スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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0001ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCrこうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0515名前は開発中のものです。
04/11/13 13:14:50ID:QS9Kc1l3下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
0516SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/16 16:20:42ID:POr5+AdT音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。
とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
0517名前は開発中のものです。
04/11/16 21:40:35ID:UKYLA69Dソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
0518名前は開発中のものです。
04/11/27 16:54:07ID:Av1LRfWFそのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
0519名前は開発中のものです。
04/11/27 21:25:31ID:eKziAZ5f0520518
04/11/27 22:04:06ID:Av1LRfWF0521名前は開発中のものです。
04/11/27 22:56:20ID:gF+dqg3pSDL厨版 c++&SDL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html
SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
0522名前は開発中のものです。
04/11/28 00:41:42ID:OvoUc4LBttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html
0523SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/28 01:49:43ID:54CE2fQJや、報告ありがとうございます。
今は忙しいですが、出来るだけ早く修正します。
>>521氏
> SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
試しに登録申請してみたら通りました。
( ゚∀゚) < クローンゲーム系 デモ 通ルノダナァ
そのお陰で、雑誌掲載の依頼が来ました。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤアリガタヤ
リルリル
0524名前は開発中のものです。
04/11/28 04:17:28ID:qgimKkvqド○クエのことかー!
0525名前は開発中のものです。
04/11/28 11:40:44ID:UEcn8INCジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
0526SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/29 00:52:43ID:nM2clliG色々と。
(;゚∀゚)ノ < ゲーム デハ ナイデス
リルリル
>>525氏
> ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
> ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
両方仕様です。
0527SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/30 00:53:11ID:4kWmGJdJ修正しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
0528名前は開発中のものです。
04/12/18 04:29:48ID:s0Ha0F0U0529SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/18 11:26:16ID:hOH3mNl+忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
0530名前は開発中のものです。
04/12/18 11:40:44ID:mxInSwQMジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
0531名前は開発中のものです。
04/12/18 15:07:23ID:yNpoaauzクリボーふんだら100点とか・・・
0532名前は開発中のものです。
04/12/18 16:06:58ID:3ZLxF7OI皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
0533名前は開発中のものです。
04/12/18 17:02:10ID:mxInSwQM8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
0534名前は開発中のものです。
04/12/18 17:11:19ID:WdV0BIV8例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
0535SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/19 01:40:18ID:iXayeKx0バグ報告2つ、ありがとうございます。
原因が分かり次第、修正しておきます。
>>531氏
得点は入れる予定は無いです。
>>534氏
む、確かに。
考えてみます。
0536名前は開発中のものです。
04/12/21 14:29:58ID:pOm2nPlW0537名前は開発中のものです。
04/12/21 15:27:33ID:LDd7wY/50538名前は開発中のものです。
04/12/23 01:09:31ID:aEk1+86Rhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084284147/l50
0539SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/04 01:44:26ID:FNzmn4Ue下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
0540名前は開発中のものです。
05/01/05 00:31:27ID:N6AURGZcあけおめです
「モナーアクション(仮)の改造について」(・∀・)イイ!
0541名前は開発中のものです。
05/01/05 01:04:53ID:c/FQ5bkYhttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
↑のログほしいんでしが、誰かアップしてくれませんか?
0542SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/05 03:22:52ID:WVtYa4xZことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
0543名前は開発中のものです。
05/01/05 11:08:57ID:ssi+DzmOおめw
0545SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 00:09:05ID:R+IPCL8vや、その節はどうも。
難易度の高いマップは、別途差し替えに
してた方が良かったですかね。
>>544氏
どういたしまして。
アダルトサイトからリンクされました。
(*゚∀゚)ノ < アクセス数 ガ 凄イ!
0546名前は開発中のものです。
05/01/07 01:10:48ID:D6TjK+kd0547SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 21:50:54ID:NQz3Vwqshttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
0548名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10ID:k7NQUYxd0549名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40ID:jSLeQNlv0550SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20ID:U4wUTamw御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
0551名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28ID:2vFNo03b是非作らせてもらいます。
0552名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54ID:2vFNo03b1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
0553SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00ID:e8XHcExjや、ありがとうございます!
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
>>552氏
現在ある機能は全部使っても大丈夫です。水とか。
背景色も自由です。
0554名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34ID:1sspAsFD無理ですか?
0555名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49ID:/4JFjcmf難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
0556名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22ID:yw5jn16Dもし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
0557556
05/01/10 21:25:01ID:yw5jn16D単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
0558SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43ID:h8Tm9KKf挙動を変えると、他のマップ全体の難易度が変わってしまうので、今のところ考えてません。
>>555氏
ども。
( ゚∀゚) < 元気出マス。
>>556氏
もっともな御意見です。その辺を考慮して下の人と協議した結果、
・本家1〜2準拠の簡単編(現在のW1〜4を収録)
・本家1〜2準拠の難しい編(現在のW5〜8を収録)
・本家3準拠編
の3本立てでそれぞれマップ募集すれば良いのではないか、と出ましたがどうでしょうか。
本家1〜2準拠では、尻尾系アイテムを使用せず、尻尾ジャンプまでの加速をoffにします。
0559名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03ID:ANDntilv0560SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37ID:e4youkXA3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
0561名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04ID:ko4DRgSCバグなら修正お願いします。
0562SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32ID:e4youkXA560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
0563名前は開発中のものです。
05/01/11 20:07:08ID:ko4DRgSCそう言う事じゃなくて…。
本家は1回ジャンプを押せば浮けるけど
これは2、3回押してもそのまま落下し続けると言う事です。
まあ連打すれば何とか浮けるには浮けますが…。
0564SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 20:30:42ID:e4youkXAや、そういうことでしたか、了解しました。
本家の挙動と比べて、近くなるように修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ < 報告、感謝!!
0565名前は開発中のものです。
05/01/15 18:02:13ID:MUPYZ6HX0566SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/18 10:35:59ID:kpuMzwBamapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。
(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
0567名前は開発中のものです。
05/01/20 00:09:35ID:IsjqV1nXえーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
変えるのでしょうか?
暇あったらでいいので返信ください
0568SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 02:24:50ID:xlRyDJnxhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。
>>563氏
変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
>>567氏
今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。
>>530氏
すいません、もう少しお待ち下さい。
0569名前は開発中のものです。
05/01/20 18:51:57ID:vs3s8FRG描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
0570SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 20:24:02ID:pyp6Fdwbや、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
0571名前は開発中のものです。
05/01/23 16:28:04ID:yKwv5Sy40572名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:50ID:yKwv5Sy40573名前は開発中のものです。
05/01/23 16:42:47ID:yKwv5Sy40574名前は開発中のものです。
05/01/23 22:16:17ID:YYmeyePZ0576571
05/01/24 22:19:57ID:y4PtmH5A0577571
05/01/24 22:33:01ID:y4PtmH5A0578571
05/01/24 22:34:48ID:y4PtmH5A0579名前は開発中のものです。
05/01/25 00:15:28ID:aNvKf/dj├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_
ごめんなさい冗談です
0580SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/25 20:32:25ID:PkAOCSe3お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
0581571
05/01/25 21:11:14ID:d0QDZt+uヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
実際のところそんなにたくさんはない。
0582571
05/01/25 21:14:20ID:d0QDZt+u今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
0583名前は開発中のものです。
05/01/25 22:14:46ID:PcGLfgl/ハァ?どこが繊細なわけ?
0584名前は開発中のものです。
05/01/26 00:57:35ID:oBHNOuwA( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
0585名前は開発中のものです。
05/01/26 09:54:26ID:xhtYLoy8ゴバーク?
0586名前は開発中のものです。
05/01/26 13:10:48ID:jBi+nLw0「誤爆」ではなく「空気が読めてない」だな。
このスレの>>1を読むと誤爆じゃないことが分かるはず。
0587名前は開発中のものです。
05/01/26 19:10:53ID:h2wHidhAテトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
0588名前は開発中のものです。
05/01/26 19:49:23ID:3Oe/Dc+Uテトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
0589名前は開発中のものです。
05/01/27 13:53:12ID:B4WpJDeKFFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
0590名前は開発中のものです。
05/01/27 16:26:15ID:aQXaNGVP0591名前は開発中のものです。
05/01/28 03:37:28ID:IMgKrA4Q>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
0592名前は開発中のものです。
05/01/28 18:50:21ID:U9UUQ1mB0593SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/29 03:08:01ID:FHM5OlU7了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
0594名前は開発中のものです。
05/01/29 13:58:01ID:kPGTzcdW0595名前は開発中のものです。
05/01/29 14:09:39ID:2K4B5o+xここに日本語版があるよ。
0596名前は開発中のものです。
05/01/29 15:43:06ID:agXGOePn0597名前は開発中のものです。
05/01/29 15:47:47ID:agXGOePn…もう諦めようか。
0598sage
05/02/03 13:23:55ID:9DuWEaVF2-2でひたすら1UP出来る箇所があるのですが仕様ですかね?
>>581のボーナストラックなのかな…
0599sage
05/02/03 13:24:44ID:9DuWEaVF0600名前は開発中のものです。
05/02/03 13:26:11ID:9DuWEaVFすんません。首吊って来ます
0601名前は開発中のものです。
05/02/03 13:45:20ID:rrQtv1Ig最近国内では見なくなったが。
0602名前は開発中のものです。
05/02/03 15:49:01ID:5sJa6BvF確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
0603SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/03 22:13:55ID:4UsV+/1Xマップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
>>601氏
アレは面白かったですね。
>>602氏
や、情報ありがとうございます。
0604名前は開発中のものです。
05/02/04 18:27:34ID:/oorrVtMLinuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。
0605名前は開発中のものです。
05/02/04 18:35:42ID:QfOMST7cMIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
0606604
05/02/04 18:54:46ID:/oorrVtMそういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
0607SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/04 19:35:53ID:bhibrM+t2つともそのように修正しました。
Win以外は疎いので、助かります。
( ゚∀゚)ノ < 御指摘、感謝!
リルリル
>>605氏
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
( ゚∀゚)ノ < 知ラナカッタデス。感謝!
リルリル
0608名前は開発中のものです。
05/02/15 15:21:08ID:e54DAHO80609名前は開発中のものです。
05/02/17 17:09:16ID:SEs4NcVv調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
0610からあげ
05/02/17 20:57:45ID:xPKhsZqS左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
0611名前は開発中のものです。
05/02/17 23:55:57ID:mJ/iHhQ9まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
0612SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/19 15:17:46ID:ze7XE/xVhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。
>>611氏
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
0613名前は開発中のものです。
05/02/19 17:49:58ID:MqOn5l6p0614名前は開発中のものです。
05/02/19 18:08:23ID:CqhQ13fy酔いますたorz
1-3辺りまで来たら。
まぁ俺、酔いやすいからw
0615名前は開発中のものです。
05/02/20 23:00:47ID:UNLlqRc+僕もよく酔いますた。
スクロールの遊びが少ないんじゃないでしょうか?
>>612
609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
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