スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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0001ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCrこうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0196名前は開発中のものです。
03/12/19 03:33ID:jwqP/gDm0197190
03/12/19 16:37ID:u2NjEfnr腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
0198SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpowhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。
ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。
data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)
を追加しました。
0199SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpowむう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
無くてもいいですが。
>>190氏
報告、ありがとうございます。
自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では
クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。
0200名前は開発中のものです。
03/12/20 05:22ID:XWAedVNH0201名前は開発中のものです。
03/12/20 13:00ID:NgQBjiwu実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
0202名前は開発中のものです。
03/12/20 16:56ID:s5sWWqtx0203202
03/12/20 17:28ID:s5sWWqtx0204名前は開発中のものです。
03/12/20 20:50ID:s5sWWqtx甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
0205モナー
03/12/21 08:59ID:l8KmuLzN・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
0206名前は開発中のものです。
03/12/21 12:39ID:al00zvd10207SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/22 01:48ID:7UgVYnax情報、ども。デゼニも駄目ですか。”D”がなかなか決まりませんね。
>>204氏
報告ありがとうございます、確かにそのままだと駄目ですね。
次回修正しておきます。
>>モナー氏
data/GameInit.txtの最後の行、
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
の数字を弄れば飛行時間を操作出来ます。適切な値を
見つけていただければ、その値に変更しますので。
>>206氏
バグというかその処理を入れてませんでした。次回入れて
おきます。報告、感謝!
0208名前は開発中のものです。
03/12/22 02:13ID:mEwL0cW70209名前は開発中のものです。
03/12/22 11:01ID:7wDrpcQ50210モナー
03/12/22 13:38ID:ZXxaxpXN・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
0211名前は開発中のものです。
03/12/22 16:43ID:jakMamRr>>210辺りを見てたら禿しく同意したくなったのは気のせいだろうか…
0212名前は開発中のものです。
03/12/22 17:30ID:nyGvppVKs d love
0213名前は開発中のものです。
03/12/22 20:55ID:5y5AUh8t0214名前は開発中のものです。
03/12/22 21:26ID:o6weeGQ6Sにスーパーじゃなく、「凄い」を当てたところになんか感動(笑
すげぇDQNかあ・・・いいなあ(笑
0215SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:20ID:v3Bnydp8http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整
>>209氏
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。
「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
0216SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:28ID:v3Bnydp8data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
0217名前は開発中のものです。
03/12/23 03:39ID:lyw8jh4r・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
0218名前は開発中のものです。
03/12/23 14:10ID:f6gDyeiaそれから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
0219名前は開発中のものです。
03/12/23 19:05ID:Sp5kAdoCむちゃくちゃインパクトあるなw
0220名前は開発中のものです。
03/12/23 21:48ID:f6gDyeia「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。
0221名前は開発中のものです。
03/12/23 23:09ID:8mWx0CbNワラタ
0222名前は開発中のものです。
03/12/23 23:10ID:h9JBNme9【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・
起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
0223名前は開発中のものです。
03/12/23 23:37ID:jXW1kEGhえ?だめ?(´・ω・`)
0224名前は開発中のものです。
03/12/24 02:04ID:ydVU4Nq7∧―∧
∧―∧ ⊂(L)__)
(__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ キノコ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0225名前は開発中のものです。
03/12/24 04:20ID:uzzMqAXn‖‖|
‖‖|
ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__./ FMV / _∧
_人\/____/´<_` )
> ( ´_ゝ`) / ⌒i
 ̄^Y^/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
0226SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/24 13:27ID:5armCcKb> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。
> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。
>>220氏
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`
>>222氏
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。
>>223氏
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。
というわけで使えません。残念!
0228名前は開発中のものです。
03/12/25 10:40ID:DMZnE7yO00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい
0229名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41ID:DMZnE7yO00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男
【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン
0230名前は開発中のものです。
03/12/25 10:48ID:DMZnE7yO"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!
この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
0231名前は開発中のものです。
03/12/25 13:08ID:pm7Y0QJiジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
0232SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/25 14:47ID:2L1fSSysや、どうも。
> テストプレイなど協力するんでw
お願いします。
>>228氏
並べてみると、壮絶ですね(゚∀゚)
各タイトル文字の画像を用意してもらえるんでしたら
ランダム表記を実装します。
0233名前は開発中のものです。
03/12/25 22:04ID:lJ4Z61cKってゆーかプログラムなんだから、
2面だろーが100面だろーが65536面だろーが可能だよ!(笑)
……いや、俺は10面も30面も持ってますが……。
0234トリップ忘れた227
03/12/26 15:24ID:YSpxtFTZ・・・使えるかわからないけどw
0235トリップ忘れた227
03/12/26 15:29ID:YSpxtFTZ0236SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/27 14:39ID:RMaEncnphttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
0237モナー
03/12/27 21:43ID:YnYfwNX0http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。
0238モナー
03/12/28 15:32ID:kKLZDsrH(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!
0239名前は開発中のものです。
03/12/28 17:52ID:6OPe1/MNこのスレはあなたを必要としていない。移動を要請する
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1070848925/
0240名前は開発中のものです。
03/12/28 19:06ID:6Lgb9MkG>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
0241名前は開発中のものです。
03/12/28 19:16ID:xJqaw/Ogんなわけない。
ROMイメージは40KB以上あるぞ。
0242240
03/12/28 21:46ID:6Lgb9MkG0243名前は開発中のものです。
03/12/28 22:43ID:6pefDHwvGBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
0244名前は開発中のものです。
03/12/28 23:20ID:Bm/OOU9rByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。
この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。
0245名前は開発中のものです。
03/12/28 23:31ID:PMO80wKeほんと口だけの人ですね
0246名前は開発中のものです。
03/12/29 00:48ID:vxfFHeGA0247名前は開発中のものです。
03/12/29 01:46ID:K/xkwZaMよろ
0248名前は開発中のものです。
03/12/29 02:13ID:9w54kjof0249名前は開発中のものです。
03/12/29 02:15ID:vxfFHeGA0250SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/29 03:09ID:hZXqD8Iyは、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ
昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。
0251モナー
03/12/29 08:12ID:Eb1bIF5Q本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
0252SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/01 03:59ID:Q+5Hv59A・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
しっぽ系は他にもありますので。
0253SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:29ID:zZBKmtjqhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ
回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。
しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。
左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。
3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。
0254SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:30ID:zZBKmtjq□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
右向き時:
□ □ □ □ □
■□ ■ □■ ■ ■□
静止 回転開始→
0255SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/03 13:25ID:E+FlPVIQhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。
音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
0256名前は開発中のものです。
04/01/04 18:34ID:L84U6bfH0257名前は開発中のものです。
04/01/04 23:33ID:rXf0za90こちらもです。
0258SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/05 01:27ID:Uh/GyFZmすいません、壊れてました。
UPし直しましたので、再度DLしてください。
( ゚∀゚)ノ スマソ!
0259663|∀゚)
04/01/08 01:36ID:MDhaEjlKしっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
0260名前は開発中のものです。
04/01/08 16:34ID:nLO06e+k作られた動画です。人間技じゃないっす。
0261SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/09 03:00ID:HJDMBU27素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。
> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。
今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-
pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
0262SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/10 03:13ID:INq1NPDxhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。
今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。
0263名前は開発中のものです。
04/01/10 11:24ID:+uuVbm31ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm
0264名前は開発中のものです。
04/01/10 13:19ID:zGBeaE7S勝手に補足しますと。
そんなのみんな知ってます。
0265SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 12:28ID:8fG4CfEN目で測るとは凄い。(゚∀゚;)
有難く使わせていただきたい所ですが、既にマップが
出来てるので、挙動を変更させる事が出来ません。
また難易度が変わってしまう可能性が有りますので。
しっぽ有り、敵を踏んでハイジャンプ有り、ジャンプの軌道が
>>263準拠のマップを新たに募集すれば良いのですが・・・・
0266名前は開発中のものです。
04/01/13 12:31ID:h2WbC/8yついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
0268SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 18:09ID:9IsMnB3Oそうですね。タイトル画像とエンディングが出来たら、
安定版をVer1.0としてそれ以降の分と切り離せる様
にしておこうと思います。
>>267
ども。マップ募集は、もしやるならもう少ししてから
ですね。まだ追加しきれてない部分が有るので。
0272SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 21:56ID:9IsMnB3Oあ、タイトル用とエンディング用の画像製作は既に凪氏に依頼しています。
折角ノ申シ出デスガ ( ゚∀゚)ノ スマソ!
0273名前は開発中のものです。
04/01/14 16:02ID:BKLeQjyl0274SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/15 03:05ID:cgMJSiACや、すいませんです。
少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。
メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。
0275SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/16 00:14ID:eZUjrQ0Bhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。
次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。
0276名前は開発中のものです。
04/01/18 22:21ID:qvv89Lr7忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ
0277名前は開発中のものです。
04/01/18 22:40ID:qvv89Lr7ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
ダッシュクリア派としては結構きついので…
0278SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/19 17:32ID:1rF7UQGm(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。
> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、
ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。
あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を
そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1
のソレっぽくなります。お試しあれ。
0279SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/20 00:19ID:b4ZljsF1http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。
あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。
0280名前は開発中のものです。
04/01/21 16:15ID:kL4z2TYN個人的にこれが凄く嬉しい(爆
0281SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/27 00:44ID:C21VTfaGhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。
海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
0282名前は開発中のものです。
04/01/27 03:32ID:7lNQiaKN0283SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/27 12:25ID:C21VTfaGゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・
0284名前は開発中のものです。
04/01/29 23:37ID:i7BKc33K正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。
例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。
プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、
うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ)
これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも
この1回だけですね。本当によくまとまっています。
0285名前は開発中のものです。
04/01/30 00:16ID:jjhXFi3gそういう時代だったんだよ。
0286名前は開発中のものです。
04/01/30 00:59ID:vd2N2Ux70287SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/30 03:06ID:TKN5Q48Rとても感動出来る話をありがとうございます。
> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!
>>286氏
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/
0288名前は開発中のものです。
04/01/30 21:26ID:5yYHuubvと、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,, _フil=li=、_<
( /彡 ┃ ┃{i|
ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿|
〆(⌒)-ーー-(⌒)
( i⌒ヽ, i⌒ヽ,
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
0289SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/01 15:02ID:ZpawvJvPhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
(各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)
泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。
0290名前は開発中のものです。
04/02/04 19:07ID:oIdDi0p0技はスーパーボールで
0291SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/05 00:14ID:qgSS/nC6・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
身長がおかしくなるのを修正。
>>290氏
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
あと、しっぽとタヌキの画像も。
0292名前は開発中のものです。
04/02/06 15:26ID:QqJWiVdY次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします
0293名前は開発中のものです。
04/02/06 17:33ID:wpICiZV/それなら応援してくれそう。
0294名前は開発中のものです。
04/02/06 17:39ID:7Y6v5rZz期待してます
0295名前は開発中のものです。
04/02/06 21:43ID:2RENiLUV何しにこの板に来てるんですかあ?
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