スーパーマリオ逆解析で勉強
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0001リバースマリオ
02/03/31 07:49ID:???http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html
データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0408名前は開発中のものです。
02/12/25 16:18ID:RN5e+Uml0409SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/25 17:59ID:CGwNYh93というか、気づいてたんならカキコしてくらはい。
0410SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/25 19:06ID:CGwNYh93・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加。
エフェクトは全部ファイアボールのと同じので誤魔化してます。
画像ファイル自体は別々に存在するので、だれか書き換えて
くれたら幸いです。
ゴール時の花火は、一の位が2・4・6の時に花火が出る、と
なってます。間違ってたらツッコミお願いします。
あと時間停止イベント(キノコ取ったり土管に入ったり)を2P時
にどうするか決めかねてます。時間が止まらないと、土管から出た
時など問題がありますが、止まったら止まったで相手のプレイに
支障が出ます。
個人的にはパワーアップ時の時間停止は、ほっと一息つけるチャンス
なので消したくないんですがゲーム的には止まらないようにすべきか
なぁと。どうでしょうか?
自分の周りからは、時間停止時にカットインを入れて対戦相手にも
何が起こったかをわかりやすくすると良い、という意見もあります。
0411名前は開発中のものです。
02/12/26 00:15ID:lxsKRhmE\data\_catalog.vixを消すんだ!
0412SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/26 00:50ID:+dFUEnzKすいません、自分とこでは_catalog.vixが見あたりません。
ファイルは「全てのファイルとフォルダを表示」にしてあるのですが。
確かにVixは使ってます。_catalog.vix見れない原因は、他に何が考えられる
でしょうか?
0413名前は開発中のものです。
02/12/26 01:26ID:rcnMsr6sむ、どうやら以前のファイルが残っていただけのようだ
いつも上書きしてたから
すまそ
0414SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/27 15:43ID:KFVOKDOm・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
0415SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/28 01:34ID:LrVzQ+oJ・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。
参考にしたページ「TSG」
http://www.tsg.ne.jp/text/sdl-opengl/
日本語なのがありがたい。
さーファイルが大きくなってまいりました。
0416名前は開発中のものです。
02/12/29 10:44ID:S/ICRo/kちょっと再現できる条件を模索してみます
0418あぼーん
NGNG0419SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/01 18:10ID:yat2ETNvタイトル画面の音楽を「カエルのために鐘は鳴る」、ゲーム中の音楽を
Motherの「Pollyanna」とかにしてご機嫌妊娠気分だったけど、著作権
の問題で配れない事に気づいた。
あと、Midiの先頭の空白を飛ばしたいが、Mix_SetMusicPosition では
駄目らしくて、つまってます。SDL_mixerでMidiを途中から演奏するや
りかたをご存じの人は、どうかご教授願います。
というわけでまだ更新できません。
0420名前は開発中のものです。
03/01/04 06:32ID:OeFXrVJl0421あぼーん
NGNG0423名前は開発中のものです。
03/01/05 21:52ID:q+C7u3Vnことよろ!
0424あぼーん
NGNG0425名前は開発中のものです。
03/01/07 04:39ID:/h07SAfg何回もクリアしたよ
0426名前は開発中のものです。
03/01/07 18:14ID:pD/pgbX9ファイル名「xxxx.mid」を実行ファイルと同じディレクトリに入れると
○○の場所で音楽が鳴るようになります・・・とか。
すげぇみみっちぃけど
0427SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/07 19:00ID:sT49QT4P>>425氏
同志!
>>426氏
御意見、ども。今は、名前を同じにしてすげ替えれば
一応鳴らしてはくれるようになってます。いちいち名前を
付け替えずに、Option画面とかで場面ごとに曲を指定で
きたらイイかもしらんですね。
未だmidiの問題を解決出来ず。mp3かMODなら大丈夫なの
ですが、mp3だと配布サイズが一気に大きくなってしまい
ます。MODはよくわからん。どうしたもんでしょうか。
0428あぼーん
NGNG0429名前は開発中のものです。
03/01/10 01:35ID:IpcVbsYV花火はタイム末尾が1,3,6のとき、その数だけ上がりますYO(FC版SMB1)
0430SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/10 05:02ID:YLCa7s/7ジャンプの音が変ですが、ループしているかどうかをわかりやすく
するためにわざとそうなってますがループする音の作り方を知らない
のも事実です。だれかHelp(゚∀゚)
>>429氏
ご指摘どうも。さっそく修正いたしました。
今回、デジファミ音楽堂という所からBGMを拝借いたしました。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/2/index.html
の、天沼 孝行という人の作品です。
普段からゲームミュージックしか聞かない自分に
とって、イイ!と思える曲でした。
あと先頭の空白が無いのでmidiの問題も解決せず
に済んだのも助かりました。さすがループ前提の
ゲーム素材向け。
0431SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/14 23:29ID:PbTVkPAQ・砲台を追加。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0432名前は開発中のものです。
03/01/15 19:17ID:xliIWHlH0433SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/16 00:44ID:cpiT/tvQstderr.txtというのが残ってないでしょうか?もし残って
ましたら、その中身をお教え下さい。stderr.txtは強制終了
された場合のみ残ります。
0434SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 01:15ID:036M0vw7更新はまだ。
もうすぐ安定化作戦が開始されるらしいのでそれ待ち。
今は一日一回落ちてる模様。Winサーバーだと大変っぽい。
あとは「釣り天秤」と「エレベーター」くらいかな?
0435名前は開発中のものです。
03/01/17 01:29ID:w3S8RO/iカメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 02:13ID:036M0vw7チェック&報告ども。感謝。
>なんかジャンプできなくなったり
Bダッシュジャンプでしょうか?キーボードによっては
同時押し出来なかったりしますが。自分のノートだと、
左に行きながらBダッシュジャンプが出来ませんが
デスクトップだと出来ます。
>カメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
その現象は、バージョンのどの辺からでしょうか?
自分のとこでは確認出来ないです。もっとも、自分
にとってはおかしくなくて、436氏にとってはおかしい
ということもありえますが。
自分の作ったゲームには評価が甘いとか(゚∀゚)
あと、BGMのループさせ方が悪かったようで、
ループ時に一瞬止まります。動作が怪しいとか
思った人はスマソ。
0437名前は開発中のものです。
03/01/17 02:42ID:msh0xHg/0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 03:19ID:036M0vw7みたいでずれたっぽい。
×>>436
○>>435
ということで。
0439SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 03:25ID:036M0vw7・くるくる回る炎の棒追加。
>>416とか>>432とかも、チェック感謝!
報告、お待ちしております。
0440名前は開発中のものです。
03/01/17 03:25ID:msh0xHg/0441SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/21 13:47ID:Mafdymd6不調の原因はMS製OSのせいではなくて、マシンの
方だったようですた。ゲイツ様スマソ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0442名前は開発中のものです。
03/01/21 15:46ID:XY3lLj0i0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/21 17:02ID:Mafdymd6bgm_title.mid が読み込めてないようです。
data\sound\の中に、bgm_title.midが入って
いるかどうか確かめてみてください。もし
無いようでしたらあぷろだの方に置いてお
きましたので、そちらを入れて下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
これで大丈夫なはず。
でもjumpaction.zipにはちゃんとmidを入れているので、
そういった事は起こらないはず・・・・何故?
0444名前は開発中のものです。
03/01/22 21:14ID:4OtHqTf9今試したら動きました
ファイルがあるのにfailed to load bgm_field.mid.とか出るときもあるし
うーん謎です
お手数をお掛けしました
0445SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/24 11:47ID:Bt29r2An音楽関係のみが読み込めてないみたいですね。
midとwavは、SDL_mixerに頼っているので、ひょ
っとしたらそっちの方の問題かも知れないです。
mixer関連の情報を集めてみます。
・リフト(上'm'か下'o'かに動くエレベーター)追加。
リフトは天井か底に着くと、反対側に移ってループ
します。FCの方っぽくやりたい場合は、マップファ
イルに縦にたくさんmまたはoを置く必要があります。
今のところリフトにはプレイヤーしか乗れません。
ファイアボールとか敵キャラは乗れたかどうか記憶
に無いので、知ってる人が居たら情報お願いします。
あと、モナーのドット絵を描いてくれた人はまだ
このスレに居ますでしょうか?もし居たら、修正と
追加の注文をしたいのですが。
0446名前は開発中のものです。
03/01/24 12:54ID:fZLLxpohFCもリフトにはマリオしか乗れなかったはず
個人的には敵とかも乗れると面白そうだなあ
0447名前は開発中のものです。
03/01/24 13:22ID:Uqqdnxfm面白そーだけど、プレイヤーとしては絶対にイヤ・・・(涙
0448名前は開発中のものです。
03/01/25 12:33ID:j5+Jfizlモナドット絵描いた奴です。
まだおりますよ。
出来る限りならやりますで。
0449SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/25 14:38ID:woQz78Jiはじめに、こちらから依頼しておきながら、こちらの不手際で
再度書き直しを依頼することをお詫びします。
まず、モナーの方ですが、
・一キャラ分の横16ドットは、左右の端2ドットづつを当たり判定
無しにします。ので、モナーの胴体は中心12ドットの範囲に
収まる&ぎっちり詰まるように描いてください。端2ドットづつ
の当たり判定無しエリアは、顔&胴体のふくらみや、手足の
動作などに使って下さい。
・大人モナーは縦の32ドットもギリギリまで使ってください。
・子供の方は、縦16ドットですが、はみ出しても大丈夫です。
子供モナーは足場の高さをそろえてもらえればOKです。
・手足を今より大きく描いてください。
・歩く時やジャンプするとき、手足を今より大げさに動かして
ください。
つまり、モナーの全体像を今よりも四角っぽくして、より
当たり判定に近い体型に持っていって欲しいのです。
特に子供モナーの方は、足下が小さくて当たり判定が
分かりづらかったので。
あと新規お願いとして、残機数の表示部分に使うモナーの顔
をお願いします。(data\\face.bmp)
当たり判定が変わった分は、なるたけこちらで調整します。
わかりづらかったところがあったら遠慮なく書いてください。
また、文章に失礼なところがあったら、前もってお詫びして
おきます。
ではよろしくお願いします。
0450SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/25 14:41ID:woQz78Ji>・大人モナーは縦の32ドットもギリギリまで使ってください。
はギリギリまで使わなくても良いです。子供モナーと同じ
様に、足場さえそろえてもらえればOKです。
0452SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/27 20:10ID:vfxBwIRg締め切りは特に無いです。プログラム側も、2〜3ヶ月
で終わるという訳でもないんで、あせらずゆっくり作業
をして下さい。
0453448
03/01/28 20:19ID:L9itwJpq0454SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/28 23:52ID:zLkFAfOt次回更新時に、差し替えさせていただきます。
0455SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/31 13:07ID:B3NC8eT4している様です。
Super Mario Clone
http://sourceforge.net/projects/smclone/
based on SDL, written in C++. と自分と同じ環境
なので、ソースがパクりやすそうなのがありがたい
ところです。
0456名前は開発中のものです。
03/01/31 22:15ID:cvboBuRw重い(w
0457SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 10:14ID:QZPGaNK6・顔画像を追加。
・吊り天秤を仮追加。
吊り天秤は、まだ落下せず。
0458SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 10:16ID:QZPGaNK6サーバーマシンを入れ替えてもあんまり
安定しなかったみたいなので、お早めに
どうぞ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0459名前は開発中のものです。
03/02/01 11:04ID:OXoySghnこちらのマシンスペックは>>211を参照。
終了時に吐き出されるはずの標準エラーも出力されないですし。
(正確には、テキストファイルだけは生成されます。中身は空ですが)
今のverでは、ステージ「1-1」の紹介が出たあと、画面が切り替わるときに落ちるのよね。
(いくつか前のやつでは起動時に落ちていたんですが・・・)
ワイプの際にMIDIを演奏するようにしていると思うのですが、
エラーのタイミングは、プレイ中のBGMが鳴り始めた直後です。
0460SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 12:14ID:QZPGaNK6や、初期の頃からの方でしたか。ごひいき、感謝します。
対応が遅れて申し訳ありません。
>>432氏とは別人なんですよね?
テキストファイルの中身がカラということは、こちらが
エラーが出ることを想定してる場所では無いようです。
タイトルでは大丈夫ということは、midi演奏機能自体には
問題は無さそうです。
WinMeというところが怪しそうですね。自分はMeを持って
ないので、知り合いの持ってる人間を捜して協力してもら
うことにします。おそらく、前にあった不具合と同じような、
Win2000では大丈夫だけどWinMeではエラーが出るよう
な処理をどこかでやっちゃってるんだと思います。
とりあえず、いつ頃までは動作してたか憶えてますか?
もし憶えていたら、その付近の日時をお教え下さい。
過去バージョンを幾つかUPして、どの機能の追加後
がヤバいかチェックしたいので。手元には、2002年12月
10日分から残ってます。それ以前からだと対応が難し
い・・・・。(゚∀゚)
ご協力、お願いします。
0461名前は開発中のものです。
03/02/01 12:53ID:SkXUpNYr微妙にいつからだったか記憶にないのですが、
古いレスを見る限り、少なくとも>>408をカキコした時点(12/25)では動いてた模様。
で、年末(>>416)には既にバグが出ていたようです。
0462名前は開発中のものです。
03/02/01 13:54ID:XpfPJGizキラーの砲台が邪魔で状態遷移できない模様。
0463名前は開発中のものです。
03/02/01 14:26ID:SkXUpNYr0464SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 15:59ID:QZPGaNK6>>432は解決してたと勘違いしてました。
・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加
・復活場所に関するバグを修正。
・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。
・音を色々追加。
・キラーを追加。
・砲台を追加。
この中のどれかが怪しいということになります。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_10.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_16.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_18.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_18-2.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_19.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_20.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_24.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_25.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_25-2.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_27.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction01_10.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction01_14.zip
あと>>462の問題を修正。Gを手前に持ってきただけですが。>>463のフォロー、サンクス!
0465461とかそのへん
03/02/01 17:11ID:ceZZGPEM本当にごめんなさい。
どうやらおかしかったのは、私のアタマとマシン環境の方だったようです。
あはは・・・ソフトMIDI(WinGroove)にしてたのすっかり忘れてました。
(オンボードのものに切り替えたらちゃんとプレイできるようになりました。)
お手数かけて、本当に申し訳ないです。
でもまあ、ほら、さ!
「ソフトMIDIは動作保証しねぇぜ!」ってことが分かってよかったでしょ?(苦しい言い訳)
0466SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 17:54ID:QZPGaNK6>「ソフトMIDIは動作保証しねぇぜ!」
これは自分では絶対発見出来なかったと思うので(初期設定から
弄らない人なので)、大きな収穫と見て良いと思います。だから
謝らなくてもよいですよ。自分が動いたのは、まだ過去ファイル
のうPだけでしたし、苦労はしてないです。
これに懲りず、不具合は全て御報告下さいませ。
成果は、ありがたくReadme.txtに追加させていただきます。(゚∀゚)ノ
0467SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/03 21:00ID:ZWFbTOq80468名前は開発中のものです。
03/02/04 03:10ID:ks9u4cn0ファイアーバーの動きに何か感動。
0469SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/04 15:12ID:grP6GTcXということでしょうか。
次回までに修正しておきます。
0470468
03/02/04 17:22ID:PYQ4jhaHそうです。最初からそう言えばよかった
0471SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/05 02:14ID:SOBRjvto0472SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/07 00:52ID:uTD54KkC0473448
03/02/07 19:29ID:TmKn3LAVわからなかったので、見本(?)をうpしてみました。
一度見ていただいて、悪いところなど指摘してもらえると幸いです。
0474SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/07 23:03ID:uTD54KkC画像に枠を付けたのをアプロダの方にうpしました。
黄色枠が、ゲーム中で実際の当たり判定です。
赤色枠が、かなーりおおざっぱなボディラインです。
まず、頭(耳の先端)は一番上に合わせます。
次に、モナーの胴体を出来るだけ黄色枠に合わせ、
腕や頬の膨らみは黄色枠からはみ出るように描いてください。
また子供モナーについては、胴体だけは正面気味に描いて
ください(現物のちびマリオの様に)。そうすれば子供モナー
でもボディを黄色枠に近づける事が出来ると思います。
現状ではちょっと子供モナーの体が細いので。あまり
子供モナーの体を太くしたくない場合は、足の先を少し
ふくらませるなどして、当たり判定のラインを強調して
もらえれば大丈夫です。
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_) <足の先をこんな感じで。
自分が描いた枠については、横の判定分しか考えて
いません。キャラを太くしたり細くしたりしてキャラの
比率が変になった場合は、赤色枠を越えて縦に伸縮
させてください。あと赤色枠はあくまでおおざっぱなライン
であり、角までぴっちり埋めて欲しいということではありません。
あくまでモナーの曲線的なラインを保持しつつ、です。
子供モナーの参考
モナーを飼いたいんですが・・・ 4
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1039337887/
0475448
03/02/08 14:35ID:c/3Lcer/丁寧に説明していただいて感謝です。
0476名前は開発中のものです。
03/02/10 22:35ID:DdHxB2gthttp://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
↑これ?
0477SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/11 15:50ID:a5l95gX3更新
・吊り天秤に滑車を付けてみた。
0478名前は開発中のものです。
03/02/11 16:48ID:bhs0nMf5ワシみたいなじーさまには、落とすだけでも一苦労じゃ・・・ひぃふぅ。
0479SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/11 17:31ID:a5l95gX3DLLは別配布にしましょうか?
658KB→414KBにはなります。
ソースを削ると、さらに346KB。
差分だけ配布にすればもっと
軽くなるけど、そうするとHPとか
用意しないとわかりにくいか。
bmpを何も考えずに24bitにしてる
のが一番いかんのかも知らん(゚∀゚)
0480478
03/02/11 22:54ID:PSubbl5Zというか、一番大変なのはSDL厨さんですし。
寝言だと思って、聞かなかったことにしてくだちぃ。
0481名前は開発中のものです。
03/02/12 13:34ID:0kfAtSRK0482SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/12 16:18ID:quPrMdN3マップ作る人は参考にして下さい。今のところはまだ居ない
みたいですが。
VSスーパーマリオブラザーズ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2293/mario/index.html
自分は現物を見たことが無い。
攻略記事がマップ作りの参考に。
・ジャンプ関連をちょっと変更。
・DLL無し他を用意してみる。
全部入り
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
DLL無し
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
DLL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
>そういえばバブルとパックンフラワーは未登場だっけ?
そういえばすっかり忘れてました。ご指摘どうも。
バブルは検索するまで何の事だかわからなかった・・・・。
スーパーマリオニダ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1033467105/
クッパノ起源ハウリナラノ料理><`∀´ />
0483名前は開発中のものです。
03/02/12 18:01ID:ghfghOnz0484SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/12 18:42ID:quPrMdN3アルゴリズムなどに関しては、実際の動きを見てから
自分でてきとうに考えて書いてます。なので、実際の
挙動とは違うところが多々あります。
0485SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/14 05:18ID:/16FmrQS斧の少し前で出てきます。
バブルは、縦に2ブロック以上連なったブロックか、
下端にあるブロックでのみ落下が止まります。
変な仕様ですが、こうしないと1ブロック分をすり抜け
られなかったので。
◎
■
■
か、
◎
■ ←マップの下端(32行目)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
で落下が止まります。
0486448
03/02/14 13:33ID:NpnKayby勘違いして描いているところもあるかと思うので
また指摘してもらえると幸いです。
0487SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/15 02:58ID:8akkJ5wb子供モナーの方を、大人モナーの様に奥の足をもうすこし
前に出すと、足場の判定がよりわかりやすくなると思います。
その際、体が少し斜めになると思いますが、そのまま斜めで
進めてください。
AAを見ても、モナー達は基本的に真横からの絵は無く、
いくらか斜めから見た絵になってますので、それに準じた
方がモナーとしてわかりやすく、またシルエットが四角に
近づくかと思います。
仮のに手を加えて、UPしてみました。
こうした方が奥の足も真下に落とせるし、無理に足を太く
しなくてもシルエットが四角に近づきます。子供モナーの
方もこんな感じでお願いします。子供モナーの方は難し
くて描けませんでした。
難しいところは他人に丸投げ。(゚∀゚)ノ
自分はえらそうに書いてますが、自分ではドット絵を描け
ないから他人に頼んでいるので、ずれた事を言っている
可能性があります。ので、そこは違うと感じたら遠慮なく
突っ込んで下さいませ。
0488名前は開発中のものです。
03/02/15 19:41ID:+M0AXgrIジュゲムとかやってる馬鹿(?)もいるけどね、ここに。
0489SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/16 04:23ID:Cb8f/zNY当たり判定さえわかりやすければ、ゲーム的には問題無い
ので、それ以外は自分の言ったことを厳守する必要はあり
ません。自らの信念に従って作業をお勧め下さいませ。
自分の発言があいまいだったせいで、二度手間が発生して
なければ良いのですが。すいません。
ネット越しだと言いたい事が伝わりにくくて難しい・・・・・。
>>488氏
つまり、次からは初挑戦では無い訳ですね。
追加注文していいですか?(゚∀゚)
0490名前は開発中のものです。
03/02/16 12:38ID:p8oV/3/7自然体というか。
0491名前は開発中のものです。
03/02/16 22:21ID:UZwvL0IS踏めるか踏めないか:踏めない
ファイアボールが効くか:効く
すべての縦方向の土管から出てきます。(入れる土管からも)
1-1でのみ出てきません。
すべての土管オブジェクトから出てきますのでこの土管からは出ないなどの指定は
できませぬ。
土管の横、土管の真上にいると出てきません。
マリオ2では4ワールドから赤パックンが登場します。
土管の横にマリオがいても出てきます。しかも土管からの出入りのスピードが速いです。
(マリオ3から普通の敵キャラオブジェクト扱いになったそうです)
0492SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/16 23:51ID:Cb8f/zNYマリオに関する解説を発見。
2ページずつと立ち読み可能な長さ。プログラム
とは関係無かったけど、とても勉強になった。
>>491氏
>すべての縦方向の土管から出てきます。(入れる土管からも)
>1-1でのみ出てきません。
この辺、まったく気付いてませんでした。なんとなく
パックンフラワーの居ない土管もあっただろうと、
考え無しに敵キャラオブジェクト扱いにしようとして
ました。
ファミコン20周年にもなって、知らなかった事が
次々と出てくるとは嬉しい展開。情報、感謝!
0493名前は開発中のものです。
03/02/17 01:22ID:IenCYOU0おそらく、ファミコン特有(?)の「手抜き」の一種なのでは?
SDL厨さんが特にそういったことを意識するまでもないと思います。
0494SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/17 21:22ID:VOQUJfPHとりあえず上向きに生えてるのだけ。
ブロックのあるところなら何処でも
置けるので、土管に限らず好きな
所に植えられます。
>>89-101を再読。
マップ用の記号が足りなくなってきた。
>>493氏
少しでもデータを減らす工夫なのかも
しらんですね。確かに、Windowsでは
考慮する必要は無いかも・・・・。
0495448
03/02/18 21:48ID:04SpVkSNまだまだもひとつですかね?|゚∀゚)
0496SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/19 01:13ID:B52Xj/Nd画像はおにぎりで代用。使いでがある。
>>495
ほぼOKです。が、完全なサイドビュー画面なので
足の接地面は同じ高さにお願いします。
そこだけ(゚∀゚)
全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
DLL無し :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
DLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
0497448
03/02/19 14:22ID:lNNx7mu1まだ何か変なところがあれば指摘おながいします。
どうでもいい話なんですが、ファイヤーモナーをどう描こうかと勝手に悩んでます。
改めて見たらただ赤くするだけも芸がないなぁと思い。
もう、モナーじゃなくて赤いギコ猫にしてみるとか…|´゚∀゚)ダメカ
ところで、死亡絵も作ったほうがいいでしょうか?
0498SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/20 01:32ID:gkCeVUol当たり判定とかはまだ調整してないです。
特に文句も無いので、この方向でお願いします。
>もう、モナーじゃなくて赤いギコ猫にしてみるとか…|´゚∀゚)ダメカ
モナーアクションは仮題ですから、キャラが変わってもOKです。
アイテムを取って変身するという設定なら、子供モナーをジサクジエン
とか一行AAにしてもいいですね。ドッターの負担が増えますがヽ(゚∀゚)ノ
そうすると、キノコやファイアフラワーも、他の物に変える必然性が
出てきます。ファイアボールもそうですね。やはり2ch由来のキャラ
にしていた方が良いと思います。ドッターの負担が増えますが(゚∀゚)σ
絵が変わる分には自分の負担は増えないので、もしそれが作品の
質を高めることにつながる様でしたら、ぜひ心ゆくまでやって下さい。
制限時間も特に無い事ですし。Σd(゚∀゚)
>ところで、死亡絵も作ったほうがいいでしょうか?
そういや忘れてました、お願いします。
0499名前は開発中のものです。
03/02/20 05:46ID:WSbUvhHQそーでもないですよ?(うふふ・・・
0500SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/20 16:21ID:gkCeVUol当たり判定を変えただけだが、500Getの為に更新。
前よりもキャラが見やすくなりました。
>>499
や、意味深な・・・・・
0501ys_mur
03/02/20 20:26ID:qyrwVkq6絵がかなり良くなったね!
がんばってねぇ!
あと、バグというか環境の差異による動作の違い。
デスクトップでは起動画面はとくに問題ないように見えるけど、
ノートではタイトルが大きく表示されてモード選択にかかってしまってます。
一応報告まで。
0502名前は開発中のものです。
03/02/21 04:07ID:0tqAkTCUワープで移動するとき、画面を切り替えた瞬間にブラックアウトさせて、
その間に出てるパックンは全て引っ込ませるとかしないと駄目かなあ、と。
あー、でもそれやると2P同時で不都合あるか・・・うーむ
0503SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/22 13:44ID:/OpAfQHz報告、どうも。
よく考えたら、2Pモードだとパックンフラワーに限らず
他の敵キャラも動いているので、それらも含めた解決
策を考えねばならないようです。
どうか、だれかアイデア下さい。
0504SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/22 23:22ID:/OpAfQHzとりあえず自分が思いついたのをやってみる。
他にも良いアイデアがあったらぜひ。
0505名前は開発中のものです。
03/02/23 18:49ID:K0Zl9tbOみんな、薄々感づいてるんじゃないかなあ。
「やっぱ2P同時は無理があったんじゃぁ・・・?」
0506SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/24 03:21ID:q4eiTRYb殺し合えるモードにしておきたいところなんだけどなぁ。
それが任天堂マインド(だと思う)。
とりあえず、ワープ直後に少し無敵時間があるというのは
そんなに無茶な仕様では無いと思うけどどうか。
たしか他のゲームでも画面切り替え直後に無敵時間が
あったりしたと思う。具体的なゲーム名が出てこないけども。
1・このまま土管から出た直後は一秒無敵でGo。
2・1PモードとVSモードを別に作る。
3・1P専用ゲームにする。
4・良いアイデアが出るまで、この問題をほっとく。
現在4番目。スーパーマリオデラックスを見るかぎり、
任天堂は2番目を選択したもよう。むう。
0507名前は開発中のものです。
03/02/24 05:48ID:iySoYwch・土管移動中は画面を停止する
・土管接触中はパックンを出さない
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