スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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0001ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCrこうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
0104モナー
03/11/27 16:56ID:G0pGPNhZ嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。
(↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・)
もう一寸ヒントを出してモナ。
0105名前は開発中のものです。
03/11/27 20:21ID:y6G7F2Sgスタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
0106100
03/11/27 22:05ID:8q9H08ZLhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0069.zip
0107100
03/11/27 22:08ID:8q9H08ZLできるんなら4-2書きなおそうかなって。
0108SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 23:57ID:bgJA/ioLクリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)
現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?
ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
0109名前は開発中のものです。
03/11/28 00:07ID:XOQRQcyM結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
0110名前は開発中のものです。
03/11/28 02:48ID:Z4xyQQZB「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
0111名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49ID:Z4xyQQZB家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」
「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」
「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと
コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」
「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより
ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」
0112名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49ID:Z4xyQQZBファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。
ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。
「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」
「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」
「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」
「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」
「仕方なくハードを飼うんですよ」
家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。
担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。
「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」
「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」
「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」
「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」
「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」
0113名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50ID:Z4xyQQZB複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。
「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」
「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」
「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、
技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、
こういう世界ですね。」
0114名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50ID:Z4xyQQZB最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。
「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」
ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。
「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから
そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー)
のほうが良いんじゃないかと」
平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー
「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」
「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」
0115名前は開発中のものです。
03/11/28 03:33ID:Z4xyQQZBファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!
昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。
「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」
「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」
「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」
「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」
「ただね、これが桁が違うんですよ。」
「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」
「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」
「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」
「ただその「T」がね、何本かわかりません。」
「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」
0116名前は開発中のものです。
03/11/28 03:47ID:tMsQJtB2クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
0117モナー
03/11/28 16:12ID:CMUO8NMF2階その2の右と左が違うモナ。
それでやっと5階に行けたモナ。
(その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。
0118名前は開発中のものです。
03/11/28 16:39ID:duSnXjNq0119名前は開発中のものです。
03/11/28 19:26ID:YNeq9oGF0121名前は開発中のものです。
03/11/29 01:10ID:76SsP6VZすげぇ奴だな、おまえって。
中学生ぐらい?
0122SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/29 02:03ID:Amjca66qhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。
氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。
>>109氏
や、遊んでいただき、ありがとうございます。
>>110-115
自分は新電子立国は読んだこと無いですが、
「ゲームオーバー」
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=14531
でその辺の話を読んだことがあります。
http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html
ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。
>>116氏
情報感謝!参考にさせていただきます。
0123モナー
03/11/29 10:42ID:nzyijHXc前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?
0124SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/29 11:02ID:Amjca66q> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
む、バグですか。
一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。
0125モナー
03/11/29 12:38ID:BhKV/MY3恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
0126名前は開発中のものです。
03/11/29 15:19ID:+Ed5Tluc氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
0127名前は開発中のものです。
03/11/29 19:52ID:IHDaGAOGでも、ステージ埋まってる罠
0128SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/30 01:56ID:R/Podeam自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ
>>126氏
> 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正
しておきます。報告、感謝!
>>127氏
自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを
使ってOKです。
製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様
でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。
0129名前は開発中のものです。
03/11/30 07:06ID:7YfPwmzBマップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
0130モナー
03/11/30 09:26ID:sLPomjd2モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。
そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。
後で再ダウンロードするモナ。
0131モナー
03/11/30 11:54ID:sLPomjd2本体も上書きしたら直ったモナ。
0132名前は開発中のものです。
03/11/30 15:05ID:JPfXEzuaその場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。
ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
0133名前は開発中のものです。
03/11/30 23:05ID:JPfXEzua結構面白いかもしれない。
氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
0134SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/01 00:22ID:o2DZvyWLhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。
>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
こっちのミスでした、スマソ。
>>132氏
> CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
やっておきました。(゚∀゚)
>>133氏
> 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
> 自然にとまったり、いろいろ実験中です
や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように
処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう
様です。
次回修正しておきますんで。
0135SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/01 23:31ID:o2DZvyWL更新(Ver0.9.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。
デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。
・氷滑り処理の修正。
階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。
>>129氏
そうです、data/GameInit.txtの、
8 //ワールド数
4 //ステージ数
を変えればOKです。
0136名前は開発中のものです。
03/12/03 02:05ID:6HaxHC9R叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。
P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
0137SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 13:14ID:Tl5KaIiW> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。
> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。
GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
0138名前は開発中のものです。
03/12/03 17:40ID:7kUemU7y特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。
摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
0139名前は開発中のものです。
03/12/03 17:48ID:7kUemU7y0140名前は開発中のものです。
03/12/03 18:21ID:CXsA+FZ4タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・
0141名前は開発中のものです。
03/12/03 21:59ID:pkvypIogアイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
0142136
03/12/03 22:07ID:V5NLFaqG専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。
でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。
二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑)
■追伸1
マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。
責任持って4-2作りなおしますよ?
■追伸2
そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。
0143SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 23:15ID:Tl5KaIiWhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。
>>138氏
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。
ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。
>>140氏
> ダウンロードしたけど
> タイトルで
> キーコンフィグしか選択できなかった・・・
むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ
タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、
次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の
情報もお願いします。
>>142氏
と言うわけでマップ作り直しお願いします。
> そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。
少しずつ整理することにします。
0144名前は開発中のものです。
03/12/04 00:08ID:PF3OIrI8よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
0145144
03/12/04 01:04ID:7zaf/eoPリネーム作業が大変なだけだと気付く。
0146144
03/12/04 01:38ID:7zaf/eoPマップデータだけでもリネームしときました。
使うんなら使ってやってください。
0147SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/04 01:50ID:WfpmZTrX時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ
> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。
まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。
0149144
03/12/04 02:24ID:7zaf/eoPまあいいや。
で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
0150通りすがり?
03/12/05 00:36ID:ZXbLvTqk0151名前は開発中のものです。
03/12/05 00:43ID:P+lqQOMpこの挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな
0152140
03/12/05 14:01ID:M6PY/qNx>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
そうでつ
0153名前は開発中のものです。
03/12/05 15:20ID:eIakK0Tv0154名前は開発中のものです。
03/12/05 16:26ID:TYpMskh50155SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/06 01:23ID:a7O4pN8y> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。
>>151氏
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに
似ているというのは納得出来ます。
つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。
他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な
やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚)
>>152氏
了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は
よろしくおねがいします。
>>153氏
自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。
>>154氏
や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に
ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。
そのように修正しておきます。
0156名前は開発中のものです。
03/12/06 22:36ID:iYXc7tc70157SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/07 02:00ID:n6rYAlAqhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用。
・フォルダを整理。
画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
− +
X 左 右
Y 上 下
を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル)
なら0になるハズです。
それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと
同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。
自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して
いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、
Yの値を教えて下さい。
なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。
全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ
0159140
03/12/07 02:56ID:2fWLVzz3USBのJoypadを接続したまま起動すると
X:-1295 Y:-5134
X:0 Y:0
となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。
0160名前は開発中のものです。
03/12/07 09:51ID:Jd1VJ/+b0161名前は開発中のものです。
03/12/07 17:48ID:0B0yWKpxというか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
0162名前は開発中のものです。
03/12/08 10:32ID:CHyYhes40163SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/09 12:25ID:EWdcwN8+http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。
・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
今後は慣性付きモードで配布。
0164名前は開発中のものです。
03/12/11 13:22ID:WkSrS3CV少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
0165名前は開発中のものです。
03/12/11 20:54ID:qHow8O8Pポォォーーー〜〜ン
ポォォーーー〜〜ン
0167名前は開発中のものです。
03/12/12 13:16ID:+2WjeNRA・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)
あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
0168SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/12 13:52ID:k3/YmjUj> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。
申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?
0169名前は開発中のものです。
03/12/12 14:20ID:+2WjeNRAうい。近日中に直しておきますです
0170名前は開発中のものです。
03/12/12 16:29ID:0BRYbTHjほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
0171名前は開発中のものです。
03/12/12 19:43ID:+2WjeNRA・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
0172名前は開発中のものです。
03/12/12 22:11ID:+2WjeNRA作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
0173140
03/12/13 00:10ID:yY6e9yMnありがとうございます。
0174SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 01:23ID:od9J62K/素早い対応&情報、感謝!
ジャンプ音もろもろ、ありがたく使わせていただきます。
> ・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
確かに実機では鳴ってますね、音が鳴るように修正して
おきます。
>>173氏
や、PLAY出来ましたか。良かったです。
0175SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 04:01ID:od9J62K/http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
0176名前は開発中のものです。
03/12/13 05:45ID:TqTmrQQn更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
0177名前は開発中のものです。
03/12/13 17:29ID:lQNTJwvRタヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
0178名前は開発中のものです。
03/12/14 01:20ID:8fwJ+lMIマリオ3のスーパプレイ発見。
10分でクリア…スゲー。
参考までにどうぞ。
0179名前は開発中のものです。
03/12/14 04:46ID:TkFALV0iさすがに今からその変更は難しいと思われる
0180SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/14 23:43ID:xN+doc80http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。
>>178氏
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!
>>179氏
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。
> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
0181名前は開発中のものです。
03/12/15 01:42ID:5nyNTZN2failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
0182SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/15 02:37ID:260CUYKuすいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ
0183SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 03:13ID:LGFoP21Nhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
0184名前は開発中のものです。
03/12/16 04:33ID:NQFTyvtFPダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
0185SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 13:42ID:LGFoP21N> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
0186名前は開発中のものです。
03/12/16 19:42ID:aFGrgR0iマリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
0187名前は開発中のものです。
03/12/16 20:43ID:5GDREB6j0188モナー
03/12/16 20:57ID:8YhNAqa/・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
0189SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 13:49ID:rtT+nE0vまだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?
0190名前は開発中のものです。
03/12/17 15:40ID:CBRA4V/c0191モナー
03/12/17 18:34ID:lnHY3MAG特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
0192SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 20:07ID:rtT+nE0v動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。
>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
0193名前は開発中のものです。
03/12/17 21:09ID:lVcZgKe2死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
0194名前は開発中のものです。
03/12/17 21:39ID:4oxa7BMOhttp://www03.luvnet.com/~proken/
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
0195SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/18 22:30ID:41dWYEXO初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。
「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
0196名前は開発中のものです。
03/12/19 03:33ID:jwqP/gDm0197190
03/12/19 16:37ID:u2NjEfnr腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
0198SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpowhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。
ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。
data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)
を追加しました。
0199SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpowむう。周りから、「ディ○ニー」→「デゼニor出銭」という意見も出ました。
これなら略称もOK(なのかな?)。あとは
・出銭ランドが舞台。
・モナー・ニダー他2名の冒険。
・各ワールドの最後の城に、レモナが待ちかまえている。
という設定をクリア出来るストーリーが要りますね。
無くてもいいですが。
>>190氏
報告、ありがとうございます。
自分のPCでは確認出来ませんでした。とりあえず、最新版では
クリア出来る事を確認していますのでお確かめ下さい。
0200名前は開発中のものです。
03/12/20 05:22ID:XWAedVNH0201名前は開発中のものです。
03/12/20 13:00ID:NgQBjiwu実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
0202名前は開発中のものです。
03/12/20 16:56ID:s5sWWqtx0203202
03/12/20 17:28ID:s5sWWqtx0204名前は開発中のものです。
03/12/20 20:50ID:s5sWWqtx甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
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