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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲー製作半年02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0534名前は開発中のものです。04/12/18 17:11:19ID:WdV0BIV8
>>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
0535SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/12/19 01:40:18ID:iXayeKx0
>>530
バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。

>>531
得点は入れる予定は無いです。

>>534
む、確かに。
考えてみます。
0536名前は開発中のものです。04/12/21 14:29:58ID:pOm2nPlW
もう1はここ見てないのかねぇ
0537名前は開発中のものです。04/12/21 15:27:33ID:LDd7wY/5
いくらなんでも見てないだろ
0538名前は開発中のものです。04/12/23 01:09:31ID:aEk1+86R
ここのスレ主に注目。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50
0539SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/04 01:44:26ID:FNzmn4Ue
あけおめ。

下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
0540名前は開発中のものです。05/01/05 00:31:27ID:N6AURGZc
>>539
あけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!
0541名前は開発中のものです。05/01/05 01:04:53ID:c/FQ5bkY
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?
0542SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/05 03:22:52ID:WVtYa4xZ
>>540
ことよろ。

(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル

>>541
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html


「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
0543名前は開発中のものです。05/01/05 11:08:57ID:ssi+DzmO
「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
054454105/01/05 13:06:38ID:Lnq+x4yt
>>542 ありがとうございました。
0545SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/07 00:09:05ID:R+IPCL8v
>>543
や、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。

>>544
どういたしまして。


アダルトサイトからリンクされました。
(*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!
0546名前は開発中のものです。05/01/07 01:10:48ID:D6TjK+kd
土管からチンコが出てくるゲームだからな。
0547SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/07 21:50:54ID:NQz3Vwqs
下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!


>>546
確かに。

黒いマララーは流石に使用を控えました。


http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
0548名前は開発中のものです。05/01/08 08:08:10ID:k7NQUYxd
後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。
0549名前は開発中のものです。05/01/08 14:39:40ID:jSLeQNlv
新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ
0550SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/09 02:13:20ID:U4wUTamw
>>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。

というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。

UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?

マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
0551名前は開発中のものです。05/01/09 14:23:28ID:2vFNo03b
>>550
是非作らせてもらいます。
0552名前は開発中のものです。05/01/09 20:50:54ID:2vFNo03b
マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
0553SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/09 21:29:00ID:e8XHcExj
>>551
や、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!

>>552
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。
0554名前は開発中のものです。05/01/10 12:57:34ID:1sspAsFD
イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?
0555名前は開発中のものです。05/01/10 17:01:49ID:/4JFjcmf
おいSDL厨!!



難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
0556名前は開発中のものです。05/01/10 21:14:22ID:yw5jn16D
むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
055755605/01/10 21:25:01ID:yw5jn16D
っと、言い忘れ。

単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。

あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
0558SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/10 22:20:43ID:h8Tm9KKf
>>554
挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。

>>555
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。

>>556
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。
0559名前は開発中のものです。05/01/11 07:37:03ID:ANDntilv
本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
0560SDL厨の下の人05/01/11 13:57:37ID:e4youkXA
下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。

# というかパスタコードを見たくないらしい

オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)

# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)

次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
0561名前は開発中のものです。05/01/11 17:04:04ID:ko4DRgSC
水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
0562SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/11 18:31:32ID:e4youkXA
>>559
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

>>561
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。

自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
0563名前は開発中のものです。05/01/11 20:07:08ID:ko4DRgSC
>>562
そう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。
0564SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/11 20:30:42ID:e4youkXA
>>563
や、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!
0565名前は開発中のものです。05/01/15 18:02:13ID:MUPYZ6HX
ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
0566SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/18 10:35:59ID:kpuMzwBa
>>565
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。

(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
0567名前は開発中のものです。05/01/20 00:09:35ID:IsjqV1nX
SDL厨さんへ
 えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
 おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
 変えるのでしょうか?
 暇あったらでいいので返信ください
0568SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/20 02:24:50ID:xlRyDJnx
更新(Ver1.0.0.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
 水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。

>>563
 変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。

>>567
 今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
 Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。

>>530
 すいません、もう少しお待ち下さい。
0569名前は開発中のものです。05/01/20 18:51:57ID:vs3s8FRG
>>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
0570SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/20 20:24:02ID:pyp6Fdwb
>>569
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
0571名前は開発中のものです。05/01/23 16:28:04ID:yKwv5Sy4
現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?
0572名前は開発中のものです。05/01/23 16:40:50ID:yKwv5Sy4
で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・
0573名前は開発中のものです。05/01/23 16:42:47ID:yKwv5Sy4
自己解決しました。すみません。
0574名前は開発中のものです。05/01/23 22:16:17ID:YYmeyePZ
期待していいカナ? 期待していいカナ?
0575SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/24 13:42:13ID:bDUmXaBC
>>571
や、マップ製作ありがとうございます!

>まとめてうp
はい、大丈夫です。
057657105/01/24 22:19:57ID:y4PtmH5A
やたー40ステージようやくできたかもよー
057757105/01/24 22:33:01ID:y4PtmH5A
バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ
057857105/01/24 22:34:48ID:y4PtmH5A
あげちった○三Σ| ̄|_
0579名前は開発中のものです。05/01/25 00:15:28ID:aNvKf/dj
○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_




ごめんなさい冗談です
0580SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/25 20:32:25ID:PkAOCSe3
>>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip

( ゚∀゚)ノ <  嬉シイデス。
058157105/01/25 21:11:14ID:d0QDZt+u
>580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!

何か感動です。


ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ  キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
             実際のところそんなにたくさんはない。
058257105/01/25 21:14:20ID:d0QDZt+u
!!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
0583名前は開発中のものです。05/01/25 22:14:46ID:PcGLfgl/
>>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
0584名前は開発中のものです。05/01/26 00:57:35ID:oBHNOuwA
>>583
( ゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚) ・・・

(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
0585名前は開発中のものです。05/01/26 09:54:26ID:xhtYLoy8
>>583
ゴバーク?
0586名前は開発中のものです。05/01/26 13:10:48ID:jBi+nLw0
>>585
「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
0587名前は開発中のものです。05/01/26 19:10:53ID:h2wHidhA
マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い


先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
0588名前は開発中のものです。05/01/26 19:49:23ID:3Oe/Dc+U
同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
0589名前は開発中のものです。05/01/27 13:53:12ID:B4WpJDeK
もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
0590名前は開発中のものです。05/01/27 16:26:15ID:aQXaNGVP
571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
0591名前は開発中のものです。05/01/28 03:37:28ID:IMgKrA4Q
>・いじわるブロック  ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能  ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ  助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。

いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
0592名前は開発中のものです。05/01/28 18:50:21ID:U9UUQ1mB
素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
0593SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/01/29 03:08:01ID:FHM5OlU7
>>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。

>>592
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
0594名前は開発中のものです。05/01/29 13:58:01ID:kPGTzcdW
英語でよくわかんなくて死んだ…
0595名前は開発中のものです。05/01/29 14:09:39ID:2K4B5o+x
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/
ここに日本語版があるよ。
0596名前は開発中のものです。05/01/29 15:43:06ID:agXGOePn
落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
0597名前は開発中のものです。05/01/29 15:47:47ID:agXGOePn
正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
0598sage05/02/03 13:23:55ID:9DuWEaVF
最近ここを知ってやりはじめました。ずるっこで8-1まで行ってます…
2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…
0599sage05/02/03 13:24:44ID:9DuWEaVF
うへ、下げ忘れ…スマソ
0600名前は開発中のものです。05/02/03 13:26:11ID:9DuWEaVF
同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
0601名前は開発中のものです。05/02/03 13:45:20ID:rrQtv1Ig
MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
0602名前は開発中のものです。05/02/03 15:49:01ID:5sJa6BvF
>597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
0603SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/03 22:13:55ID:4UsV+/1X
>>571
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi

>>597
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ <  スマソ

>>601
アレは面白かったですね。

>>602
や、情報ありがとうございます。
0604名前は開発中のものです。05/02/04 18:27:34ID:/oorrVtM
>> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。

あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。

0605名前は開発中のものです。05/02/04 18:35:42ID:QfOMST7c
SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。

でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
060660405/02/04 18:54:46ID:/oorrVtM
> でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。

> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
0607SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/04 19:35:53ID:bhibrM+t
>>604
2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル

>>605
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル
0608名前は開発中のものです。05/02/15 15:21:08ID:e54DAHO8
むずい・・・=□○_
0609名前は開発中のものです。05/02/17 17:09:16ID:SEs4NcVv
この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
0610からあげ05/02/17 20:57:45ID:xPKhsZqS
上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
0611名前は開発中のものです。05/02/17 23:55:57ID:mJ/iHhQ9
>>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、

> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。

だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
0612SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/19 15:17:46ID:ze7XE/xV
更新(Ver1.0.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。

>>609
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?

>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。

>>611
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
0613名前は開発中のものです。05/02/19 17:49:58ID:MqOn5l6p
571版がおとせない
0614名前は開発中のものです。05/02/19 18:08:23ID:CqhQ13fy
>>612
酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。

まぁ俺、酔いやすいからw
0615名前は開発中のものです。05/02/20 23:00:47ID:UNLlqRc+
>>614
僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?

>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
0616名前は開発中のものです。05/02/22 12:42:59ID:3ZuLi9D0
>>609 >>615

横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。

609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。

> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。

615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。

> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。

> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。


全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。

で、どうして欲しいんだ?
0617名前は開発中のものです。05/02/22 13:20:57ID:D9njRv0b
アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
0618名前は開発中のものです。05/02/22 14:39:42ID:c3/JAP19
何よりウィンドウを大きくして欲しい。
0619SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/02/22 15:43:53ID:dCsqfFHI
>>614-615両氏
や、すいません。自分でも色々調整したのですが、やはりまだ本家にはかなわないようです。

>>615
自分も、>>616-617両氏の意見と同じく、よく分かりませんでした。
画面分割で一つのステージを二人で同時にPlayするのは既に実装されてます。
これとはまた違うのでしょうか。

>>618
キーボード上方の数字キー1・2・3でウィンドウサイズを1〜3倍に出来ます。
もしくはTabキーでフルスクリーンになります。
0620名前は開発中のものです。05/02/23 12:01:28ID:1L8utCSg
ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
062160905/02/23 19:12:49ID:rFjcsP8t
申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
0622名前は開発中のものです。05/03/03 15:59:25ID:/mRh/lVZ
質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
0623SDL厨 ◆SDL/2aFg42 05/03/05 17:35:38ID:MZdtnOqO
>>622
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。

Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
0624名前は開発中のものです。2005/04/06(水) 19:44:31ID:cI7XzAjj
sage
0625名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 16:15:06ID:nv9BM5Tv
tanisige the hosyu
0626SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/04/29(金) 22:01:15ID:Afq/UWIp
ニーナアクション
http://www.geocities.jp/del_mel_goo/
の「ゲーム」から。

( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ ドット絵
リルリル
0627名前は開発中のものです。2005/05/02(月) 21:00:59ID:UI35mrEp
いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
0628SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/04(水) 12:25:54ID:b7JlQAkB
>>627
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。

( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル

1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。

( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
0629名前は開発中のものです。2005/05/04(水) 21:40:45ID:BX12mDu1
なるほど、ありがとうございました


昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
0630名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 20:43:39ID:STI67x3K
人間だもの
0631名前は開発中のものです。2005/05/06(金) 22:15:33ID:16+wJm2e
>>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。

アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
0632SDL厨 ◆SDL/2aFg42 2005/05/07(土) 02:10:51ID:U8zm9R3Y
>>631
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。

> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。

> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
0633名前は開発中のものです。2005/05/07(土) 03:38:53ID:2fMKgUqK
一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。

アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。  (※自分含む)
0634名前は開発中のものです。2005/05/09(月) 11:36:30ID:d1ZVr4Mb
>>633
英語だけど2Dの衝突判定。
flashのソースとデモがあります。
http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html
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