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147コメント35KB

VectorCってどうよ?

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0001_02/04/07 10:59ID:???
ゲームプログラミング専用コンパイラらしいな
ヘタにVisual C買うよりこっちの方が特かも

価格は95000円 どうよ?
0002名前は開発中のものです。02/04/07 11:10ID:G0nNjyGs
高くない?
0003名前は開発中のものです。02/04/07 11:20ID:???
なにそれ?
0004名前は開発中のものです。02/04/07 12:32ID:???
クソスレ立てんな。
0005名前は開発中のものです。02/04/07 16:35ID:???
これはVisualCあってこそ最高のパフォーマンスを引き出せる
コンパイル速度は全てにおいて上
0006名前は開発中のものです。02/04/07 17:11ID:???
PS2用を出すぞゴルァってメールこなかった?
0007名前は開発中のものです。02/04/07 17:38ID:???
>>6
PS2用は一応出てるはず。EE対応はまだだけど。
あと、C++に完全対応してないのがなんとも…つっても俺はC++使ったことないからいーけど
0008名前は開発中のものです。02/04/07 17:51ID:WxVAfvgE
VectorCは、アセンブラ言語を使うことなく、最新のプロセッサーで高性能の結果が期待できるパフォーマンス性の高いC言語のコンパイラです。

VectorCは最新のマイクロプロセッサを駆使し、同時に複数の作業を行うことができます。
新しいSIMD命令(シングル命令、多重データ命令)は、プロセスの能力を大きく向上させますが、同時にこれは、
時間を浪費するプロセスであり、全てをアセンブラ言語専門のプログラマーに頼っているのが現状です。

Codeplayのデビューリリースは、Win32プラットフォーム用VectorC{PC}です。
そして今年に入ってCodeplayの次世代コンパイラ は、x86 LinuxやPlayStation2プラットフォーム下でもリリースされています。
これらの次世代コンパイラは、高性能なC++ の実行や進化したアーティスティックなコードの生成機能を導入していく予定です。
0009名前は開発中のものです。02/04/07 17:52ID:WxVAfvgE
VectorC 製品とリリース予定:

VectorC {PC} 1.3 - PC Win32 x86 C compiler 発売中!
VectorC {PS2:VU} - PS2 'VU' C/C++ compiler 発売中!
VectorC {PS2:EE} - PS2 'EE core' C/C++ compiler 2002年4月下旬リリース予定
VectorC {PC} 2.0 - PC Win32 x86 C/C++ compiler 2002年5月リリース予定
VectorC {PC} 2.0 - PC Linux x86 C/C++ compiler * 20026月リリース予定

* VectorC {PC} 2.0と提供(無償アップデート)

初期版のVectorC PlayStation?2コンパイラは、Win32プラットフォーム下で動作させることができます。
Linux x86版VectorC PlayStation?2コンパイラも、無償アップデートとして提供します。
このリリース予定は、 Linux x86版VectorC {PC} 2.0のリリースと同時期を予定しています。

詳細については、 VectorC FAQ ページをご覧頂くか、まで是非ご連絡ください。

だそうだ。
PS2用はC++対応みたいだ。
0010702/04/07 17:52ID:???
http://www.codeplay.com/japanese/index.html
0011702/04/07 17:58ID:???
ちなみに、OS再インストールすればデモ版の再度インストールも可能
だけど、規約違反だからやめよう。割れと同類。
つか、この方法って高価な3DCGソフトのデモ版にも使える。
これは割れ以上に悪徳かもしれん。100万以上の罰金覚悟した方が良いかも。
0012 02/04/07 19:16ID:p.GCAz.I
>>11
MAXはHDDの特殊な領域に書き込みから、再インストール不可です
体験版期限切れ状態で製品版いれると製品版も動かない罠。シネヨ
(普通、製品版のユーザー登録終わるまで週間くらいキーなしでつかえるんだけど)
0013名前は開発中のものです。02/04/07 22:40ID:LP2mYQoM
これって直販のみ?
0014 02/04/07 22:46ID:???
使ってみた人いる?
感想きぼーん
よさげなら買うかも
0015名前は開発中のものです。02/04/07 22:50ID:???
>>12
ローレベルフォーマットで使えるようになるよ。
あとはVMwareで仮想HDD作れば問題ない。
違法だからやっちゃいけねえけどね。
0016名前は開発中のものです。02/04/08 02:05ID:???
>>15
犯罪教唆でタイーホ
0017名前は開発中のものです。02/04/13 13:45ID:0Dfv.k0s
誰か有益な話しろよ
0018名前は開発中のものです。02/04/15 20:28ID:9OM564sQ
すみません、ageさせてください。
0019名前は開発中のものです。02/04/15 23:32ID:/y65ofrg
うちのプロジェクトを食わせてリビルドしてみたら、素直にいかず・・・
ぷリコンパイルヘッダーが悪いのかな???
0020名前は開発中のものです。02/04/16 05:38ID:???
ぷりコンパイルって可愛い。
00211902/04/16 06:34ID:GJazi4z6
VectorC2.0まではC++フルサポートではないんだね・・・
とりあえず、俺のソースはコンパイルできませんでした。
0022名前は開発中のものです。02/04/16 08:03ID:???
というか特定のケースでしかSIMD展開してくれなかったりするので、
以外に使いにくい(というかSIMD命令の長い書き方覚えてる気分w)。
十分に各マシンの命令覚えてる人には、可読性アップ以外にあまり恩恵
がないような気がします。
0023名前は開発中のものです。02/04/16 16:42ID:???
鰤コンパイルヘッダ萌え
0024名前は開発中のものです。02/04/17 16:10ID:???
命令のペアリングをあまり考えなくていいのが良いと思った。
SIMD使う時に自分でペアリングを考えるのはすごいめんどくさいし・・。
高速化する部分だけVectorCって感じの使い方になるんですかねー。
0025名前は開発中のものです。02/05/28 18:04ID:QpSRxGjk
そろそろ出回ってると思うんだけど、
誰か使ってる人居る?
0026名前は開発中のものです。02/05/28 22:21ID:Xg5EIEmk
95000円なんてローテク弱小企業以外、個人では誰も買いません。
00272502/05/29 01:03ID:epdWt6kc
>>26
そりゃそうだろ(藁
0028名前は開発中のものです。02/05/29 01:51ID:VS9tCA7w
CコンパイラでSIMDサポートされないのって
効率が悪いからだと思ってたけど違うのか?
0029名前は開発中のものです。02/06/02 12:58ID:???
なんで効率悪いの?
0030名前は開発中のものです。02/10/11 03:21ID:zFV/0D0t
>>28は出てきて答えろ
0031名前は開発中のものです。02/10/11 03:44ID:???
まさかCコンパイラなのか?
0032名前は開発中のものです。02/10/11 04:01ID:???
真でも買わねー
0033名前は開発中のものです。02/10/11 04:13ID:???
28が書きこまれたのは5月だぞ
0034あぼーんNGNG
あぼーん
0035あぼーんNGNG
あぼーん
0036名前は開発中のものです。02/11/10 11:55ID:cGusTZKI
諏訪市赤沼精和荘1403号室の住人は昼間は諜報員で、夜は熱心にお遊戯に中毒している最低さんです。熱心な同性愛の求道者なのでお気軽に犯して下さいね?
0037あぼーんNGNG
あぼーん
0038あぼーんNGNG
あぼーん
0039あぼーんNGNG
あぼーん
0040あぼーんNGNG
あぼーん
0041名前は開発中のものです。02/11/26 17:07ID:g2+bPHvI
どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった
低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
0042あぼーんNGNG
あぼーん
0043あぼーんNGNG
あぼーん
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あぼーん
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0052名前は開発中のものです。02/12/20 12:57ID:DvIndffy
>36
はやく冬コミで憂さを晴らして濃いYO!
0053あぼーんNGNG
あぼーん
0054age03/04/17 18:34ID:LwFBaNGW
あげ
0055あぼーんNGNG
あぼーん
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あぼーん
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0066もろウサギ03/05/15 10:00ID:8bcCjEox
              ,.-、
           /.n l  /⌒ヽ
             | l l | ,' /7 ,'
        , '' ` ー ' '-' /
       /  、_,       `ヽ  
         l   , .-. 、`´    l
         ヽ  ヽ ̄フ     / やっぱもろ〜〜〜!
        丶、 ̄____,/
         /  ,. - 、  ) http://www.dvd01.hamstar.jp
      (( ( n ([N],ハ_う
         ゝ)ノ  ̄   ヽ
            /   _   l ))
            〈__ノ´   `(_ノ

0067_03/05/15 10:06ID:8/udaTOW
  ∧_∧
 ( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪ 
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
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0068bloom03/05/15 11:12ID:VmbmB4Ig
http://homepage.mac.com/ayaya16/
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0077名前は開発中のものです04/06/23 16:31ID:N3o4U6LP
http://221.244.49.60/koimage/videos/samson/kaimeikan/SAK173.jpg
0078名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 18:45:34ID:GutVSKWZ
使ってるヤツいねえのか
0079名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 07:37:21ID:+FmuxQAa
誰もつかってないのかな?

思い切って買うかな。
0080ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/22(月) 00:25:20ID:OYOp1Rcj

---------------- ステフ53御用達スレ ----------------

一応age
0081290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 01:29:32ID:AvU39h5B
分かりました。
ステフ53に従う事にします。
それと、進行はsage進行の方が良いと思うのですが
どうでしょうか?

あと、とりあえずSTEPH WIKIから1ページ借りて来ました。
当面はそこを使わせてもらって
必要になったら、別にサイトなりブログなりを用意するというので
どうでしょうか?
0082ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/22(月) 01:34:38ID:OYOp1Rcj
わかりました。
そのように。

よろしくお願いします。
0083290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 01:53:20ID:SOfGCwlN
それとシナリオは全部書き直そうと思うのですが
昨日上げたものでこれは直した方が良いというのがあれば指摘してください。

俺なりにステフ53さんの考えをまとめると
「仲間は一人」
「バトル有り」
「現代でありながら廃墟とか教会とか中世っぽい要素有り」
「社会に潜む魔物が敵」
「普段は無気力だけど凄腕の主人公」
「恋愛要素無し」
「かっこいい系」
みたいな感じだと思ったのですが
どうでしょうか?
0084ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/22(月) 02:09:24ID:OYOp1Rcj
まさにそんな感じです。

よろしくお願いします。
0085290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 20:05:43ID:udmuhEiQ
設定作ってきました。
STEPH WIKIにあります。
目を通しておいてください。

それとWIKI過去ログ編集していた方
お疲れ様でした。
気を使ってあげて頂いてありがとうございます。
0086290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 20:10:50ID:udmuhEiQ
登場人物はWIKIの4人+ちょい役
みたいな感じで考えています。

オチはメフィストを倒して
母親失踪の真実を聞かされる。
それを聞いたベビーはかつて持っていた愛情の心が甦って
ハッピーエンド
っていう風にしようかなと考えています。
0087290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 20:19:23ID:udmuhEiQ
それとステフ53さんは絵を担当なさっているんですよね。
ツクールを扱うのもステフ53さんがやるんでしょうか?
ステフ53さんがなさる仕事を明確にしてもらえませんか?
0088290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 20:52:35ID:udmuhEiQ
ところでステフ53さんは今何をなさっているんでしょうか?
決まっている事とか
すでに描いた絵とか
ゲームとかあれば見せてもらいたいのですが。
0089ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/22(月) 23:07:13ID:OYOp1Rcj
お疲れ様です。
今は働いて帰ってきた所です。

描いた絵はあのデザイン一枚だけです。
シナリオの上がりを元に、まずオープニングから作ろうと思います。

絵の担当は全部自分で、ツクール関係も自分でやろうかと。
0090290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 23:25:35ID:gAPW/a3/
そうですか。
ステフ53さんもお疲れ様でした。

ステフ53さんの計画では
俺が1週間でシナリオを書き上げて
それから作業に入るという事なのでしょうか?

それと設定はあんな感じで良いのでしょうか?
0091ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/22(月) 23:44:21ID:OYOp1Rcj
そうです。

設定はあれで行きましょう。

よろしくお願いします。
0092290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/22(月) 23:55:05ID:gAPW/a3/
シナリオが無くても出来る事ってたくさんあるように思うのですが。

例えば敵との戦闘などのシステムを作ったり
キャラクターの設定画を作ったりとか。

それとオープニングから作るとの事ですが
オープニングってムービーの事でしょうか?
0093ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/23(火) 00:11:31ID:ArfA5kl4
オープニング等は
動きをちょっと入れた紙芝居みたいのを予定してます。

今後の予定
戦闘のグラフィック、システムを試行錯誤の予定
0094290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/23(火) 00:24:41ID:G17DjdZB
俺がシナリオを書き上がるまでは
戦闘グラを作られるという事なのでしょうか?
それと俺の中では戦闘はボス戦のみなのかなという感じがするのですが
普通のRPGみたく
フィールドマップを歩いて
敵もぞろぞろ出現するような感じになるんでしょうか?
0095ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/23(火) 00:39:04ID:ArfA5kl4
1週間以内に戦闘のグラは作れると思います。

フィールドは無く、ダンジョンは作ります。

戦闘はエンカウント方式です。
0096290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/23(火) 00:53:41ID:G17DjdZB
ダンジョンはウィザードリィみたいなのを想像すれば良いんでしょうか?
それとダンジョンは物語のどこ辺りに位置させれば良いんでしょうか?
街の画面から気が向いたときに行ったりできるようにすれば良いんでしょうか?
0097ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/23(火) 02:25:54ID:ArfA5kl4
ダンジョンは洞窟とかだと
こっちとしては作るのが楽だと思います。

ダンジョンのタイミングはシナリオの都合のいいタイミング
でお願いします。

行ったりできるようにお願いします。
0098290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/23(火) 22:34:07ID:ehQefmYg
大まかな構成を考えました。
STEPH WIKIに書き込んだので目を通しておいてください。

それとちょっと急用ができてしまったので
明日は作業できそうにないです。
書き込みはするようにしますが
たぶん手ぶらです。
申し訳ないです。
0099290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/24(水) 01:13:50ID:lBn3EV5B
時間が空きましたが
シナリオの流れとしては
家族編は現代編(家編+メフィスト編)に挿入する形で
組み込んでいく感じにしようと思ってます。
例えば
家で眠りに付くと悪夢として父親との思いでが出てくる
メフィストに真実を伝えられて母親との思い出がよみがえる
みたいな感じのを考えてます。

ダンジョンは北の洞窟に住み着いた魔物を退治するイベントで
登場させようと思ってます。
物語の真ん中辺りです。
全体として
一本道シナリオ→ダンジョンイベント→一本道シナリオ
みたいのを考えているのですがどうでしょうか?
0100290 ◆KsiuC59t5U 2007/01/24(水) 01:28:12ID:lBn3EV5B
それと毎日書き込みとかする事はできませんか?
ステフ53さんの状況とか気になるのですが。

構成とかあれで良かったんでしょうか?

フィールドが無く、ダンジョンはあるというのは
街とか草原みたいなので歩き回る事はなく
かわりに街の一枚絵でコマンドを選択する事で
武器屋に行ったり、道具買ったり、ダンジョン行ったりできるようにして
歩行はダンジョンのみという解釈であっていますか?

マシンガンですけど、ステフ53さんの絵から見て
あれはサブマシンガンっぽかったので
そう書きましたが、あえてマシンガンで通した方が良かったでしょうか?
0101ステフ53 ◆XJHAoK0R22 2007/01/24(水) 01:49:43ID:qGFjgjr0
>>100
すいません静観してました。

その解釈であってます。

今日は戦闘の絵を書いてました。
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