ゲームのための物理(力学)
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0001名前は開発中のものです。
02/04/08 17:38ID:dlksSYkA例えば、坂道を転がる球の加速度だったら。
その球の密度が一様ならば、慣性モーメントは(2/5)MR^2なので
dV/dt = 5*g*sinθ/7;
と表せるよとか。
他にも剛体運動、力積とか語ってください。
0002名前は開発中のものです。
02/04/08 17:45ID:???0003名前は開発中のものです。
02/04/08 18:09ID:???0004NAME OVER
02/04/08 18:26ID:F80pG56Yx=vt
0005名前は開発中のものです。
02/04/08 18:30ID:???結構悩む。漏れはピクセル単位で動かすとして2ぐらい。
0006ラジャ・ライオン
02/04/08 18:37ID:???重力加速度は9.8にして、微分すればいいんじゃない?
static double G = 9.8;
static double dt = 1000/30;
double vec;
int y;
while(1)
{
vec += G*dt;
y = (int)vec;
}
0007ラジャ・ライオン
02/04/08 18:45ID:???ごめんなさい、微妙に間違えてた。
static double G = 9.8;
static double dt = 30/1000;
double vec;
int y;
while(1)
{
vec += G*dt;
y += (int)vec;
}
でした。
0008名前は開発中のものです。
02/04/08 19:17ID:???0009名前は開発中のものです。
02/04/08 21:06ID:???0010名前は開発中のものです。
02/04/08 21:12ID:???馬鹿か?
0011名前は開発中のものです。
02/04/08 21:16ID:ooxcCJOIそのままゲームに使おうなんてしたらだめよ
0012名前は開発中のものです。
02/04/08 21:19ID:???(゚Д゚)ハァ?
0013名前は開発中のものです。
02/04/08 21:19ID:???足りると思うし、流体とかもそれなりに資料は集まると思う(タダで)
ネタとしては、それをどうゲームに使うかって事のほうが良くない?
負荷を考えたら、やっぱインチキが必要になるでしょ
0014名前は開発中のものです。
02/04/08 21:21ID:???馬鹿再来?
0015名前は開発中のものです。
02/04/08 21:33ID:???まぁ変換すればいいだけなんだけどさ。
インチキを入れたほうが面白いことも多々あるから
結局その辺は調整しないといけないでしょ
0017名前は開発中のものです。
02/04/08 21:47ID:???0018名前は開発中のものです。
02/04/08 22:00ID:???ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/nfight.htm
IKでリアルタイムにモーション生成してる。
すごいんだけど、動きが酔拳みたくなってワラタ。
001913
02/04/08 22:27ID:???すごいよね
作者も”力学的な処理をまじめにはしてない”って書いてたと思うけど、
まじめな処理した物より面白くなりそう
それ以前に、現状で人間の動きをまじめにシミュレートできるんだろーか
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