スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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0001ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCrこうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0308名前は開発中のものです。
04/02/14 17:49ID:tAyv9Eni_| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・
0309SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/14 18:22ID:Ca0cViHL了解、コインを取れるようにしておきます。
>>308氏
Jumpaction.zipを解凍したら出てくるdocフォルダの
中にあるtxtファイルをご覧下さい。
それでも分からなかった場合は、作りかけの物を、
何を加えたいかという情報と一緒にUPして下さい。
こっちで修正しますので。
0310名前は開発中のものです。
04/02/14 19:57ID:tAyv9Eniワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?
0311名前は開発中のものです。
04/02/14 20:00ID:tAyv9Eni0312SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/14 20:39ID:Ca0cViHLdata\GameInit.txtの、
8 //ワールド数
を9に変えてみてください。
>>311氏
とりあえず今の要素だけで一旦完成を目指してます。
これ以上の追加は、その後、ということで。
|| ̄|
__|| |__
( ゚∀゚) ソロソロ 制限 付ケナイト、イツマデ 経ッテモ
ノSDヽ 終ワラナイ 気ガ シテキタノデ。
エ ル
0313名前は開発中のものです。
04/02/14 20:59ID:tAyv9Eni0314名前は開発中のものです。
04/02/14 21:26ID:tAyv9Eniこれ既出?
0315名前は開発中のものです。
04/02/14 21:51ID:tAyv9Eni地面がねぇ!
なんか微妙に設定位置より高くなってるし
スタート直後に死ぬし
0316名前は開発中のものです。
04/02/14 21:53ID:tAyv9Eni0317名前は開発中のものです。
04/02/14 23:22ID:tAyv9Eniちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う
ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ
0318SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/15 00:05ID:0i+oXFaxむ、初出です。もし良ければ、より詳しい情報をお願いします。
>>316
や、解決しましたか。目出度い。
0319名前は開発中のものです。
04/02/15 12:07ID:zyY04/I+4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。
0320名前は開発中のものです。
04/02/15 12:27ID:zyY04/I+0321名前は開発中のものです。
04/02/15 12:29ID:zyY04/I+0322名前は開発中のものです。
04/02/15 12:31ID:zyY04/I+0323名前は開発中のものです。
04/02/15 14:02ID:zyY04/I+0324名前は開発中のものです。
04/02/15 14:05ID:zyY04/I+0325名前は開発中のものです。
04/02/15 15:12ID:Hzzh2YDUΣ 俺か!
0326SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/16 03:31ID:7J8T1QqQhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。
・土管ワープ関連のバグ修正。
・スーパーボールでコインを取れるようにした。
土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管
の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と
いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、
沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( ゚∀゚)ノ
SD
エ ル
0327名前は開発中のものです。
04/02/16 17:26ID:TJZAVN7e無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが
やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。
0329名前は開発中のものです。
04/02/16 22:01ID:TJZAVN7e他のワールドに上書きするとできるのですが・・・
0330SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/17 02:24ID:oDsLHZ8Cどの辺でしょうか?詳しい状況の説明をお願いします。
>>329氏
落ちた直後、JumpAction.exeと同じフォルダに、stderr.txtが
残ってないでしょうか?もし残っていましたら、その中に書か
れている事を教えて下さい。
0331SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/17 17:21ID:7Kp5rv38http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゲッソー追加。
ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ
アニメーションします。
|| ̄|
__|| |__
(O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス
/~~~〉
ノ ノD
´〜エ ルゝ
0332名前は開発中のものです。
04/02/17 18:42ID:R60oag9vDLが
できなくなったよ
鬱駄死脳
解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって
+LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・
スレ違いだけど・・・
∧||∧
/⌒ヽ )
まず二人プレイを妹としていました(余計w
1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい)
移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、
そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。
うちのパソは、
Win98で、かなりソフトいれてます。
でも、その他は普通に動作。
一人プレイだと平気です。
1Pジャンプ:↑
1Pしゃがみ:↓
1P右:→
1P左:←
1Pダッシュ:B
2Pジャンプ:8
2Pしゃがみ:2
2P右:6
2P左:4
2Pダッシュ:+
です。
詳しく説明糸冬。
0334SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/17 23:00ID:7Kp5rv38http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。
自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。
原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。
ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が
表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。
それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。
移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを
お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった
時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能
時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも
お答え下さい。
>>333氏
ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。
0335663|∀・|ノ
04/02/18 04:58ID:KJ2kpflE音うpしておきますた。
あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。
それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。
どうかよきアドバイスを。
●踏め。
0336SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/18 15:51ID:8EdZIZhi> 音うpしておきますた。
ども。毎回ありがとうございます。
> あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
> それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
了解、修正します。
> WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
> ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。
む、調べてみます。環境の都合上、開発中は音のボリュームを0にしてる
事が多いので、音関係で他にも不具合があると思われます。見つけたら
報告お願いします。
今日のSDL
ADVシステム
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/72
> ・SDLを使って開発してるので、LinuxとMacとWindowsで動く(はず)です
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
0337SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/19 03:14ID:3pRkJ7iYhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。
・効果音各種差し替え。
・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。
*.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール
出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って
る人がいたら、教えてくださいませ。
http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_74.html#SEC74
全部MODファイルにしてしまえばいいのですが、それだと容量が増えて
しまうので。
0338名前は開発中のものです。
04/02/19 22:51ID:dwVOPwbVダッシュの時の音
泳ぐ時の音
変身の時の音
以外にありますか?
0340名前は開発中のものです。
04/02/20 16:40ID:X3kxJVeFって>>302でいうとどれですか?
0341名前は開発中のものです。
04/02/20 17:53ID:AF+PT0Ng自分はAAしか作ることが出来ませんが
0342名前は開発中のものです。
04/02/20 19:11ID:X3kxJVeFイカガナモノカ描いてみました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0086.bmp
アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。
0343SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/21 01:42ID:FQDMdKtrhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中では敵を踏めない様にした。
・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。
>>340氏
「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。
違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か
「たぬき」を描きたい方が居ましたら、その人に譲ってもう片
方のPlayerキャラを描くそうです。
>>342氏
無理に体を左右に傾けなくてもよいと思います。(゚∀゚)
本家もAAも縦長ですし。
アニメは、1が足を縮めている状態 ((( ))) で、2〜4は足を
まっすぐ伸ばしている状態 |||||| を想定してます。
0344名前は開発中のものです。
04/02/21 07:31ID:pnuc634J今日のトリビア:
地蔵は常に真下へ落ちる
0345342
04/02/21 11:27ID:+B3U8v7khttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0087.bmp
0346名前は開発中のものです。
04/02/21 14:11ID:gQoLU77m狸じゃないけど
0347SDL厨の下の人
04/02/21 17:23ID:Y9saaV8iしっぽキャラってことで打ってます。
地蔵AAを考えるとしっぽマリオの方かなぁ。
や、地蔵と合うAAは何だろうなーというのもありますけど。
で、誰か先に描いてくれるならそれでーと思いつつ、
「描きます」と言っていなかったワケですが。
>>343
というようなことを言い含めてたハズなんですけど。
バラしちゃダメだよ上の人っ!(;´Д`)
0349名前は開発中のものです。
04/02/22 08:01ID:fIKVR0U1いや、そうだな。カクテルをやってくれ
0350名前は開発中のものです。
04/02/22 12:01ID:HEVxPTBJ1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。
2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で
その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて
その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。
0351SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/22 20:16ID:34L4b8URhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。
・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。
>>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝!
・ゲッソー画像を差し替え。
>>342氏、ありがたく使わせていただきます。
・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。
0352名前は開発中のものです。
04/02/23 07:32ID:vjBeRk8E0353SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/23 20:11ID:d/xTceoxhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。
・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。
・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。
・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。
・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。
>>352氏
ご指摘、どうも。
1−2のステージが抜けていました。
それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。
0355名前は開発中のものです。
04/02/23 23:38ID:884Or32q地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。
0356SDL厨の下の人
04/02/25 03:03ID:fmruvQfY心に染みました (つД`)
フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて
しっぽマリオにしました。
あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。
ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。
上の人がいずれアップすると思います。
0357名前は開発中のものです。
04/02/25 16:00ID:zcASDwnl0358SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/25 20:22ID:E+rkv4uN・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。
・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。
・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。
・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。
・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。
・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。
・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。
・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。
あと、下の人が描いてくれた画像を収録。
>>354-355両氏
>>357氏
ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。
>それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343
0360名前は開発中のものです。
04/02/26 19:24ID:CyTRSE6Ohttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0090.bmp
どうでしょうか?
0361SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/27 02:23ID:UjmVzw9Shttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。
>>360氏
ありがとうございます、助かります。
・デバッグの為、1-1の水面を下げる。
>>◆SkGAPCtVWo
> 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。
や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;)
とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。
踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている
方が居られましたら、報告お願いします。
0362名前は開発中のものです。
04/02/27 16:23ID:oDjJiHDSThumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね?
0363名前は開発中のものです。
04/02/27 16:50ID:U/Gt4WbPフォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・
0364名前は開発中のものです。
04/02/27 21:37ID:FUXLUUKn特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で
0365名前は開発中のものです。
04/02/28 00:59ID:+7AFNDqz0366名前は開発中のものです。
04/02/28 10:34ID:sUoT9NKM0367名前は開発中のものです。
04/02/28 17:48ID:YogS6BCK土管からでるとき1マス下にずれてるため
横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか?
安定版では大丈夫なんですが
0368SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/29 15:32ID:kAoicHTd>>312ということでお願いします。
>>367氏
や、初出です。御指摘、ありがとうございます。
0369名前は開発中のものです。
04/02/29 21:26ID:N8c8vDtn0370SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 08:47ID:3Pr6f2i0http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・VSモードを一時停止。
・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。
VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを
思いつくまで中止しておきます。
土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが
原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少
ずれていても問題無いように無理やり変更しました。
0371SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 08:50ID:3Pr6f2i0フォロー、どうも。( ゚∀゚)ノ
>>369氏
タイトルとエンディングの画像が出来て、目ぼしいバグが
消えたらVer1.0としようと考えています。
0372名前は開発中のものです。
04/03/01 15:47ID:W1gWxroo0373SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 16:45ID:3Pr6f2i0タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、
なかなか作業出来ないみたいです。
というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。
で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう
だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。
って事で良いでしょうか?
0374名前は開発中のものです。
04/03/01 17:33ID:MbxQT08Xプレイヤーが左に進み続けてしまいます。
0375SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 18:49ID:3Pr6f2i0や、報告ありがとうございます。早速修正しました。
更新(Ver0.9.3.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・土管ワープ時の不具合を修正。
0376名前は開発中のものです。
04/03/06 12:05ID:eJGgJc3k0377名前は開発中のものです。
04/03/10 23:55ID:DY9dJVGj次回作もアクションゲーム?
下がりすぎなのでそろそろage
0378名前は開発中のものです。
04/03/11 17:58ID:irQ6Eo/pメディアカイトが出しているwindows版ドルアーガなどは
実はmameだったりする。(だから同じような不具合が起きる)
0379SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/12 14:21ID:jrimOtKWまだ決めかねてます。
アナログスティック2本前提のゲームを作ってみたいと思っているのですが、
持っている人が少なそうなので作っていいものかどうか。
0380SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/17 04:10ID:hn1fBplA・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。
0381名前は開発中のものです。
04/03/17 04:36ID:X+B0hnzM……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ?
0383名前は開発中のものです。
04/03/17 19:24ID:wnDvL1nh0384SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/21 00:16ID:ES8wk9LRhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、
並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生
してるかもしれません。ご注意下さい。
0385名前は開発中のものです。
04/03/21 14:25ID:Ta/U8I4o0386SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/22 03:26ID:wa/4Ci+H素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。
更新(Ver0.9.3.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・つたを登れなかった不具合を修正。
0387SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/24 01:33ID:isa0O1Edhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
0389SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/29 13:04ID:wtz6IUD5http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
0390名前は開発中のものです。
04/03/30 19:38ID:vbHT2O5t0391名前は開発中のものです。
04/03/31 11:15ID:E56d1H1d0392SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/31 15:02ID:QuqyJezdhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
>>390-391両氏
目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と
エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。
まだ画像が出来てないので。
( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ
0393名前は開発中のものです。
04/03/31 20:04ID:wNIdkDiVVer0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。
ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。
>167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。
以前のバージョンの動作は知りません。
0394SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/02 04:08ID:GAdGFB/qhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。
・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下)
>>393氏
ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。
0395名前は開発中のものです。
04/04/16 13:58ID:LJltqhhihttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/
から互換リンクされてますよ。(´∀`)
0396デフォルトの名無しさん
04/04/16 14:28ID:8hGkAGo+圧縮してるとか。
少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。
1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。
あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。
0397SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/16 23:27ID:g1dDchKsや、これはどうも。早速リンクし返しました。
機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!
>>396氏
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。
> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。
> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。
ご意見、感謝!
0398SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/25 00:58ID:qKuMGDKNApplet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html
DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip
現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。
0399名前は開発中のものです。
04/04/25 02:33ID:DaFgfLTyレトロゲーム板のワギャンスレのほうが、
協力者を見つけやすいと思います。
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010381849/
0400SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/26 01:37ID:k/pbhhgyhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。
>>399氏
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。
( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。
0401SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/02 20:52ID:dkVBj3lPくれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。
0402名前は開発中のものです。
04/05/07 23:31ID:TznvZ9UZ0403名前は開発中のものです。
04/05/15 12:06ID:2ZSr/vvs0404名前は開発中のものです。
04/05/15 13:57ID:9zlqUJBk0405名前は開発中のものです。
04/05/19 00:11ID:xmh/xcfu0406SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/19 16:39ID:9lwPY3QRいそがしい方なので、時間が掛かるみたいです。
気長にお待ち下さい。
>>405氏
Σ(;゚∀゚)<凄イ!!
マップを投稿出来るようになっているのですね。
Web上で遊べて、マップを作って他人に遊んで貰える!
0407名前は開発中のものです。
04/05/20 11:28ID:mB+o5TuHジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。
さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。
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