スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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0001ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCrこうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0383名前は開発中のものです。
04/03/17 19:24ID:wnDvL1nh0384SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/21 00:16ID:ES8wk9LRhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、
並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生
してるかもしれません。ご注意下さい。
0385名前は開発中のものです。
04/03/21 14:25ID:Ta/U8I4o0386SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/22 03:26ID:wa/4Ci+H素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。
更新(Ver0.9.3.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・つたを登れなかった不具合を修正。
0387SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/24 01:33ID:isa0O1Edhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
0389SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/29 13:04ID:wtz6IUD5http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
0390名前は開発中のものです。
04/03/30 19:38ID:vbHT2O5t0391名前は開発中のものです。
04/03/31 11:15ID:E56d1H1d0392SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/31 15:02ID:QuqyJezdhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
>>390-391両氏
目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と
エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。
まだ画像が出来てないので。
( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ
0393名前は開発中のものです。
04/03/31 20:04ID:wNIdkDiVVer0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。
ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。
>167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。
以前のバージョンの動作は知りません。
0394SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/02 04:08ID:GAdGFB/qhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。
・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下)
>>393氏
ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。
0395名前は開発中のものです。
04/04/16 13:58ID:LJltqhhihttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/
から互換リンクされてますよ。(´∀`)
0396デフォルトの名無しさん
04/04/16 14:28ID:8hGkAGo+圧縮してるとか。
少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。
1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。
あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。
0397SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/16 23:27ID:g1dDchKsや、これはどうも。早速リンクし返しました。
機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!
>>396氏
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。
> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。
> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。
ご意見、感謝!
0398SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/25 00:58ID:qKuMGDKNApplet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html
DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip
現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。
0399名前は開発中のものです。
04/04/25 02:33ID:DaFgfLTyレトロゲーム板のワギャンスレのほうが、
協力者を見つけやすいと思います。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/
0400SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/26 01:37ID:k/pbhhgyhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。
>>399氏
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。
( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。
0401SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/02 20:52ID:dkVBj3lPくれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。
0402名前は開発中のものです。
04/05/07 23:31ID:TznvZ9UZ0403名前は開発中のものです。
04/05/15 12:06ID:2ZSr/vvs0404名前は開発中のものです。
04/05/15 13:57ID:9zlqUJBk0405名前は開発中のものです。
04/05/19 00:11ID:xmh/xcfu0406SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/19 16:39ID:9lwPY3QRいそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。
気長にお待ち下さい。
>>405氏
Σ(;゚∀゚)<凄イ!!
マップを投稿出来るようになっているのですね。
Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!
0407名前は開発中のものです。
04/05/20 11:28ID:mB+o5TuHジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。
さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。
0408SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/20 16:19ID:mJA6ybiRや、わざわざコンパイルし直してまで遊んでもらえるとは光栄です。
> ジョイパッドの動きもキーコンフィグ
了解、やってみます。今はちょっと忙しいので、しばらくお待ち下さい。
0409SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/23 21:04ID:gwFDCfFY過去にこんな絵を描いておられます。
http://w1.oekakies.com/p/cion/7.jpg?7
0410SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/05 12:51ID:B6SvQFnNなかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。
下の人がこんなの作ってくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。
0411SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/08 01:05ID:OpUmsE0Uhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Joypadのコンフィグを追加。
>>407氏
( ゚∀゚)ノ<オ試シアレ
0412名前は開発中のものです。
04/06/08 03:19ID:tl+Ypd4Xそのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。
0413名前は開発中のものです。
04/06/08 05:57ID:jn+S40u1あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。
マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。
これからも頑張ってください。影ながら応援しています。
0414SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/09 14:08ID:mtVLkYx0最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ
>>412氏
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。
Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。
>>413氏
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。
今日のマリオ
Mario Forever
http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml
良い出来。
0415407
04/06/10 02:59ID:Ock/rmst8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。
うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……
0416SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/12 00:47ID:ZnO/Zzdbhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。
>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。
>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
0417名前は開発中のものです。
04/06/14 20:42ID:THOIpDsvとかテスト
0418名前は開発中のものです。
04/06/19 00:39ID:nhauzakoHTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。
(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)
0419名前は開発中のものです。
04/06/19 09:12ID:XJIn0Rdnそれは大変そうだ…
0421名前は開発中のものです。
04/06/27 18:52ID:mSdzZKUB背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。
0422名前は開発中のものです。
04/06/28 10:11ID:fXbSqsbs0423名前は開発中のものです。
04/07/06 03:03ID:EWoOIWgf……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。
0424SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/06 11:34ID:4p+b2y+hタイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。
画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・
0425名前は開発中のものです。
04/07/10 23:01ID:FaVwYsSOわかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/
ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。
0426名前は開発中のものです。
04/07/11 00:37ID:821SAECF神
0428名前は開発中のものです。
04/07/11 21:50ID:goCOnLim……動かない_| ̄|○
0429名前は開発中のものです。
04/07/13 01:13ID:YWk3bYj2<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?
0430名前は開発中のものです。
04/07/13 02:21ID:MXyIO5U2所詮ジャバスクか
0431名前は開発中のものです。
04/07/13 15:08ID:IK+psXZd0432名前は開発中のものです。
04/07/13 15:19ID:j75gIq7nもっさりと重いけど。
0433名前は開発中のものです。
04/07/20 21:52ID:MnUggHDh0434名前は開発中のものです。
04/07/20 22:11ID:ZkROxsHq0435名前は開発中のものです。
04/07/20 22:49ID:Dsz8yEFLここまでやるか…
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/21 03:45ID:wMXGUdU1や、すいません、気づくのが遅れました。
自分のマシンでも同じ現象を確認しました、
原因が分かり次第、修正しておきます。
( ゚∀゚)ノ<報告、感謝!
0437SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/22 00:27ID:0wMsS29Ohttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・0キーを押すと落ちるバグを修正
0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/03 00:55ID:hyn413yphttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。
タイトル画面が出来ました。
0439名前は開発中のものです。
04/08/12 12:12ID:hE1GIVaf0440SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/13 00:35ID:HNn5oaHIエンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。
今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。
0441既出?@マサオ
04/08/13 21:03ID:mMKMTgX00442名前は開発中のものです。
04/08/16 21:10ID:wA/g5Up8攻撃範囲広っ!
0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/17 16:32ID:NvzK3/7Chttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip
・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。
’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。
コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。
>>442氏
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。
0444名前は開発中のものです。
04/08/18 21:40ID:jyNcMUH60445SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/19 02:03ID:PM8klzu3( ゚∀゚)?
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip
\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。
このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。
0446SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/23 17:24ID:SKfnbhrOhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip
・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応
このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。
0447SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/25 04:12ID:bLWtQ1Tuhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1
・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒
0448名前は開発中のものです。
04/08/27 12:40ID:hR9vryWfがんがってくらさい!
0449SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/27 16:37ID:0kf9tX5chttp://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。
↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
http://www.mogunet.net/~fsm/
>>448氏
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス
0450SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/01 01:53ID:0l3rcFVyhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
0451SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/02 00:35ID:/TCKj3j6http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm
0452名前は開発中のものです。
04/09/02 20:03ID:KpoiQnZw0453名前は開発中のものです。
04/09/02 22:48ID:5XVg0lp+政権伝説の方が近いか???
0454SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/03 01:14ID:WR32prMZだいたい>>453氏の書かれてるとおりのものをイメージしてます。
(゚∀゚|・∀・つ|)<何カ一ツクライ ハ オリジナル要素ヲ入レタイ ト 思ッテマス
0455名前は開発中のものです。
04/09/03 17:08ID:LEJCkV62正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感
↑
たわごと
0456名前は開発中のものです。
04/09/05 02:09ID:O4WY3ynxPenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー
ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……
0457名前は開発中のものです。
04/09/05 02:28ID:OCxPQSoN0458SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/05 03:33ID:R9JVRKgu>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド
ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/
>>456氏
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。
>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!
( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ
0459SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/06 16:46ID:OlD82/rYhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/17.zip
とりあえず、>>456氏に指摘してもらった部分を修正しました。
0460名前は開発中のものです。
04/09/07 07:56ID:cgTI5gWdなんだトルネコのパ○りかって感じw
0461名前は開発中のものです。
04/09/07 16:07ID:SWJ1lgd80462名前は開発中のものです。
04/09/07 23:03ID:cgTI5gWd0463名前は開発中のものです。
04/09/07 23:16ID:s0fkyrDgそれを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ
0464名前は開発中のものです。
04/09/08 10:16ID:J03FHKRH呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。
・・・それから手を出してないさ_| ̄|○
0465名前は開発中のものです。
04/09/12 04:59:12ID:B4RdwzHg0466SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/12 23:41:35ID:fowf7VLs(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。
まだ敵が居ないので、壁で代用。
>>465氏
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
0467名前は開発中のものです。
04/09/13 10:03:13ID:fbGI6vN4SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
0468SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/15 11:39:48ID:pnSw0rP8DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。
SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。
(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
0469名前は開発中のものです。
04/09/15 14:32:32ID:AZGVk4RI0470名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:20ID:qghBF3N0一応使ってますよ。
といってもヘタレなのでDirectX自体はさっぱりだからyaneSDKとかいうのを用いてます。
DIrectX使っても遅いというヘタレぶり。
自分のはキャラ同士の衝突判定に無駄がありすぎたみたいなので改善中です。
>>469
仰せの通りヘボいっす
無謀にもサブノートのペン3・600MHzで60fps出せるように目指してるのでまだまだ先は長い・・・
プログラミングスキル向上の旅に逝ってきまつ
0471名前は開発中のものです。
04/09/15 20:03:11ID:JVnp331dDirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。
以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
0472SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 12:59:28ID:d0EDQueOや、そうだったのですか。
(;゚∀゚) < 勉強不足デシタ
>>470氏
ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>471氏
参考になります。
SDLはDirectX5を使うから、古いノートでもある程度早く動くのかー。
ttp://blade.nagaokaut.ac.jp/cgi-bin/scat.rb/ruby/ruby-list/37519
> ただしSDLの利用するDirectXは、DirectX5のDirectDrawですが。
0473名前は開発中のものです。
04/09/17 17:50:36ID:2mDGr+qBこの辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)
要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。
ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
0474SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 23:02:43ID:d0EDQueOうお、凄く勉強になりました。
感謝!
"SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
0475名前は開発中のものです。
04/09/27 00:28:46ID:yFK54/bd0477467
04/09/28 17:15:01ID:AupUQZlc暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
0478467
04/09/28 17:18:07ID:AupUQZlchttp://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
0479名前は開発中のものです。
04/09/28 22:44:23ID:XjYBYITdゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。
ガンガレとしか言えない
0480SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/29 00:05:29ID:zKvET9Hnやってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!
自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
0481名前は開発中のものです。
04/09/30 21:47:59ID:L4hjLwU5ぷちわらの冒険を思い出した
0482名前は開発中のものです。
04/10/01 23:35:37ID:J3BjEdOWまだ半分にも行ってないけど。
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