VectorCってどうよ?
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0001_
02/04/07 10:59ID:???ヘタにVisual C買うよりこっちの方が特かも
価格は95000円 どうよ?
0002名前は開発中のものです。
02/04/07 11:10ID:G0nNjyGs0003名前は開発中のものです。
02/04/07 11:20ID:???0004名前は開発中のものです。
02/04/07 12:32ID:???0005名前は開発中のものです。
02/04/07 16:35ID:???コンパイル速度は全てにおいて上
0006名前は開発中のものです。
02/04/07 17:11ID:???0007名前は開発中のものです。
02/04/07 17:38ID:???PS2用は一応出てるはず。EE対応はまだだけど。
あと、C++に完全対応してないのがなんとも…つっても俺はC++使ったことないからいーけど
0008名前は開発中のものです。
02/04/07 17:51ID:WxVAfvgEVectorCは最新のマイクロプロセッサを駆使し、同時に複数の作業を行うことができます。
新しいSIMD命令(シングル命令、多重データ命令)は、プロセスの能力を大きく向上させますが、同時にこれは、
時間を浪費するプロセスであり、全てをアセンブラ言語専門のプログラマーに頼っているのが現状です。
Codeplayのデビューリリースは、Win32プラットフォーム用VectorC{PC}です。
そして今年に入ってCodeplayの次世代コンパイラ は、x86 LinuxやPlayStation2プラットフォーム下でもリリースされています。
これらの次世代コンパイラは、高性能なC++ の実行や進化したアーティスティックなコードの生成機能を導入していく予定です。
0009名前は開発中のものです。
02/04/07 17:52ID:WxVAfvgEVectorC {PC} 1.3 - PC Win32 x86 C compiler 発売中!
VectorC {PS2:VU} - PS2 'VU' C/C++ compiler 発売中!
VectorC {PS2:EE} - PS2 'EE core' C/C++ compiler 2002年4月下旬リリース予定
VectorC {PC} 2.0 - PC Win32 x86 C/C++ compiler 2002年5月リリース予定
VectorC {PC} 2.0 - PC Linux x86 C/C++ compiler * 20026月リリース予定
* VectorC {PC} 2.0と提供(無償アップデート)
初期版のVectorC PlayStation?2コンパイラは、Win32プラットフォーム下で動作させることができます。
Linux x86版VectorC PlayStation?2コンパイラも、無償アップデートとして提供します。
このリリース予定は、 Linux x86版VectorC {PC} 2.0のリリースと同時期を予定しています。
詳細については、 VectorC FAQ ページをご覧頂くか、まで是非ご連絡ください。
だそうだ。
PS2用はC++対応みたいだ。
00107
02/04/07 17:52ID:???00117
02/04/07 17:58ID:???だけど、規約違反だからやめよう。割れと同類。
つか、この方法って高価な3DCGソフトのデモ版にも使える。
これは割れ以上に悪徳かもしれん。100万以上の罰金覚悟した方が良いかも。
0012
02/04/07 19:16ID:p.GCAz.IMAXはHDDの特殊な領域に書き込みから、再インストール不可です
体験版期限切れ状態で製品版いれると製品版も動かない罠。シネヨ
(普通、製品版のユーザー登録終わるまで週間くらいキーなしでつかえるんだけど)
0013名前は開発中のものです。
02/04/07 22:40ID:LP2mYQoM0015名前は開発中のものです。
02/04/07 22:50ID:???ローレベルフォーマットで使えるようになるよ。
あとはVMwareで仮想HDD作れば問題ない。
違法だからやっちゃいけねえけどね。
0016名前は開発中のものです。
02/04/08 02:05ID:???犯罪教唆でタイーホ
0017名前は開発中のものです。
02/04/13 13:45ID:0Dfv.k0s0018名前は開発中のものです。
02/04/15 20:28ID:9OM564sQ0019名前は開発中のものです。
02/04/15 23:32ID:/y65ofrgぷリコンパイルヘッダーが悪いのかな???
0020名前は開発中のものです。
02/04/16 05:38ID:???002119
02/04/16 06:34ID:GJazi4z6とりあえず、俺のソースはコンパイルできませんでした。
0022名前は開発中のものです。
02/04/16 08:03ID:???以外に使いにくい(というかSIMD命令の長い書き方覚えてる気分w)。
十分に各マシンの命令覚えてる人には、可読性アップ以外にあまり恩恵
がないような気がします。
0023名前は開発中のものです。
02/04/16 16:42ID:???0024名前は開発中のものです。
02/04/17 16:10ID:???SIMD使う時に自分でペアリングを考えるのはすごいめんどくさいし・・。
高速化する部分だけVectorCって感じの使い方になるんですかねー。
0025名前は開発中のものです。
02/05/28 18:04ID:QpSRxGjk誰か使ってる人居る?
0026名前は開発中のものです。
02/05/28 22:21ID:Xg5EIEmk002725
02/05/29 01:03ID:epdWt6kcそりゃそうだろ(藁
0028名前は開発中のものです。
02/05/29 01:51ID:VS9tCA7w効率が悪いからだと思ってたけど違うのか?
0029名前は開発中のものです。
02/06/02 12:58ID:???0030名前は開発中のものです。
02/10/11 03:21ID:zFV/0D0t0031名前は開発中のものです。
02/10/11 03:44ID:???0032名前は開発中のものです。
02/10/11 04:01ID:???0033名前は開発中のものです。
02/10/11 04:13ID:???0034あぼーん
NGNG0035あぼーん
NGNG0036名前は開発中のものです。
02/11/10 11:55ID:cGusTZKI0037あぼーん
NGNG0038あぼーん
NGNG0039あぼーん
NGNG0040あぼーん
NGNG0041名前は開発中のものです。
02/11/26 17:07ID:g2+bPHvI低脳があらしをやっているようだね。
オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの
焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。
(・ム。・)
0042あぼーん
NGNG0043あぼーん
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02/12/20 12:57ID:DvIndffyはやく冬コミで憂さを晴らして濃いYO!
0053あぼーん
NGNG0054age
03/04/17 18:34ID:LwFBaNGW0055あぼーん
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NGNG0066もろウサギ
03/05/15 10:00ID:8bcCjEox/.n l /⌒ヽ
| l l | ,' /7 ,'
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ヽ ヽ ̄フ / やっぱもろ〜〜〜!
丶、 ̄____,/
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ゝ)ノ  ̄ ヽ
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0067_
03/05/15 10:06ID:8/udaTOW( ・∀・)/< こんなのみつけたっち♪
http://www.hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz03.html
http://hiroyuki.zansu.com/hankaku/jaz10.html
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0068bloom
03/05/15 11:12ID:VmbmB4Ig0069あぼーん
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04/06/23 16:31ID:N3o4U6LP0078名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 18:45:34ID:GutVSKWZ0079名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 07:37:21ID:+FmuxQAa思い切って買うかな。
0080ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/22(月) 00:25:20ID:OYOp1Rcj---------------- ステフ53御用達スレ ----------------
一応age
0081290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 01:29:32ID:AvU39h5Bステフ53に従う事にします。
それと、進行はsage進行の方が良いと思うのですが
どうでしょうか?
あと、とりあえずSTEPH WIKIから1ページ借りて来ました。
当面はそこを使わせてもらって
必要になったら、別にサイトなりブログなりを用意するというので
どうでしょうか?
0082ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/22(月) 01:34:38ID:OYOp1Rcjそのように。
よろしくお願いします。
0083290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 01:53:20ID:SOfGCwlN昨日上げたものでこれは直した方が良いというのがあれば指摘してください。
俺なりにステフ53さんの考えをまとめると
「仲間は一人」
「バトル有り」
「現代でありながら廃墟とか教会とか中世っぽい要素有り」
「社会に潜む魔物が敵」
「普段は無気力だけど凄腕の主人公」
「恋愛要素無し」
「かっこいい系」
みたいな感じだと思ったのですが
どうでしょうか?
0084ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/22(月) 02:09:24ID:OYOp1Rcjよろしくお願いします。
0085290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 20:05:43ID:udmuhEiQSTEPH WIKIにあります。
目を通しておいてください。
それとWIKI過去ログ編集していた方
お疲れ様でした。
気を使ってあげて頂いてありがとうございます。
0086290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 20:10:50ID:udmuhEiQみたいな感じで考えています。
オチはメフィストを倒して
母親失踪の真実を聞かされる。
それを聞いたベビーはかつて持っていた愛情の心が甦って
ハッピーエンド
っていう風にしようかなと考えています。
0087290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 20:19:23ID:udmuhEiQツクールを扱うのもステフ53さんがやるんでしょうか?
ステフ53さんがなさる仕事を明確にしてもらえませんか?
0088290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 20:52:35ID:udmuhEiQ決まっている事とか
すでに描いた絵とか
ゲームとかあれば見せてもらいたいのですが。
0089ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/22(月) 23:07:13ID:OYOp1Rcj今は働いて帰ってきた所です。
描いた絵はあのデザイン一枚だけです。
シナリオの上がりを元に、まずオープニングから作ろうと思います。
絵の担当は全部自分で、ツクール関係も自分でやろうかと。
0090290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 23:25:35ID:gAPW/a3/ステフ53さんもお疲れ様でした。
ステフ53さんの計画では
俺が1週間でシナリオを書き上げて
それから作業に入るという事なのでしょうか?
それと設定はあんな感じで良いのでしょうか?
0091ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/22(月) 23:44:21ID:OYOp1Rcj設定はあれで行きましょう。
よろしくお願いします。
0092290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/22(月) 23:55:05ID:gAPW/a3/例えば敵との戦闘などのシステムを作ったり
キャラクターの設定画を作ったりとか。
それとオープニングから作るとの事ですが
オープニングってムービーの事でしょうか?
0093ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/23(火) 00:11:31ID:ArfA5kl4動きをちょっと入れた紙芝居みたいのを予定してます。
今後の予定
戦闘のグラフィック、システムを試行錯誤の予定
0094290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/23(火) 00:24:41ID:G17DjdZB戦闘グラを作られるという事なのでしょうか?
それと俺の中では戦闘はボス戦のみなのかなという感じがするのですが
普通のRPGみたく
フィールドマップを歩いて
敵もぞろぞろ出現するような感じになるんでしょうか?
0095ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/23(火) 00:39:04ID:ArfA5kl4フィールドは無く、ダンジョンは作ります。
戦闘はエンカウント方式です。
0096290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/23(火) 00:53:41ID:G17DjdZBそれとダンジョンは物語のどこ辺りに位置させれば良いんでしょうか?
街の画面から気が向いたときに行ったりできるようにすれば良いんでしょうか?
0097ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/23(火) 02:25:54ID:ArfA5kl4こっちとしては作るのが楽だと思います。
ダンジョンのタイミングはシナリオの都合のいいタイミング
でお願いします。
行ったりできるようにお願いします。
0098290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/23(火) 22:34:07ID:ehQefmYgSTEPH WIKIに書き込んだので目を通しておいてください。
それとちょっと急用ができてしまったので
明日は作業できそうにないです。
書き込みはするようにしますが
たぶん手ぶらです。
申し訳ないです。
0099290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/24(水) 01:13:50ID:lBn3EV5Bシナリオの流れとしては
家族編は現代編(家編+メフィスト編)に挿入する形で
組み込んでいく感じにしようと思ってます。
例えば
家で眠りに付くと悪夢として父親との思いでが出てくる
メフィストに真実を伝えられて母親との思い出がよみがえる
みたいな感じのを考えてます。
ダンジョンは北の洞窟に住み着いた魔物を退治するイベントで
登場させようと思ってます。
物語の真ん中辺りです。
全体として
一本道シナリオ→ダンジョンイベント→一本道シナリオ
みたいのを考えているのですがどうでしょうか?
0100290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/24(水) 01:28:12ID:lBn3EV5Bステフ53さんの状況とか気になるのですが。
構成とかあれで良かったんでしょうか?
フィールドが無く、ダンジョンはあるというのは
街とか草原みたいなので歩き回る事はなく
かわりに街の一枚絵でコマンドを選択する事で
武器屋に行ったり、道具買ったり、ダンジョン行ったりできるようにして
歩行はダンジョンのみという解釈であっていますか?
マシンガンですけど、ステフ53さんの絵から見て
あれはサブマシンガンっぽかったので
そう書きましたが、あえてマシンガンで通した方が良かったでしょうか?
0101ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/24(水) 01:49:43ID:qGFjgjr0すいません静観してました。
その解釈であってます。
今日は戦闘の絵を書いてました。
0102名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 08:47:06ID:/tKyUl1s0103290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/25(木) 01:03:05ID:K3i3XW3Z0104290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/25(木) 01:12:42ID:K3i3XW3Zかなりパワーを消耗されるのではないかと思うのですが
内容は何でも構わないので
もう少し書き込みをしていただくことはできないでしょうか?
スレ主の書き込みが多いと
活気が出てくるような気がします。
0105ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/25(木) 01:36:39ID:a+cKr8fShttp://gamdev.org/up/img/8722.gif
ツクールで動かしてみるともっと変です…。
0106290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/25(木) 02:00:08ID:zoFGxfMEマシンガンの反動とか再現されていて良い感じですね。
これで戦闘グラは終了という事になるんでしょうか?
0107ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/25(木) 23:30:39ID:a+cKr8fS今日はゲームの発売日なのでゲームやります^^
0108290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/26(金) 01:02:10ID:cXQEDJUT目を通しておいてください。
それと魔物のキャラデザが気になるのですが
どういったキャラになるんでしょうか?
ゲーム終わった頃で構わないので教えてください。
0109ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/26(金) 01:27:30ID:Ow/1ZhEjできればドラゴンとか
理想:FFに出てきそうな奴
0110290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/27(土) 00:56:29ID:6wW0ZFxQザコ敵のグラは使い回しで行きませんか?
全体のプレイ時間1時間くらいという事で
ダンジョンもそれほど長いイベントにはならないと思います。
コウモリとあと何かもう一匹敵グラを描いて
それをドラクエのスライムみたいに色を変えて
別キャラとして登場させるみたいな。
それとメフィストや他のボス級の魔物なんですが
FF6のケフカみたいな感じで人型の魔物にできないでしょうか?
設定上人間に子供作らせたり、喋ったりするので。
0111ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/27(土) 02:40:37ID:QQ6pyC/g女の方が描きやすいかも…
0112290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/28(日) 01:12:03ID:CkNV7jRQWIKIにあります。
人型の敵の事なんですが、男の悪魔系魔物みたいのだと
設定と合っていて良いんですが。
俺の中では敵は
ザコ・・・コウモリ、他ネズミとか?(現実にいる)
魔物・・・人型の悪魔(現実にいない)
みたいなのを想像していました。
それと魔物を女にすると設定と合わなくなるので
男でお願いしたいです。
0113ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/28(日) 01:42:48ID:w3gLA//D0114290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/29(月) 00:31:46ID:dAV75udwシナリオの続きをWIKIに載せてきました。
それとステフ53さんは今はゲームで遊ばれているのでしょうか?
作業の再開はいつ頃になりそうですか?
0115290 ◆KsiuC59t5U
2007/01/29(月) 00:35:59ID:dAV75udw一枚絵は塗りを含めると
一枚当たり何日くらいで完成させられるのでしょうか?
それとステフ53さんが今回の企画で描く
一枚絵は合計で何枚くらいを予定しているのでしょうか?
0116ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/29(月) 01:58:17ID:HkvRxheM特に下書きも無くマウスで直塗りでやってるのでそれなりにはかかります。
枚数はわからないですね、シナリオの具合で。
0117おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/01/30(火) 01:11:42ID:ADaOVKLH一枚絵の枚数なんですが、あらかじめ決めておきませんか?
決めておくと
あとどれくらい描けばいいのかはっきりして残りの作業量が見えてきます。
それに
枚数の制限から
描く絵の優先順位も意識するようになって
どこで力を入れればいいのかとか
どこは手を抜けるのかとか
分かってくるような気がします。
0118おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/01/30(火) 01:27:44ID:ADaOVKLH今、どういった作業をなさっているんでしょうか?
0119ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/30(火) 01:51:00ID:MKdtmMjW明日は敵のグラに挑戦してみます。
0120おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/01/30(火) 21:08:17ID:MAjEIH5Hなので、しばらくレスを控えて作業をしようと思います。
募集をみたら、プランナーも募集されていたようなので
システムを考えました。
考えるのが大変だったら、参考にしてください。
WIKIの方に載せてあります。
シナリオは家編が終わったので底が見えてきました。
30kb~50kbくらいになるんじゃないかと見積もってます。
今は13kbくらいです。
0121ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/01/31(水) 00:57:25ID:43a0iMxSなにかあったら書き込んでください。
0122おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/04(日) 00:24:59ID:y63qq7Pn1日1回は書き込みをする事はできないでしょうか?
書き込みがないといるのかいないのか不安になるのですが。
それとWIKIの更新ですが、あまり頻繁に更新すると
履歴の上に上がりっぱなしになってしまうので
更新を少なめにしようと思っています。
シナリオの方は家族編の半分くらい進みました。
0123ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/04(日) 02:32:45ID:KboqFhY+0124おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/05(月) 00:37:48ID:+72Aq45B最近は忙しかったりするのでしょうか?
もしそうなら、毎日でなくても構わないです。
3日に1回でも4日に1回でもいいです。
ただ、時間が空くようでしたら
事前に次のレスは今週中にしますとか
そういった事をいっていただけると
変な心配をしなくてすみます。
0125おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/05(月) 22:06:34ID:TuLux8+6意味を明記しておきます。
>レスの時間が
の部分は
レスする時間帯が
という意味で書きました。
誤解を招いたようなら、申し訳ありませんでした。
シナリオは家族編がもうすぐ一区切り付きそうです。
0126ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/06(火) 01:14:55ID:CGttx0FO0127おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/07(水) 00:43:30ID:HpAhGMa5今はメフィスト編のあらすじを考えています。
0128ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/07(水) 01:22:17ID:IB5oZ/wV0129おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/08(木) 00:16:50ID:MP+S1kDHただ、最後の所でちょっとステフ53さんにお聞きしたいのですが
街画面から教会に行って「お祈り」したかしなかったかで
エンディングを分岐させる事はできるんでしょうか?
0130ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/08(木) 01:16:12ID:4MdQ8vtz0131おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/09(金) 00:50:03ID:iffHiwUV一本道で作ってみます。
0132ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/10(土) 01:52:47ID:DRcsDsSx0133おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/11(日) 00:30:41ID:X8XB61R6シナリオの参考にしたいので
見せていただくことはできませんか?
0134ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/11(日) 00:54:25ID:Y2kUWfHihttp://gamdev.org/up/img/8897.jpg
背景難しい…
0135おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/11(日) 01:10:49ID:X8XB61R6これに雪を加える事ってできませんか?
舞台は雪の降りつもる街で寒いところなので。
0136ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/11(日) 01:19:17ID:Y2kUWfHi次の予定
武器屋のグラフィックでも描く
0137おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/14(水) 00:28:28ID:ZLjlsG7i0138ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/14(水) 23:26:39ID:pF7Ytx400139ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/17(土) 00:18:04ID:E9tYxZju0140おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/17(土) 00:30:31ID:rciS/uB9明日には三分の一くらいまでですが本編のシナリオを載せるようにします。
0141おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/02/18(日) 00:01:25ID:7ULueMeL推敲とか校正とかしていないので、一部変更になると思いますが
背景を描くのに飽きたときにでも、本編の一枚絵でも挑戦してみてください。
それと魔物のデザインなんですが、下絵でいいので見せて頂けませんか?
たぶんステフ53さんと俺の想像している魔物は大きく違っているような気がします。
0142ステフ53 ◆XJHAoK0R22
2007/02/19(月) 00:20:22ID:9F+llelRhttp://gamdev.org/up/img/8966.jpg
次は何描くか未定
0143おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/04/17(火) 21:31:34ID:HFUJkGkj0144名前は開発中のものです。
2007/04/17(火) 21:33:37ID:i6qmED0X0145名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 16:04:53ID:6EqgAZ+K0146おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/04/18(水) 22:20:13ID:pwf4KVauこのスレを専ブラに入れている人がいたのは意外でした。
ありがとうございます。
これからですが
2回くらい習作してから本編を書いていこうと思っています。
0147おあじ ◆KsiuC59t5U
2007/04/23(月) 01:20:43ID:V+LdsoWzもう一つ作って本編を書こうと思います。
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