スーパーマリオ逆解析で勉強
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0001リバースマリオ
02/03/31 07:49ID:???http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html
データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0760SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/08 02:11ID:+EgMW9P/更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・リフトと壁に縦に挟まれた時、下に落ちるようにした。
>>759氏
や、コピペだったんですか。マジレスしてしまった・・・・・・。
0761名前は開発中のものです。
03/08/08 07:54ID:tEucW57iにちゃんが無法者の集まりで、こいつらに
知られるとまずいという前提では
このスレも成り立たなくなってしまう。
0762SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/09 02:20ID:biPT2WKm・敵を連続で踏むと1UPできるようにした。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
ドレミ音と甲羅でひき殺して1UPはまだ。
残機の下の数字が踏みCOMBO数です。
1-2だと楽に無限UP出来るポイントがあります。
他にも色々。
甲羅連続轢殺1UPはもうちょっと時間が掛かりそうです、
挙動がまだよく分かってないので。
攻略本によると、甲羅を踏んで蹴り返しても轢殺コンボ
は続くと書いてました。
甲羅が消えるまで、(その甲羅に付いた)轢殺コンボ数は
リセットされない?
0763名前は開発中のものです。
03/08/09 09:09ID:mz2vUAfWttp://www4.plala.or.jp/to-u/mario/mario.html
「基本事項」のところに得点の挙動が詳しく書いてあります。
参考までに。
0764SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/09 14:20ID:biPT2WKmサンクス! 参考にします。
モナーアクション(仮)がサニーガールというHPで紹介されました。ヽ(゚∀゚)ノ♪
ttp://sunny-girl.net/free/intro/normal/2ch/act1.html#monaaction
0765SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/09 20:30ID:biPT2WKmhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅でひき殺して1UPできるようにした。
ドレミ音はまだ。
3-3辺りが試しやすいです。
0766SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/14 01:50ID:J8us6pMV更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ドレミ音追加。
既存の音の加工の仕方が分からなかったので、KanaWaveで
適当に作ったのを入れてます。
wav_stamp2〜7が踏み音の代用
wav_koura2〜7が甲羅轢殺音の代用
と言うわけで加工をお願いしたいのですが、663氏はまだ見ておられるでしょうか?
0767663
03/08/14 11:01ID:Vw+nTCjvwav_frea1・2をうpしておきました。
明日あたりに1000kmくらい移動するので、加工は2〜3日待ってください。
ドレミ音はワールドからでしたっけ?
今日の違和感
・残機表示の下あたりに0が表示されている
・GAME OVER時の選択が次のGAME OVERでもそのまま
・土管移動後にブロックが復活しない(対戦時ならいいんだけど)
・ファイアバーの当たり判定が大きい気がする(?)
0768SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/14 12:33ID:J8us6pMVや、wav_freaを作っておられたのですね。凄く助かります。
663氏の音は本家にそっくりなので、周りにもウケが良いです。Σd(゚∀゚)
ごゆっくりお作りくださいませ。
>ドレミ音はワールドからでしたっけ?
確かそうでしたよね。1には入ってないですが、甲羅持ちと同じく
個人的に好きなので入れました。
>今日の違和感
>・残機表示の下あたりに0が表示されている
あ、すいません、それは敵を踏んだ時のコンボ数で、
デバッグ用に表示してました。今度消しておきます。
>・GAME OVER時の選択が次のGAME OVERでもそのまま
や、初期化し忘れてました。修正します。
>・土管移動後にブロックが復活しない(対戦時ならいいんだけど)
らじゃ、1P時には復活するように工夫してみます。
>・ファイアバーの当たり判定が大きい気がする(?)
チェックしてみます。
未だワールド4クリア成らず。(゜∀ ゜;) キー! (・∀・ )ニヤニヤ
0769名前は開発中のものです。
03/08/14 13:10ID:x3udzz2t残念ながら、ファミコンの「ずらしてさすワザ」のせいで壊れて確認できないので質問。
スピンジャンプとかヨッシーっていつから出てきたの?
あと、きのこって穴に落ちたら画面外に消えるもんじゃないの?
0770SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/14 14:21ID:J8us6pMVテストプレイ&つっこみ、感謝!
>スピンジャンプとかヨッシーっていつから出てきたの?
スーパーマリオワールドからだったと思います。
>あと、きのこって穴に落ちたら画面外に消えるもんじゃないの?
や、そのとおりです。こちらのミスでした、次回修正しておきます。
0771名前は開発中のものです。
03/08/15 01:45ID:GEx20ypbバグだったら礼はいらん。こっそり直しておいとくれ。
0772名前は開発中のものです。
03/08/15 11:32ID:DVHJXZcyたぶんワープ関係のあれかと思ったけども。
あと、パックンフラワーのでてくる上向き土管も
まりおがくっつくと下のほうに少しパックンフラワーが透けるんだけど、あれって仕様?
ジュゲムと無限1UPができて なんかいいですね(藁
0773SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/15 13:56ID:CK/vrr3M>たぶんワープ関係のあれかと思ったけども。
そです、ワープポイントの当たり判定を示してます。土管の描写を一番上に
持ってきたので、向きによっては土管に上書きされちゃってます。
ワープ系のデバッグは済んでるっぽいので、コメントアウトしておきます。
>あと、パックンフラワーのでてくる上向き土管も
>まりおがくっつくと下のほうに少しパックンフラワーが透けるんだけど、あれって仕様?
2-3の最初の土管で確認。マララーを引っ込め過ぎて、下からはみ出してる
みたいですね。ゲーム上支障は無いはずですが、みっともないので修正しておきます。
0774名前は開発中のものです。
03/08/15 23:03ID:ZmloZ3x3土管
──┬┐
||
──┴┘ ←■
■マリオ
こういう状態で土管に入ると何となくマヌケだと思うのは自分だけ?
0775SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/15 23:43ID:CK/vrr3Mhttp://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・こっそり。
・wav_freaとwav_frea2を差し替え。
・アイテム(キノコ類)がちゃんと穴に落ちるようにした。
・コンボ数表示を消す。
・GAMEOVER時のカーソルの位置を初期化。
・ワープポイント表示を消す。
・パックンフラワーが土管からはみ出して表示されるのを修正。
>>774氏
確かに。
次回、どうにかしておきます。
0776名前は開発中のものです。
03/08/18 15:32ID:sT38p0Q1更新乙です〜( ´∀`)
0777SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/08/21 03:51ID:A7XYleBd〜( ゚∀゚)ノシ
更新
・横方向からの土管ワープ時に、高さを合わせるようにした。
・甲羅蹴飛ばし音追加。
を追加しましたが、サーバが落ちてる
のでまだ更新してません。
今日のSDL
あきまさの個人的なページ
http://gamedev.cozez.com/index.php
の、『無料で構築!!ゲーム開発環境!!』
にSDLが。SDL使ってる人が増えると
心強いです。ヽ(゚∀゚)ノ♪
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