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スーパーマリオブラザーズの動作って・・

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲー製作半年02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr
ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0416SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/12 00:47ID:ZnO/Zzdb
更新(Ver0.9.4.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。

>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。

>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
0417名前は開発中のものです。04/06/14 20:42ID:THOIpDsv
8-4の攻略情報キボン
とかテスト
0418名前は開発中のものです。04/06/19 00:39ID:nhauzako
ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。

(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)
0419名前は開発中のものです。04/06/19 09:12ID:XJIn0Rdn
JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…
0420SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/06/20 01:54ID:fpu0r6Bz
>>418
大変そうですね。
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンガ゙レー
0421名前は開発中のものです。04/06/27 18:52ID:mSdzZKUB
ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、

背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。
0422名前は開発中のものです。04/06/28 10:11ID:fXbSqsbs
乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。
0423名前は開発中のものです。04/07/06 03:03ID:EWoOIWgf
生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。
0424SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/06 11:34ID:4p+b2y+h
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。

画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・
0425名前は開発中のものです。04/07/10 23:01ID:FaVwYsSO
少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/

ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。
0426名前は開発中のものです。04/07/11 00:37ID:821SAECF
>>425
0427SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/11 20:53ID:IJStrIze
>>425
Σ(;゚∀゚)<凄!
0428名前は開発中のものです。04/07/11 21:50ID:goCOnLim
すげぇっ!



……動かない_| ̄|○
0429名前は開発中のものです。04/07/13 01:13ID:YWk3bYj2
<デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。

「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?
0430名前は開発中のものです。04/07/13 02:21ID:MXyIO5U2
糞重
所詮ジャバスクか
0431名前は開発中のものです。04/07/13 15:08ID:IK+psXZd
すげぇけど半端なく重いな
0432名前は開発中のものです。04/07/13 15:19ID:j75gIq7n
いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。
0433名前は開発中のものです。04/07/20 21:52ID:MnUggHDh
?
0434名前は開発中のものです。04/07/20 22:11ID:ZkROxsHq
もっさりどころじゃねーよ
0435名前は開発中のものです。04/07/20 22:49ID:Dsz8yEFL
>>425
ここまでやるか…
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/21 03:45ID:wMXGUdU1
>>429
や、すいません、気づくのが遅れました。

自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!
0437SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/07/22 00:27ID:0wMsS29O
更新(Ver0.9.4.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・0キーを押すと落ちるバグを修正
0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/03 00:55ID:hyn413yp
更新(Ver0.9.4.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。

タイトル画面が出来ました。
0439名前は開発中のものです。04/08/12 12:12ID:hE1GIVaf
完成マダー?
0440SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/13 00:35ID:HNn5oaHI
>>439
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。


今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。
0441既出?@マサオ04/08/13 21:03ID:mMKMTgX0
http://www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm
0442名前は開発中のものです。04/08/16 21:10ID:wA/g5Up8
>>440
攻撃範囲広っ!
0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/17 16:32ID:NvzK3/7C
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip

・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。

’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。

コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。

>>442
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。
0444名前は開発中のものです。04/08/18 21:40ID:jyNcMUH6
重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい
0445SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/19 02:03ID:PM8klzu3
>>444
( ゚∀゚)?

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip

\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。

このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。
0446SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/23 17:24ID:SKfnbhrO
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip

・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応


このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。
0447SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/25 04:12ID:bLWtQ1Tu
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1

・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。

( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒
0448名前は開発中のものです。04/08/27 12:40ID:hR9vryWf
おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!
0449SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/08/27 16:37ID:0kf9tX5c
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1

・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。

↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
http://www.mogunet.net/~fsm/

>>448
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス
0450SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/01 01:53ID:0l3rcFVy
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
0451SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/02 00:35ID:/TCKj3j6
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm
0452名前は開発中のものです。04/09/02 20:03ID:KpoiQnZw
このゲームって完成したらどんな感じになるの?
0453名前は開発中のものです。04/09/02 22:48ID:5XVg0lp+
パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???
0454SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/03 01:14ID:WR32prMZ
>>452
だいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。

(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス
0455名前は開発中のものです。04/09/03 17:08ID:LEJCkV62
ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感

たわごと
0456名前は開発中のものです。04/09/05 02:09ID:O4WY3ynx
うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー

ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……
0457名前は開発中のものです。04/09/05 02:28ID:OCxPQSoN
そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry
0458SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/05 03:33ID:R9JVRKgu
>>455
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド

ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/

>>456
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。

>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!

( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ
0459SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/06 16:46ID:OlD82/rY
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。
0460名前は開発中のものです。04/09/07 07:56ID:cgTI5gWd
タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw
0461名前は開発中のものです。04/09/07 16:07ID:SWJ1lgd8
トルネコ自体がパクリだろ
0462名前は開発中のものです。04/09/07 23:03ID:cgTI5gWd
そうなの? (´・ω・`)
0463名前は開発中のものです。04/09/07 23:16ID:s0fkyrDg
元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ
0464名前は開発中のものです。04/09/08 10:16ID:J03FHKRH
ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。

・・・それから手を出してないさ_| ̄|○
0465名前は開発中のものです。04/09/12 04:59:12ID:B4RdwzHg
トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○
0466SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/12 23:41:35ID:fowf7VLs
凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。

まだ敵が居ないので、壁で代用。

>>465
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
0467名前は開発中のものです。04/09/13 10:03:13ID:fbGI6vN4
VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
0468SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/15 11:39:48ID:pnSw0rP8
>>467
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。

SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。

(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
0469名前は開発中のものです。04/09/15 14:32:32ID:AZGVk4RI
DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ
0470名前は開発中のものです。04/09/15 19:04:20ID:qghBF3N0
>>468
一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。

>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・

プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ
0471名前は開発中のものです。04/09/15 20:03:11ID:JVnp331d
ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。

以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
0472SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/17 12:59:28ID:d0EDQueO
>>469
や、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ

>>470
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ

>>471
参考になります。

SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。
0473名前は開発中のものです。04/09/17 17:50:36ID:2mDGr+qB
http://www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)

要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。

ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
0474SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/17 23:02:43ID:d0EDQueO
>>473
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
   "SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
0475名前は開発中のものです。04/09/27 00:28:46ID:yFK54/bd
まだいそがしいのかいのう
0476SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/28 15:45:18ID:dfJoPN3Q
>>475
まだ忙しいです。
047746704/09/28 17:15:01ID:AupUQZlc
とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。

http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
047846704/09/28 17:18:07ID:AupUQZlc
間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
0479名前は開発中のものです。04/09/28 22:44:23ID:XjYBYITd
よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。

ガンガレとしか言えない
0480SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/09/29 00:05:29ID:zKvET9Hn
>>467
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!

自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
0481名前は開発中のものです。04/09/30 21:47:59ID:L4hjLwU5
>>478
ぷちわらの冒険を思い出した
0482名前は開発中のものです。04/10/01 23:35:37ID:J3BjEdOW
しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。
048346704/10/02 12:32:44ID:FJO8yR2g
感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。

>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
0484名前は開発中のものです。04/10/02 22:07:07ID:8aWbFvmJ
>>478
I think you are god.
うん、いい感じ。応援してる。
0485名前は開発中のものです。04/10/02 22:09:34ID:8aWbFvmJ
あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。
0486名前は開発中のものです。04/10/02 22:10:35ID:8aWbFvmJ
マジごめん。今見つけた。感謝してます。
0487SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/05 00:28:34ID:ObX+lzh3
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラ追加。まだ触ったり攻撃したりは出来ない。
0488名前は開発中のものです。04/10/05 17:17:12ID:FVetMdkg
>>487
シレン好きなので期待してます
頑張ってください
0489SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/15 02:53:56ID:IC4GVmjQ
時間が空いたので、少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。

>>488
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
0490SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/16 02:41:12ID:bGRqPN/K
時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。

ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。

わらわら。
0491SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/20 00:49:32ID:ZhAT2S7R
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
0492SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/24 03:30:21ID:OJP4dQ0e
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴ったら、ヒットマークが出るようにした。
0493SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/25 17:19:32ID:mM7zPFEn
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。

武器が当たった角度に合わせて回転とか。
0494名前は開発中のものです。04/10/26 00:47:35ID:zFRaLOBe
ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
0495SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/26 22:48:46ID:h9HrDNgv
更新(Ver1.0.0.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。

Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
0496名前は開発中のものです。04/10/26 23:53:33ID:vB7XjD10
>>495
乙でした!
0497名前は開発中のものです。04/10/28 22:28:09ID:J1AduGux
>>495
お疲れ様でした・・・
0498SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/10/29 19:12:26ID:vaHPfYYH
>>496-497
( ゚∀゚) < ド-モ
0499前スレ87404/10/29 23:29:29ID:N+NCP7xa
>>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。
0500SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/01 00:54:17ID:DMLhCSWo
>>499
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。

や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。

> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。

こちらこそ、ありがとうございました。
0501名前は開発中のものです。04/11/01 19:15:38ID:FcGoAMxE
Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。

本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。
0502名前は開発中のものです。04/11/01 20:54:11ID:13po1g28
同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。


…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
0503名前は開発中のものです。04/11/01 20:55:07ID:13po1g28
どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?
0504SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/01 23:02:04ID:RYKaLaUm
>>501
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw

> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。

> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。

>>502
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。

> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。
0505名前は開発中のものです。04/11/01 23:26:20ID:1Q/rPwg+
あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?

任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
0506SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/02 04:17:12ID:hOrm/ell
>>505
任天堂からクレームが来たら、閉鎖します。
0507名前は開発中のものです。04/11/02 13:24:33ID:rDId5m8S
まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
0508SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/02 14:07:25ID:keILbA9K
>>507
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。

( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
 ↑
任天堂信者
0509名前は開発中のものです。04/11/02 18:01:41ID:5Miaox+0
ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
0510SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/06 00:09:21ID:uM4063HW
効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。
0511名前は開発中のものです。04/11/08 20:55:30ID:oZcIwM8O
いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html

>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
0512SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/09 19:19:37ID:WUCzt1hL
>>511
> いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
や、JavaApplet版も解像度が変更できるのは良いですね。
今度真似します。

> >>510
> 別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
む、そうですね。
音にクレームが来たら、音だけ削除すれば良いと考えてました。
とりあえず消しておきます。

( ゚∀゚)ノ < 出来レバ 旧音 デモ 遊ベルヨウ ニ シタイ デス
0513名前は開発中のものです。04/11/09 19:51:53ID:1KE+XoTM
新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。


旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
0514SDL厨 ◆SDL/2aFg42 04/11/09 20:09:35ID:w7aw7u+e
>>513
> 旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
なるほど、そういうやり方もあるのですね。
0515名前は開発中のものです。04/11/13 13:14:50ID:QS9Kc1l3
音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
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