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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲー製作半年02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0573名前は開発中のものです。05/01/23 16:42:47ID:yKwv5Sy4
自己解決しました。すみません。
0574名前は開発中のものです。05/01/23 22:16:17ID:YYmeyePZ
期待していいカナ? 期待していいカナ?
0575SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/24 13:42:13ID:bDUmXaBC
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。
057657105/01/24 22:19:57ID:y4PtmH5A
やたー40ステージようやくできたかもよー
057757105/01/24 22:33:01ID:y4PtmH5A
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ
057857105/01/24 22:34:48ID:y4PtmH5A
あげちった○三Σ| ̄|_
0579名前は開発中のものです。05/01/25 00:15:28ID:aNvKf/dj
○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_




ごめんなさい冗談です
0580SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/25 20:32:25ID:PkAOCSe3
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip

( ゚∀゚)ノ <  嬉シイデス。
058157105/01/25 21:11:14ID:d0QDZt+u
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!

何か感動です。


ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ  キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
             実際のところそんなにたくさんはない。
058257105/01/25 21:14:20ID:d0QDZt+u
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
0583名前は開発中のものです。05/01/25 22:14:46ID:PcGLfgl/
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
0584名前は開発中のものです。05/01/26 00:57:35ID:oBHNOuwA
>>583
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
0585名前は開発中のものです。05/01/26 09:54:26ID:xhtYLoy8
>>583
ゴバーク?
0586名前は開発中のものです。05/01/26 13:10:48ID:jBi+nLw0
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
0587名前は開発中のものです。05/01/26 19:10:53ID:h2wHidhA
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い


先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
0588名前は開発中のものです。05/01/26 19:49:23ID:3Oe/Dc+U
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
0589名前は開発中のものです。05/01/27 13:53:12ID:B4WpJDeK
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
0590名前は開発中のものです。05/01/27 16:26:15ID:aQXaNGVP
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
0591名前は開発中のものです。05/01/28 03:37:28ID:IMgKrA4Q
>・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。

いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
0592名前は開発中のものです。05/01/28 18:50:21ID:U9UUQ1mB
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
0593SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/29 03:08:01ID:FHM5OlU7
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。

>>592
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
0594名前は開発中のものです。05/01/29 13:58:01ID:kPGTzcdW
英語でよくわかんなくて死んだ…
0595名前は開発中のものです。05/01/29 14:09:39ID:2K4B5o+x
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/
ここに日本語版があるよ。
0596名前は開発中のものです。05/01/29 15:43:06ID:agXGOePn
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
0597名前は開発中のものです。05/01/29 15:47:47ID:agXGOePn
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
0598sage05/02/03 13:23:55ID:9DuWEaVF
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…
0599sage05/02/03 13:24:44ID:9DuWEaVF
うへ、下げ忘れ…スマソ
0600名前は開発中のものです。05/02/03 13:26:11ID:9DuWEaVF
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
0601名前は開発中のものです。05/02/03 13:45:20ID:rrQtv1Ig
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
0602名前は開発中のものです。05/02/03 15:49:01ID:5sJa6BvF
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
0603SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/03 22:13:55ID:4UsV+/1X
>>571
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi

>>597
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ <  スマソ

>>601
アレは面白かったですね。

>>602
や、情報ありがとうございます。
0604名前は開発中のものです。05/02/04 18:27:34ID:/oorrVtM
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。

あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。

0605名前は開発中のものです。05/02/04 18:35:42ID:QfOMST7c
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。

でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
060660405/02/04 18:54:46ID:/oorrVtM
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。

> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
0607SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/04 19:35:53ID:bhibrM+t
>>604
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル

>>605
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル
0608名前は開発中のものです。05/02/15 15:21:08ID:e54DAHO8
むずい・・・=□○_
0609名前は開発中のものです。05/02/17 17:09:16ID:SEs4NcVv
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
0610からあげ05/02/17 20:57:45ID:xPKhsZqS
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
0611名前は開発中のものです。05/02/17 23:55:57ID:mJ/iHhQ9
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、

> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
0612SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/19 15:17:46ID:ze7XE/xV
更新(Ver1.0.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。

>>609
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?

>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。

>>611
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
0613名前は開発中のものです。05/02/19 17:49:58ID:MqOn5l6p
571版がおとせない
0614名前は開発中のものです。05/02/19 18:08:23ID:CqhQ13fy
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。

まぁ俺、酔いやすいからw
0615名前は開発中のものです。05/02/20 23:00:47ID:UNLlqRc+
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?

>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
0616名前は開発中のものです。05/02/22 12:42:59ID:3ZuLi9D0
>>609 >>615

横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。

609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。

> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。

615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。

> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。

> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。


全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。

で、どうして欲しいんだ?
0617名前は開発中のものです。05/02/22 13:20:57ID:D9njRv0b
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
0618名前は開発中のものです。05/02/22 14:39:42ID:c3/JAP19
何よりウィンドウを大きくして欲しい。
0619SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/22 15:43:53ID:dCsqfFHI
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。

>>615
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。

>>618
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。
0620名前は開発中のものです。05/02/23 12:01:28ID:1L8utCSg
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
062160905/02/23 19:12:49ID:rFjcsP8t
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
0622名前は開発中のものです。05/03/03 15:59:25ID:/mRh/lVZ
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
0623SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/03/05 17:35:38ID:MZdtnOqO
>>622
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。

Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
0624名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:44:31ID:cI7XzAjj
sage
0625名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 16:15:06ID:nv9BM5Tv
tanisige the hosyu
0626SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/04/29(金) 22:01:15ID:Afq/UWIp
ニーナアクション
http://www.geocities.jp/del_mel_goo/
の「ゲーム」から。

( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル
0627名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 21:00:59ID:UI35mrEp
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
0628SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/04(水) 12:25:54ID:b7JlQAkB
>>627
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。

( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル

1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。

( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
0629名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 21:40:45ID:BX12mDu1
なるほど、ありがとうございました


昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
0630名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 20:43:39ID:STI67x3K
人間だもの
0631名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 22:15:33ID:16+wJm2e
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。

アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
0632SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/07(土) 02:10:51ID:U8zm9R3Y
>>631
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。

> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。

> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
0633名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 03:38:53ID:2fMKgUqK
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。

アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。  (※自分含む)
0634名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 11:36:30ID:d1ZVr4Mb
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
0635名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 15:16:20ID:O9YOkeo6
問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。

あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
0636名前は開発中のものです。2005/05/10(火) 20:48:09ID:0cSGAVhW
>>634
ありがとうございます。

実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。
0637名前は開発中のものです。2005/05/21(土) 21:58:57ID:hMAXcsT/
リプレイの実装は無理ですか
0638名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 11:28:12ID:fT545VGo
ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。

開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。
0639名前は開発中のものです。2005/05/23(月) 20:39:28ID:nST5lWCK
リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。
0640名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 01:12:06ID:SZptzfhe
そこでシリアライズですよ
0641名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 13:14:14ID:eeynkXcf
>>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。

完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。
0642名前は開発中のものです。2005/05/26(木) 21:28:19ID:SZptzfhe
メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
0643SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/28(土) 15:07:28ID:6isIxUu+
更新(Ver1.0.0.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。

>>635
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。

>>636
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛
0644名前は開発中のものです。2005/06/01(水) 10:28:38ID:NZ08byDm
なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ
0645名前は開発中のものです。2005/06/13(月) 20:04:19ID:/J9PsXVJ
多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?
0646名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 03:24:17ID:kF3onUc6
>>645
基本的に、もう開発は終了してると考えた方がいいとは思うが。
思うが。

もし、実装して欲しいなら、まずは君が仮絵でもいい、リソースを提供することだ。
0647名前は開発中のものです。2005/06/14(火) 16:13:08ID:KKgPklee
そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。
0648名前は開発中のものです。2005/06/15(水) 19:19:23ID:KsJIz+y4
ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。
0649名前は開発中のものです。2005/06/16(木) 16:25:07ID:82nCD7QA
公開サイトの掲示板すごいな。

1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。

知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。
0650名前は開発中のものです。2005/06/18(土) 12:51:21ID:5FQOwcYu
作ってみようという気持ちは評価できる

自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
0651SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/06/18(土) 16:00:44ID:jBb0ilPr
>>645
返答遅くなってすいません。
了解しました。
今ちょっと忙しいので、対応するのは来週くらいになります。
0652名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 14:47:55ID:S4NvxFLW
公開サイトは続きがあるんだな・・・・。

開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。

設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。

開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。
0653SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/06/25(土) 04:42:00ID:CzQl6YiF
更新(Ver1.0.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。

マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。
0654名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 05:42:03ID:85fpXol6
>SDL厨さん

オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。


そういえば、mixiで発見しました。
0655SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/06/30(木) 02:36:49ID:fKL2P+IO
更新(Ver1.0.0.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。

>>654
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
0656名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 19:50:19ID:FW9yYaBm
>>635
最近スクロールアクションゲームを作ろうと勉強してる輩です。
たまたま見つけたel.hを使って勉強をしているのですが、ここ一週間ずっとマップの描画方、土管の当たり判定などの壁にぶつかっていて
色々と自分なりに調べたのですがあまりの難しさに挫折しそうになったとき>>635さんの書き込み読んで頑張ろうと思いました。感謝っす!
0657名前は開発中のものです。2005/08/08(月) 16:14:47ID:Qne1+/in
(ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・

それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?
0658名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 00:24:51ID:Lro2Ub2A
ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな

とソースを見ないで適当に推測してみる
0659名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 21:04:18ID:iXGCB9Uf
適当な事言うなクズが。
0660名前は開発中のものです。2005/08/09(火) 22:13:42ID:0/cwjxAE
♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜
0661SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/08/09(火) 23:37:44ID:AG83f+u1
>>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?

や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
0662名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 00:55:39ID:9WtTMgmG
>>657
バグといえばもう二つ。

10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?

ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。

ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
0663名前は開発中のものです。2005/08/10(水) 14:06:32ID:dJyJ9Qdl
スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン
0664SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/08/11(木) 22:27:00ID:Xfx4lQZF
>>662
> バグといえばもう二つ。

どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。

> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。

了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。
0665名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 10:57:19ID:Nxvj9kPp
保守
0666名前は開発中のものです。2005/09/18(日) 17:43:10ID:PQHS/3xm
久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。
0667名前は開発中のものです。2005/09/26(月) 16:56:25ID:r/rzR7oY
保守

本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。

開発者がんばれ。
0668名前は開発中のものです。2005/09/27(火) 04:59:31ID:1c81i+Jq
>とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば

まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。
0669名前は開発中のものです。2005/10/02(日) 17:52:19ID:f4m00ROb
>>668
禿同

ところで、たまに制限時間が100秒以下のステージを開始した瞬間
制限時間が負の値になって即死。
死ぬたびに+50くらいされていって正の値になると直る。
やっぱりこれもバグか。
06706622005/10/09(日) 00:44:29ID:ZmBci/H+
>>SDL厨氏

もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願
06716622005/10/09(日) 01:10:45ID:ZmBci/H+
誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。

で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?
0672SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/10/11(火) 01:18:19ID:VAkYyd6I
>>669
バグ報告ども。
原因が分かり次第直しておきます。

>>670-671
OKです。
06736622005/10/14(金) 21:15:10ID:w4J/ERo1
おまいら!うpしましたよ!
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