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スーパーマリオ逆解析で勉強

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001リバースマリオ02/03/31 07:49ID:???
元祖マリオの逆アセダンプだとか、データ構造などが載ってるYO↓
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7981/misc.html

データ構造の圧縮方法などがとてもためになるYO。
みんなで勉強するのDA!
03455802/11/28 00:21ID:uanAWmoa
>>343
dj模様。340での問題を修正したが、上げられない。
03465802/11/29 11:41ID:rNBz8ktY
鯖復活につき、修正版UP。
03475802/11/29 11:45ID:rNBz8ktY
MS製の鯖は死にやすいので、お早めに(゚∀゚)
0348名前は開発中のものです。02/11/29 11:48ID:xEoRAJXe
あはは^^ つらいですね
0349名前は開発中のものです。02/11/29 11:50ID:xEoRAJXe
58氏ー
このスレ限定で、そろそろハンドル名乗られたらどーです?
0350名前は開発中のものです。02/11/29 12:14ID:xEoRAJXe
確認しましたー

そいえば、マップのサイズっていくつでしたっけ。
あれを読み込んだマップファイルに応じて変更することは出来ませんか?
別の定義ファイルに高さとかを記述するとかでもいいですね。
今あるワープデータファイルを、そういうマップ別データ(制限時間とか)の
定義ファイルにしてはいかがでしょうか。

おそらく既にお分かりだと思いますが、
現状だと、規定サイズよりマップのy座標が足りない場合、
空中を歩く形になってしまったり、初期化されていない敵が下から出てきたりします。
0351名前は開発中のものです。02/11/29 23:34ID:knNo4TXf
さ、鯖dj?w
03525802/11/30 00:44ID:yjLdxrbJ
飛んだり、復活してもID消えてたりしてます。
この数日、こんな調子。管理者は大変也。
0353自分用栞02/11/30 01:02ID:SWDpYnA9
   |/__
   |   ヽ
   |ノ ノ) ))
   |(┃┃|ゝ お兄ちゃん
   |~ァ〜"   URIは>>288だよ…
   ⊂_ノ
   |_l_ゝ
   |ノ
__|⌒)
    ̄
03545802/11/30 01:50ID:yjLdxrbJ
・キノコを下のブロックから叩くと、跳ねたり
方向転換するようにした。

けど、未UP。
URLは次回鯖復活時に張り直し予定ということで。

>>348
ハンドルについては思考中。2chの特性を考えると、
名乗らない方がよい可能性も。

マップファイルについては考慮します。やり方を
思いついてたら、次回に変更しときます。ご意見、
感謝。
03555802/11/30 09:34ID:yjLdxrbJ
「考慮します。」って使い方変だ、「思考中。」あたりかな。
偉そうな言葉遣い、スマソ。
03565802/11/30 09:45ID:yjLdxrbJ
書き忘れ:サーバーが元通りに。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
変更点は>>354のまま。
0357名前は開発中のものです。02/12/01 02:07ID:dzZmarx6

58氏に丁寧な物腰をされると、
その成果を享受してるだけの自分たちが逆に恐縮してしまいますー
035858 改め SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/02 00:53ID:it9uiQnL
SDLを広めるために、ステハンを名乗ってみる。
ゲームを作りたいけど、DirectXで挫折した人は
SDLをどうぞ(゚∀゚)ノ

>>357
> その成果を享受してるだけ
だけではなく、こちらが「未完成のゲームをデバッグして
もらっている」のでもある。制作者だけでデバッグする事
は不可能。相互扶助が肝要。
特に初期の頃の、エラーをものともせずにテストして
下さった方々と、各データ作成者には感謝する事しきり也。

*まあ実のところ、ゲーム一本作るのにスレをまるまる一つ
実質的に占領して、”2chデバッグ”してもらっているというのは
かなり贅沢な気がして気がひけてまふ。
0359名前は開発中のものです。02/12/02 02:54ID:Zn0BAozJ
・残機数の実装
・コイン取得数の記録
・開始位置を自由に設定できるようにする

この3つがあれば、とりあえずゲームとして機能する・・・のかな?

あとは、
・スコア機能の実装
・スクロール固定(左スク禁止、上下スク禁止、強制右スク、等)
があれば、普通に遊べてしまいそう。

0360SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/02 22:38ID:qWWpAo9B
・マップ読み込み部分をちょい変更。

上下の狭いマップも作れるように。
マップデータの行数を取るようにしたので、
特に設定ファイルを弄る必要は無し。
カメラもマップの高さ分しか上下に動かない
ように変更、ただし 224 / 16 = 14行よりも
高さが少ないマップは、床下が見えてしまう、
且つカメラの上下座標は固定。

長さに関してはまだ。一応マップデータ変数を
初期化してからデータ読み込みするようにした
ので、変な挙動は無くなったハズ。

>>359
御意見、どうも。とりあえずその辺をそれとなく
優先的に進めて、ゲームとしての体裁を整えて
みます。
0361SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/08 02:33ID:bDhX2yyt
今回も少しだけ更新。
・残機数とコイン数を表示。

次回は開始位置の設定をどうにかする予定。
あとフォントを小さくせねば。
0362名前は開発中のものです。02/12/09 00:12ID:1BBdlmZZ
はわ(汗 人が全然いないよぅ・・・

現状で、フォントはWindowsに依存してるのかな?
だとすると、小さくするってことは・・・フォント自作!?
0363SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/09 02:18ID:qtMAwKOY
・フォントを小さいのに変更。
・初期位置を指定可能にした。
初期位置の書き方は、マップファイルの最初の行に
X座標 Y座標 //コメント
と書きます。座標はマス単位で。まんまなので、見れば
分かるハズ。

>>362
ビットマップフォント(*.bdf)を使用してます。今回変更
したのは、
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1021985504/

http://mplus-fonts.sourceforge.jp/
から拾いました。Free License だそうです、感謝感謝。

もっとファミコン風でフリーなフォントを知ってる人
がいたら、ぜひ教えて下さい。そっちの方が良けれ
ば乗り換えます。
0364名前は開発中のものです。02/12/09 02:43ID:1BBdlmZZ
・・・手打ち?(マテ
0365SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/10 00:38ID:JU/YvysO
・FPS関係を修正。

今までのFPS関係は、いい加減な処理をやって
ました。今回のが正しいゲーム速度です。すごく
遅い気がしますがこれがFPS60。今までのは90
くらい出てました。もう変な小細工しません。反
省してます。パラメータ弄ってくれてたみなさま、
申し訳有りませんでした、要全調整!(゚∀゚)
0366SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/11 01:52ID:5uXOcZRy
>>362
手打ちみたいですね。畏敬の念を抱いて
しまいます。

・ゲームオーバー時に、タイトルに戻るかコンティニューを
選択出来るようにした。
・「w」キーでウェイトを外せるようにした。

タイトル画面でのfpsが妙に低いという方、
それが正常です。原因は画面がだんだん
暗くなるという処理を、黒い半透明な画像
で画面全体を覆う、という大変楽なやり方
でやっているからです。
メーリングリストに載ってたんでつい。(゚∀゚)

自分の環境でfpsは、タイトル画面で45、
ゲーム中は230〜240くらいです。
スペックはクルーソー933MHz、
MOBILITY RADEONの8M。
0367SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/12 01:13ID:6AR5pPbZ
ちびちび更新。

・時間死を追加。ステージ毎の時間は、マップファイルの
スタート座標のすぐ後ろの数字で指定する。
0368名前は開発中のものです。02/12/12 15:53ID:oMUvxbx1
「触れない」オブジェクトって作れませんか?

マップファイルでいうところの「G」とか。
見えないブロックじゃなくて、触れないオブジェクト。
0369SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/12 17:28ID:6AR5pPbZ
>>368
素通り出来る奴ということでしょうか。それだったら
可能です。何種類必要でしょうか?
0370名前は開発中のものです。02/12/13 00:23ID:ldngGHbN
今すぐ必要ってわけじゃないけど、いずれ必要になると思うのよね。

そういう機能だけ実装だけしておいて、コーディング時の必要に応じて、
オブジェクトの「素通り可能属性」を設定できるようにすればいいと思いますよ。

0371SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/13 14:03ID:RwAXo5Nt
確かに必要になりそうですね。
了解しました、作っときます。

御意見、感謝!(゚∀゚)
0372SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/15 02:02ID:d5boPmHi
・すりぬけブロックをいくつか追加。

とりあえずソースを追加しやすい様にして、
試しに幾つか入れてみました。1-1最初の
カラフルなブロックがそれです。

で、作って気づいたんですが、現在のマップ
の他に当たり判定用マップを分けて作って
たら好きな所の当たり判定を消せて楽だった
かなぁとか思いました。実際はどうなのか。
0373名前は開発中のものです。02/12/15 02:10ID:1Q3Jfv83
マスク処理みたいな感じでしょうか?

実際は分かりませんが、やっぱりブロックごとに属性があるんじゃないでしょうか。
別マップファイルだと間違いが起こる可能性もありますし。
0374SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/15 02:28ID:d5boPmHi
マスク処理みたいな感じです。

あーそれもそうですね。特にマリオはブロック毎の
属性が多すぎでした。現状のままで行く方が良さげ
ですね。


次回は2P出すとこまで進める予定。
0375名前は開発中のものです。02/12/15 08:42ID:4RjDElL8
確認しました。

アイテムやファイアーボールに対して判定が残ってるみたいですが。
あと、一度面クリアして、次のスタート時に、なぜか右に動いてしまいます・・・
0376名前は開発中のものです。02/12/15 08:51ID:4RjDElL8

               \ │ /
                / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ─( ゚ ∀ ゚ )< そういえば、このAAジュゲムっぽくない?
                \_/  \__________________
               / │ \
                   ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ぱいぽぱいぽぱいぽ〜
   じゅげむ〜! >( ゚∀゚ )/ |    / \_____________
_______/ |    〈 |   |
            / /\_」 / /\」
             ̄     / /
0377SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/15 21:25ID:d5boPmHi
>>375
チェック、ども。次回に直しておきます。

>>376
画像を描いてくれたら差し替えますよ(゚∀゚)。
0378SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/15 23:49ID:d5boPmHi
・375で指摘された問題を修正。



二人同時PLAYでマッピーキッズみたいにしたかったが
あきらめた。いろんなところでいい加減な処理をしてい
て、ソースのかなりの部分を書き換えなければならない
のと、あと2画面同時表示がうまくいかなかったのが理由。

2画面同時表示、特に難しいという訳ではないはずなんだ
けども。わかってないことが多いので、色々実験せねば。
その辺は、今度別のミニゲーム作ってそっちでやる予定。

二人同時PLAYは最初から考えていて、だったらその辺を
意識しながらソースを書いていけば良かったんだけども
とにかく動くものを出したいとあせっていて、いい加減に
書き殴ったのがいけなかった様でつ。

長々と何が言いたかったのかというと、ゲーム制作で節足主義は
いかんという話でした。遅巧で行くべし。
( ゚д゚)∠ニョガーン
0379名前は開発中のものです。02/12/16 02:14ID:liqd9Hnd
マッピーキッズって知らないんだけど、
2人同時プレーって画面を分割してやるような感じかな?
少し違うけど、昔にゲームボーイで出てた
スーパーマリオデラックスとかいうやつで
テレサと競争するモードがあったのを思い出した。

同時プレーはあきらめたとの事なのでもう言ってもしゃあないが
クリアの邪魔しあったり、協力したりできそうで
妄想するとチョトおもろそうだなぁ・・・
0380名前は開発中のものです。02/12/16 03:57ID:HBEy2FOd
言われたので書いてみようかとも思ったが、
ふと自分はそんなものを書いた経験が無いことに気付く・・・。

単にサイズ修正しただけのバージョンならあるので、
前に書かれていたメアドに送ってみます。
もう使ってないようでしたら再送しますー
0381SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/16 10:53ID:uSrdKoER
>>380
ども。早速すげ替えさせていただきました。フォーマット
は現在のを見ていただければ分かると思います。
雲のひっくりかえった方はまだ組み込んで無かったので
反映されてませんが、いずれ使います。感謝!(゚∀゚)ノ

>>379
>2人同時プレーって画面を分割してやるような感じかな?

そんな感じです。マリオっぽいステージ構成で、コインを
たくさんあつめた方が買い物とかで有利になれるシステム
だったと思います。実はまだ一度もやったことがなくて、
消防の頃にファミマガで記事を読んで、凄く面白そうに
感じたのを憶えてます。実際はそうでもなかったらしいけど。
未だに憶えてるんだから、当時よほど面白そうに感じたに
違いない。

画面分割せずに同時PLAYは出来るっぽいので、
そっちで行きます。っつってもカメラワークとかどう
すればいいのやら。土管ワープ時とかも問題。

ソニックシリーズのテイルズみたいに、2Pを完全
無敵キャラにする手も。でも対戦要素は残したい。
うーむ。
0382SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/16 19:50ID:uSrdKoER
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
・二人目を出した。

操作は、dが左 fが右 cが下 xでジャンプ zでダッシュ
あとジョイパッドの2コンで動かせるはず。誰か試してください。

KnownBugsは
・二人目がアイテムを取っても時間停止しない。
・アイテムの移動速度が速くなってしまっている。
他にも二人目だけおかしい部分がてんこもり。
0383名前は開発中のものです。02/12/17 03:19ID:+Y2vzF/t
対戦要素を入れるなら、1画面だとやはりカメラワークやら
土管に入ったときやらで無理が出てくると思う。
画面分割をしないのなら二人同時プレイ専用のステージを
作って一人用のときとは別物な感じでいくとか。
0384名前は開発中のものです。02/12/17 03:40ID:OvEW2fLR
土管ワープがなければ、2人同時プレイも可能だと思うんだけどね。
2人のx座標を平均をとればいいんだし。
y座標に関しては、表示できなくなるけど、仕方ないかな、くらいで。
0385SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/17 16:31ID:d9lg/ip9
>>383・384両氏
や、御意見どうも。

スーパーマリオのルールをそのまま持って来るには
画面分割が必須であり、1画面で納めるにはある程度
ルールを削る必要がある、ということですね。

Y座標に関してはそのまま縦一画面分にすれば
大丈夫です。土管ワープ時には、強制的に両人
ともワープで同じ土管から出てくる(先に入った方
が右寄り)とかも考えてます。

そのへんのルール変更はもうちょっと先で、今は
2プレイヤー側が普通に動けるようにソースを弄
っている段階です。敵との接触判定も無いし、ジ
ャンプ台でも跳ねられません。

ので、ソースいじりが終わるまで間があるので、
何かアイデアがある人は、ぜひ書いてみてくだ
さい。それを元にここのみんなで話し合ってか
ら決定したいと思います。
0386SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/18 00:50ID:kCr21Sjd
・2P側でもジャンプ台を使えるようにした。
0387SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/18 00:54ID:kCr21Sjd
アイテムを取っても敵が時間停止しなくなっておりますが、
修正せずにこのまま逝きます。その辺の処理は他と色々絡
んでいるので、2P同時化処理の最後の方で一気にやる予定。
0388名前は開発中のものです。02/12/18 17:46ID:hv+YM+t2
応援してます
0389SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/18 21:21ID:8VNI0uvd
・2Pの土管ワープ・ダメージ・死亡・ステージクリアに対応。

今のところどちらかが死亡すると、両者ステージ最初に戻ります。

>>388
や、これは応援どうも。励みになります。

>>375
忘れてましたが、ハンドルネームを聞いてません。Readme.txtに
クレジットを載せるので、もしハンドルネームをお持ちでしたら
お教え下さい。
0390名前は開発中のものです。02/12/19 00:07ID:5Abwr9ye
ところで、漏貧スレ住人? >SDL厨
0391SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/19 00:21ID:DyfODRwl
>>391
見てるだけの人ですが。

SDLがVer1.3からリナザウで正式に対応するという話を読んで、
モバイル板で情報を集めようと行って、それからですね。
No83〜84あたりからずっとヲチしてます。

いずれリナザウを買おうと思っとります。
0392SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/19 01:48ID:DyfODRwl
・2P同時プレイ仕様をほぼ実現。

ということで、ジョイパッドを2つ持っていて二人同時プレイが可能な
お方はお試しあれ。

不満とか改良点とかは今のウチにどうぞ、色々意見を言ってくださる
と、自分が考えずに済んで楽になります。ぜひ相方を踏みつけてぇと
かそんな感じで。

あと、別枠で画面分割の実験をやるので、偽マリオの方はこれからし
ばらく、開発が調整に終始すると思います。ソースの整理をやってた
ら、画面分割も行けそうな感じになってきましたのでもう一度チャレ
ンジしてみようという気になりました。やれるだけやってみます。

というわけで379氏は残念がるのを少しお待ち下さい。ま、結局残念
な結果になるかもしれませんが(゚∀゚)
0393名前は開発中のものです。02/12/19 08:32ID:uapfXlek
二人同時プレイできる環境じゃないんで
やり初めてすぐ見つけたバグっぽいものを報告。

キノコとかが出てくるときにブロックより手前に表示されている。
フラワーを出している状態でその隣のブロックを叩くと
フラワーが跳ねる。(見ててワラタけど)

一人でもテストプレイできるようになればいいなあと思います。
前もって各プレイヤーを敵にやられないorやられるを設定できたりとか。
0394SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/19 23:54ID:pu5smBQM
・画面分割出来ました。

仮のスクリーンを2つ用意してそこに1P2Pそれぞれの画面を作成し、
最後にWindowに並べて張り付ければ画面構成の変更とかも楽だなー
と思いましたが出来ませんでした。

仕方がないのでWindowをでかくして上下に普通に張り付けるという
ありきたりな手法でやったら一時間で終わりました。(゚∀゚)

exeファイルが二つ入っていて、(狭い)と書いてある方はファミコン
の解像度のまま画面分割しているものです。これをやって、マッピー
キッズが今一だと言われている意味が少し分かった気が。ファミコン
だとさすがに狭い!
PS2あたりの解像度でやれば行けそう。

と言うわけで379氏にお願いします。もしよければ、テレサと競争す
るモードを詳しくお教え下さい、周りに知ってる人間が一人も居ま
せんでしたので。

>>393
確かに無敵モードは有った方がデバッグをやりやすいですね、次回
には入れておきます。デバッグ&御意見感謝!
039537902/12/20 00:38ID:VR3H0Z+G
>>SDL厨氏
任天堂公式サイトで紹介しているのを見つけたのでそれを。
といってもテレサと競争ではなく、対人戦のVSgameですが。

ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahyj/vs.html

ちなみにテレサと競争モードはどうやら隠しモードみたいな感じでした。
テレサ対戦もVSgameとコースは多分同じで
一人で楽しめるVSgameというようなものと思われます。
(テレサはブロックをすり抜け、徐々にスピードアップしていきます)
0396SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/20 01:18ID:lcz9gMfU
>>379
ども、情報ありがとうございます。

明示的な対戦モードの場合は、対戦時のみの要素があったほうが
良いかもしらんですね。点線ブロック、良いアイディアだなー。
0397名前は開発中のものです。02/12/20 07:17ID:abVw6zk9
なんか画面描画がカクカクするときがある。ジャンプしたときとかね。
マシンスペックの問題かなあ・・・?

0398SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/20 08:32ID:lcz9gMfU
>>397
カメラワーク処理がいい加減なために起きている
問題です、自分とこでもなります。高速で走ってる時に
土管にぶつかって急停止とか。

fpsが急に変化してなければ問題無い(はず)。
0399あぼーんNGNG
あぼーん
0400SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/20 21:48ID:lcz9gMfU
更新
・一人プレイか二人プレイかを選べる。
・プレイヤー同士の接触判定。
・デバッグ用の無敵モード('i'キーを押す)。

あとカメラワークが前よりはましになった。
iはインビシブルのi。
0401SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/22 02:16ID:RaD6mbiz
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
・適当にあぷろだを置いてみた。

という訳で画像を描いてくれる・マップを作成してくれるという方ございましたら
お気軽にUPして下さい。無関係なものをUPする奴は氏ね。こちとら慈善事業
やってんじゃねぇんだ。(ファー様)
0402名前は開発中のものです。02/12/22 02:20ID:jz0tOlJJ
ぐは! 俺のが何気にupされてるし!(笑)
0403SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/22 21:50ID:RaD6mbiz
>>402
テストに使わせてもらいましたー。


現在、2ちゃんねるキャラに置き換わってないのは全て募集中です。
クリボーとかノコノコとかクッパとか、描いてくれる人をお待ちし
ています。トゲゾーとパイポも、さいたまに合わせて描き直して欲
しいです。

今のところ絵を描いてくれた人達は、四角画像だった分しか描いて
ないので、確認を兼ねて再お願いをば。
0404名前は開発中のものです。02/12/23 00:46ID:JOAkTk46
自分は、ドット絵というものが描けないので
(ジュゲムのことは記憶から抹消してくれたまい)

どういうキャラが似合ってるか、挙げてみるだけで勘弁してくだちぃ
0405SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/23 01:09ID:bMamf7CB
了解。つか、何か言ってもらえるだけでもありがたいことです。
0406SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 08:52ID:CGwNYh93
・同時プレイ時に片方が死んでも、そのまま続行。

「片方がゲームオーバーになったとき、そのままほっとく」
という処理はまだ入れてないので、片方のゲームオーバーは
両方のゲームオーバーを意味してます、今のところ。

・ステージ開始位置、再開始位置の指定方法を変更。

マップファイルに制限時間と開始位置を埋めるのはやめました。
Start1-1.txtの、一番上の数字が制限時間、二行目以降の
数字が
X Y (ともにマップ上のマス単位)
となっているのが開始位置リストです。スタート時には2行目を
使用します。ステージ途中で死んだ場合、死んだ座標よりも一つ
左の開始位置から再スタートします。例えば
300
0 0
10 5
20 5
となっていて、X座標が15付近で死んだ場合は
10 5
の地点から再スタートです。これは1P時も2P時も変わりません。
0407SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 09:13ID:CGwNYh93
あー、同時プレイ時に、両者が同じ座標でスタートしてるので、
はじき飛ばしで2P側が凄い後ろにとばされてます。しばらく
前に進んだらでてきますんで、そのようにお願いします。
次回には修正しておきますんで。
0408名前は開発中のものです。02/12/25 16:18ID:RN5e+Uml
あれ、何気にゴール後にファイアー打てなくなってるw
0409SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 17:59ID:CGwNYh93
こっそり修正。土管ワープ中も撃てなくなっております(゚∀゚)


というか、気づいてたんならカキコしてくらはい。
0410SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/25 19:06ID:CGwNYh93
誰にも気づかれずに修正出来たと思ってたんですが。くそう。

・エフェクト(甲羅アタック時・橋落とし時・スター取得時)追加。
・ゴール時の花火を追加。

エフェクトは全部ファイアボールのと同じので誤魔化してます。
画像ファイル自体は別々に存在するので、だれか書き換えて
くれたら幸いです。

ゴール時の花火は、一の位が2・4・6の時に花火が出る、と
なってます。間違ってたらツッコミお願いします。

あと時間停止イベント(キノコ取ったり土管に入ったり)を2P時
にどうするか決めかねてます。時間が止まらないと、土管から出た
時など問題がありますが、止まったら止まったで相手のプレイに
支障が出ます。

個人的にはパワーアップ時の時間停止は、ほっと一息つけるチャンス
なので消したくないんですがゲーム的には止まらないようにすべきか
なぁと。どうでしょうか?

自分の周りからは、時間停止時にカットインを入れて対戦相手にも
何が起こったかをわかりやすくすると良い、という意見もあります。
0411名前は開発中のものです。02/12/26 00:15ID:lxsKRhmE
>>SDL厨
\data\_catalog.vixを消すんだ!
0412SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/26 00:50ID:+dFUEnzK
>>411
すいません、自分とこでは_catalog.vixが見あたりません。
ファイルは「全てのファイルとフォルダを表示」にしてあるのですが。

確かにVixは使ってます。_catalog.vix見れない原因は、他に何が考えられる
でしょうか?
0413名前は開発中のものです。02/12/26 01:26ID:rcnMsr6s
>>412
む、どうやら以前のファイルが残っていただけのようだ
いつも上書きしてたから
すまそ
0414SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/27 15:43ID:KFVOKDOm
・復活場所に関するバグを修正。
・両方がゲームオーバーにならないと終了しないようにした。
・プレイ途中でコンティニュー出来るようにした。
・片方が死んでる最中に、もう片方が動くバグを修正。
・他色々
0415SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/28 01:34ID:LrVzQ+oJ
大した進行は無いけど、SDL_mixer導入により音が出てうれしいのでカキコ。
・BGMを仮追加。
・効果音「ファイアボールを出した音」をてきとうに追加。

参考にしたページ「TSG」
http://www.tsg.ne.jp/text/sdl-opengl/
日本語なのがありがたい。

さーファイルが大きくなってまいりました。
0416名前は開発中のものです。02/12/29 10:44ID:S/ICRo/k
なんか2回目起動しよーとしたら落ちる〜〜
ちょっと再現できる条件を模索してみます
0417SDL厨 ◆SDL/2aFg42 02/12/29 23:50ID:8OyQmVpJ
>>416
や、チェックどうも。お願いします。
0418あぼーんNGNG
あぼーん
0419SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/01 18:10ID:yat2ETNv
あけおめ。

タイトル画面の音楽を「カエルのために鐘は鳴る」、ゲーム中の音楽を
Motherの「Pollyanna」とかにしてご機嫌妊娠気分だったけど、著作権
の問題で配れない事に気づいた。

あと、Midiの先頭の空白を飛ばしたいが、Mix_SetMusicPosition では
駄目らしくて、つまってます。SDL_mixerでMidiを途中から演奏するや
りかたをご存じの人は、どうかご教授願います。

というわけでまだ更新できません。
0420名前は開発中のものです。03/01/04 06:32ID:OeFXrVJl
あけおめー!
0421あぼーんNGNG
あぼーん
0422SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/05 01:44ID:LDpipJQb
>>420
ことよろ!
0423名前は開発中のものです。03/01/05 21:52ID:q+C7u3Vn
SDLの事について何も知らないのですが、
ことよろ!
0424あぼーんNGNG
あぼーん
0425名前は開発中のものです。03/01/07 04:39ID:/h07SAfg
カエルの為に〜は名作だよね
何回もクリアしたよ
0426名前は開発中のものです。03/01/07 18:14ID:pD/pgbX9
遅くなったけどあけおめー。

ファイル名「xxxx.mid」を実行ファイルと同じディレクトリに入れると
○○の場所で音楽が鳴るようになります・・・とか。

すげぇみみっちぃけど
0427SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/07 19:00ID:sT49QT4P
まだ更新してないです。スマソ

>>425
同志!

>>426
御意見、ども。今は、名前を同じにしてすげ替えれば
一応鳴らしてはくれるようになってます。いちいち名前を
付け替えずに、Option画面とかで場面ごとに曲を指定で
きたらイイかもしらんですね。

未だmidiの問題を解決出来ず。mp3かMODなら大丈夫なの
ですが、mp3だと配布サイズが一気に大きくなってしまい
ます。MODはよくわからん。どうしたもんでしょうか。
0428あぼーんNGNG
あぼーん
0429名前は開発中のものです。03/01/10 01:35ID:IpcVbsYV
>>410
花火はタイム末尾が1,3,6のとき、その数だけ上がりますYO(FC版SMB1)
0430SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/10 05:02ID:YLCa7s/7
・音を色々追加。

ジャンプの音が変ですが、ループしているかどうかをわかりやすく
するためにわざとそうなってますがループする音の作り方を知らない
のも事実です。だれかHelp(゚∀゚)

>>429
ご指摘どうも。さっそく修正いたしました。


今回、デジファミ音楽堂という所からBGMを拝借いたしました。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/ongakudou/2/index.html
の、天沼 孝行という人の作品です。
普段からゲームミュージックしか聞かない自分に
とって、イイ!と思える曲でした。
あと先頭の空白が無いのでmidiの問題も解決せず
に済んだのも助かりました。さすがループ前提の
ゲーム素材向け。
0431SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/14 23:29ID:PbTVkPAQ
・キラーを追加。
・砲台を追加。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0432名前は開発中のものです。03/01/15 19:17ID:xliIWHlH
起動しないよ うわぁぁぁん(つД`) 
0433SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/16 00:44ID:cpiT/tvQ
むう。とりあえず、実行ファイルとおなじディレクトリに、
stderr.txtというのが残ってないでしょうか?もし残って
ましたら、その中身をお教え下さい。stderr.txtは強制終了
された場合のみ残ります。
0434SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 01:15ID:036M0vw7
くるくる回る炎の棒を追加したけどサーバーが落ちてるので
更新はまだ。
もうすぐ安定化作戦が開始されるらしいのでそれ待ち。
今は一日一回落ちてる模様。Winサーバーだと大変っぽい。

あとは「釣り天秤」と「エレベーター」くらいかな?
0435名前は開発中のものです。03/01/17 01:29ID:w3S8RO/i
なんかジャンプできなくなったり
カメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
0436SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 02:13ID:036M0vw7
>>436
チェック&報告ども。感謝。

>なんかジャンプできなくなったり
 Bダッシュジャンプでしょうか?キーボードによっては
同時押し出来なかったりしますが。自分のノートだと、
左に行きながらBダッシュジャンプが出来ませんが
デスクトップだと出来ます。

>カメラワークがおかしくなるようになってしまいました・・・
 その現象は、バージョンのどの辺からでしょうか?
自分のとこでは確認出来ないです。もっとも、自分
にとってはおかしくなくて、436氏にとってはおかしい
ということもありえますが。
 自分の作ったゲームには評価が甘いとか(゚∀゚)

 あと、BGMのループさせ方が悪かったようで、
ループ時に一瞬止まります。動作が怪しいとか
思った人はスマソ。
0437名前は開発中のものです。03/01/17 02:42ID:msh0xHg/
自己レスっ!?
0438SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 03:19ID:036M0vw7
あー、いや、書き込む直前にレス削除が行われた
みたいでずれたっぽい。

×>>436
>>435
ということで。
0439SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/17 03:25ID:036M0vw7
更新
・くるくる回る炎の棒追加。

>>416とか>>432とかも、チェック感謝!
報告、お待ちしております。
0440名前は開発中のものです。03/01/17 03:25ID:msh0xHg/
なるほど。気付かなかった
0441SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/21 13:47ID:Mafdymd6
サーバーがマシンの入れ替えにより、安定した模様。
不調の原因はMS製OSのせいではなくて、マシンの
方だったようですた。ゲイツ様スマソ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction.zip
0442名前は開発中のものです。03/01/21 15:46ID:XY3lLj0i
jumpaction.exeのほうだけstderr.txt->failed to load bgm_title.って出ます
0443SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/21 17:02ID:Mafdymd6
>jumpaction.exeのほうだけstderr.txt->failed to load bgm_title.って出ます

bgm_title.mid が読み込めてないようです。
data\sound\の中に、bgm_title.midが入って
いるかどうか確かめてみてください。もし
無いようでしたらあぷろだの方に置いてお
きましたので、そちらを入れて下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
これで大丈夫なはず。

でもjumpaction.zipにはちゃんとmidを入れているので、
そういった事は起こらないはず・・・・何故?
0444名前は開発中のものです。03/01/22 21:14ID:4OtHqTf9
うちの環境では動くときと動かないときがあるみたいです
今試したら動きました
ファイルがあるのにfailed to load bgm_field.mid.とか出るときもあるし
うーん謎です

お手数をお掛けしました
0445SDL厨 ◆SDL/2aFg42 03/01/24 11:47ID:Bt29r2An
チェック、ども。
音楽関係のみが読み込めてないみたいですね。
midとwavは、SDL_mixerに頼っているので、ひょ
っとしたらそっちの方の問題かも知れないです。
mixer関連の情報を集めてみます。

・リフト(上'm'か下'o'かに動くエレベーター)追加。

リフトは天井か底に着くと、反対側に移ってループ
します。FCの方っぽくやりたい場合は、マップファ
イルに縦にたくさんmまたはoを置く必要があります。

今のところリフトにはプレイヤーしか乗れません。
ファイアボールとか敵キャラは乗れたかどうか記憶
に無いので、知ってる人が居たら情報お願いします。

あと、モナーのドット絵を描いてくれた人はまだ
このスレに居ますでしょうか?もし居たら、修正と
追加の注文をしたいのですが。
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