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スーパーマリオ逆解析で勉強

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001リバースマリオ02/03/31 07:49ID:???
元祖マリオの逆アセダンプだとか、データ構造などが載ってるYO↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html

データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0571SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/16 23:24ID:gLUMbvXf
や、早速の報告どうも。出来たら次回更新までに
修正しときます。

原因は豆の木に掴まったままの移動で、
座標を直接弄ってたのが原因でした。
報告を読んだ瞬間わかりました。ヽ(゚∀゚)ノ ♪

我ながら論理バグ多くて呆れます。
ま、動かなくなるバグよりは楽なんですが。
057256203/04/17 05:00ID:XCn6rsoF
誰もピーチの元ネタが分からないらしい・・・
いじける・・・いじける・・・。
0573SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/17 21:55ID:VRaXl0vt
・豆の木に関するバグを修正。
・土管ワープを追加する書き方の文章を同梱。

1-1の最初のブロックを豆の木に変えときました。
チェックよろ。

土管ワープの書き方で、まだよく分からない
という人は遠慮なくどうぞ。分かったけどもっと
こういう風に書いた方が良いという意見のある
かたも忌憚無くどうぞ。
分かった人が居れば、ですが。

>>572の562氏
すんません、自分は本当に分からないです。
しっぽの細い2chキャラは、見た憶えが無い・・・・。
0574傷心の56203/04/18 05:03ID:htwNKXd8
シクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシク







http://sapporo.cool.ne.jp/josui001/dic/
の「ミーニャー」「ミーニャーたん」の項を参照

あとはこのへん
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya_profile.htm
http://home.att.ne.jp/omega/akabeisoft/alpha/img/minya.jpg

・・・やばいのは、もうちょっとあるけど。
0575SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/19 00:36ID:k8QQ0A8+
・パワーアップアイテム入り煉瓦ブロック
・スター入り煉瓦ブロック
・つた入り煉瓦ブロック
・1UP入り煉瓦ブロック
・1UP入りハテナブロック
・透明1コインブロック
・透明1UPブロック
・1upキノコ
を追加。
それにともなって、
・chip.zip更新。

追加し忘れてたブロックをとりあえず思いつくだけ
追加してみる。

>>574の562氏
む、自分は卓上ゲーム板にはあまり行かないので
知らなかったです。
「御霊萌」・・・・・・・(゚∀゚;)
0576名前は開発中のものです。03/04/19 09:55ID:0+v+x+2D
warp1-2.txtがCRCエラーでつ(つД`)
0577SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/19 10:55ID:k8QQ0A8+
>>576
IDがおもろい。

こちらでは正常に動いているため、原因がわかりません。
とりあえず、ファイルサイズは746KBです。

他に何処を調べれば良いのでしょうか?>識者の方々。
知識不足で申し訳ありません。スマソ。

あといつのまにかコインの下の煉瓦ブロックを
叩いても、上に乗っているコインが取れなくな
っているので次回までに修正しときます。




この煉瓦を叩いても上のコインをGet出来ない。
057857603/04/19 13:12ID:0+v+x+2D
ダウソしなおしたら正常に解凍できました( ´∀`)
0579SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/19 13:50ID:k8QQ0A8+
や、解決しましたか。良かった。
0580SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/21 00:12ID:DImFCMU1
・煉瓦の上のコインを、煉瓦を叩くことでゲット出来るように修正。
・スタート場所&ステージの残り時間の設定の仕方を書いた。
0581SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/22 02:56ID:ltGMmx13
・マップ2-1、2-2を変更。

1-1、1-2のコピペでなくなった。あと土管ワープにも
対応させた。


あとはグラフィック待ちと効果音&BGMを探してくれば、
とりあえずは普通のゲームらしくなるかな。

それと、マップを作ってくれるという人は居ますか?
居るのなら、マップ作成方法を書くのを優先します。
(今作向けのマップエディタの使い方とか色々)
明確な目標が無い分、プログラムより肩が凝ります。
負担を肩代わりしてくれる人、大募集!どうか楽をさ
せてください。ヽ(゚∀゚)ノ
0582SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/26 02:22ID:2OAnkq7/
すいません、更新が滞っています。
マップ作成の説明、もう少しお待ち下さい。
0583名前は開発中のものです。03/04/29 00:27ID:18MrwcqV
マターリ更新待ってます
0584SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/01 23:01ID:LEmxazZO
・マップチップを大部分差し替え。

知り合いの知り合いの「凪」という方が描いてくれました。
なんと全部手打ちだそうです。これでぐっとゲームっぽく
なりました。感謝!ヽ(゚∀゚)ノ

マップの作成方法の説明はもう少しお待ち下さい。
今やってるお勉強の区切りがなかなかつかないの
で・・・・・。スマソ。
0585SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/02 12:36ID:t/WTsdV7
・敵キャラの一部描き換え。

また「凪」氏が描いて下さいました。
やー仕事早いなぁ。感謝!

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
差分 :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
SDLのDLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
0586名前は開発中のものです。03/05/03 08:48ID:L5Ioqn5n
乙です。以下、とりとめもなく書いてみます。

キラーの砲台にくっついていても容赦なくキラーが発射されるのは仕様ですか?
あと、パックンフラワーを倒すと上に飛んで行きます。
1−1がほぼそのまんま1−1でなつかすぃです。
投げたファイアボールが画面外に出ても何かに当たるまで消えないんですね。
投げまくってから進むと敵がほとんどいなかったり・・・
「凪」というお方、素敵。
0587SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/03 18:43ID:36yWi/4Q
>キラーの砲台にくっついていても容赦なくキラーが発射されるのは仕様ですか?
今のところ仕様です。つか、気付いてなかったです。ご指摘、ども。

>あと、パックンフラワーを倒すと上に飛んで行きます。
そういや変ですね。直しときます。

>1−1がほぼそのまんま1−1でなつかすぃです。
ども。記憶を頼りに、てきとーに作ってみました。
今、古本屋で攻略本を探してまして、もし見つかったら
なつかしマップが増えるかも。

>投げたファイアボールが画面外に出ても何かに当たるまで消えないんですね。
はい、対戦化を意識した作りになってます。画面外攻撃。
対戦用のシステムはまだほとんど出来てませんが・・・・・・

>投げまくってから進むと敵がほとんどいなかったり・・・
まー現物もそんな感じでしたし。ちなみに敵キャラは、
プレイヤーが近づくまでは単なるブロックとして扱われるので、
画面すぐ近くの敵しか倒せないようになってます。時々
甲羅をけ飛ばしたときに、何もない地形で跳ね返ってくる
のはブロック化されてる敵に当たっているからです。

>「凪」というお方、素敵。
禿同!
0588SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/06 23:56ID:BRJfgJTc
ひさびさの更新
・Mapエディタの使い方.txtを追加。
・アイテムがブロックよりも後ろに来るように修正。
・砲台の近くに居ると、キラーが撃たれないように修正。
・豆の木のグラフィック変更。

豆の木は要望を出したら通りました。凪氏に感謝。
0589傷心の56203/05/09 00:09ID:pS6rQz53
どこかで使えそうな(笑)、WaveファイルをUPしておきました。
ええ、どこで使われるかはSDL厨氏のセンス次第ですよ?
0590SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/09 11:54ID:vYwagJIR
>>589
や、こりゃどうも。自作なんでしょうか?
使えそうなので、次回更新時に入れさ
せてもらいます。
059158903/05/10 00:08ID:1BhPe64D
うぎゃ、名前残ってた。やばいやばい。

>>590
ええ、自作ですよ自作。 狙ってますが。
0592SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/12 23:49ID:ms46k7Ne
・コインゲット音を交換。
・壁にめり込んだ時、左側にずれない事があるのを修正。
・カメラワーク変更。

ゲーム中に出てくる緑のターゲットマークが、カメラの
移動する目標座標を表してます。変な日本語(゚∀゚)。
カメラワークは、だいたいはそのマークを中心に持って
いこうとするように動きます。

現状で、すでにカメラがブレるような事は無くなったとは
思いますがまだ十分なチェックが出来てません。
極端に変なカメラワークがあったらどうかご指摘下さい。

>>589
ありがたく使わせていただきました。感謝!
0593SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/15 01:52ID:3M8d2R8f
すいません、また更新が滞っています。
何とか開発一周年(>>102)を迎えるまでには形にしたい
と思ってますが、さてどうなるか。

身内も含めて、マップを作ってくれる人が集まりません。
現在の、文字だけの解説では分かりにくいでしょうか?

html形式で画像付きの、解りやすい解説があったらマップ
作成したい、という方が居ましたら、頑張って作ってみたい
と思いますが。
そういう方、おられますか?
0594SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/17 01:34ID:Mxbw3Grk
http://www.geocities.co.jp/Playtown/5524/dokukinoko.swf

ずっとタイトルから選択出来ないままになっているVSモード。
それを、上のflashを元ネタにして作ったらどうか、という意見
が周りから出たので考え中。
                     , ''⌒ヽ 
                      (,,__,,,__,,)
                    (・∀・)
                    ,,,, (,,,__,,ノ 
きのこのこのこ♪ − 2バン
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1049318348/
よりコピペ。

今やってる事が少し進んだので、もうちょっとで更新を再開
出来そうです。
0595名前は開発中のものです。03/05/18 16:07ID:+JnSryco
毒キノコを食わせるVSモード?
それにしてもすごい曲だなぁ・・・

マップエディタを少しいじってみましたが、
マップチップの「城」は置いた位置が中心になるんですね。
できればチップの一覧表みたいなものがあったほうがいいと思います。
最初は背景の「空」がどれかわからずに「海」のチップを置いてしまいますた

あと、蹴った甲羅が1マスの穴に落ちてくれなかったり、
穴の所で跳ねかえってきたり、落ちても激しくゆっくりだったりします。
落ちるときはもっと速くてもいいと思います。
0596SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/18 23:38ID:rHM48JgD
やっと実験に一区切りついたので、そろそろ作業を再開
しようと思います。

>>595
御意見ありがとうございます。

>マップチップの「城」は置いた位置が中心になるんですね。

すいません。その辺も説明が必要ですね。吊り天秤とか。

>できればチップの一覧表みたいなものがあったほうがいいと思います。

確かにその通りです。まずチップの一覧表を作る事にします。

>あと、蹴った甲羅が1マスの穴に落ちてくれなかったり、
>穴の所で跳ねかえってきたり、落ちても激しくゆっくりだったりします。
>落ちるときはもっと速くてもいいと思います。

了解しました、その辺も調整しておきます。
ご協力、感謝!
0597SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/21 01:43ID:Mvejjfk5
また用事が入ったので、ろくな更新無し。(;゜ ∀゜)

・甲羅の落下具合を修正。

あと、
・参考になるかと、マップファイル(*.ppj)添付。

dataフォルダ内にあります。

あと実験の成果物
http://www.chukkysoft.com/m-bara/TCPtest.zip
ただ動くだけのサンプルなんで、暇な人だけどうぞ。
方向キーを二つ押すと誤動作しますが、まだ原因が
わかりません。

>毒キノコを食わせるVSモード?

はい。今のところ、毒キノコの入ったブロックばかりの部屋で、
先に死んだ方が負け、くらいのイメージを持ってます。
出来れば実験の成果を、VSモードで生かしたいと考えてます。

「○作れることは分かっている」
なんて強気なことは言えませんが、やれるだけやります。
0598SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/22 02:22ID:BfY6Zpa4
・ブレーキが滑りすぎてたのを修正。
・加速のアルゴリズムを変更。

今までのは最高速に達するのが早すぎてたので。

次回更新は、チップの一覧表作成を予定。
もう少しお待ち下さい。
0599SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/23 00:44ID:m+t0h9kN
・chip画像を更新して、解説.txtをつけた。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/chip.zip

>>595
解説用に、画像に番号を打った物も用意したかったのですが、
ペイントでは背景色を透明にした文字を打てなかったので
用意出来ませんでした。今のところ、分かりにくくて申し訳
ないです。
ペイントじゃない画像ソフト探してきますんで。

質問があったら、遠慮なくしてください。喜んで答えます。
0600名前は開発中のものです。03/05/25 21:14ID:480r4wqz
更新乙です。甲羅の落下具合バッチリです。

試しに、1-1と1-2を作ってみました。
map1-1.csv、map1-2.csv、Start1-1.txt、Start1-2.txt、warp1-1.txt、warp1-2.txtが
入ったzipファイルをうpさせてもらいました。

ttp://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0016.zip

変更の際は各ファイルのバックアップを取ることをオススメします。

>>SDL厨氏
マップチップ解説サンクスです。
パックンフラワーの置き場所と、ワープの位置に補足説明が欲しいところです。
あと、マリオがカベに埋まったとき、本家(FC版)では右には歩ける(走れる)ので
そうしていただけたら、よりそれっぽくなると思います。
それと、歩いた後止まっても、しばらくするとゆっくり横に移動しています。

えらそうな事ばかり言ってスマソ
0601SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/26 02:02ID:Q0ibiFpf
マップ作成、ありがとうございます!
自作ゲームを、他人の作ったマップで遊ぶというのが
これほど面白いとは!感謝!

1-2のオープニングワラタw

とりあえず
・595氏のマップに差し替え。
・立ってるだけで少しずつ右に移動してしまうバグを修正。

>パックンフラワーの置き場所と、ワープの位置に補足説明が欲しいところです。

了解しました。次回更新までに説明を入れておきます。

>あと、マリオがカベに埋まったとき、本家(FC版)では右には歩ける(走れる)ので

や、そうでしたっけ、すっかり忘れてます。ご指摘どうも。
出来たらそのように修正しておきます。
0602名前は開発中のものです。03/05/26 09:37ID:cYZm78ix
応援
0603SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/27 00:43ID:gaAtEUNt
・chip.zip付属の解説にパックンフラワーの設置方法を追加。
・描画順を修正。土管を一番前にした。
・土管ワープに、入り口・出口座標説明の補足を追加。

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
差分 :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
SDLのDLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
chipリスト:http://www.chukkysoft.com/m-bara/chip.zip

>>602
応援、どうも。スレが最下層にあるので見てくれてる人が
ほとんど居ないんじゃないかと不安なので、とても元気づ
けられます。

最近、Super Mario Clone の更新が止まりぎみ・・・・・寂しい。
http://sourceforge.net/projects/smclone/
0604名前は開発中のものです。03/05/27 01:41ID:QeTruGiu
見てるYO!
こんなに忠実にマリオのジャンプを再現しているなんて、
すげえ!
0605名前は開発中のものです。03/05/27 02:06ID:nFcEsM/y
更新乙です。
パックンフラワーとワープの補足説明サンクスです。
これで他にもマップ作成してくださる方がいればいいのですが・・・

マリオがカベに埋まってる時に右方向には普通に歩けるというのは
しくみ自体はよくわからないので力になれなくてスマソ
0606SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/27 03:13ID:gaAtEUNt
>>604
夜中なのに素早いレス、感謝!元気出ました!

ちなみに、ジャンプを再現してくれたのは>>188氏です。

>>605
> しくみ自体はよくわからないので力になれなくてスマソ

いえいえ、こっちも好きでやってますんで。情報を提供
してもらえただけでありがたいです。恐縮してしまいます。

これからも報告よろ。実現出来るかどうかはやってみないと
分かりませんが。
0607SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/30 00:25ID:PriX9+kf
>>597の「実験の成果物」は、しばらく凍結しておきます。
Jumpactionに組み込むには、自分のキャパシティが足り
なかったです。期待した人、スマソ。
0608名前は開発中のものです。03/05/30 01:37ID:KZ+/pQV1
ネット対戦の実験だったんでしょうか。
微妙な操作が要求されるアクションゲームでは実現は難しいでしょうね。

あと、カメラワークの事ですが
立ってる時に上キーや下キーを押すと、その方向へカメラが少しずれると
高い所から降りるときなどに、下の地形がどうなってるかが分かって
いいと思います。

GBのスーパーマリオDXでは、視界が狭いのをそれで補ってたので
これを取り入れてはどうかなと思いました。
特にこのJumpactionでは、上下にも動き回れるので
カメラの設定が大変だと思います。
0609名前は開発中のものです。03/05/30 03:51ID:W19LZZQO
ゲーム製作板の避難所が出来ました。
http://bbs.gamdev.org/gamedev/index.html
0610SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/30 11:25ID:PriX9+kf
>ネット対戦の実験だったんでしょうか。

そんなところです。出来ればVSモードに入れたかったので
すが。PCで二人対戦出来る環境の人って少なそうなので、
ネットで対戦相手が見つけられるなら良いかな、と。

とりあえずもっと小さなゲームから始めていこうと思います。

>立ってる時に上キーや下キーを押すと、その方向へカメラが少しずれると
・・・・・・
>GBのスーパーマリオDXでは、視界が狭いのをそれで補ってたので
・・・・・・

確かにカメラワークでは苦労してます。現状では、進んでる方向に
カメラが寄るようになってますが、これだと静止したまま先を見る事
は出来ないです。

良いやり方だと思うので、Jumpactionでも試してみます。ヽ(゚∀゚)ノ


>>609
お疲れさまです。
0611SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/31 02:03ID:oi9lWmcE
・カメラワーク修正。

ついでに左右の移動も、上下と同じ方式に変えてみる。
0612名前は開発中のものです。03/06/03 00:59ID:+51B3Bvf
このスレいますか?
0613名前は開発中のものです。03/06/03 03:13ID:7a6R6/sf
>>611
更新乙です。いい感じのカメラワークになったと思います。
0614SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/04 01:25ID:0i/0+qrx
>>612


>>613
チェック、ども。
カメラワークは好評の様なので、このまま行くことにします。
0615SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/05 04:10ID:sVTuvok0
・毒キノコ追加。

テストとして、ステージ1-1の最初のブロックの中身。勝手にマップを改変
させていただきました。

マップチップ対応とかはまだなんで、ご了承下さい。

あと毒キノコはアイテムじゃなくて「トゲがあってファイアボールが効かな
くて当たると消える敵」という扱いなので、他のアイテムと違い、一画面に
たくさん出せるようになってます。だからenemyフォルダにpoisonって追加
してありますね。毒々しい差し替え画像キボンヌ。

VSモードが選べるようになってますが、まだ選択してはいけません。カメラ
が変になります。仕様!

あとVSモードですが、「一画面固定画面端ループがよいよいよい」という意見が
自分の周りから出てますので、まずはその方向で行きます。残響音含む。
マリオブラザーズな画面でハテナブロックが沢山並んでて、叩くと毒キノコ
ばっかり出てきて先にGameOverになった方が負け、とか考えてます。
0616SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/05 04:16ID:sVTuvok0
追加。

毒キノコ画像は、キノコに限らず無敵っぽいキャラクタにしても良いわけです。
敵キャラ扱いだから、大きさもある程度自由。32x32ドットまで大丈夫です。
0617名前は開発中のものです。03/06/05 20:12ID:jF11j/v6
>>615-616
更新乙です。
(・∀・)ドクキノーコ
0618SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/05 22:44ID:sVTuvok0
>>617
どもー。ヽ(゚∀゚)ノ ドクキノーコ

・VSモードの製作がちょっと進んだ。

対戦用マップは、map0-*.csv。カメラは一番左上で固定。画面端はループ。
マップの追加数はGameInit.txtの一番下の行で設定可能。Start0-*.txtの
2行目(スタート地点)と3行目(2番目の再スタート地点)は、それぞれ1Pと
2Pのスタート地点になります。どちらかが全滅したら終わり。TimeOverで
画面が止まるのは今のところ仕様。ESCで抜けてください。

・マリオブラザーズみたいに協力&対戦でステージを進めていくか、
マリココレクションみたいに決着がつくまで同じマップで殺し合い
続けるかはまだ決めてない。
・どちらかが全滅する以外の勝利条件も付けてない。
0619名前は開発中のものです。03/06/07 22:17ID:sKHJWpkJ
更新乙
せっかくなので技術的な話もして欲しいと言ってみるテスツ
SDLってGDI描画なんですか?
0620名前は開発中のものです。03/06/07 22:49ID:He/kTYbp
VSモード選んだら強制終了されますた。
生成されたstderr.txtにはこう書かれていました。
Couldn't load VSタイトル画面: Couldn't open data\r0-1.bmp
0621SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/08 01:59ID:4vtsDJsl
>>619
http://www.libsdl.org/intro.jp/whatplatforms.html
>安全なバージョンはビデオ表示に GDI を使います。
> ハイパフォーマンスのバージョンはビデオ表示に
>DirectDraw を 使い、ハードウェアアクセラレーション
>の利点を生かします。

ってことらしいです。DirectXは5.0以降。

技術的な話ですかー。何を書けばいいのかわからない
ですが、質問には出来るだけ答えます。
とりあえずSDLとは直接関係ありませんが、ジャンプアク
ションを作る上で、最も参考になったのはここ。
http://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/jump/

ついでにSDLの宣伝もしとこう。
http://www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/sdl/sdl.html

>>620
すいません、入れ忘れてました。うpし直しましたので
もう一度DLし直して下さい。ま、他と同じ画像なので
r1-1.bmpをコピーして、名前をr0-1.bmpに変えて同じ
場所に入れてもOKです。
0622SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/10 00:36ID:Swa/haqp
・VSモードで、敵のループがおかしかったのを修正。
・VSモードで毒キノコブロックは、叩いても消えないようにした(実験)。
・VSモードでは、タイムアップでは死なないようにした。
・VSモードを一画面にした(分割をやめた)。

 対戦相手の上で跳ねるのを利用してブロックを叩くと
毒キノコが沢山出てきたりとか。当初の予定では、ブロック
を全部叩いてしまうと 次ステージへ or 全ブロック復活
と考えてました。でもこっちの方がflashのイメージに近づ
くので、試しにやってみました。不評なら変えます。
感想&意見求む。

 タイムアップでは死なないようにして、何かお邪魔キャラ
を出す予定。どんなキャラか、どんな挙動かはまったく決
まってないので、こちらも意見求む。
0623SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/11 12:10ID:09GradLK
・マップチップ(chip.zip)に毒キノコ入りハテナブロックを追加。

1UPキノコの横。
あとHP作ってみました。対外向け。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
0624名前は開発中のものです。03/06/11 16:50ID:hz4mJ3kk
更新乙

VSモードで、相手の乗っている「?ブロック」を叩くと
相手がすぐに死にますが、相手が落ちて復活するまで
ブロックが跳ね続けてしまいます。

初代マリオブラザーズっぽくなるけど、敵や毒キノコは
下に落ちるかマリオブラザーズっぽく横向きの土管に入ったりすると
また上から出てくるってのはどうでしょう。
ほんと、まんまマリオブラザーズな感じだけど・・・

ブロックも、1度叩けば「使用済みブロック」になってしばらくすると
また「?ブロック」に戻るものや、何度も毒キノコが出せるものなど
複数用意してみてはどうでしょうか。実現は難しいかもしれませんが・・・

【無関係なスクリーンショット】
毒キノコイパーイ
ttp://www.geocities.com/gwjbwtf/mnjac.gif
0625SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/11 21:42ID:09GradLK
毒キノコflashが見えない・・・・・

・毒キノコ入りブロックを叩く位置で、進行方向を変えられるようにした。
・対戦マップを複数追加し、ランダムに選ぶようにした。
・タイムアップ時にはジュゲム出現。

毒キノコは、叩いた場所が左よりだと右に進み、右よりだと左に進みます。
対戦マップ数は、今のところ4つ。

>>624
早速のチェック&御意見、感謝!

>VSモードで、相手の乗っている「?ブロック」を叩くと・・・
了解しました、次回までに修正します。

>下に落ちるかマリオブラザーズっぽく横向きの土管に入ったりすると・・・・
土管の方はちょっと難しいですが、上下ループの方は楽に追加出来ます。
ただそうすると、毒キノコが無限に増え続けるので、何かしらゲーム展開に
緩急を付ける要素が要りますね(現状でも無限に増えてますが)。
片方が死ぬと毒キノコが全滅するとか。今のところ、甲羅で轢く事は出来
ます(敵キャラ扱いなので)。

>ブロックも、1度叩けば「使用済みブロック」になってしばらくすると・・・・
上のと関連しますが、そのやり方なら画面内の毒キノコ数を調節出来ますね。

作ってる本人には、目の前のモノが面白いかどうか判断するのが難しいので、
どんな些細な事でも意見を貰えると有り難いです。
0626SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/11 21:55ID:09GradLK
書き忘れ。

勝手に、毒キノコイパーイをHPからリンクさせていただきました。
もし迷惑でしたら消しておきます。
062762403/06/12 02:39ID:juTH06IO
全然かまいませんが、リンクする価値もないような・・・
0628名前は開発中のものです。03/06/12 21:04ID:zI7X8B5e
VSモード選んだらいきなりJumpAction落ちますた・・・
stderr.txtにはこう書かれています。
Unable to Load VS Mapfile
0629SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/13 00:28ID:kJ2lQjok
>>627
まあ嬉しかったので、つい。

>>628
すいません、最新版では直りました。

更新
・上下ループ。
・マップ読み込みエラーを修正。
・ブロック跳ねを修正。

マップ読み込みエラーの原因は、0-0を読み込もうとしてたからでした。
乱数の範囲が0〜4になってました。
今はランダムじゃなくて選択出来るようにしてます。1P VS 2P に
カーソルを会わせて、横方向で選びます。
063044803/06/14 09:22ID:LjWkNsUg
非常にご無沙汰にて申し訳ない。
遅ればせながらツタモーション死にモーションうpいたしますた。

死にモーションは一種類で良かったんでしょうかね?
不安なので3つ用意してみたんですが…。
0631SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/14 23:22ID:wOsawIXw
・「氏に」と「豆の木のぼり」の画像を追加。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

>>630
いえいえ、作っていただいただけでも有り難いです。
早速追加させていただきました、感謝!

あと、同時Playゲームで同キャラは見分けが付きにくい
ということで、出来れば2P画像も別キャラで描いて欲しい
のですが、お願い出来ますでしょうか?
無理なようでしたら色違いで。
0632SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/16 02:55ID:xTjQ48oJ
更新
・対戦時の毒キノコブロックを、一定時間で復活するようにしてみた(実験)。

今のところ、10秒で復活。

で、このスレのみなさんに質問なんですが。
この対戦モード、面白い、または面白くなる可能性があると思いますか?

作ってる本人にはまったく判断出来ません。というかぶっちゃけ、ちっとも
面白くない様に感じるんですが。まだ対戦したことが無いせいかもしれま
せんが。相手が欲しい。

前に別の対戦ゲーム作ったことがあるんですが、そのときも自分では
つまらないと感じてました。が、周りには好評だったので、なおさら自分
の感覚では判断がつきません。
どうか正直にお答え下さい。ヽ(゚∀゚)ノ アヒャヒャ
0633SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/17 00:31ID:OV+J8tTS
・け飛ばした甲羅で、ブロックを叩けるようにした。
0634SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/18 21:41ID:ek1TlYJG
・地面の一番上のグラフィックを変えた。
・あと細かい所を色々。

地面チップが置かれていて、一マス上に地面チップの無い場合は
data\Ground_Top.bmpを張り付けます。
0635名前は開発中のものです。03/06/18 22:50ID:hJ63BzpQ
たまにageたりしなくていいのかな。
ちょっと心配。
0636名前は開発中のものです。03/06/18 22:58ID:qh3H6HGu
>>634
更新乙でつ
0637SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/18 23:55ID:ek1TlYJG
>>635
要請が通って荒らしも消えたみたいですし、ageても
大丈夫っぽいですね。次回更新時にageて見ましょうか。
それともまだ危険?

自治スレ&避難所の方々に感謝!

>>636
ども!元気出ます。

いつのまにか一周年(>>102)過ぎてました。
0638名前は開発中のものです。03/06/19 02:05ID:PqKCUplX
1周年おめ!ヽ(´ー`)ノ
0639名前は開発中のものです。03/06/19 02:48ID:axWxAOHf
漏れも対戦できなくて検証できなくてスマソ

1周年おめでd
0640SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/19 23:06ID:xdRu0Sdz
>>638-639
ありがと!ヽ(゚∀゚)
0641SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/21 00:59ID:QGdtSMDw
・ブロックの上にあるコインを、ブロックを叩いて取った時の挙動を修正。
・1マス開いてるブロックをダッシュで乗り越えられるように修正。
・他、細々とした所。

いつの間にか1マス空きをダッシュで越えられない様になってたので。
0642名前は開発中のものです。03/06/21 18:49ID:/j2zEN7p
報告しようと思ったら修正されてたんですね > 1マス空きダッシュ〜

毎度ながら乙です。
0643SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/22 03:20ID:JEjSwAUy
・マップ1−3・1−4・2−3・2−4を追加。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

マップ製作の参考にと「ボンボンファミコン必勝攻略本H
スーパーマリオコレクション」をGetしたけど、マップに載ってる
のは地形だけで、敵配置は載ってなかった。失敗。
0644名前は開発中のものです。03/06/22 13:14ID:zHPydvMU
1キャラ3色で表現してみるテスツ
0645SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/22 16:44ID:JEjSwAUy
・マップチップの黄緑を赤に変更。chip.zipを更新。

今更。血の池が必要な事に気付きました。

>>642
ども、チェックありがとうございます。ヽ(゚∀゚)

>>644
あんまり素晴らしいので一部使わせていただきます。
次回更新時に入れる予定。


http://gren64.hp.infoseek.co.jp/
「御土産屋」の「マリディウス」とか面白。
「嘘の間」→「こちら」の「ファミコン画像作成講座」も面白懐かし。
0646SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/23 22:01ID:gn/AGbTb
・一部画像を差し替え。
・甲羅の停止状態での描画を変更。
・砲台の土台の描画を変更。
・土管の描画を変更。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/

3色画像を大量追加。
甲羅は、停止中はアニメーションをストップさせるように変更。
土管の端が丸まってしまうのを修正。

exeファイルと同じ場所に、Pキノコ、フラワー、スターの3色版を置いてます。
こっちの方が良いという人は、dataフォルダに上書きすると差し替え出来ます。
0647SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/24 02:18ID:/ciW0C/Q
スマソ、2-4は i ボタンを押して無敵モードにならないと、
クリア出来ませんでした。ファイアバーが回ってる所が、
絶対回避出来ない。調整ミスです、次回までに修正
します。
0648名前は開発中のものです。03/06/24 04:20ID:xeP8amJ+
>>648
そうでもないよ。
手前にキノコも配置してあるし、
ダメージ覚悟でちゃんと抜けられる。
それよりも2のしかもアルファベット面を
採用してることを気に病めと小一時間(ry

土管が致命的に浮いてるな。
暇ができたら描き直す。

以下、豆知識、気になった点、修正してほしい点。
○1、2ではパックンフラワーに甲羅は効かない。3以降は効く。
○3のみトゲゾーも甲羅になる。
△ファイアボールは爆発絵含め同時に2個まで。
△1UPや10枚コインは確か?からは出ない。
△ファイアバーの長さは確か6個分。
△クッパの挙動。
 炎の飛ぶ高さはクッパの目の前ではなく、橋の上から3段分。
 吐くのは口からだが、3段のいずれかに誘導される。
 自キャラを狙う傾向はあるが、確実ではない。
 ハンマーをばらまくのは6W以降。 炎を併用するのは最終面のみ。
 他はもうすぐ見えるあたりまで接近するとハンマーだけになる。
×たまに”Unable to Load Mapfile”で落ちる。
×1UPブロックの右に壁があると、キノコを出した時に壁を登る。
×大キャラでタイムアップ死亡後、復活時の小キャラの高さが変。
0649SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/24 14:02ID:/ciW0C/Q
>>648
>そうでもないよ。
む、自分がヘタレなだけでしたか。良かった。
>それよりも2のしかもアルファベット面を
>採用してることを気に病めと小一時間(ry
ごもっとも。まあ自力で行ったこと無かったんでつい。

更新。とりあえず×の所を優先的に。
・左右キーでステージセレクト可能。
・Start*-*.txtの2行目で背景の色を指定可能。
背景の色を指定は左から、
赤 緑 青 //コメント
となってます。値はそれぞれ十進法で0〜255を入れてみて下さい。
色の値とか分からない人は、MSペイントで
「色」→「色の編集」→「色の作成」
で数字を弄ってみると分かると思います。

・各ワールドの最後のステージのみ音楽が違うようにした。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/9/index.html
の一番下の、「魔天」。
なんとなくドラキュラっぽいのを選択してみました。変化しないよりは
マシだと思ったので。

・1UPキノコの壁昇りを修正。
・復活地点の問題を修正(のつもり)。
・"Unable to Load Mapfile"を吐き出す場所が多すぎたので修正。
エラーメッセージ処理部分を大量コピペしてた為、"Unable to Load Mapfile"
を吐き出す場所がとても多く、問題を特定出来ませんでした。最新版では
メッセージをそれぞれ変えてます。
申し訳ありませんが、またエラーメッセージが出たとき報告お願いします。スマソ。
0650SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/25 00:04ID:qdOJncQB
>暇ができたら描き直す。
お願いします。感謝!

>○1、2ではパックンフラワーに甲羅は効かない。3以降は効く。
>△1UPや10枚コインは確か?からは出ない。
>△ファイアバーの長さは確か6個分。
この辺の細かい指摘、助かります。

>○3のみトゲゾーも甲羅になる。
すっかり忘れてました。追加するか検討中。

>△ファイアボールは爆発絵含め同時に2個まで。
これに関してはわざと制限を付けてませんでした、気持ち良いから。
でも完成も見えてきたし、そろそろ制限を付けます。設定で制限を
外せるようにして。

>△クッパの挙動。
> 炎の飛ぶ高さはクッパの目の前ではなく、橋の上から3段分。
> 吐くのは口からだが、3段のいずれかに誘導される。
> 自キャラを狙う傾向はあるが、確実ではない。
> ハンマーをばらまくのは6W以降。 炎を併用するのは最終面のみ。
> 他はもうすぐ見えるあたりまで接近するとハンマーだけになる。
頑張って出来る分だけでも再現してみます。
0651名前は開発中のものです。03/06/25 03:29ID:rw2JHvIU
ファイアーボール耐性にレベルつけてみません?

 1・・・無敵
 0・・・1発で死ぬ
−1・・・1発受けると「0」に(2発で死ぬ)
−2・・・1発受けると「1」に(3発で死ぬ)

ちょっと不恰好ですが、これなら敵データ変えなくてもいいかなあと。
0652SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/25 04:03ID:qdOJncQB
>>651
了解、それでやってみます。

>敵データ変えなくてもいい
とても大切な事ですねΣd(゚∀゚)
0653名前は開発中のものです。03/06/25 07:03ID:zoMzZ+/B
やっぱり落ちる……。
1回目:1、2回コンティニュー後2−3クリア時の面切り替えで落ちる。
Unable to Load Mapfile。
2回目:4人死亡で1周クリア後、1−1クリア時の面切り替えで落ちる。
吐いたエラーがなぜか”Unable to Load EndingMessage.txt”。

あと、デカキャラでタイムアップすると、復活時の絵と当たり判定が
下のようになるですよ。

  ●  ← モナー
  □  ← 謎の空白
 ̄ ̄ ̄ ̄
0654SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/25 08:10ID:qdOJncQB
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアーバーの弾数を修正。
6個に変更。

・ファイアーボールの同時発射数の制限可能(0だと無制限)。
爆風も計算に入れてます。

・トゲゾー甲羅化。

・ファイアボール耐性を変更。
これは>>651の通り。

・タイムアップ後の当たり判定を修正。
修正。
大昔に修正した気がしたんですが。

>×たまに”Unable to Load Mapfile”で落ちる。
と、
>>653の報告
少し手を加えて見ましたが、治ったかどうかまったく自信が
無いです。自分のところだと、その症状が出ないので確認
出来ません。また報告お願いします。スマソ。

自分が使ってるOSは、Win2KとWinXPです。
身内で同じ症状が出ている人を捜してみます・・・。
0655SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/25 23:40ID:qdOJncQB
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアボールに寿命を設定(2秒)。
平地で撃つと、しばらく撃てなくなるので。

・クッパの炎3段撃ち分け(クッパの口から出る演出は無し)。

・クッパ前の、炎が飛んでくるのをそれなりに再現。チップ72(毒キノコの横)が
開始位置チップ。クッパが出てくると終了。
chip.zipも更新してます。
0656名前は開発中のものです。03/06/25 23:43ID:vGZHxF/B
>>655
乙です
0657SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/26 13:36ID:li9/+L4E
ファイルが開けない場合がある問題で、原因が分かりましたので
もうしばらくお待ち下さい。

原因↓
http://www.nishimoto-site.net/archiver/fj/unix/200103/msg00031.html

fclose忘れまくりでした。スマソ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1016048522/44
0658名前は開発中のものです。03/06/26 14:31ID:h4cDlPdd
>657
おーい(汗
0659SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/26 22:23ID:li9/+L4E
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・読み込みエラー問題を修正(多分)。
いやもう大変ご迷惑をおかけしました。すいません。
というかこの問題は長時間PLAYしないと起こらない問題なので、
この問題が起きた人は長時間遊んでくれた人なので、大変に感謝!

・クッパの行動を変更。
現ワールドが最大ワールドの半分以下なら炎。
半分以上ならハンマー。最終ワールドでは両方。
まだWorld2までしか作ってないですが。

・3色版Player.bmp付き。
exeと同じフォルダにあるPlayer.bmpをdataフォルダに上書きすると、
3色版モナーになります。お好みでどうぞ。

http://www.voo.to/cnc/ CnC Darkside
SUPER MARIO XPというのが置いてあります。
マリオ+悪魔城ドラキュラ。
0660SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/26 22:25ID:li9/+L4E
>>656
(゚∀゚)ノシ

>>658
(゚∀゚)アヒャヒャヒャ
0661名前は開発中のものです。03/06/27 01:48ID:ufuyCtBQ
○月×日
コインげっつ時の音がジャンプにかき消されて聞こえない(涙
Waveファイルの音量を大きくしてみたけど、正直すごく微妙だった。う愚ぅ。

○月×日
カメラワークがイイ感じではあるものの、
普通のとき甲羅を上に投げるときとか)にも動いてしまうのが欠点。
うまい解決方法はないものだろうか?

○月×日
万理男が死んだときに、一度飛び上がるような動きをするわけだが。
奈落に落ちたときも同じモーションなのはいかがなものか。
ジャンプできるならバカ殿の如く這い上がって来いやぁぁぁぁ、と独りツッコミ。

○月×日
スターをとって無敵状態になって、敵を蹴散らす。
でも、穴に落ちて死んだりするオチャメさんである。
復活したら無敵状態が継続されていた。ラッキー(ぉ
0662SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/27 11:25ID:5rmubHM/
>>661
チェック、ども。

>コインげっつ時の音
すいません、まだジャンプ音が決まってません。
とりあえず、別のに変える事にします。

>カメラワーク
上下を押しても、しばらくは反応しない様にするというのでは
どうでしょうか。とりあえず試してみようと思ってます。

>奈落に落ちたときも同じモーション
死ぬ時すごいパワーが出ます。ファミスタでアウトになったランナー
みたいなものです。
(・∀・)アウト!カエレ!!ε=ε=( ;∀;)
などと言い訳はともかく、修正します。

>復活したら無敵状態が継続されていた。
スマソ、修正しときます。
0663名前は開発中のものです。03/06/27 23:26ID:zf6V27d9
似非マップ作ってみての感想。
■■
■■■◎  という地形で◎から左に甲羅をあてると、地形を甲羅がすり抜ける。

画面外の甲羅の反射音がうるさい。

死んだ後はカメラ固定した方がいいような気がした(地下のワープ先が見えてしまう)
0664SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/28 01:12ID:Px/3I08b
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・落下死の時は跳ねない。
・落下死時に無敵を切っておく。
・カメラワーク修正。
・3-1から3-4を追加。

コイン音はまだ手を付けてません。スマソ。

>>663
チェック、ども。

>■■
>■■■◎  という地形で◎から左に甲羅をあてると、地形を甲羅がすり抜ける。

や、すいません。次回更新までに直しておきます。

>画面外の甲羅の反射音がうるさい。

了解、画面外の甲羅は消しておくか、音を出さないようにします。

>死んだ後はカメラ固定した方がいいような気がした(地下のワープ先が見えてしまう)

確かにそうですね。死んだ後はカメラ固定にしておきます。
066566303/06/28 02:21ID:gCzYisNV
コピー面と(゚∀゚)な音が出来たのであぷろだに置いてみた。
それから付属のオリジナル面を通してやってみた。
自分の作った面が貧相に思えてきた。

>>664
(゚∀゚)ノシ
0666SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/28 02:54ID:Px/3I08b
>>663
(゚∀゚)ノシ
次回更新時に入れさせていただきます、感謝!
特に音は自分で作れないので、大変に有り難し。
マップ作成も嬉しいです、自分で作ったステージは
楽しくないから。

>それから付属のオリジナル面を通してやってみた。
>自分の作った面が貧相に思えてきた。

スマソ、殆どが攻略本からの劣化コピーです。オリジナルは
1−1,1−2,2−1くらいでしょうか。他は適当にスーマリ2
の難易度高そうな面からチョイス。自作に比べてパクった
方が、明らかに質が高かったので(旧1-1,1-2,2-1,2-2)。
しかも現1−1,1−2は>>600氏製作。これはオリジナル
なのに面白い。

任天堂ゲームのマップを製作した人達は、とても偉いなと思た。

自分が持ってる攻略本、マップが手書きで味があるのは良いけど、
マス目が適当に引いてあるから実際と±1マスずれてることがある。
敵キャラ配置も含めてきっちり書いてる奴は無いかな・・・・。
0667名前は開発中のものです。03/06/28 07:16ID:9AIFFu1b
土管の修正案をうp。5色使ってるものの、前作より背景になじみマス。

0023はパスがかかってるので削除してくだちい。



3-3はクリアできるのか?
0668SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/06/29 01:33ID:JvH008Ch
更新
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・音を差し替え。
・土管画像を差し替え。
・土管入り効果音を追加。現在はダメージと同じ音。
それっぽかったので。

・マップ差し込み予定(4-4まで作ったら)。
今はワールド単位でしか入れられないので、こうなってます。
しばらくお待ち下さい。


>>663
>画面外の甲羅の反射音がうるさい。
これだけ修正。他はしばらくお待ち下さい。

>3-3クリア不可
確かにそうです、スマソ。テストプレイの時は、橋からダッシュジャンプで
土管の上に載れたハズなんですが、今やったら出来ない。なぜだろう。
クリアしてないと、テストプレイ時に先に進めないからその場で修正する
ハズなんですが。(;゚∀゚)?
申し訳ありません、とりあえず上下から行けるように変更しました。
066958903/06/29 03:23ID:P3bfNH7w
どうやら>>589の役目は終わったようです・・・
0670名前は開発中のものです。03/06/29 16:05ID:GYzOzLzj
a g e
0671名前は開発中のものです。03/06/29 16:12ID:DHZZ/fHr
>>668
更新乙です
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