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スーパーマリオ逆解析で勉強

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001リバースマリオ02/03/31 07:49ID:???
元祖マリオの逆アセダンプだとか、データ構造などが載ってるYO↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html

データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
070568503/07/09 07:49ID:662AbS/L
>>703
ヽ(*⌒∇⌒*)ノ


そろそろ名無しにもどろっと。
0706SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/09 11:03ID:IA95CYaw
また更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
>>702の修正版を収録。
例によって、>>697の差分を 入れてなくても大丈夫です。

>>702
迅速な対応、ども。
まだクリア出来ないので、マップの感想はまだ今度!

あと説明補足。
正常終了した場合は、値は保存されます(data\\wait.txt)。
直接wait.txtを弄っても大丈夫なハズです。でも1以上の正の
整数でお願いします。

>>703
出来る分から対処させていただきます。報告、ども。

>3色絵への要望があったらどしどし言ってくだちい。気が向いたら応えます。
む、では最初にクッパをお願いしたいです、おにぎりのままだとちょっと
寂しいので。
0707SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/09 11:32ID:IA95CYaw
またしばらく更新が滞ります。

>ヒッキーやちびクックルもアンチエイリアスすべきだろうか。
両方あると、デフォルトはアンチエイリアスで、別スキンで
3色版を用意したり出来ますね。

>土管はあれでいいのか。本家みたく金属質のがウケるんじゃないだろか。
ノコノコ(ホシュ)とかと比較するに、あまり違和感は無いですね。
現状で良いと思ってます。

>>705
(゚∀゚)ノ オツカレ!
0708SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/11 03:01ID:OwVuScxq
本当はこんなことやってる暇無いけど更新。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・豆の木につかまってる途中で左の壁に当たると、落ちてしまう不具合を修正。

・しゃがんでポールにつかまったとき、立つように修正。
というかポール掴まり画像を用意せねば。

・マップ2−1の地下から出られないミスを修正。
ワープ突入場所を間違えてました。

・土管ワープ先のパックンフラワーを引っ込めるようにした。
前に解決した方は、ワープ元とワープ先両方にパックンが居た時のみでした。
今回のは、ワープ元に居なくてワープ先のみにパックンが居る時。

とりあえず、今のところパックンフラワーだけ処理。このやり方だと、2Pプレイ
の時に、急に目の前のパックンフラワーがひっこんで相手が出てくる、みた
いな事になるので非スマート。あと他の敵キャラの分も未決定。
ふき飛ばす、とかだと相方のプレイヤーが迷惑するし、出口周りの敵を殺して
しまうしか無いのか。
2Pプレイも考慮するとマンドクセ。

未だワールド4クリア成らず。(゜∀ ゜;) キー!          (・∀・ )ニヤニヤ
0709名前は開発中のものです。03/07/11 03:33ID:JVDzLDFy
しゃがみ時の動きになんだか違和感があったのでSFC引っ張り出して調べてみた。
マリオコレクション収録のマリオ1にて。

キーを斜め下にいれたとき
・原作:  マリオは立ち状態になる(ちびはそのまま)。でも歩かない。
・SDL版:  普通に歩く(単に横キーを入れている状態)

※その状態からジャンプしたときは、普通にジャンプ+横キーと同じ動作になります。


>>ふっとばす
それはそれで面白しろいような。

0710SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/11 04:29ID:OwVuScxq
>>709
うお、わざわざすいません。
>>128辺りからずーっと勘違いしてた模様。立つだけで、歩かないのですね。

>それはそれで面白しろいような。
そですか。では今度、実験で入れてみます。
そこで問題無い様ならそのまま採用。

試遊&情報&御意見、感謝!
071170903/07/11 05:27ID:JVDzLDFy
懸賞続き。

マリオ3→歩く
マリオ4→しゃがみ続ける

・・・うーむ(汗
0712名前は開発中のものです。03/07/11 12:20ID:FYVzBw85
B+スペース+→のBダッシュジャンプが認識されませぬ。
KeyConfig可能にできませんかね?
0713SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/11 12:35ID:OwVuScxq
>>711
全部バラバラなのか!むう(;゚∀゚)

「しゃがんだまま動かずに振り返る」という動作が増えるから、
>マリオ4→しゃがみ続ける
が良い、ということになるのかな。

>>712
>KeyConfig
了解、がんがってみます。
0714名前は開発中のものです。03/07/11 16:11ID:bZVdNzTO
今晩か明日あたり、クッパ役描きたいと思うんだけど、

サイズ指定とかありまつか?
おにぎり大でOK?
0715SDL厨03/07/11 17:39ID:zJ+T4b2Q
外からカキコ。

>>714
クッパなので、一マス32x32でお願いします。画像の並び方は
他といっしょです。もし分からなかったら、適当に書いていただ
ければこちらで並び替えます。

よろしくお願いします。
0716SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/11 23:48ID:OwVuScxq
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyList.txtを追加。ゲーム中に変えるのはまだ。
オプションモードとか作ってないので、まだ手作業でしか変更
できません。しばしお待ちを。2Pも同じ数字なのは、調べるのが
めんどくさかったから手を抜いてるせい。(゚∀゚)
数字とキーの対応は、キー一覧.txtを見ると分かります。

・しゃがみ中は横方向キーを入れても動かないようにした。
0717名前は開発中のものです。03/07/12 04:13ID:LDVPiJ/J
確認のため下書きレベルでup。
こんな感じでいかがでしょう。OKなら清書に入ります。
0718例の4-2〜4-4の人03/07/12 05:28ID:CgNyRpcU
先月末に、かなりイイ感じの効果音とコピー面(今の4-1)を
お作りになられた>>663さん、いらっしゃいますか?

そーいや勝手に4-1にしちゃったんですが、許可得てないや・・・と。
ごめんなさい。
0719SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/12 10:16ID:snwLSyCU
>>717
OKです!清書、よろしくお願いします。
0720名前は開発中のものです。03/07/12 17:34ID:fB0nDIta
plala規制終了?

>>719
すれ違いになりましたが、0028が一応清書済みのになってます。
火吹きやハンマー投げは要望があれば描き足します。
0029はトゲゾー改変案。より鳥っぽく。
0721名前は開発中のものです。03/07/13 04:45ID:1TODzKKs

どなたか暇な方がおられましたら、ついでにジュゲムも書き直してくだちぃ・・・
072266303/07/13 09:29ID:mRbhAhfm
>>718
OKです。というか採用された事で安心して眠れます。

今日の違和感
・ファイアボールの爆発音が、本家では敵と壁の音が違う
・クッパの炎で死んだら空中に静止した
・アイテム出現中に死ぬと、復活後も消えたままになる
・0機が無い
・クッパがいきなり橋をすり抜けた
・死んだクリボーに甲羅が当たる

2-1で長距離ダッシュしたら大量のキラーが発生していた。個人的に(゚∀゚)b
0723SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/14 04:19ID:RJz4YW1D
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クッパの画像差し替え。
投げモーションとかにも対応。

他の画像差し替えはまだ出来てません。しばしお待ちを。

>>721
む。
では3色版のジュゲムに差し替えましょうか。

>>722
細かい指摘、ありがとうございます。出来る分から対応しておきますので。

>・アイテム出現中に死ぬと、復活後も消えたままになる
>・クッパがいきなり橋をすり抜けた
ゲームに支障がありますね。優先的に修正しておきます。
0724名前は開発中のものです。03/07/14 04:26ID:8cMdwkLf
>じゅげむ
よろしく〜


・・・なんか自分の作ったリソースがどんどん「仮素材」扱いになっていく・・・
0725SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/15 00:52ID:L8if1kny
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クッパが勝手に橋の下へ落ちるのを修正。
・ブロックを叩くと同時に死ぬと、ブロックが使用済みになっているのを修正(多分)。
・クリボーが、踏まれた後も甲羅に当たり判定があった問題を修正。
・ゲーム内でキーConfig可能(仮)。
現在のキーコンフィグのやり方は、タイトルからKeyConfigを選んで、
文字がJUMPとかDASHとかUPとか出ている時に押したボタンにその動作が
設定されます。まだキーボードだけ対応で、1P分しか設定出来ません。何の
ボタンを設定されているかも表示されてません。
0726SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/17 02:29ID:kcOktXGO
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・トゲゾーとジュゲムの画像を差し替え。
トゲゾー3色版はまだ。ちびクックル素敵。

・弾に当たって死んだ時、空中に停止しないようにした。
これは15日分で既に修正してましたが、書き忘れ。

・0機が出る計算に変更。

>>720
クッパの投げモーション2つの、アンチエイリアスもお願いします。


これだけドット絵がそろうと、このゲームでだけ使ってるという状況は
もったいない気がしてきました。(゚∀゚)
モナーとか前後にも歩いてるし。
0727SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/18 01:10ID:PaKIVvdQ
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・キーコンフィグ2Pも可能。設定済みキーの名前も表示。

順番に押して設定するだけしか出来ませんが、一応キーコンフィグ
付けました。
0728名前は開発中のものです。03/07/22 17:46ID:QMTggs7p
ネット復帰ー。
・・・って、58氏以外のカキコないし!(笑

つーわけで更新乙&保守
0729SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/22 19:17ID:wEdSCg52
8月に入るまで更新が滞ります。

>>728
ども。
ネタがクローンゲーム製作なので、話題が少ないのは
しょうがないですね。

http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1058716850/149
(゚∀゚)ノ アウト!
0730名前は開発中のものです。03/07/26 07:02ID:oKI8ZG2J
スゲー!
今まで見たマリオ的ゲームの中で、一番再現度高いです!

個人的に気になった点が二つ。
しゃがみ滑り中にブレーキができてしまうということがまず一つ。
二つめは、オリジナルでは実はジャンプ中も加速できます。
それを利用して、「1コマの足場でダッシュジャンプ」ができます。

裏技を含めた挙動をまとめてあるページを紹介します。
ttp://www.pluto.dti.ne.jp/~peru/m1/techniquelist/Technique_List.html
全部は再現しなくてもいいと思うけど、何かの参考になれば幸いです。
0731SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/27 16:07ID:RRsLML8R
>>730
お褒めいただき、光栄です。ヽ(゚∀゚)ノ♪

> 個人的に気になった点が二つ。
了解しました、8月に入って時間に余裕が出来たら修正してみます。
チェック&情報、感謝!

> 裏技を含めた挙動をまとめてあるページを紹介します。
助かります。
0732名前は開発中のものです。03/07/28 15:29ID:HFZmcj3q
>個人的に気になった点が二つ。
とは言っても既にオリジナルじゃないよ、このゲームは。
甲羅持てたりするし。ALLマリオの集大成というか。JumpActionですし。
甲羅置けるようにして欲しい(W
0733名前は開発中のものです。03/07/28 19:33ID:3gTZDSR9
上に投げて離れるッ!
0734名前は開発中のものです。03/07/28 22:48ID:vyPmu0Xy
>>733
気付かなかった!!
ワールドでは甲羅を上に投げてブロックを叩けますね
0735SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/29 00:12ID:rotCioqi
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しゃがむとスリップしない。
スリップ前にしゃがむとスリップしません。また、スリップ中にしゃがんでもスリップの
キャンセルにはなりません。

・ファイアボールの爆発音を、壁に当たった時(wav_frea.wav)と敵に当たった時(wav_frea2.wav)に分けた。
ファイルは分けたけど、まだ同じ音のままです。

・ファイアボール寿命時に爆発してたのを修正。

>甲羅置けるようにして欲しい(W
>ワールドでは甲羅を上に投げてブロックを叩けますね
了解しました、次回更新時に入れます。出来たら。
0736SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/29 00:19ID:rotCioqi
CLONEGAMEPARTYからリンクして貰えてました。
http://cgp.s5.xrea.com/
アクセス数急上昇中なのと、コメントが嬉しい。ヽ(゚∀゚)ノ♪
0737名前は開発中のものです。03/07/29 13:01ID:Mg9juBwA
乙です〜(・∀・)イイ!
0738SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/30 02:25ID:QxF3tntU
>まだ、リンクしてませんって。<w
や、すいません。間違えました。

更新
・甲羅を置けるようにした。
止まってる時にダッシュボタンを放した時のみ、置きます。
動いてる時はけっ飛ばします。

・上に投げた甲羅でブロックを叩けるようにした。

で、
・甲羅を置けるようにした為、置いた甲羅が壁にめり込む問題が発生。
となってます。

>>737
(゚∀゚)ノシ
0739名前は開発中のものです。03/07/30 02:54ID:NZoQrDdI
静止時に、下キーを入れながら(しゃがみながら)Bボタンを放す。
本家「マリオワールド」はこれ?
いや、下に投げる機能(!?)とかつけるならいいですが。

あと、新マップチップの要望です。
「そこに触れた瞬間にダメージを受ける」チップ。
具体的に言うと、トゲやブラックパックン、溶岩などの再現用。

斧やポールに触れたあと、ゴールブロックに触れなければクリアになりませんが、
その状態で穴にはまったりするとリセットするしかありませんよね?
障害物があるのでゴールブロックに触れない時は別にしても、
穴に落ちたときはミスになるよう変更したらいかがでしょう?
他の方の意見を求めます。

斧をとったとき、「橋」が落ちていきますが、
自分より後方+前方数列分しか落ちないのは仕様でしょうか?
0740名前は開発中のものです。03/07/30 22:16ID:d3/pU0fr
比較的よくありがちなスレッドの一生

1、スレッドが立つ。
2、技術のある人間がAAを提供して盛り上げる。
   感動を求めて人が集まってくる。
3、オリジナルAAを書ける人間が乗ってきてさらに盛り上げる。最盛期。
4、盛り上がりに乗じて何も書けない魯鈍と白痴が寄ってきてスポイルする。
   彼らの無駄な愛着が逆効果を及ぼし、スレッドのレベルが著しく低下。
5、飽きて大勢が去っていき、行き場の無い魯鈍と白痴が残される。
   低レベルな自慢・偏見の陳列、煽りあい、無駄な罵倒、
   いわゆる「2ちゃんねる用語」を多用したお寒いレス等々が並ぶ。
6、煽りと罵倒しか出来ない魯鈍まで魯鈍同士の空疎な煽りあいに飽きて去る。
7、何も提供できない白痴が過去の栄光の日々を夢見て空ageを繰り返す。
   脳死状態。
0741SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/30 23:47ID:QxF3tntU
>>739
チェック、ども。

>静止時に、下キーを入れながら(しゃがみながら)Bボタンを放す。
操作の仕方を忘れてました。次回にはマリオワールド式に直しておきます。

>新マップチップの要望
確かに要りますね、了解しました。

>穴に落ちたときはミスになるよう変更したらいかがでしょう?
動けない状態になったらさっさと次ステージに進む、でも良いですね。
多分、死ぬと腹が立つと思うので・・・・

>自分より後方+前方数列分しか落ちないのは仕様でしょうか?
今のところ仕様です、スーパーマリオ1のみを想定してるので。

む、上のと合わせて考えると、「変な所で斧を取ったら、自分も死んでしまう」
というのがやりたいのでしょうか?
0742名前は開発中のものです。03/07/31 01:52ID:1iyVCVr+
>変な所で斧を取ったら、自分も死んでしまう

正解、というか偽ゴールを作ろうかと(w
0743名前は開発中のものです。03/07/31 11:51ID:D4CIFZ8h
>>SDL厨さん
私がどうこう言うことではないのかもしれませんが・・・
厨房君には構わなくてもいいと思いますよ
すべての要望を取り入れれば面白いゲームが作れるかと言えば、そうではないし
破綻する確率も高くなるでしょう

ユーザーはいつも身勝手ですから
0744SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/31 12:58ID:Y8oOLNFc
> 正解、というか偽ゴールを作ろうかと(w
すいません、色々考えましたが、やはりゴール後穴に落ちてもクリアする、
という風に修正しようと思います。(゚∀゚)ノ スマソ

偽ゴールの様な知らないと回避出来ない即死トラップは、あまり任○堂
っぽくないと思いますんで。
あと穴に落ちてもクリア出来るようにしておけば、演出に使えるかもしれませんし。


もし自分が作ったマップに知らないと回避出来ない即死トラップが存在してたら、
それはわざとじゃ無くて単なるミスなので見つけたら教えて下さい。
074573903/07/31 16:31ID:iF+IDXZL
うーむ、厨房君言われてしまった。
というわけで、今後気をつけます。申し訳ない。
0746SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/07/31 17:28ID:Y8oOLNFc
更新
・下を押しながらDASHボタンを離すと、甲羅を置けるようにした。
・ゴールへ歩いている時、窪みに引っかかったり穴に落ちたりすると次ステージへ。

>>745
またの御意見お待ちしてます。
0747SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/02 13:10ID:VYM8uZam
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・触れるとダメージを受けるブロックを追加。
とりあえず5つ。機能に差は無いです。例によってbmp描いてくれる人募集。

・chip.zip更新。
0748名前は開発中のものです。03/08/02 16:02ID:EQ3nmcTp
昨日はじめて来て一気に読んだ。
さっそくPLAYした。

SUGOI!

あと、本家との違いを発見。
ステージクリアの時にマリオがポールに飛びついた後、下に降りてくる場面
本家だと豆の木の場面と同じポーズで降りてくる。

0749名前は開発中のものです。03/08/02 17:33ID:U0ryTXx9
こうしんされてるぞ!!!http://csx.jp/~d-osyou/
0750名前は開発中のものです。03/08/02 18:52ID:sMUYo584
AVアニメの決定版!
隠すトコはまるでなし すべて見せます。
女子校生も大股開きで頑張ってるよ
http://www.pinkfriend.com/
0751SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/03 01:53ID:1JybsW7l
>>748
ども、嬉しいです ヽ(゚∀゚)ノ♪

> ステージクリアの時にマリオがポールに飛びついた後、下に降りてくる場面
> 本家だと豆の木の場面と同じポーズで降りてくる。

了解しました、次回修正しておきます。
0752名前は開発中のものです。03/08/03 02:17ID:jpXkqKHg
まあ、本家(1)では、豆の木を真横からつかまってるからね・・・
0753SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/03 02:48ID:1JybsW7l
>>752
ありゃ、そうでしたっけ。
そうすると、横から掴まっているパターン画像を新たに用意する
必要がありますね。
>>448氏はまだ見ておられますでしょうか。

あと、フリーなmidファイルを探してますが、なかなかイメージに合うのが
無くて困ってます。何か良いのがあったら推薦していただけると助かります。
今探しているのは、
1・一機死んだ時の曲。
2・スターを取って無敵になってる時の曲。
3・ステージクリア時の曲。
(出来ればポールに掴まった後流れる曲と城攻略後に流れる曲を別々に)

特に1と3。短く終わる曲ってなかなか見つかりませんね。
0754名前は開発中のものです。03/08/03 10:33ID:tuDWNQdG
ジングルはMIDIにせず、WAVEファイルにしたほうがいいかもしれませんよ?
環境によっては、演奏までに若干のラグが生じるので。
0755SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/04 23:27ID:MJsQ9kS5
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ポールに掴まった時専用のモーションを追加。

data\\Player.bmpの、キャラ死亡部分の右です。

>>754
なるほど、アドバイスありがとうございます。
0756名無し03/08/06 13:23ID:h5lnCZW3
フリーなMIDI「鷹月ぐみな」さん
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/TOPPAGE.htm

ここ、前から注目していたのですが
丸一年近く更新がないのですね。どうしたんでしょう。
0757名前は開発中のものです。03/08/06 17:56ID:qhD11oDq
2-4なんかリフトで天井にめりこみますね。
0758SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/07 00:06ID:AhlogEUs
>>756
サンクス!
そこでも探してみます。

>>757
や、本当ですね。
解決方法は、
・天井と挟まると死ぬ。
・天井と挟まると下に落ちる。
・このまま放っておいて、マップ制作者へリフトの通り道に天井を作らないようにお願いする。
と3通り思いつきましたがどれが良いですか。
本家は挟まると死んでいた気がしますが記憶があやふや。
0759名前は開発中のものです。03/08/07 19:02ID:IHNvMqnb
>>758
>>756はマルチコピペ荒らしなんですが・・・

>丸一年近く更新がないのですね。どうしたんでしょう。
ネタにマジレスすれば、あなたのように何も考えずに
2chにペタペタアドレスを貼るお節介者がいるからですよ
0760SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/08 02:11ID:+EgMW9P/
問いかけておいて勝手に解決!(゚∀゚)
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・リフトと壁に縦に挟まれた時、下に落ちるようにした。

>>759
や、コピペだったんですか。マジレスしてしまった・・・・・・。
0761名前は開発中のものです。03/08/08 07:54ID:tEucW57i
>759
にちゃんが無法者の集まりで、こいつらに
知られるとまずいという前提では
このスレも成り立たなくなってしまう。
0762SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/09 02:20ID:biPT2WKm
更新
・敵を連続で踏むと1UPできるようにした。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
ドレミ音と甲羅でひき殺して1UPはまだ。

残機の下の数字が踏みCOMBO数です。
1-2だと楽に無限UP出来るポイントがあります。
他にも色々。

甲羅連続轢殺1UPはもうちょっと時間が掛かりそうです、
挙動がまだよく分かってないので。

攻略本によると、甲羅を踏んで蹴り返しても轢殺コンボ
は続くと書いてました。
甲羅が消えるまで、(その甲羅に付いた)轢殺コンボ数は
リセットされない?
0763名前は開発中のものです。03/08/09 09:09ID:mz2vUAfW
ぐぐったらこんなページを発見。
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/mario/mario.html
「基本事項」のところに得点の挙動が詳しく書いてあります。
参考までに。
0764SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/09 14:20ID:biPT2WKm
>>763
サンクス! 参考にします。

モナーアクション(仮)がサニーガールというHPで紹介されました。ヽ(゚∀゚)ノ♪
ttp://sunny-girl.net/free/intro/normal/2ch/act1.html#monaaction
0765SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/09 20:30ID:biPT2WKm
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅でひき殺して1UPできるようにした。
ドレミ音はまだ。

3-3辺りが試しやすいです。
0766SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/14 01:50ID:J8us6pMV
HPが4000Hit突破!ヽ(゚∀゚)ノ♪

更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ドレミ音追加。

既存の音の加工の仕方が分からなかったので、KanaWaveで
適当に作ったのを入れてます。
wav_stamp2〜7が踏み音の代用
wav_koura2〜7が甲羅轢殺音の代用

と言うわけで加工をお願いしたいのですが、663氏はまだ見ておられるでしょうか?
076766303/08/14 11:01ID:Vw+nTCjv
>>SDL氏(゚∀゚)ノシ
wav_frea1・2をうpしておきました。
明日あたりに1000kmくらい移動するので、加工は2〜3日待ってください。
ドレミ音はワールドからでしたっけ?

今日の違和感
・残機表示の下あたりに0が表示されている
・GAME OVER時の選択が次のGAME OVERでもそのまま
・土管移動後にブロックが復活しない(対戦時ならいいんだけど)
・ファイアバーの当たり判定が大きい気がする(?)
0768SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/14 12:33ID:J8us6pMV
>>767
や、wav_freaを作っておられたのですね。凄く助かります。
663氏の音は本家にそっくりなので、周りにもウケが良いです。Σd(゚∀゚)
ごゆっくりお作りくださいませ。

>ドレミ音はワールドからでしたっけ?
確かそうでしたよね。1には入ってないですが、甲羅持ちと同じく
個人的に好きなので入れました。

>今日の違和感
>・残機表示の下あたりに0が表示されている
あ、すいません、それは敵を踏んだ時のコンボ数で、
デバッグ用に表示してました。今度消しておきます。

>・GAME OVER時の選択が次のGAME OVERでもそのまま
や、初期化し忘れてました。修正します。

>・土管移動後にブロックが復活しない(対戦時ならいいんだけど)
らじゃ、1P時には復活するように工夫してみます。

>・ファイアバーの当たり判定が大きい気がする(?)
チェックしてみます。

未だワールド4クリア成らず。(゜∀ ゜;) キー!          (・∀・ )ニヤニヤ
0769名前は開発中のものです。03/08/14 13:10ID:x3udzz2t
まりおシリーズを歴代やってきたものとして 懐かしいものだね。
残念ながら、ファミコンの「ずらしてさすワザ」のせいで壊れて確認できないので質問。

スピンジャンプとかヨッシーっていつから出てきたの?
あと、きのこって穴に落ちたら画面外に消えるもんじゃないの?
0770SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/14 14:21ID:J8us6pMV
>>769
テストプレイ&つっこみ、感謝!

>スピンジャンプとかヨッシーっていつから出てきたの?
スーパーマリオワールドからだったと思います。

>あと、きのこって穴に落ちたら画面外に消えるもんじゃないの?
や、そのとおりです。こちらのミスでした、次回修正しておきます。
0771名前は開発中のものです。03/08/15 01:45ID:GEx20ypb
Bダッシュで2マス分の穴が越えられる。
バグだったら礼はいらん。こっそり直しておいとくれ。
0772名前は開発中のものです。03/08/15 11:32ID:DVHJXZcy
進入可能な下向き土管には赤い点が出ているんだけど。
たぶんワープ関係のあれかと思ったけども。
あと、パックンフラワーのでてくる上向き土管も
まりおがくっつくと下のほうに少しパックンフラワーが透けるんだけど、あれって仕様?

ジュゲムと無限1UPができて なんかいいですね(藁
0773SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/15 13:56ID:CK/vrr3M
>進入可能な下向き土管には赤い点が出ているんだけど。
>たぶんワープ関係のあれかと思ったけども。
そです、ワープポイントの当たり判定を示してます。土管の描写を一番上に
持ってきたので、向きによっては土管に上書きされちゃってます。
ワープ系のデバッグは済んでるっぽいので、コメントアウトしておきます。

>あと、パックンフラワーのでてくる上向き土管も
>まりおがくっつくと下のほうに少しパックンフラワーが透けるんだけど、あれって仕様?
2-3の最初の土管で確認。マララーを引っ込め過ぎて、下からはみ出してる
みたいですね。ゲーム上支障は無いはずですが、みっともないので修正しておきます。
0774名前は開発中のものです。03/08/15 23:03ID:ZmloZ3x3
全然関係ないけど

土管
──┬┐
    ||
──┴┘ ←■
          ■マリオ

こういう状態で土管に入ると何となくマヌケだと思うのは自分だけ?
0775SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/15 23:43ID:CK/vrr3M
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・こっそり。
・wav_freaとwav_frea2を差し替え。
・アイテム(キノコ類)がちゃんと穴に落ちるようにした。
・コンボ数表示を消す。
・GAMEOVER時のカーソルの位置を初期化。
・ワープポイント表示を消す。
・パックンフラワーが土管からはみ出して表示されるのを修正。

>>774
確かに。
次回、どうにかしておきます。
0776名前は開発中のものです。03/08/18 15:32ID:sT38p0Q1
>>775
更新乙です〜( ´∀`)
0777SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/08/21 03:51ID:A7XYleBd
>>776
〜( ゚∀゚)ノシ

更新
・横方向からの土管ワープ時に、高さを合わせるようにした。
・甲羅蹴飛ばし音追加。

を追加しましたが、サーバが落ちてる
のでまだ更新してません。

今日のSDL
あきまさの個人的なページ
http://gamedev.cozez.com/index.php
の、『無料で構築!!ゲーム開発環境!!』
にSDLが。SDL使ってる人が増えると
心強いです。ヽ(゚∀゚)ノ♪
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