スーパーマリオ逆解析で勉強
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0001リバースマリオ
02/03/31 07:49ID:???http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html
データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
0389SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/18 21:21ID:8VNI0uvd今のところどちらかが死亡すると、両者ステージ最初に戻ります。
>>388氏
や、これは応援どうも。励みになります。
>>375氏
忘れてましたが、ハンドルネームを聞いてません。Readme.txtに
クレジットを載せるので、もしハンドルネームをお持ちでしたら
お教え下さい。
0390名前は開発中のものです。
02/12/19 00:07ID:5Abwr9ye0391SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/19 00:21ID:DyfODRwl見てるだけの人ですが。
SDLがVer1.3からリナザウで正式に対応するという話を読んで、
モバイル板で情報を集めようと行って、それからですね。
No83〜84あたりからずっとヲチしてます。
いずれリナザウを買おうと思っとります。
0392SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/19 01:48ID:DyfODRwlということで、ジョイパッドを2つ持っていて二人同時プレイが可能な
お方はお試しあれ。
不満とか改良点とかは今のウチにどうぞ、色々意見を言ってくださる
と、自分が考えずに済んで楽になります。ぜひ相方を踏みつけてぇと
かそんな感じで。
あと、別枠で画面分割の実験をやるので、偽マリオの方はこれからし
ばらく、開発が調整に終始すると思います。ソースの整理をやってた
ら、画面分割も行けそうな感じになってきましたのでもう一度チャレ
ンジしてみようという気になりました。やれるだけやってみます。
というわけで379氏は残念がるのを少しお待ち下さい。ま、結局残念
な結果になるかもしれませんが(゚∀゚)
0393名前は開発中のものです。
02/12/19 08:32ID:uapfXlekやり初めてすぐ見つけたバグっぽいものを報告。
キノコとかが出てくるときにブロックより手前に表示されている。
フラワーを出している状態でその隣のブロックを叩くと
フラワーが跳ねる。(見ててワラタけど)
一人でもテストプレイできるようになればいいなあと思います。
前もって各プレイヤーを敵にやられないorやられるを設定できたりとか。
0394SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/19 23:54ID:pu5smBQM仮のスクリーンを2つ用意してそこに1P2Pそれぞれの画面を作成し、
最後にWindowに並べて張り付ければ画面構成の変更とかも楽だなー
と思いましたが出来ませんでした。
仕方がないのでWindowをでかくして上下に普通に張り付けるという
ありきたりな手法でやったら一時間で終わりました。(゚∀゚)
exeファイルが二つ入っていて、(狭い)と書いてある方はファミコン
の解像度のまま画面分割しているものです。これをやって、マッピー
キッズが今一だと言われている意味が少し分かった気が。ファミコン
だとさすがに狭い!
PS2あたりの解像度でやれば行けそう。
と言うわけで379氏にお願いします。もしよければ、テレサと競争す
るモードを詳しくお教え下さい、周りに知ってる人間が一人も居ま
せんでしたので。
>>393氏
確かに無敵モードは有った方がデバッグをやりやすいですね、次回
には入れておきます。デバッグ&御意見感謝!
0395379
02/12/20 00:38ID:VR3H0Z+G任天堂公式サイトで紹介しているのを見つけたのでそれを。
といってもテレサと競争ではなく、対人戦のVSgameですが。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahyj/vs.html
ちなみにテレサと競争モードはどうやら隠しモードみたいな感じでした。
テレサ対戦もVSgameとコースは多分同じで
一人で楽しめるVSgameというようなものと思われます。
(テレサはブロックをすり抜け、徐々にスピードアップしていきます)
0396SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/20 01:18ID:lcz9gMfUども、情報ありがとうございます。
明示的な対戦モードの場合は、対戦時のみの要素があったほうが
良いかもしらんですね。点線ブロック、良いアイディアだなー。
0397名前は開発中のものです。
02/12/20 07:17ID:abVw6zk9マシンスペックの問題かなあ・・・?
0398SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/20 08:32ID:lcz9gMfUカメラワーク処理がいい加減なために起きている
問題です、自分とこでもなります。高速で走ってる時に
土管にぶつかって急停止とか。
fpsが急に変化してなければ問題無い(はず)。
0399あぼーん
NGNG0400SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/20 21:48ID:lcz9gMfU・一人プレイか二人プレイかを選べる。
・プレイヤー同士の接触判定。
・デバッグ用の無敵モード('i'キーを押す)。
あとカメラワークが前よりはましになった。
iはインビシブルのi。
0401SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/22 02:16ID:RaD6mbiz・適当にあぷろだを置いてみた。
という訳で画像を描いてくれる・マップを作成してくれるという方ございましたら
お気軽にUPして下さい。無関係なものをUPする奴は氏ね。こちとら慈善事業
やってんじゃねぇんだ。(ファー様)
0402名前は開発中のものです。
02/12/22 02:20ID:jz0tOlJJ0403SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/22 21:50ID:RaD6mbizテストに使わせてもらいましたー。
現在、2ちゃんねるキャラに置き換わってないのは全て募集中です。
クリボーとかノコノコとかクッパとか、描いてくれる人をお待ちし
ています。トゲゾーとパイポも、さいたまに合わせて描き直して欲
しいです。
今のところ絵を描いてくれた人達は、四角画像だった分しか描いて
ないので、確認を兼ねて再お願いをば。
0404名前は開発中のものです。
02/12/23 00:46ID:JOAkTk46(ジュゲムのことは記憶から抹消してくれたまい)
どういうキャラが似合ってるか、挙げてみるだけで勘弁してくだちぃ
0405SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/23 01:09ID:bMamf7CB0406SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/25 08:52ID:CGwNYh93「片方がゲームオーバーになったとき、そのままほっとく」
という処理はまだ入れてないので、片方のゲームオーバーは
両方のゲームオーバーを意味してます、今のところ。
・ステージ開始位置、再開始位置の指定方法を変更。
マップファイルに制限時間と開始位置を埋めるのはやめました。
Start1-1.txtの、一番上の数字が制限時間、二行目以降の
数字が
X Y (ともにマップ上のマス単位)
となっているのが開始位置リストです。スタート時には2行目を
使用します。ステージ途中で死んだ場合、死んだ座標よりも一つ
左の開始位置から再スタートします。例えば
300
0 0
10 5
20 5
となっていて、X座標が15付近で死んだ場合は
10 5
の地点から再スタートです。これは1P時も2P時も変わりません。
0407SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/25 09:13ID:CGwNYh93はじき飛ばしで2P側が凄い後ろにとばされてます。しばらく
前に進んだらでてきますんで、そのようにお願いします。
次回には修正しておきますんで。
0408名前は開発中のものです。
02/12/25 16:18ID:RN5e+Uml0409SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/25 17:59ID:CGwNYh93というか、気づいてたんならカキコしてくらはい。
0410SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/25 19:06ID:CGwNYh93・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加。
エフェクトは全部ファイアボールのと同じので誤魔化してます。
画像ファイル自体は別々に存在するので、だれか書き換えて
くれたら幸いです。
ゴール時の花火は、一の位が2・4・6の時に花火が出る、と
なってます。間違ってたらツッコミお願いします。
あと時間停止イベント(キノコ取ったり土管に入ったり)を2P時
にどうするか決めかねてます。時間が止まらないと、土管から出た
時など問題がありますが、止まったら止まったで相手のプレイに
支障が出ます。
個人的にはパワーアップ時の時間停止は、ほっと一息つけるチャンス
なので消したくないんですがゲーム的には止まらないようにすべきか
なぁと。どうでしょうか?
自分の周りからは、時間停止時にカットインを入れて対戦相手にも
何が起こったかをわかりやすくすると良い、という意見もあります。
0411名前は開発中のものです。
02/12/26 00:15ID:lxsKRhmE\data\_catalog.vixを消すんだ!
0412SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/26 00:50ID:+dFUEnzKすいません、自分とこでは_catalog.vixが見あたりません。
ファイルは「全てのファイルとフォルダを表示」にしてあるのですが。
確かにVixは使ってます。_catalog.vix見れない原因は、他に何が考えられる
でしょうか?
0413名前は開発中のものです。
02/12/26 01:26ID:rcnMsr6sむ、どうやら以前のファイルが残っていただけのようだ
いつも上書きしてたから
すまそ
0414SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/27 15:43ID:KFVOKDOm・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
0415SDL厨 ◆SDL/2aFg42
02/12/28 01:34ID:LrVzQ+oJ・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。
参考にしたページ「TSG」
http://www.tsg.ne.jp/text/sdl-opengl/
日本語なのがありがたい。
さーファイルが大きくなってまいりました。
0416名前は開発中のものです。
02/12/29 10:44ID:S/ICRo/kちょっと再現できる条件を模索してみます
0418あぼーん
NGNG0419SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/01 18:10ID:yat2ETNvタイトル画面の音楽を「カエルのために鐘は鳴る」、ゲーム中の音楽を
Motherの「Pollyanna」とかにしてご機嫌妊娠気分だったけど、著作権
の問題で配れない事に気づいた。
あと、Midiの先頭の空白を飛ばしたいが、Mix_SetMusicPosition では
駄目らしくて、つまってます。SDL_mixerでMidiを途中から演奏するや
りかたをご存じの人は、どうかご教授願います。
というわけでまだ更新できません。
0420名前は開発中のものです。
03/01/04 06:32ID:OeFXrVJl0421あぼーん
NGNG0423名前は開発中のものです。
03/01/05 21:52ID:q+C7u3Vnことよろ!
0424あぼーん
NGNG0425名前は開発中のものです。
03/01/07 04:39ID:/h07SAfg何回もクリアしたよ
0426名前は開発中のものです。
03/01/07 18:14ID:pD/pgbX9ファイル名「xxxx.mid」を実行ファイルと同じディレクトリに入れると
○○の場所で音楽が鳴るようになります・・・とか。
すげぇみみっちぃけど
0427SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/07 19:00ID:sT49QT4P>>425氏
同志!
>>426氏
御意見、ども。今は、名前を同じにしてすげ替えれば
一応鳴らしてはくれるようになってます。いちいち名前を
付け替えずに、Option画面とかで場面ごとに曲を指定で
きたらイイかもしらんですね。
未だmidiの問題を解決出来ず。mp3かMODなら大丈夫なの
ですが、mp3だと配布サイズが一気に大きくなってしまい
ます。MODはよくわからん。どうしたもんでしょうか。
0428あぼーん
NGNG0429名前は開発中のものです。
03/01/10 01:35ID:IpcVbsYV花火はタイム末尾が1,3,6のとき、その数だけ上がりますYO(FC版SMB1)
0430SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/10 05:02ID:YLCa7s/7ジャンプの音が変ですが、ループしているかどうかをわかりやすく
するためにわざとそうなってますがループする音の作り方を知らない
のも事実です。だれかHelp(゚∀゚)
>>429氏
ご指摘どうも。さっそく修正いたしました。
今回、デジファミ音楽堂という所からBGMを拝借いたしました。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/2/index.html
の、天沼 孝行という人の作品です。
普段からゲームミュージックしか聞かない自分に
とって、イイ!と思える曲でした。
あと先頭の空白が無いのでmidiの問題も解決せず
に済んだのも助かりました。さすがループ前提の
ゲーム素材向け。
0431SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/14 23:29ID:PbTVkPAQ・砲台を追加。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0432名前は開発中のものです。
03/01/15 19:17ID:xliIWHlH0433SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/16 00:44ID:cpiT/tvQstderr.txtというのが残ってないでしょうか?もし残って
ましたら、その中身をお教え下さい。stderr.txtは強制終了
された場合のみ残ります。
0434SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 01:15ID:036M0vw7更新はまだ。
もうすぐ安定化作戦が開始されるらしいのでそれ待ち。
今は一日一回落ちてる模様。Winサーバーだと大変っぽい。
あとは「釣り天秤」と「エレベーター」くらいかな?
0435名前は開発中のものです。
03/01/17 01:29ID:w3S8RO/iカメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 02:13ID:036M0vw7チェック&報告ども。感謝。
>なんかジャンプできなくなったり
Bダッシュジャンプでしょうか?キーボードによっては
同時押し出来なかったりしますが。自分のノートだと、
左に行きながらBダッシュジャンプが出来ませんが
デスクトップだと出来ます。
>カメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
その現象は、バージョンのどの辺からでしょうか?
自分のとこでは確認出来ないです。もっとも、自分
にとってはおかしくなくて、436氏にとってはおかしい
ということもありえますが。
自分の作ったゲームには評価が甘いとか(゚∀゚)
あと、BGMのループさせ方が悪かったようで、
ループ時に一瞬止まります。動作が怪しいとか
思った人はスマソ。
0437名前は開発中のものです。
03/01/17 02:42ID:msh0xHg/0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 03:19ID:036M0vw7みたいでずれたっぽい。
×>>436
○>>435
ということで。
0439SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/17 03:25ID:036M0vw7・くるくる回る炎の棒追加。
>>416とか>>432とかも、チェック感謝!
報告、お待ちしております。
0440名前は開発中のものです。
03/01/17 03:25ID:msh0xHg/0441SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/21 13:47ID:Mafdymd6不調の原因はMS製OSのせいではなくて、マシンの
方だったようですた。ゲイツ様スマソ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0442名前は開発中のものです。
03/01/21 15:46ID:XY3lLj0i0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/21 17:02ID:Mafdymd6bgm_title.mid が読み込めてないようです。
data\sound\の中に、bgm_title.midが入って
いるかどうか確かめてみてください。もし
無いようでしたらあぷろだの方に置いてお
きましたので、そちらを入れて下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
これで大丈夫なはず。
でもjumpaction.zipにはちゃんとmidを入れているので、
そういった事は起こらないはず・・・・何故?
0444名前は開発中のものです。
03/01/22 21:14ID:4OtHqTf9今試したら動きました
ファイルがあるのにfailed to load bgm_field.mid.とか出るときもあるし
うーん謎です
お手数をお掛けしました
0445SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/24 11:47ID:Bt29r2An音楽関係のみが読み込めてないみたいですね。
midとwavは、SDL_mixerに頼っているので、ひょ
っとしたらそっちの方の問題かも知れないです。
mixer関連の情報を集めてみます。
・リフト(上'm'か下'o'かに動くエレベーター)追加。
リフトは天井か底に着くと、反対側に移ってループ
します。FCの方っぽくやりたい場合は、マップファ
イルに縦にたくさんmまたはoを置く必要があります。
今のところリフトにはプレイヤーしか乗れません。
ファイアボールとか敵キャラは乗れたかどうか記憶
に無いので、知ってる人が居たら情報お願いします。
あと、モナーのドット絵を描いてくれた人はまだ
このスレに居ますでしょうか?もし居たら、修正と
追加の注文をしたいのですが。
0446名前は開発中のものです。
03/01/24 12:54ID:fZLLxpohFCもリフトにはマリオしか乗れなかったはず
個人的には敵とかも乗れると面白そうだなあ
0447名前は開発中のものです。
03/01/24 13:22ID:Uqqdnxfm面白そーだけど、プレイヤーとしては絶対にイヤ・・・(涙
0448名前は開発中のものです。
03/01/25 12:33ID:j5+Jfizlモナドット絵描いた奴です。
まだおりますよ。
出来る限りならやりますで。
0449SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/25 14:38ID:woQz78Jiはじめに、こちらから依頼しておきながら、こちらの不手際で
再度書き直しを依頼することをお詫びします。
まず、モナーの方ですが、
・一キャラ分の横16ドットは、左右の端2ドットづつを当たり判定
無しにします。ので、モナーの胴体は中心12ドットの範囲に
収まる&ぎっちり詰まるように描いてください。端2ドットづつ
の当たり判定無しエリアは、顔&胴体のふくらみや、手足の
動作などに使って下さい。
・大人モナーは縦の32ドットもギリギリまで使ってください。
・子供の方は、縦16ドットですが、はみ出しても大丈夫です。
子供モナーは足場の高さをそろえてもらえればOKです。
・手足を今より大きく描いてください。
・歩く時やジャンプするとき、手足を今より大げさに動かして
ください。
つまり、モナーの全体像を今よりも四角っぽくして、より
当たり判定に近い体型に持っていって欲しいのです。
特に子供モナーの方は、足下が小さくて当たり判定が
分かりづらかったので。
あと新規お願いとして、残機数の表示部分に使うモナーの顔
をお願いします。(data\\face.bmp)
当たり判定が変わった分は、なるたけこちらで調整します。
わかりづらかったところがあったら遠慮なく書いてください。
また、文章に失礼なところがあったら、前もってお詫びして
おきます。
ではよろしくお願いします。
0450SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/25 14:41ID:woQz78Ji>・大人モナーは縦の32ドットもギリギリまで使ってください。
はギリギリまで使わなくても良いです。子供モナーと同じ
様に、足場さえそろえてもらえればOKです。
0452SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/27 20:10ID:vfxBwIRg締め切りは特に無いです。プログラム側も、2〜3ヶ月
で終わるという訳でもないんで、あせらずゆっくり作業
をして下さい。
0453448
03/01/28 20:19ID:L9itwJpq0454SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/28 23:52ID:zLkFAfOt次回更新時に、差し替えさせていただきます。
0455SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/01/31 13:07ID:B3NC8eT4している様です。
Super Mario Clone
http://sourceforge.net/projects/smclone/
based on SDL, written in C++. と自分と同じ環境
なので、ソースがパクりやすそうなのがありがたい
ところです。
0456名前は開発中のものです。
03/01/31 22:15ID:cvboBuRw重い(w
0457SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 10:14ID:QZPGaNK6・顔画像を追加。
・吊り天秤を仮追加。
吊り天秤は、まだ落下せず。
0458SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 10:16ID:QZPGaNK6サーバーマシンを入れ替えてもあんまり
安定しなかったみたいなので、お早めに
どうぞ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0459名前は開発中のものです。
03/02/01 11:04ID:OXoySghnこちらのマシンスペックは>>211を参照。
終了時に吐き出されるはずの標準エラーも出力されないですし。
(正確には、テキストファイルだけは生成されます。中身は空ですが)
今のverでは、ステージ「1-1」の紹介が出たあと、画面が切り替わるときに落ちるのよね。
(いくつか前のやつでは起動時に落ちていたんですが・・・)
ワイプの際にMIDIを演奏するようにしていると思うのですが、
エラーのタイミングは、プレイ中のBGMが鳴り始めた直後です。
0460SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 12:14ID:QZPGaNK6や、初期の頃からの方でしたか。ごひいき、感謝します。
対応が遅れて申し訳ありません。
>>432氏とは別人なんですよね?
テキストファイルの中身がカラということは、こちらが
エラーが出ることを想定してる場所では無いようです。
タイトルでは大丈夫ということは、midi演奏機能自体には
問題は無さそうです。
WinMeというところが怪しそうですね。自分はMeを持って
ないので、知り合いの持ってる人間を捜して協力してもら
うことにします。おそらく、前にあった不具合と同じような、
Win2000では大丈夫だけどWinMeではエラーが出るよう
な処理をどこかでやっちゃってるんだと思います。
とりあえず、いつ頃までは動作してたか憶えてますか?
もし憶えていたら、その付近の日時をお教え下さい。
過去バージョンを幾つかUPして、どの機能の追加後
がヤバいかチェックしたいので。手元には、2002年12月
10日分から残ってます。それ以前からだと対応が難し
い・・・・。(゚∀゚)
ご協力、お願いします。
0461名前は開発中のものです。
03/02/01 12:53ID:SkXUpNYr微妙にいつからだったか記憶にないのですが、
古いレスを見る限り、少なくとも>>408をカキコした時点(12/25)では動いてた模様。
で、年末(>>416)には既にバグが出ていたようです。
0462名前は開発中のものです。
03/02/01 13:54ID:XpfPJGizキラーの砲台が邪魔で状態遷移できない模様。
0463名前は開発中のものです。
03/02/01 14:26ID:SkXUpNYr0464SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 15:59ID:QZPGaNK6>>432は解決してたと勘違いしてました。
・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加
・復活場所に関するバグを修正。
・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。
・音を色々追加。
・キラーを追加。
・砲台を追加。
この中のどれかが怪しいということになります。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_10.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_16.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_18.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_18-2.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_19.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_20.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_24.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_25.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_25-2.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction12_27.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction01_10.zip
http://www.chukkysoft.com/m-bara/backup/JumpAction01_14.zip
あと>>462の問題を修正。Gを手前に持ってきただけですが。>>463のフォロー、サンクス!
0465461とかそのへん
03/02/01 17:11ID:ceZZGPEM本当にごめんなさい。
どうやらおかしかったのは、私のアタマとマシン環境の方だったようです。
あはは・・・ソフトMIDI(WinGroove)にしてたのすっかり忘れてました。
(オンボードのものに切り替えたらちゃんとプレイできるようになりました。)
お手数かけて、本当に申し訳ないです。
でもまあ、ほら、さ!
「ソフトMIDIは動作保証しねぇぜ!」ってことが分かってよかったでしょ?(苦しい言い訳)
0466SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/01 17:54ID:QZPGaNK6>「ソフトMIDIは動作保証しねぇぜ!」
これは自分では絶対発見出来なかったと思うので(初期設定から
弄らない人なので)、大きな収穫と見て良いと思います。だから
謝らなくてもよいですよ。自分が動いたのは、まだ過去ファイル
のうPだけでしたし、苦労はしてないです。
これに懲りず、不具合は全て御報告下さいませ。
成果は、ありがたくReadme.txtに追加させていただきます。(゚∀゚)ノ
0467SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/03 21:00ID:ZWFbTOq80468名前は開発中のものです。
03/02/04 03:10ID:ks9u4cn0ファイアーバーの動きに何か感動。
0469SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/04 15:12ID:grP6GTcXということでしょうか。
次回までに修正しておきます。
0470468
03/02/04 17:22ID:PYQ4jhaHそうです。最初からそう言えばよかった
0471SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/05 02:14ID:SOBRjvto0472SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/07 00:52ID:uTD54KkC0473448
03/02/07 19:29ID:TmKn3LAVわからなかったので、見本(?)をうpしてみました。
一度見ていただいて、悪いところなど指摘してもらえると幸いです。
0474SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/07 23:03ID:uTD54KkC画像に枠を付けたのをアプロダの方にうpしました。
黄色枠が、ゲーム中で実際の当たり判定です。
赤色枠が、かなーりおおざっぱなボディラインです。
まず、頭(耳の先端)は一番上に合わせます。
次に、モナーの胴体を出来るだけ黄色枠に合わせ、
腕や頬の膨らみは黄色枠からはみ出るように描いてください。
また子供モナーについては、胴体だけは正面気味に描いて
ください(現物のちびマリオの様に)。そうすれば子供モナー
でもボディを黄色枠に近づける事が出来ると思います。
現状ではちょっと子供モナーの体が細いので。あまり
子供モナーの体を太くしたくない場合は、足の先を少し
ふくらませるなどして、当たり判定のラインを強調して
もらえれば大丈夫です。
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_) <足の先をこんな感じで。
自分が描いた枠については、横の判定分しか考えて
いません。キャラを太くしたり細くしたりしてキャラの
比率が変になった場合は、赤色枠を越えて縦に伸縮
させてください。あと赤色枠はあくまでおおざっぱなライン
であり、角までぴっちり埋めて欲しいということではありません。
あくまでモナーの曲線的なラインを保持しつつ、です。
子供モナーの参考
モナーを飼いたいんですが・・・ 4
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1039337887/
0475448
03/02/08 14:35ID:c/3Lcer/丁寧に説明していただいて感謝です。
0476名前は開発中のものです。
03/02/10 22:35ID:DdHxB2gthttp://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
↑これ?
0477SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/11 15:50ID:a5l95gX3更新
・吊り天秤に滑車を付けてみた。
0478名前は開発中のものです。
03/02/11 16:48ID:bhs0nMf5ワシみたいなじーさまには、落とすだけでも一苦労じゃ・・・ひぃふぅ。
0479SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/11 17:31ID:a5l95gX3DLLは別配布にしましょうか?
658KB→414KBにはなります。
ソースを削ると、さらに346KB。
差分だけ配布にすればもっと
軽くなるけど、そうするとHPとか
用意しないとわかりにくいか。
bmpを何も考えずに24bitにしてる
のが一番いかんのかも知らん(゚∀゚)
0480478
03/02/11 22:54ID:PSubbl5Zというか、一番大変なのはSDL厨さんですし。
寝言だと思って、聞かなかったことにしてくだちぃ。
0481名前は開発中のものです。
03/02/12 13:34ID:0kfAtSRK0482SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/12 16:18ID:quPrMdN3マップ作る人は参考にして下さい。今のところはまだ居ない
みたいですが。
VSスーパーマリオブラザーズ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/2293/mario/index.html
自分は現物を見たことが無い。
攻略記事がマップ作りの参考に。
・ジャンプ関連をちょっと変更。
・DLL無し他を用意してみる。
全部入り
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
DLL無し
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpActionL.zip
DLL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/SDL_DLL.zip
>そういえばバブルとパックンフラワーは未登場だっけ?
そういえばすっかり忘れてました。ご指摘どうも。
バブルは検索するまで何の事だかわからなかった・・・・。
スーパーマリオニダ
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1033467105/
クッパノ起源ハウリナラノ料理><`∀´ />
0483名前は開発中のものです。
03/02/12 18:01ID:ghfghOnz0484SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/12 18:42ID:quPrMdN3アルゴリズムなどに関しては、実際の動きを見てから
自分でてきとうに考えて書いてます。なので、実際の
挙動とは違うところが多々あります。
0485SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/14 05:18ID:/16FmrQS斧の少し前で出てきます。
バブルは、縦に2ブロック以上連なったブロックか、
下端にあるブロックでのみ落下が止まります。
変な仕様ですが、こうしないと1ブロック分をすり抜け
られなかったので。
◎
■
■
か、
◎
■ ←マップの下端(32行目)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
で落下が止まります。
0486448
03/02/14 13:33ID:NpnKayby勘違いして描いているところもあるかと思うので
また指摘してもらえると幸いです。
0487SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/02/15 02:58ID:8akkJ5wb子供モナーの方を、大人モナーの様に奥の足をもうすこし
前に出すと、足場の判定がよりわかりやすくなると思います。
その際、体が少し斜めになると思いますが、そのまま斜めで
進めてください。
AAを見ても、モナー達は基本的に真横からの絵は無く、
いくらか斜めから見た絵になってますので、それに準じた
方がモナーとしてわかりやすく、またシルエットが四角に
近づくかと思います。
仮のに手を加えて、UPしてみました。
こうした方が奥の足も真下に落とせるし、無理に足を太く
しなくてもシルエットが四角に近づきます。子供モナーの
方もこんな感じでお願いします。子供モナーの方は難し
くて描けませんでした。
難しいところは他人に丸投げ。(゚∀゚)ノ
自分はえらそうに書いてますが、自分ではドット絵を描け
ないから他人に頼んでいるので、ずれた事を言っている
可能性があります。ので、そこは違うと感じたら遠慮なく
突っ込んで下さいませ。
0488名前は開発中のものです。
03/02/15 19:41ID:+M0AXgrIジュゲムとかやってる馬鹿(?)もいるけどね、ここに。
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