名前は開発中のものです。
02/04/08 18:30ID:???結構悩む。漏れはピクセル単位で動かすとして2ぐらい。
0006ラジャ・ライオン
02/04/08 18:37ID:???重力加速度は9.8にして、微分すればいいんじゃない?
static double G = 9.8;
static double dt = 1000/30;
double vec;
int y;
while(1)
{
vec += G*dt;
y = (int)vec;
}
0007ラジャ・ライオン
02/04/08 18:45ID:???ごめんなさい、微妙に間違えてた。
static double G = 9.8;
static double dt = 30/1000;
double vec;
int y;
while(1)
{
vec += G*dt;
y += (int)vec;
}
でした。
0008名前は開発中のものです。
02/04/08 19:17ID:???0009名前は開発中のものです。
02/04/08 21:06ID:???0010名前は開発中のものです。
02/04/08 21:12ID:???馬鹿か?
0011名前は開発中のものです。
02/04/08 21:16ID:ooxcCJOIそのままゲームに使おうなんてしたらだめよ
0012名前は開発中のものです。
02/04/08 21:19ID:???(゚Д゚)ハァ?
0013名前は開発中のものです。
02/04/08 21:19ID:???足りると思うし、流体とかもそれなりに資料は集まると思う(タダで)
ネタとしては、それをどうゲームに使うかって事のほうが良くない?
負荷を考えたら、やっぱインチキが必要になるでしょ
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02/04/08 21:21ID:???馬鹿再来?
0015名前は開発中のものです。
02/04/08 21:33ID:???まぁ変換すればいいだけなんだけどさ。
インチキを入れたほうが面白いことも多々あるから
結局その辺は調整しないといけないでしょ
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02/04/08 21:47ID:???0018名前は開発中のものです。
02/04/08 22:00ID:???ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/nfight.htm
IKでリアルタイムにモーション生成してる。
すごいんだけど、動きが酔拳みたくなってワラタ。
001913
02/04/08 22:27ID:???すごいよね
作者も”力学的な処理をまじめにはしてない”って書いてたと思うけど、
まじめな処理した物より面白くなりそう
それ以前に、現状で人間の動きをまじめにシミュレートできるんだろーか
0021名前は開発中のものです。
02/04/08 23:17ID:???すげぇな。
なんか股ひろげておねだりしてたよ。(藁
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02/04/09 01:25ID:???スッとそれが出てくる貴方が正直羨ましい。
とりあえず積ん読状態のファインマン物理学読むべ……。
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02/04/09 08:56ID:???0024名前は開発中のものです。
02/04/09 09:16ID:???1dot=1m
になっちゃってると思う人手を上げて。
0025名前は開発中のものです。
02/04/09 09:19ID:???せめてG=9.8ならもう少しおもしろいかも
中身はしらんが発散あぼーんかな
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02/04/09 09:20ID:???これじゃなかなか外にでんな
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02/04/09 09:35ID:???二足歩行のロボットを作るのが難しいのが良い例
「物理シミュレーション」じゃなく「ゲームの為の物理」なんだから
力学とかの概念だけ取り入れて、定数や変位値は、ゲームに合わせるということで
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02/04/09 09:52ID:???ゲームはそれっぽく見せればいいんじゃない?
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02/04/09 10:08ID:???無限ループじゃない?
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02/04/09 10:55ID:6SoStWaA消去法,ヤコビ,SOR,ADI,CGなどなど
でICCG(不完全コレスキ―分解付き共役勾配法)の参考図書,HPきぼん
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02/04/09 11:13ID:???0032ラジャ・ライオン
02/04/09 12:21ID:???重力加速度9.8だからといってって1フレームに9.8足してない?
あれは1秒間に9.8すすむんであって、秒間30フレームなら微分しなきゃだめだよ。
>>7
簡単な説明ということで無限ループにしました。
>>30
連立方程式は行列で解けたと記憶していてます。
それが高速かどうかは知りませんが・・・
0033名前は開発中のものです。
02/04/09 13:43ID:???0034名前は開発中のものです。
02/04/09 14:40ID:LKMiCXFg質量M、半径R、斜面θを距離Lを転がり落ち、のちに水平の面を転がりました。
その球は水平面をどのくらいの距離を転がるかって処理なんですけど、どのように実装
すればよいかわかりません。
ちなみに球の密度は一様と考えて慣性モーメントはI=(2/5)MR^2で、球は滑ることはなく必ず転がります。
0035名前は開発中のものです。
02/04/09 16:00ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています