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スーパーマリオ逆解析で勉強

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001リバースマリオ02/03/31 07:49ID:???
元祖マリオの逆アセダンプだとか、データ構造などが載ってるYO↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html

データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0491名前は開発中のものです。03/02/16 22:21ID:UZwvL0IS
マリオ1とマリオ2のパックンフラワーの性質の説明でつ。
踏めるか踏めないか:踏めない
ファイアボールが効くか:効く
すべての縦方向の土管から出てきます。(入れる土管からも)
1-1でのみ出てきません。
すべての土管オブジェクトから出てきますのでこの土管からは出ないなどの指定は
できませぬ。
土管の横、土管の真上にいると出てきません。
マリオ2では4ワールドから赤パックンが登場します。
土管の横にマリオがいても出てきます。しかも土管からの出入りのスピードが速いです。
(マリオ3から普通の敵キャラオブジェクト扱いになったそうです)
0492SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/16 23:51ID:Cb8f/zNY
ユーゲー(旧ユーズドゲームズ)の4〜5号で、
マリオに関する解説を発見。
2ページずつと立ち読み可能な長さ。プログラム
とは関係無かったけど、とても勉強になった。

>>491
>すべての縦方向の土管から出てきます。(入れる土管からも)
>1-1でのみ出てきません。

この辺、まったく気付いてませんでした。なんとなく
パックンフラワーの居ない土管もあっただろうと、
考え無しに敵キャラオブジェクト扱いにしようとして
ました。
ファミコン20周年にもなって、知らなかった事が
次々と出てくるとは嬉しい展開。情報、感謝!
0493名前は開発中のものです。03/02/17 01:22ID:IenCYOU0
>すべての土管オブジェクトから出てきます

おそらく、ファミコン特有(?)の「手抜き」の一種なのでは?
SDL厨さんが特にそういったことを意識するまでもないと思います。
0494SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/17 21:22ID:VOQUJfPH
・パックンフラワー’u’仮追加。
とりあえず上向きに生えてるのだけ。
ブロックのあるところなら何処でも
置けるので、土管に限らず好きな
所に植えられます。


>>89-101を再読。

マップ用の記号が足りなくなってきた。

>>493
少しでもデータを減らす工夫なのかも
しらんですね。確かに、Windowsでは
考慮する必要は無いかも・・・・。
049544803/02/18 21:48ID:04SpVkSN
直してupしました。ちょっと個人的趣味(?)で斜めにしてみたんですが
まだまだもひとつですかね?|゚∀゚)
0496SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/19 01:13ID:B52Xj/Nd
・パックンフラワーの下向きも追加。

画像はおにぎりで代用。使いでがある。

>>495
ほぼOKです。が、完全なサイドビュー画面なので
足の接地面は同じ高さにお願いします。
そこだけ(゚∀゚)

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
DLL無し :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
DLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
049744803/02/19 14:22ID:lNNx7mu1
ファイヤーモナー以外全体的に直したものをupしました。
まだ何か変なところがあれば指摘おながいします。

どうでもいい話なんですが、ファイヤーモナーをどう描こうかと勝手に悩んでます。
改めて見たらただ赤くするだけも芸がないなぁと思い。
もう、モナーじゃなくて赤いギコ猫にしてみるとか…|´゚∀゚)ダメカ

ところで、死亡絵も作ったほうがいいでしょうか?
0498SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/20 01:32ID:gkCeVUol
・ちょと忙しいので、画像だけすげ替えてUP。

当たり判定とかはまだ調整してないです。
特に文句も無いので、この方向でお願いします。

>もう、モナーじゃなくて赤いギコ猫にしてみるとか…|´゚∀゚)ダメカ

モナーアクションは仮題ですから、キャラが変わってもOKです。
アイテムを取って変身するという設定なら、子供モナーをジサクジエン
とか一行AAにしてもいいですね。ドッターの負担が増えますがヽ(゚∀゚)ノ

そうすると、キノコやファイアフラワーも、他の物に変える必然性が
出てきます。ファイアボールもそうですね。やはり2ch由来のキャラ
にしていた方が良いと思います。ドッターの負担が増えますが(゚∀゚)σ

絵が変わる分には自分の負担は増えないので、もしそれが作品の
質を高めることにつながる様でしたら、ぜひ心ゆくまでやって下さい。
制限時間も特に無い事ですし。Σd(゚∀゚)

>ところで、死亡絵も作ったほうがいいでしょうか?

そういや忘れてました、お願いします。
0499名前は開発中のものです。03/02/20 05:46ID:WSbUvhHQ
>絵が変わる分には自分の負担は増えないので

そーでもないですよ?(うふふ・・・
0500SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/20 16:21ID:gkCeVUol
・当たり判定を画像に合わせた。

当たり判定を変えただけだが、500Getの為に更新。
前よりもキャラが見やすくなりました。

>>499
や、意味深な・・・・・
0501ys_mur03/02/20 20:26ID:qyrwVkq6
いいねぇ。
絵がかなり良くなったね!

がんばってねぇ!

あと、バグというか環境の差異による動作の違い。
デスクトップでは起動画面はとくに問題ないように見えるけど、
ノートではタイトルが大きく表示されてモード選択にかかってしまってます。
一応報告まで。
0502名前は開発中のものです。03/02/21 04:07ID:0tqAkTCU
土管から出たらパックンフラワーと鉢合わせで死亡・・・。


ワープで移動するとき、画面を切り替えた瞬間にブラックアウトさせて、
その間に出てるパックンは全て引っ込ませるとかしないと駄目かなあ、と。

あー、でもそれやると2P同時で不都合あるか・・・うーむ
0503SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/22 13:44ID:/OpAfQHz
>>502
報告、どうも。

よく考えたら、2Pモードだとパックンフラワーに限らず
他の敵キャラも動いているので、それらも含めた解決
策を考えねばならないようです。



どうか、だれかアイデア下さい。
0504SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/22 23:22ID:/OpAfQHz
・土管から出た直後、1秒無敵にしてみた。

とりあえず自分が思いついたのをやってみる。
他にも良いアイデアがあったらぜひ。
0505名前は開発中のものです。03/02/23 18:49ID:K0Zl9tbO

みんな、薄々感づいてるんじゃないかなあ。


「やっぱ2P同時は無理があったんじゃぁ・・・?」
0506SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/24 03:21ID:q4eiTRYb
任天堂信者としては、同時プレイ時は協力でき、かつ
殺し合えるモードにしておきたいところなんだけどなぁ。
それが任天堂マインド(だと思う)。

とりあえず、ワープ直後に少し無敵時間があるというのは
そんなに無茶な仕様では無いと思うけどどうか。
たしか他のゲームでも画面切り替え直後に無敵時間が
あったりしたと思う。具体的なゲーム名が出てこないけども。

1・このまま土管から出た直後は一秒無敵でGo。
2・1PモードとVSモードを別に作る。
3・1P専用ゲームにする。

4・良いアイデアが出るまで、この問題をほっとく。

現在4番目。スーパーマリオデラックスを見るかぎり、
任天堂は2番目を選択したもよう。むう。
0507名前は開発中のものです。03/02/24 05:48ID:iySoYwch
・土管の両側、同時にパックンが出るようにする
・土管移動中は画面を停止する
・土管接触中はパックンを出さない
0508名前は開発中のものです。03/02/24 12:49ID:iQmk8jjJ
土管に隣接、真上にいるとき、接触中はパックンフラワーは動かないようにして
その場合、全土管から出なくなるのではなく、その土管のみが有効になるようにする

  ↑
 |マ|
 |パ| あと、こんな感じで出てくるようにする
   ̄
0509SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/24 14:44ID:q4eiTRYb
ご協力感謝!やはり一人でうだうだ考えてると駄目ぽ。

>>507
土管の出入り口で同期を取るわけですね。
同期を取る相手を知るにははワープ座標
を見れば良い、と。
出てくるはずのパックンフラワーが出てこない
事で相手がもうすぐここに出てくる事が知れたり、
パックンフラワーのタイミングをずらすことで
相手側へのトラップにしたり出来そうです。

>>508
ルールは本家のままで、自分が出てくる土管の
パックンフラワーのみ引っ込める、という解釈で
良いでしょうか?
シンプルなアイデアです。パックンフラワー以外
の敵が土管上に居た時にも応用出来ますね。
そっちの問題も残ってるので。無敵時間を付ける
よりもスマート。

もうちょい考えてから決めます。
カキコしてくれた方々、ありがとうございます。
0510名前は開発中のものです。03/02/25 06:50ID:cU+zAdRd
土管から出てきたら、2P側が蹴飛ばした甲羅が目の前に。
切り替えが終わった瞬間に再度土管に潜って、なんとか回避!

みたいなことやれたら楽しそうですね
0511SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/26 03:57ID:kPURBOHI
より難しそうですが、>>507の案で行くことにします。

>>510
うぃ。そこまで楽しんでいただけたら、作った方も本望
ですが。
遊んでもらえるレベルまで行けるかなぁ。
0512SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/28 06:05ID:bPeIZtQA
・パックンフラワーをワープ先のと同期を取るようにした。

ちょっと強引にやってますが、完成時にはパックンフラワー
は土管に隠れる予定なので平気。
どう強引かは、同期を取り合ってるパックンフラワーの片方
だけにくっついて閉じこめて、ワープ先の挙動を観察すると
わかります。

次はパックンフラワー以外の敵がワープ出口に居た場合に
ついてどうにかする予定、思いついてたら。
0513SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/28 17:23ID:bPeIZtQA
訂正。
ワープで行き来出来る場合が全然駄目。
作り直します。
0514SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/03 02:18ID:yZevmYKN
・今度こそパックンフラワーをワープ先のと同期を取るようになった。

と思う。暇な人はチェック願います。
0515名前は開発中のものです。03/03/04 09:33ID:hvrpWsbY
http://smclone.sourceforge.net/
でこのスレ終了?
0516名前は開発中のものです。03/03/04 16:56ID:kAPPdgfS
>>515
既出 >>455
0517名前は開発中のものです。03/03/04 18:45ID:9fP3XzOt
プログラマの数だけアルゴリズムがある
そう思わんかね>>515
0518名前は開発中のものです。03/03/04 19:53ID:T9vRUaQP
今、>>517がいいこと言ったような言わなかったような
0519SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/06 02:42ID:BAvT/guL
・'E' つた入りハテナブロックを追加。
・つたを仮追加。今のところ緑の四角が伸びるだけ。

あと細かい所がいくつか。

>>515
今後も続けて行きたいと考えてます。

>>516
フォロー、ども。

>>517-518両氏
>言わなかったような
確かに多様性が良いこととは限らないですね。自分の
周りでも、様々な不幸を招いているようですヽ(゚∀゚)ノ
それはおいといて、自分のソフトに対する肯定的な
御意見ありがとうございます。
0520名前は開発中のものです。03/03/07 21:30ID:cALrE1sn
キラーにファイアボールは効かない
リフトは下からのすり抜け不可

とかこういうつっこみもしたほういいですか?
この辺はSDLさんの作品のオリジナリティで良いとは思うけど
0521SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/08 01:41ID:wv6z4FD0
あ、そういうのもツッコミ願います。
反映するかどうかはおいといて、そーいった
ちまちました情報も知っておきたいので。

>キラーにファイアボールは効かない

忘れてました、というかそうでしたっけ?
記憶に無いので今度確かめます。

>リフトは下からのすり抜け不可

すっかりすり抜けられるものだと思いこんで
ました。どこで勘違いしてたんでしょう・・・?
わざわざすり抜けられるように手間を掛けて
しまってます。(゚∀゚)


テストプレイ&つっこみ、感謝!
0522SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/11 01:00ID:Gch8T9O1
・つたにしがみつけるようにした。

つたに重なって、上か下の方向キーを押すとしがみつく。

あと場所が変わりました。
http://kyo-n.hn.org/m-bara/JumpAction.zip
http://kyo-n.hn.org/m-bara/JumpActionL.zip
http://kyo-n.hn.org/m-bara/SDL_DLL.zip
052344803/03/11 19:31ID:uBr/ZMB1
しゃがんだ白モナーと、赤いモナーを書き換えたものをupしますた。
赤モナー(?)は描いてはみたものの、キャラが何とも微妙なので、また変えると思います。
クリボーを書き換えたものもupしておきますた。よろしければお使いください。
0524SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/11 23:35ID:Gch8T9O1
・画像だけすげ替えたのをUP。

火病?
クリボーを書き換えたものも有り難く使わせて
いただきます。感謝!


元に戻りました。

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
DLL無し :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
DLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip

0525SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/13 02:17ID:B/UBcoI/
あ、あとよろしかったら追加のお仕事もお願いします。

・つたにつかまってる時のモーション

死んだ時のモーションの方もよろしくお願いします。
追加する場所は、走るモーションの下か右隣です。
どっちがどっちに追加されても、こっちで対応します
ので大丈夫です。

どうかよろしくお願いします。
052644803/03/13 18:19ID:fGTobuPe
了解!
0527SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/15 01:09ID:3NCoYSzB
ども、よろしくお願いします。

ファイア状態がニダー → 韓国 → 火病

という推理は外れてたのかな。

http://quwa.hp.infoseek.co.jp/daily-02.htm
の一番下。
052844803/03/15 22:33ID:h/Cbh2Sc

>ファイア状態がニダー → 韓国 → 火病
>
>という推理は外れてたのかな。

まあそんなところですかな|`∀´>
0529SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/16 04:20ID:0ku0n4Z+
>>528
や、当たってましたか。ちょっと嬉しい。


・1には無いけど、甲羅を持てるようにした。

ダッシュボタン押しっぱなしで、動いてない
甲羅に横から突撃。

追加理由は、個人的嗜好ということで。
あとでON/OFF出来るようにしとく予定。
0530名前は開発中のものです。03/03/18 17:28ID:tivMX2Gg
コウラ持てるのイイですね!


というわけで、甲羅関連の情報を2つ。

1)手足を引っ込めた(つまり持ち上げられる)状態のとき、
 真横からだけでなく、いかなる向きからでもBボタンを押したまま接触したら持ち上げられる。

2)マリオワールドにて検証した結果、
 手足を引っ込めてから9秒後に甲羅がプルプル振るえ(約2秒間)、
 11秒後に、元のノコノコの姿に戻る。
0531名前は開発中のものです。03/03/18 17:29ID:tivMX2Gg
あー、9/11秒じゃなくて8/10秒かもしれない。
正確に測ったわけじゃないからー
0532SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/19 00:04ID:MXMVRXeQ
>>530-531氏、情報ありがとうございます。

>1)
や、そうでしたっけか。忘れてました、ども。
>2)
具体的な数字はとても助かります。感謝!

・次回更新までに、ノコノコ関連の問題を修正予定とする。
0533SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/19 03:17ID:MXMVRXeQ
・とりあえず>>530で指摘されてる問題を修正。

あと甲羅持ってる時にしゃがめてしまうとか、
2つ持ててしまってしかもバグるとか発見。
他にも色々ありそうな悪寒。

甲羅持たせるって意外と大変。ヽ(゚∀゚)ノ
0534SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/19 14:12ID:j9C58lqc
>>533での問題を修正。

他にも不具合あったら、報告御願いします。
0535名前は開発中のものです。03/03/22 01:56ID:nsFhM/Q3
甲羅を持って、放したときに即やられてしまいます

あと、本家3(FC版)では甲羅を持つときは横からでないと持てないようです。
(上からだと蹴ってしまう。下からはOK)参考までに。

0536名前は開発中のものです。03/03/22 03:21ID:AEC76VBo
あー、530は両方ともマリオワールドでの検証っす。
申し訳ない
0537SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/23 03:16ID:3//GyxqO
>>535での指摘部分を修正。

>>535
情報&チェックども。テスト中は、ずっと無敵のままに
してたので気付きませんでした。指摘していただき、感謝!

>>536
了解しました。


知り合いから教えてもらったHP。
「世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる」
ttp://www.playoffline.com/fc/slide/
例として出ているのはマリオブラザーズの方ですが。

>「実はマリオブラザーズでは、当たり判定のデータは、
>VRAM上のBG配置のデータをそのまま読み込んで使
>用しているのです」
0538SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/23 03:18ID:3//GyxqO
追加。

DLL無し :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
はexeのみになりました、どうせしばらくは
データ部分は変えない予定なので。
これでナローな人でも楽になります。

データ部分も変えるときは、またアナウンスします。
0539名前は開発中のものです。03/03/24 16:23ID:hTyaDIVc
どうせなら上に投げれるように(ぉ
0540SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/24 18:06ID:H74L0D2T
御意見、ども。
次回更新までにやっておきます。
0541SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/03/30 20:33ID:dqmU+PtJ
・甲羅を上に投げられるようにした。

やり方は、上を押しながらダッシュボタンを離す。
0542SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/02 20:00ID:00XIQl8Y
今回は絵を追加しただけ。
・ゴール地点の、お城のグラフィックを追加。

だれか暇な人が描き換えて下さい。
Castle1.bmp
Castle2.bmp
0543SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/04 00:13ID:XMnrzXVd
・ポールについてる旗を追加。

ポールに抱きつくと降りてくる奴。

あとサーバー管理者の事情により、4月5日〜4月12日
サービスが停止するそうです。その期間はダウンロード
出来ません。

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
差分 :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
SDLのDLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip

あとこれを発見。
「Super mario final」
http://home.tiscali.cz:8080/webtipy/cl1801735985.htm
0544名前は開発中のものです。03/04/04 02:52ID:lHX8YUJ0
上投げ良好でつ

というか、↑のSuper mario final ってなんですか?クローンみたいなものですか?
0545名前は開発中のものです。03/04/04 05:12ID:KlLdQYfE
マリオプロとかそっち系の印象を受けるけど・・・どうなんだろ
0546SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/04 10:05ID:XMnrzXVd
>>544
や、チェックども。

どうでしょうね。あんまりクローン指向じゃない感じですが。
Excite翻訳「あなたの前で私のデビュー・ゲームを示すことは
私に大きな楽しみを与えます。......」

それよりHelpに電話番号まで書かれていたが気になります。
向こうの文化なのか。


あとこれも。

63 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:03/04/03 17:40 ID:HpNIspYO
>>59のようなマリオ似の正男コントラクションが流行っているようです。
ttp://hp7.popkmart.ne.jp/masaodoumei/
ttp://hp8.popkmart.ne.jp/md/
ttp://ryoma-etizen.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/meibo/main.cgi

コピペ元
マリオってパソコンでダウンロードできる?
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048246787/
0547名前は開発中のものです。03/04/06 00:23ID:BMSNWYj2
>>545
マリオプロって?
0548名前は開発中のものです。03/04/06 02:13ID:kbHXnvYv
ハックロムっていうのかな? それの一種。

マリオのROMデータを吸いだし、ステージを書き換えたもの。
鬼むずい。
0549名前は開発中のものです。03/04/07 01:23ID:YyqgR4TO
ふーん
どうでもいいけど、それをさもみんなが知っている事のように話すのはやめてね
0550名前は開発中のものです。03/04/07 01:31ID:wGWuYCGw
申し訳ない。

まあ、スレの内容が内容だけに、
特に注釈なしでもいいかな〜と、見切り発車したのは失敗だった模様。

確か以前にも、誰かが名前を出していましたし(記憶違いかもしれない)
0551名前は開発中のものです。03/04/07 10:27ID:Vk4EDXIo
知らなくても調べればすぐ出てくると思うんだが。
0552名前は開発中のものです。03/04/07 13:25ID:umidV7ZI
>>551
だから、

それをさもみんなが知っている事のように話すのはやめてね

知ってるか知らないかは別にさぁ
言ってる事わかる?ぼくちゃん
0553名前は開発中のものです。03/04/07 13:33ID:g7ew1eoT
551さんは、俺(545=548=550)とは別人だぞ。
責めるならこっちを責めてくれ。
0554SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/10 01:27ID:FG7bpCCQ
UP出来ないけど、報告無しってのもナニなので更新情報をば。

・豆の木の描画に関する不具合を修正。
・いつのまにか、やられた敵が上下反転しなくなってたのを修正。
・ジャンプ台に乗ったときの画面のブレを改善。
・甲羅を上に投げた時に敵への攻撃判定を付けた。

あと、
・ワールドクリア時と全面クリア時にメッセージ表示。
英字を画面に出すだけ。

そろそろ普通に遊べるマップを用意する予定。
もしマップを作ってくれる人がいたら、収録さ
せていただきますのでぜひUPお願いします。

土管ワープポイントとか途中開始地点指定
とかのよく分からない所は、そのままにして
おいて後から言ってもらえればこっちで処理
しますので。
というかその辺の解説書くのが先か。
0555名前は開発中のものです。03/04/11 21:57ID:9VyQxvx5
普通に遊べるマップ = ジュゲムが出てこない


・・・いや、冗談です
0556SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/11 23:51ID:GPWiBklI
サーバー管理者から、サーバー復活はもう少し
送れるとの連絡がありました。NTT次第との
事です。
ということでとりあえず報告のみ。

・いつのまにかWin2000で動かなくなってたのを修正。
いつから動かなかったのか、サーバーに置いてある
過去ファイルにアクセス出来ないので分かりません。

・キノピオとピーチ姫追加。
赤い玉とピンクの玉が延々跳ねてるだけの絵
ですが。まあ助けて貰って喜んでいる図と解釈
しといてください。

>>555
まあそうですね。(゚∀゚∀゚)ウッヒャッホー

このゲームに使えそうな汎用マップエディタを
ご存じの方、もし居ましたらぜひお教え下さい。
半角文字を置いていくだけのタイプで、横に
256マス分まで作れて簡単な奴キボン。出力は
*.txt。正直、自分でマップエディタ作るのは面
倒なので。手打ちも面倒。楽したいです!ヽ(゚∀゚)ノ
0557名前は開発中のものです。03/04/12 06:43ID:uao30od/
汎用→変換、がいいんじゃないかな?
0558SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/12 12:46ID:2r6jpzaX
>>557
ご指摘ども。確かにその通りです。

とりあえずこれを試してます。
Platinum 0.83a
http://www.valley.ne.jp/~valencia/

csvで吐けるので、変換が楽っぽいです。

参考:ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/112
0559名前は開発中のものです。03/04/12 18:02ID:ykeVl3LM
で、変換ツールも作るんですか?
0560SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/12 18:53ID:2r6jpzaX
>>559
そのつもりです。
0561SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/14 00:32ID:Ve8d6VQz
サーバーが復活したみたいです。

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
SDLのDLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip

モナーアクション(仮)ソースアップ(色々UPする場所)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl

今回は色々追加してるので、差分は無しということで。
0562名前は開発中のものです。03/04/14 06:58ID:NhIji0tE
ピーチ姫UP〜。
髪の毛がちょっと変ですが、後日にでも気力があったら直します。眠いッス。

とりあえず元ネタはあるけれど、あまりにも似てないので言いません。
0563名前は開発中のものです。03/04/14 06:59ID:NhIji0tE
追記。

一応8フレーム分ありますが、アニメ非対応(笑)
お好きな絵をお選びくださいませませ。
0564SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/14 21:49ID:Ve8d6VQz
>>562
や、サーバー復活早々UPしていただき、感謝!
次回更新時に入れさせていただきます。

アニメに対応していただければなお嬉しいの
ですがどうでしょうか。(゚∀゚)
0565名前は開発中のものです。03/04/14 22:02ID:BtVDCQ/e
原画(AA)があればねえ。。。
0566SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/15 12:54ID:Xo+ZD7pJ
http://www.chukkysoft.com/m-bara/chip.zip

Platinum 0.83a 用チップ。一マス32ドットです。
マップサイズは横256、縦32マス以下で制作
して下さい。作ったマップをcsv形式で吐き出し
たら、ファイル名さえ変えればそのままでOK
です。
ツールで変換はめんどくさかろうとmap*-*.csv
を直接読み込むようにしましたので、csvファイル
をそのままdataフォルダに突っ込んでください。
dataフォルダにダミー置いてるんで分かると思い
ます。

更新
・csv形式に対応
全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip

すいません、今回も差分は無しです、何を追加
したのかわかんなくなっちゃいまして。
スマソヽ(゚∀゚)ノ
あー今気付きましたがピーチ姫のグラフィックもまだでした。
今から用事があるんでまた今度!スマソ!
0567SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/15 22:41ID:Xo+ZD7pJ
>>562の分の画像も追加。
それに伴いchip.zipの画像も更新。
0568名前は開発中のものです。03/04/15 22:53ID:u4huhljx
ピーチ画像って、何のキャラ?
0569SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/16 21:10ID:gLUMbvXf
マップを入れ替えて見ました。2面でループで、
土管ワープとかまだ対応してませんが。
マップエディタのお陰で広いマップ作るのが楽に
なって嬉しい。最初から対応しとけば良かったという
話ですが。
あと差分も復活。

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
差分 :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
SDLのDLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip

マップチップが変だったのでUPし直し。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/chip.zip

面白いマップの作り方がよくわかりませんので
自作マップ募集!
質問があったら遠慮なくどーぞ。
0570名前は開発中のものです。03/04/16 23:07ID:cfK6Hybw
2面で豆の木を頂点まで上ったら天井にめりこみました(;´Д`)
0571SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/16 23:24ID:gLUMbvXf
や、早速の報告どうも。出来たら次回更新までに
修正しときます。

原因は豆の木に掴まったままの移動で、
座標を直接弄ってたのが原因でした。
報告を読んだ瞬間わかりました。ヽ(゚∀゚)ノ ♪

我ながら論理バグ多くて呆れます。
ま、動かなくなるバグよりは楽なんですが。
057256203/04/17 05:00ID:XCn6rsoF
誰もピーチの元ネタが分からないらしい・・・
いじける・・・いじける・・・。
0573SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/17 21:55ID:VRaXl0vt
・豆の木に関するバグを修正。
・土管ワープを追加する書き方の文章を同梱。

1-1の最初のブロックを豆の木に変えときました。
チェックよろ。

土管ワープの書き方で、まだよく分からない
という人は遠慮なくどうぞ。分かったけどもっと
こういう風に書いた方が良いという意見のある
かたも忌憚無くどうぞ。
分かった人が居れば、ですが。

>>572の562氏
すんません、自分は本当に分からないです。
しっぽの細い2chキャラは、見た憶えが無い・・・・。
0574傷心の56203/04/18 05:03ID:htwNKXd8
シクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシクシク







http://sapporo.cool.ne.jp/josui001/dic/
の「ミーニャー」「ミーニャーたん」の項を参照

あとはこのへん
http://www1.odn.ne.jp/~cam00530/mi-nya_profile.htm
http://home.att.ne.jp/omega/akabeisoft/alpha/img/minya.jpg

・・・やばいのは、もうちょっとあるけど。
0575SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/19 00:36ID:k8QQ0A8+
・パワーアップアイテム入り煉瓦ブロック
・スター入り煉瓦ブロック
・つた入り煉瓦ブロック
・1UP入り煉瓦ブロック
・1UP入りハテナブロック
・透明1コインブロック
・透明1UPブロック
・1upキノコ
を追加。
それにともなって、
・chip.zip更新。

追加し忘れてたブロックをとりあえず思いつくだけ
追加してみる。

>>574の562氏
む、自分は卓上ゲーム板にはあまり行かないので
知らなかったです。
「御霊萌」・・・・・・・(゚∀゚;)
0576名前は開発中のものです。03/04/19 09:55ID:0+v+x+2D
warp1-2.txtがCRCエラーでつ(つД`)
0577SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/19 10:55ID:k8QQ0A8+
>>576
IDがおもろい。

こちらでは正常に動いているため、原因がわかりません。
とりあえず、ファイルサイズは746KBです。

他に何処を調べれば良いのでしょうか?>識者の方々。
知識不足で申し訳ありません。スマソ。

あといつのまにかコインの下の煉瓦ブロックを
叩いても、上に乗っているコインが取れなくな
っているので次回までに修正しときます。




この煉瓦を叩いても上のコインをGet出来ない。
057857603/04/19 13:12ID:0+v+x+2D
ダウソしなおしたら正常に解凍できました( ´∀`)
0579SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/19 13:50ID:k8QQ0A8+
や、解決しましたか。良かった。
0580SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/21 00:12ID:DImFCMU1
・煉瓦の上のコインを、煉瓦を叩くことでゲット出来るように修正。
・スタート場所&ステージの残り時間の設定の仕方を書いた。
0581SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/22 02:56ID:ltGMmx13
・マップ2-1、2-2を変更。

1-1、1-2のコピペでなくなった。あと土管ワープにも
対応させた。


あとはグラフィック待ちと効果音&BGMを探してくれば、
とりあえずは普通のゲームらしくなるかな。

それと、マップを作ってくれるという人は居ますか?
居るのなら、マップ作成方法を書くのを優先します。
(今作向けのマップエディタの使い方とか色々)
明確な目標が無い分、プログラムより肩が凝ります。
負担を肩代わりしてくれる人、大募集!どうか楽をさ
せてください。ヽ(゚∀゚)ノ
0582SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/04/26 02:22ID:2OAnkq7/
すいません、更新が滞っています。
マップ作成の説明、もう少しお待ち下さい。
0583名前は開発中のものです。03/04/29 00:27ID:18MrwcqV
マターリ更新待ってます
0584SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/01 23:01ID:LEmxazZO
・マップチップを大部分差し替え。

知り合いの知り合いの「凪」という方が描いてくれました。
なんと全部手打ちだそうです。これでぐっとゲームっぽく
なりました。感謝!ヽ(゚∀゚)ノ

マップの作成方法の説明はもう少しお待ち下さい。
今やってるお勉強の区切りがなかなかつかないの
で・・・・・。スマソ。
0585SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/02 12:36ID:t/WTsdV7
・敵キャラの一部描き換え。

また「凪」氏が描いて下さいました。
やー仕事早いなぁ。感謝!

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
差分 :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
SDLのDLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
0586名前は開発中のものです。03/05/03 08:48ID:L5Ioqn5n
乙です。以下、とりとめもなく書いてみます。

キラーの砲台にくっついていても容赦なくキラーが発射されるのは仕様ですか?
あと、パックンフラワーを倒すと上に飛んで行きます。
1−1がほぼそのまんま1−1でなつかすぃです。
投げたファイアボールが画面外に出ても何かに当たるまで消えないんですね。
投げまくってから進むと敵がほとんどいなかったり・・・
「凪」というお方、素敵。
0587SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/03 18:43ID:36yWi/4Q
>キラーの砲台にくっついていても容赦なくキラーが発射されるのは仕様ですか?
今のところ仕様です。つか、気付いてなかったです。ご指摘、ども。

>あと、パックンフラワーを倒すと上に飛んで行きます。
そういや変ですね。直しときます。

>1−1がほぼそのまんま1−1でなつかすぃです。
ども。記憶を頼りに、てきとーに作ってみました。
今、古本屋で攻略本を探してまして、もし見つかったら
なつかしマップが増えるかも。

>投げたファイアボールが画面外に出ても何かに当たるまで消えないんですね。
はい、対戦化を意識した作りになってます。画面外攻撃。
対戦用のシステムはまだほとんど出来てませんが・・・・・・

>投げまくってから進むと敵がほとんどいなかったり・・・
まー現物もそんな感じでしたし。ちなみに敵キャラは、
プレイヤーが近づくまでは単なるブロックとして扱われるので、
画面すぐ近くの敵しか倒せないようになってます。時々
甲羅をけ飛ばしたときに、何もない地形で跳ね返ってくる
のはブロック化されてる敵に当たっているからです。

>「凪」というお方、素敵。
禿同!
0588SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/06 23:56ID:BRJfgJTc
ひさびさの更新
・Mapエディタの使い方.txtを追加。
・アイテムがブロックよりも後ろに来るように修正。
・砲台の近くに居ると、キラーが撃たれないように修正。
・豆の木のグラフィック変更。

豆の木は要望を出したら通りました。凪氏に感謝。
0589傷心の56203/05/09 00:09ID:pS6rQz53
どこかで使えそうな(笑)、WaveファイルをUPしておきました。
ええ、どこで使われるかはSDL厨氏のセンス次第ですよ?
0590SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/05/09 11:54ID:vYwagJIR
>>589
や、こりゃどうも。自作なんでしょうか?
使えそうなので、次回更新時に入れさ
せてもらいます。
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