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スーパーマリオ逆解析で勉強

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001リバースマリオ02/03/31 07:49ID:???
元祖マリオの逆アセダンプだとか、データ構造などが載ってるYO↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html

データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0403SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/22 21:50ID:RaD6mbiz
>>402
テストに使わせてもらいましたー。


現在、2ちゃんねるキャラに置き換わってないのは全て募集中です。
クリボーとかノコノコとかクッパとか、描いてくれる人をお待ちし
ています。トゲゾーとパイポも、さいたまに合わせて描き直して欲
しいです。

今のところ絵を描いてくれた人達は、四角画像だった分しか描いて
ないので、確認を兼ねて再お願いをば。
0404名前は開発中のものです。02/12/23 00:46ID:JOAkTk46
自分は、ドット絵というものが描けないので
(ジュゲムのことは記憶から抹消してくれたまい)

どういうキャラが似合ってるか、挙げてみるだけで勘弁してくだちぃ
0405SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/23 01:09ID:bMamf7CB
了解。つか、何か言ってもらえるだけでもありがたいことです。
0406SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 08:52ID:CGwNYh93
・同時プレイ時に片方が死んでも、そのまま続行。

「片方がゲームオーバーになったとき、そのままほっとく」
という処理はまだ入れてないので、片方のゲームオーバーは
両方のゲームオーバーを意味してます、今のところ。

・ステージ開始位置、再開始位置の指定方法を変更。

マップファイルに制限時間と開始位置を埋めるのはやめました。
Start1-1.txtの、一番上の数字が制限時間、二行目以降の
数字が
X Y (ともにマップ上のマス単位)
となっているのが開始位置リストです。スタート時には2行目を
使用します。ステージ途中で死んだ場合、死んだ座標よりも一つ
左の開始位置から再スタートします。例えば
300
0 0
10 5
20 5
となっていて、X座標が15付近で死んだ場合は
10 5
の地点から再スタートです。これは1P時も2P時も変わりません。
0407SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 09:13ID:CGwNYh93
あー、同時プレイ時に、両者が同じ座標でスタートしてるので、
はじき飛ばしで2P側が凄い後ろにとばされてます。しばらく
前に進んだらでてきますんで、そのようにお願いします。
次回には修正しておきますんで。
0408名前は開発中のものです。02/12/25 16:18ID:RN5e+Uml
あれ、何気にゴール後にファイアー打てなくなってるw
0409SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 17:59ID:CGwNYh93
こっそり修正。土管ワープ中も撃てなくなっております(゚∀゚)


というか、気づいてたんならカキコしてくらはい。
0410SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 19:06ID:CGwNYh93
誰にも気づかれずに修正出来たと思ってたんですが。くそう。

・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加。

エフェクトは全部ファイアボールのと同じので誤魔化してます。
画像ファイル自体は別々に存在するので、だれか書き換えて
くれたら幸いです。

ゴール時の花火は、一の位が2・4・6の時に花火が出る、と
なってます。間違ってたらツッコミお願いします。

あと時間停止イベント(キノコ取ったり土管に入ったり)を2P時
にどうするか決めかねてます。時間が止まらないと、土管から出た
時など問題がありますが、止まったら止まったで相手のプレイに
支障が出ます。

個人的にはパワーアップ時の時間停止は、ほっと一息つけるチャンス
なので消したくないんですがゲーム的には止まらないようにすべきか
なぁと。どうでしょうか?

自分の周りからは、時間停止時にカットインを入れて対戦相手にも
何が起こったかをわかりやすくすると良い、という意見もあります。
0411名前は開発中のものです。02/12/26 00:15ID:lxsKRhmE
>>SDL厨
\data\_catalog.vixを消すんだ!
0412SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/26 00:50ID:+dFUEnzK
>>411
すいません、自分とこでは_catalog.vixが見あたりません。
ファイルは「全てのファイルとフォルダを表示」にしてあるのですが。

確かにVixは使ってます。_catalog.vix見れない原因は、他に何が考えられる
でしょうか?
0413名前は開発中のものです。02/12/26 01:26ID:rcnMsr6s
>>412
む、どうやら以前のファイルが残っていただけのようだ
いつも上書きしてたから
すまそ
0414SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/27 15:43ID:KFVOKDOm
・復活場所に関するバグを修正。
・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
0415SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/28 01:34ID:LrVzQ+oJ
大した進行は無いけど、SDL_mixer導入により音が出てうれしいのでカキコ。
・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。

参考にしたページ「TSG」
http://www.tsg.ne.jp/text/sdl-opengl/
日本語なのがありがたい。

さーファイルが大きくなってまいりました。
0416名前は開発中のものです。02/12/29 10:44ID:S/ICRo/k
なんか2回目起動しよーとしたら落ちる〜〜
ちょっと再現できる条件を模索してみます
0417SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/29 23:50ID:8OyQmVpJ
>>416
や、チェックどうも。お願いします。
0418あぼーんNGNG
あぼーん
0419SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/01 18:10ID:yat2ETNv
あけおめ。

タイトル画面の音楽を「カエルのために鐘は鳴る」、ゲーム中の音楽を
Motherの「Pollyanna」とかにしてご機嫌妊娠気分だったけど、著作権
の問題で配れない事に気づいた。

あと、Midiの先頭の空白を飛ばしたいが、Mix_SetMusicPosition では
駄目らしくて、つまってます。SDL_mixerでMidiを途中から演奏するや
りかたをご存じの人は、どうかご教授願います。

というわけでまだ更新できません。
0420名前は開発中のものです。03/01/04 06:32ID:OeFXrVJl
あけおめー!
0421あぼーんNGNG
あぼーん
0422SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/05 01:44ID:LDpipJQb
>>420
ことよろ!
0423名前は開発中のものです。03/01/05 21:52ID:q+C7u3Vn
SDLの事について何も知らないのですが、
ことよろ!
0424あぼーんNGNG
あぼーん
0425名前は開発中のものです。03/01/07 04:39ID:/h07SAfg
カエルの為に〜は名作だよね
何回もクリアしたよ
0426名前は開発中のものです。03/01/07 18:14ID:pD/pgbX9
遅くなったけどあけおめー。

ファイル名「xxxx.mid」を実行ファイルと同じディレクトリに入れると
○○の場所で音楽が鳴るようになります・・・とか。

すげぇみみっちぃけど
0427SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/07 19:00ID:sT49QT4P
まだ更新してないです。スマソ

>>425
同志!

>>426
御意見、ども。今は、名前を同じにしてすげ替えれば
一応鳴らしてはくれるようになってます。いちいち名前を
付け替えずに、Option画面とかで場面ごとに曲を指定で
きたらイイかもしらんですね。

未だmidiの問題を解決出来ず。mp3かMODなら大丈夫なの
ですが、mp3だと配布サイズが一気に大きくなってしまい
ます。MODはよくわからん。どうしたもんでしょうか。
0428あぼーんNGNG
あぼーん
0429名前は開発中のものです。03/01/10 01:35ID:IpcVbsYV
>>410
花火はタイム末尾が1,3,6のとき、その数だけ上がりますYO(FC版SMB1)
0430SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/10 05:02ID:YLCa7s/7
・音を色々追加。

ジャンプの音が変ですが、ループしているかどうかをわかりやすく
するためにわざとそうなってますがループする音の作り方を知らない
のも事実です。だれかHelp(゚∀゚)

>>429
ご指摘どうも。さっそく修正いたしました。


今回、デジファミ音楽堂という所からBGMを拝借いたしました。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/2/index.html
の、天沼 孝行という人の作品です。
普段からゲームミュージックしか聞かない自分に
とって、イイ!と思える曲でした。
あと先頭の空白が無いのでmidiの問題も解決せず
に済んだのも助かりました。さすがループ前提の
ゲーム素材向け。
0431SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/14 23:29ID:PbTVkPAQ
・キラーを追加。
・砲台を追加。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0432名前は開発中のものです。03/01/15 19:17ID:xliIWHlH
起動しないよ うわぁぁぁん(つД`) 
0433SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/16 00:44ID:cpiT/tvQ
むう。とりあえず、実行ファイルとおなじディレクトリに、
stderr.txtというのが残ってないでしょうか?もし残って
ましたら、その中身をお教え下さい。stderr.txtは強制終了
された場合のみ残ります。
0434SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 01:15ID:036M0vw7
くるくる回る炎の棒を追加したけどサーバーが落ちてるので
更新はまだ。
もうすぐ安定化作戦が開始されるらしいのでそれ待ち。
今は一日一回落ちてる模様。Winサーバーだと大変っぽい。

あとは「釣り天秤」と「エレベーター」くらいかな?
0435名前は開発中のものです。03/01/17 01:29ID:w3S8RO/i
なんかジャンプできなくなったり
カメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 02:13ID:036M0vw7
>>436
チェック&報告ども。感謝。

>なんかジャンプできなくなったり
 Bダッシュジャンプでしょうか?キーボードによっては
同時押し出来なかったりしますが。自分のノートだと、
左に行きながらBダッシュジャンプが出来ませんが
デスクトップだと出来ます。

>カメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
 その現象は、バージョンのどの辺からでしょうか?
自分のとこでは確認出来ないです。もっとも、自分
にとってはおかしくなくて、436氏にとってはおかしい
ということもありえますが。
 自分の作ったゲームには評価が甘いとか(゚∀゚)

 あと、BGMのループさせ方が悪かったようで、
ループ時に一瞬止まります。動作が怪しいとか
思った人はスマソ。
0437名前は開発中のものです。03/01/17 02:42ID:msh0xHg/
自己レスっ!?
0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 03:19ID:036M0vw7
あー、いや、書き込む直前にレス削除が行われた
みたいでずれたっぽい。

×>>436
>>435
ということで。
0439SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 03:25ID:036M0vw7
更新
・くるくる回る炎の棒追加。

>>416とか>>432とかも、チェック感謝!
報告、お待ちしております。
0440名前は開発中のものです。03/01/17 03:25ID:msh0xHg/
なるほど。気付かなかった
0441SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/21 13:47ID:Mafdymd6
サーバーがマシンの入れ替えにより、安定した模様。
不調の原因はMS製OSのせいではなくて、マシンの
方だったようですた。ゲイツ様スマソ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0442名前は開発中のものです。03/01/21 15:46ID:XY3lLj0i
jumpaction.exeのほうだけstderr.txt->failed to load bgm_title.って出ます
0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/21 17:02ID:Mafdymd6
>jumpaction.exeのほうだけstderr.txt->failed to load bgm_title.って出ます

bgm_title.mid が読み込めてないようです。
data\sound\の中に、bgm_title.midが入って
いるかどうか確かめてみてください。もし
無いようでしたらあぷろだの方に置いてお
きましたので、そちらを入れて下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
これで大丈夫なはず。

でもjumpaction.zipにはちゃんとmidを入れているので、
そういった事は起こらないはず・・・・何故?
0444名前は開発中のものです。03/01/22 21:14ID:4OtHqTf9
うちの環境では動くときと動かないときがあるみたいです
今試したら動きました
ファイルがあるのにfailed to load bgm_field.mid.とか出るときもあるし
うーん謎です

お手数をお掛けしました
0445SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/24 11:47ID:Bt29r2An
チェック、ども。
音楽関係のみが読み込めてないみたいですね。
midとwavは、SDL_mixerに頼っているので、ひょ
っとしたらそっちの方の問題かも知れないです。
mixer関連の情報を集めてみます。

・リフト(上'm'か下'o'かに動くエレベーター)追加。

リフトは天井か底に着くと、反対側に移ってループ
します。FCの方っぽくやりたい場合は、マップファ
イルに縦にたくさんmまたはoを置く必要があります。

今のところリフトにはプレイヤーしか乗れません。
ファイアボールとか敵キャラは乗れたかどうか記憶
に無いので、知ってる人が居たら情報お願いします。

あと、モナーのドット絵を描いてくれた人はまだ
このスレに居ますでしょうか?もし居たら、修正と
追加の注文をしたいのですが。
0446名前は開発中のものです。03/01/24 12:54ID:fZLLxpoh
>>445
FCもリフトにはマリオしか乗れなかったはず
個人的には敵とかも乗れると面白そうだなあ
0447名前は開発中のものです。03/01/24 13:22ID:Uqqdnxfm
>>446
面白そーだけど、プレイヤーとしては絶対にイヤ・・・(涙
0448名前は開発中のものです。03/01/25 12:33ID:j5+Jfizl
>>445
モナドット絵描いた奴です。
まだおりますよ。
出来る限りならやりますで。


0449SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/25 14:38ID:woQz78Ji
や、まだ居られましたか。感謝!
はじめに、こちらから依頼しておきながら、こちらの不手際で
再度書き直しを依頼することをお詫びします。

まず、モナーの方ですが、
・一キャラ分の横16ドットは、左右の端2ドットづつを当たり判定
無しにします。ので、モナーの胴体は中心12ドットの範囲に
収まる&ぎっちり詰まるように描いてください。端2ドットづつ
の当たり判定無しエリアは、顔&胴体のふくらみや、手足の
動作などに使って下さい。
・大人モナーは縦の32ドットもギリギリまで使ってください。
・子供の方は、縦16ドットですが、はみ出しても大丈夫です。
子供モナーは足場の高さをそろえてもらえればOKです。
・手足を今より大きく描いてください。
・歩く時やジャンプするとき、手足を今より大げさに動かして
ください。

つまり、モナーの全体像を今よりも四角っぽくして、より
当たり判定に近い体型に持っていって欲しいのです。
特に子供モナーの方は、足下が小さくて当たり判定が
分かりづらかったので。

あと新規お願いとして、残機数の表示部分に使うモナーの顔
をお願いします。(data\\face.bmp)

当たり判定が変わった分は、なるたけこちらで調整します。
わかりづらかったところがあったら遠慮なく書いてください。
また、文章に失礼なところがあったら、前もってお詫びして
おきます。
ではよろしくお願いします。
0450SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/25 14:41ID:woQz78Ji
あ、訂正。

>・大人モナーは縦の32ドットもギリギリまで使ってください。

はギリギリまで使わなくても良いです。子供モナーと同じ
様に、足場さえそろえてもらえればOKです。
045144803/01/27 14:01ID:TwufP/ty
>>449
了解しました。また不明な点あればカキコします。
少し時間がかかりそうですが
気長に待っていただけると幸いです・・・
0452SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/27 20:10ID:vfxBwIRg
はい、お願いします。

締め切りは特に無いです。プログラム側も、2〜3ヶ月
で終わるという訳でもないんで、あせらずゆっくり作業
をして下さい。
045344803/01/28 20:19ID:L9itwJpq
モナー顔だけできとりますんで、うpしときます。
0454SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/28 23:52ID:zLkFAfOt
ども!
次回更新時に、差し替えさせていただきます。
0455SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/31 13:07ID:B3NC8eT4
同志を発見。スーパーマリオワールドを元に
している様です。

Super Mario Clone
http://sourceforge.net/projects/smclone/

based on SDL, written in C++. と自分と同じ環境
なので、ソースがパクりやすそうなのがありがたい
ところです。
0456名前は開発中のものです。03/01/31 22:15ID:cvboBuRw
>455
重い(w
0457SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/01 10:14ID:QZPGaNK6
更新
・顔画像を追加。
・吊り天秤を仮追加。

吊り天秤は、まだ落下せず。
0458SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/01 10:16ID:QZPGaNK6
あ、あとサーバーが久々に復活してます。
サーバーマシンを入れ替えてもあんまり
安定しなかったみたいなので、お早めに
どうぞ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0459名前は開発中のものです。03/02/01 11:04ID:OXoySghn
この間から言ってる気はするけど、エラー出て強制終了される〜。

こちらのマシンスペックは>>211を参照。
終了時に吐き出されるはずの標準エラーも出力されないですし。
(正確には、テキストファイルだけは生成されます。中身は空ですが)


今のverでは、ステージ「1-1」の紹介が出たあと、画面が切り替わるときに落ちるのよね。
(いくつか前のやつでは起動時に落ちていたんですが・・・)

ワイプの際にMIDIを演奏するようにしていると思うのですが、
エラーのタイミングは、プレイ中のBGMが鳴り始めた直後です。
0460SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/01 12:14ID:QZPGaNK6
>>459
や、初期の頃からの方でしたか。ごひいき、感謝します。
対応が遅れて申し訳ありません。
>>432氏とは別人なんですよね?

テキストファイルの中身がカラということは、こちらが
エラーが出ることを想定してる場所では無いようです。

タイトルでは大丈夫ということは、midi演奏機能自体には
問題は無さそうです。

WinMeというところが怪しそうですね。自分はMeを持って
ないので、知り合いの持ってる人間を捜して協力してもら
うことにします。おそらく、前にあった不具合と同じような、
Win2000では大丈夫だけどWinMeではエラーが出るよう
な処理をどこかでやっちゃってるんだと思います。

とりあえず、いつ頃までは動作してたか憶えてますか?
もし憶えていたら、その付近の日時をお教え下さい。
過去バージョンを幾つかUPして、どの機能の追加後
がヤバいかチェックしたいので。手元には、2002年12月
10日分から残ってます。それ以前からだと対応が難し
い・・・・。(゚∀゚)

ご協力、お願いします。
0461名前は開発中のものです。03/02/01 12:53ID:SkXUpNYr
ごめん、見直してみたら、416=432=459だった・・・。

微妙にいつからだったか記憶にないのですが、
古いレスを見る限り、少なくとも>>408をカキコした時点(12/25)では動いてた模様。
で、年末(>>416)には既にバグが出ていたようです。
0462名前は開発中のものです。03/02/01 13:54ID:XpfPJGiz
1-1でオノを取るとハマります。
キラーの砲台が邪魔で状態遷移できない模様。
0463名前は開発中のものです。03/02/01 14:26ID:SkXUpNYr
そういうときは、「G」をキラーの手前に持ってくる!
0464SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/01 15:59ID:QZPGaNK6
む、>>442==>>432ではなかったのですね。
>>432は解決してたと勘違いしてました。
・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加
・復活場所に関するバグを修正。
・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。
・音を色々追加。
・キラーを追加。
・砲台を追加。
この中のどれかが怪しいということになります。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_10.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_16.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_18.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_18-2.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_19.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_20.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_24.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_25.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_25-2.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_27.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction01_10.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction01_14.zip
あと>>462の問題を修正。Gを手前に持ってきただけですが。>>463のフォロー、サンクス!
0465461とかそのへん03/02/01 17:11ID:ceZZGPEM
ごめんなさい。
本当にごめんなさい。

どうやらおかしかったのは、私のアタマとマシン環境の方だったようです。
あはは・・・ソフトMIDI(WinGroove)にしてたのすっかり忘れてました。
(オンボードのものに切り替えたらちゃんとプレイできるようになりました。)

お手数かけて、本当に申し訳ないです。
でもまあ、ほら、さ!
「ソフトMIDIは動作保証しねぇぜ!」ってことが分かってよかったでしょ?(苦しい言い訳)
0466SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/01 17:54ID:QZPGaNK6
あー解決しましたか。良かった良かった。

>「ソフトMIDIは動作保証しねぇぜ!」
これは自分では絶対発見出来なかったと思うので(初期設定から
弄らない人なので)、大きな収穫と見て良いと思います。だから
謝らなくてもよいですよ。自分が動いたのは、まだ過去ファイル
のうPだけでしたし、苦労はしてないです。

これに懲りず、不具合は全て御報告下さいませ。
成果は、ありがたくReadme.txtに追加させていただきます。(゚∀゚)ノ
0467SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/03 21:00ID:ZWFbTOq8
・吊り天秤に乗りすぎると、落ちるようにした。
0468名前は開発中のものです。03/02/04 03:10ID:ks9u4cn0
コンティニュー時、カメラの位置が変なんです

ファイアーバーの動きに何か感動。
0469SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/04 15:12ID:grP6GTcX
コンティニュー時には、初期よりもカメラが下がっている
ということでしょうか。
次回までに修正しておきます。
047046803/02/04 17:22ID:PYQ4jhaH
>コンティニュー時には、初期よりもカメラが下がっている

そうです。最初からそう言えばよかった
0471SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/05 02:14ID:SOBRjvto
了解しました。
0472SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/07 00:52ID:uTD54KkC
・カメラの挙動を修正。
047344803/02/07 19:29ID:TmKn3LAV
ドットを書き直してみたものの、イマイチどのくらいに描いたらいいか
わからなかったので、見本(?)をうpしてみました。
一度見ていただいて、悪いところなど指摘してもらえると幸いです。
0474SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/07 23:03ID:uTD54KkC
ありがとうございます。感謝!
画像に枠を付けたのをアプロダの方にうpしました。
黄色枠が、ゲーム中で実際の当たり判定です。
赤色枠が、かなーりおおざっぱなボディラインです。

まず、頭(耳の先端)は一番上に合わせます。
次に、モナーの胴体を出来るだけ黄色枠に合わせ、
腕や頬の膨らみは黄色枠からはみ出るように描いてください。
また子供モナーについては、胴体だけは正面気味に描いて
ください(現物のちびマリオの様に)。そうすれば子供モナー
でもボディを黄色枠に近づける事が出来ると思います。
現状ではちょっと子供モナーの体が細いので。あまり
子供モナーの体を太くしたくない場合は、足の先を少し
ふくらませるなどして、当たり判定のラインを強調して
もらえれば大丈夫です。
     ∧_∧
    ( ´∀`)
    (    )  
    | | |  
    (__)_) <足の先をこんな感じで。

自分が描いた枠については、横の判定分しか考えて
いません。キャラを太くしたり細くしたりしてキャラの
比率が変になった場合は、赤色枠を越えて縦に伸縮
させてください。あと赤色枠はあくまでおおざっぱなライン
であり、角までぴっちり埋めて欲しいということではありません。
あくまでモナーの曲線的なラインを保持しつつ、です。

子供モナーの参考
モナーを飼いたいんですが・・・ 4
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1039337887/
047544803/02/08 14:35ID:c/3Lcer/
なるほどなるほど。
丁寧に説明していただいて感謝です。
0476名前は開発中のものです。03/02/10 22:35ID:DdHxB2gt
そういえば、現在の最新バージョン何だっけ?
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
↑これ?
0477SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/11 15:50ID:a5l95gX3
はい、それが最新バージョンになります。

更新
・吊り天秤に滑車を付けてみた。
0478名前は開発中のものです。03/02/11 16:48ID:bhs0nMf5
最近は、ファイルが重くてのぅ・・・
ワシみたいなじーさまには、落とすだけでも一苦労じゃ・・・ひぃふぅ。
0479SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/11 17:31ID:a5l95gX3
あー。

DLLは別配布にしましょうか?
658KB→414KBにはなります。
ソースを削ると、さらに346KB。

差分だけ配布にすればもっと
軽くなるけど、そうするとHPとか
用意しないとわかりにくいか。

bmpを何も考えずに24bitにしてる
のが一番いかんのかも知らん(゚∀゚)
048047803/02/11 22:54ID:PSubbl5Z
考えてみると、いちいち差分ってのも面倒だったかも。

というか、一番大変なのはSDL厨さんですし。
寝言だと思って、聞かなかったことにしてくだちぃ。
0481名前は開発中のものです。03/02/12 13:34ID:0kfAtSRK
そういえばバブルとパックンフラワーは未登場だっけ?
0482SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/12 16:18ID:quPrMdN3
・使用済みcharリスト.txt にマップチップ情報を載せた。

マップ作る人は参考にして下さい。今のところはまだ居ない
みたいですが。

VSスーパーマリオブラザーズ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2293/mario/index.html
自分は現物を見たことが無い。
攻略記事がマップ作りの参考に。

・ジャンプ関連をちょっと変更。
・DLL無し他を用意してみる。

全部入り
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip

DLL無し
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip

DLL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip

>そういえばバブルとパックンフラワーは未登場だっけ?
そういえばすっかり忘れてました。ご指摘どうも。
バブルは検索するまで何の事だかわからなかった・・・・。

スーパーマリオニダ   
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1033467105/
クッパノ起源ハウリナラノ料理><`∀´ />
0483名前は開発中のものです。03/02/12 18:01ID:ghfghOnz
敵ごとの動きやその他細かいアルゴリズムは>>1の資料を参考にしてるの?
0484SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/12 18:42ID:quPrMdN3
マップの作り方などで参考にしました。あと>>277とか。

アルゴリズムなどに関しては、実際の動きを見てから
自分でてきとうに考えて書いてます。なので、実際の
挙動とは違うところが多々あります。
0485SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/14 05:18ID:/16FmrQS
・バブル追加。’v’
斧の少し前で出てきます。

バブルは、縦に2ブロック以上連なったブロックか、
下端にあるブロックでのみ落下が止まります。
変な仕様ですが、こうしないと1ブロック分をすり抜け
られなかったので。





か、


■         ←マップの下端(32行目)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
で落下が止まります。
048644803/02/14 13:33ID:NpnKayby
ドットを少し直したものをうpしておきました。
勘違いして描いているところもあるかと思うので
また指摘してもらえると幸いです。
0487SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/15 02:58ID:8akkJ5wb
ども。お手数かけます。

子供モナーの方を、大人モナーの様に奥の足をもうすこし
前に出すと、足場の判定がよりわかりやすくなると思います。
その際、体が少し斜めになると思いますが、そのまま斜めで
進めてください。
AAを見ても、モナー達は基本的に真横からの絵は無く、
いくらか斜めから見た絵になってますので、それに準じた
方がモナーとしてわかりやすく、またシルエットが四角に
近づくかと思います。

仮のに手を加えて、UPしてみました。
こうした方が奥の足も真下に落とせるし、無理に足を太く
しなくてもシルエットが四角に近づきます。子供モナーの
方もこんな感じでお願いします。子供モナーの方は難し
くて描けませんでした。
難しいところは他人に丸投げ。(゚∀゚)ノ

自分はえらそうに書いてますが、自分ではドット絵を描け
ないから他人に頼んでいるので、ずれた事を言っている
可能性があります。ので、そこは違うと感じたら遠慮なく
突っ込んで下さいませ。
0488名前は開発中のものです。03/02/15 19:41ID:+M0AXgrI
ドット絵書くの初挑戦で、
ジュゲムとかやってる馬鹿(?)もいるけどね、ここに。
0489SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/16 04:23ID:Cb8f/zNY
えと、体を斜めにする云々は、後からの思いつきなんで。
当たり判定さえわかりやすければ、ゲーム的には問題無い
ので、それ以外は自分の言ったことを厳守する必要はあり
ません。自らの信念に従って作業をお勧め下さいませ。
自分の発言があいまいだったせいで、二度手間が発生して
なければ良いのですが。すいません。

ネット越しだと言いたい事が伝わりにくくて難しい・・・・・。


>>488
つまり、次からは初挑戦では無い訳ですね。
追加注文していいですか?(゚∀゚)
0490名前は開発中のものです。03/02/16 12:38ID:p8oV/3/7
格闘ゲームなんかでは、割と斜めに立ってることが多いよね
自然体というか。

0491名前は開発中のものです。03/02/16 22:21ID:UZwvL0IS
マリオ1とマリオ2のパックンフラワーの性質の説明でつ。
踏めるか踏めないか:踏めない
ファイアボールが効くか:効く
すべての縦方向の土管から出てきます。(入れる土管からも)
1-1でのみ出てきません。
すべての土管オブジェクトから出てきますのでこの土管からは出ないなどの指定は
できませぬ。
土管の横、土管の真上にいると出てきません。
マリオ2では4ワールドから赤パックンが登場します。
土管の横にマリオがいても出てきます。しかも土管からの出入りのスピードが速いです。
(マリオ3から普通の敵キャラオブジェクト扱いになったそうです)
0492SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/16 23:51ID:Cb8f/zNY
ユーゲー(旧ユーズドゲームズ)の4〜5号で、
マリオに関する解説を発見。
2ページずつと立ち読み可能な長さ。プログラム
とは関係無かったけど、とても勉強になった。

>>491
>すべての縦方向の土管から出てきます。(入れる土管からも)
>1-1でのみ出てきません。

この辺、まったく気付いてませんでした。なんとなく
パックンフラワーの居ない土管もあっただろうと、
考え無しに敵キャラオブジェクト扱いにしようとして
ました。
ファミコン20周年にもなって、知らなかった事が
次々と出てくるとは嬉しい展開。情報、感謝!
0493名前は開発中のものです。03/02/17 01:22ID:IenCYOU0
>すべての土管オブジェクトから出てきます

おそらく、ファミコン特有(?)の「手抜き」の一種なのでは?
SDL厨さんが特にそういったことを意識するまでもないと思います。
0494SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/17 21:22ID:VOQUJfPH
・パックンフラワー’u’仮追加。
とりあえず上向きに生えてるのだけ。
ブロックのあるところなら何処でも
置けるので、土管に限らず好きな
所に植えられます。


>>89-101を再読。

マップ用の記号が足りなくなってきた。

>>493
少しでもデータを減らす工夫なのかも
しらんですね。確かに、Windowsでは
考慮する必要は無いかも・・・・。
049544803/02/18 21:48ID:04SpVkSN
直してupしました。ちょっと個人的趣味(?)で斜めにしてみたんですが
まだまだもひとつですかね?|゚∀゚)
0496SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/19 01:13ID:B52Xj/Nd
・パックンフラワーの下向きも追加。

画像はおにぎりで代用。使いでがある。

>>495
ほぼOKです。が、完全なサイドビュー画面なので
足の接地面は同じ高さにお願いします。
そこだけ(゚∀゚)

全部入り :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
DLL無し :http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
DLL :http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
049744803/02/19 14:22ID:lNNx7mu1
ファイヤーモナー以外全体的に直したものをupしました。
まだ何か変なところがあれば指摘おながいします。

どうでもいい話なんですが、ファイヤーモナーをどう描こうかと勝手に悩んでます。
改めて見たらただ赤くするだけも芸がないなぁと思い。
もう、モナーじゃなくて赤いギコ猫にしてみるとか…|´゚∀゚)ダメカ

ところで、死亡絵も作ったほうがいいでしょうか?
0498SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/20 01:32ID:gkCeVUol
・ちょと忙しいので、画像だけすげ替えてUP。

当たり判定とかはまだ調整してないです。
特に文句も無いので、この方向でお願いします。

>もう、モナーじゃなくて赤いギコ猫にしてみるとか…|´゚∀゚)ダメカ

モナーアクションは仮題ですから、キャラが変わってもOKです。
アイテムを取って変身するという設定なら、子供モナーをジサクジエン
とか一行AAにしてもいいですね。ドッターの負担が増えますがヽ(゚∀゚)ノ

そうすると、キノコやファイアフラワーも、他の物に変える必然性が
出てきます。ファイアボールもそうですね。やはり2ch由来のキャラ
にしていた方が良いと思います。ドッターの負担が増えますが(゚∀゚)σ

絵が変わる分には自分の負担は増えないので、もしそれが作品の
質を高めることにつながる様でしたら、ぜひ心ゆくまでやって下さい。
制限時間も特に無い事ですし。Σd(゚∀゚)

>ところで、死亡絵も作ったほうがいいでしょうか?

そういや忘れてました、お願いします。
0499名前は開発中のものです。03/02/20 05:46ID:WSbUvhHQ
>絵が変わる分には自分の負担は増えないので

そーでもないですよ?(うふふ・・・
0500SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/02/20 16:21ID:gkCeVUol
・当たり判定を画像に合わせた。

当たり判定を変えただけだが、500Getの為に更新。
前よりもキャラが見やすくなりました。

>>499
や、意味深な・・・・・
0501ys_mur03/02/20 20:26ID:qyrwVkq6
いいねぇ。
絵がかなり良くなったね!

がんばってねぇ!

あと、バグというか環境の差異による動作の違い。
デスクトップでは起動画面はとくに問題ないように見えるけど、
ノートではタイトルが大きく表示されてモード選択にかかってしまってます。
一応報告まで。
0502名前は開発中のものです。03/02/21 04:07ID:0tqAkTCU
土管から出たらパックンフラワーと鉢合わせで死亡・・・。


ワープで移動するとき、画面を切り替えた瞬間にブラックアウトさせて、
その間に出てるパックンは全て引っ込ませるとかしないと駄目かなあ、と。

あー、でもそれやると2P同時で不都合あるか・・・うーむ
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